Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI ASURANSI MOBIL DENGAN PENDEKATAN METODE WATERFALL Sabaruddin, Raja; Murni, Sri
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 3 No 2 (2018): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.645 KB) | DOI: 10.32767/jutim.v3i2.365

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi meningkat sangat pesat, penggunaan komputer dan sistem-sistemnya sudah menjadi kebutuhan yang utama dalam rangka meningkatkan kinerja suatu perusahaan, tak terkecuali perusahaan asuransi mobil . Permintaan akan asuransi mobil yang semakin besar dikarenakan konsumen sudah jeli dalam memanajemen risikonya berdampak pada banyaknya transaksi yang terjadi pada perusahaan asuransi mobil sehingga menuntut para perusahaan untuk tetap menstabilkan keakuratan data. Maka dari itu diperlukan pengelolaan basis data yang diterapkan dalam sebuah aplikasi yang dirancang dengan sistem yang terkomputerisasi berbasis desktop yaitu Visual Basic 6.0 dan dengan pendekatan metode waterfall diharapkan dapat membantu mengoptimalkan pengolahan data yang selama ini masih dilakukan dengan cara konvensional. Fasilitias yang diberikan kepada para pengguna aplikasi ini dengan memberikan akses level terhadap para pengguna aplikasi yang memiliki tujuan dalam peningkatan profesionalisme kerja dan kerahasiaan data transaksi dalam perusahaan. Kata Kunci : Asuransi Mobil, Aplikasi Desktop, Waterfall AbstractThe development of technology is rapidly increasing, the use of a computer and its systems has become a major requirement in order to improve the performance of a company, not to mention the car insurance company. Demand for car insurance is greater because consumers are already cautious in managing the risks impacting on the number of transactions that occur on a car insurance company that requires the company to stay stabilize the accuracy of the data. Thus the necessary data bases implemented in an application that is designed with a computerized system based desktop is Visual Basic 6.0 and with waterfall method that can expected to help optimize the data processing which is still done in a conventional manner. Facilities for which granted to the users of these applications by providing user-level access to the applications that have a purpose in improving the professionalism and confidentiality of data transactions within the company. Keywords: Car Insurance, Desktop Application, Waterfall
Teknik Resampling untuk Mengatasi Ketidakseimbangan Kelas pada Klasifikasi Penyakit Diabetes Menggunakan C4.5, Random Forest, dan SVM Wahyu Nugraha; Raja Sabaruddin
Techno.Com Vol 20, No 3 (2021): Agustus 2021
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v20i3.4762

Abstract

Penderita diabetes di seluruh dunia terus mengalami peningkatan dengan angka kematian sebesar 4,6 juta pada tahun 2011 dan diperkirakan akan terus meningkat secara global menjadi 552 juta pada tahun 2030. Pencegahan Penyakit diabetes mungkin dapat dilakukan secara efektif dengan cara mendeteksinya sejak dini. Data mining dan machine learning terus dikembangkan agar menjadi alat yang handal dalam membangun model komputasi untuk mengidentifikasi penyakit diabetes pada tahap awal. Namun, masalah yang sering dihadapi dalam menganalisis penyakit diabetes ialah masalah ketidakseimbangan class. Kelas yang tidak seimbang membuat model pembelajaran akan sulit melakukan prediksi karena model pembelajaran didominasi oleh instance kelas mayoritas sehingga mengabaikan prediksi kelas minoritas. Pada penelitian ini kami mencoba menganalisa dan mencoba mengatasi masalah ketidakseimbangan kelas dengan menggunakan pendekatan level data yaitu teknik resampling data. Eksperimen ini menggunakan R language dengan library ROSE (version 0.0-4). Dataset Pima Indians dipilih pada penelitian ini karena merupakan salah satu dataset yang mengalami ketidakseimbangan kelas. Model pengklasifikasian pada penelitian ini menggunakan algoritma decision tree C4.5, RF (Random Forest), dan SVM (Support Vector Machines). Dari hasil eksperimen yang dilakukan model klasifikasi SVM dengan teknik resampling yang menggabungkan over dan under-sampling menjadi model yang memiliki performa terbaik dengan nilai AUC (Area Under Curve) sebesar 0.80
PEMANFAATAN QR CODE DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB Sri Murni; Raja Sabaruddin
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2018): Juli 2018
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.591 KB) | DOI: 10.26905/jtmi.v4i2.2144

Abstract

The presence of students in the school is called by the term student presence. Understanding student presences contain two meanings, namely the problem of attendance and the absence of students in school.  The presence and absence of students in school is closely related to student achievement. The conventional student attendance system can be developed into an application by utilizing QR Code technology.  QR Code is the development of barcode (bar code) from one dimension into two dimensions.  Where is much more practical and can convey information quickly with fast response. The method used in the development of attendance system is a waterfall that starts from the stage of analysis, design, coding, testing and support.  While in the process of collecting data some of the methods undertaken are interviews, observation and literature study.  The development of student attendance system into a web-based application is able to help and facilitate the teacher in recording attendance data of students, avoid fraudulent attendance process, improve data security and speed up student absenteeism.DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v4i2.2144
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMI SENI BELA DIRI KARATE INDONESIA (SIMASKI) KALIMANTAN BARAT Deasy Purwaningtias; Raja Sabaruddin; Isti Wulandari; Deni Risdiansyah
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.587

Abstract

Akademi Seni Bela Diri Karate (ASKI) merupakan salah satu organisasi bela diri yang ada di Kalimantan Barat yang salah satu fungsinya sebagai lembaga pendidikan ilmu bela diri khususnya karate-Do yang terbuka untuk multi aliran karate. Setiap bulannya ASKI menerima pendaftaran atlit-atlit baru dengan mengisi formulir pendaftaran, atlit diwajibkan membayar iuran setiap bulannya, dan jika atlit ingin mengikuti ujian kenaikan sabuk, maka atlit wajib membayar biaya ujian. Permasalahan yang terjadi adalah sistem pencatatan pendaftaran dan pembayaran yang masih menggunakan media kertas yang memungkinkan kehilangan akibat pencurian maupun kesalahan pribadi, kebakaran, dan dimakan oleh rayap. Dalam pembuatan laporan pembayaran perbulan membutuhkan waktu yang cukup lama karena harus merangkum formulir pendaftaran. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, maka penulis membuat tugas akhir yang berjudul Sistem Informasi Manajemen Akademi Seni Bela Diri Karate Indonesia (SIMASKI) Kalimantan Barat yang akan memudahkan sekretaris dan bendahara dalam mengelola pendaftaran, iuran, dan pendataan atlit. Pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan text editor bernama CodeLobster dengan metode pengembangan perangka lunak air terjun (waterfall) yang terdiri dari analisis, desain, pembuatan kode program, pengujian, dan pemeliharaan (maintenance)
IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPE PADA SISTEM INFORMASI INVENTORY (STUDI KASUS : KANTOR UPT TIKP DINAS PENDIDIKAN KOTA PONTIANAK) Eva Meilinda; Raja Sabaruddin
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 1 (2021): Periode Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i1.10100

Abstract

UPT. Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan (TIKP) Provinsi Kalimantan Barat pada hakikatnya adalah turunan dari Misi Dinas Pendidikan Provinsi Kalimantan Barat, dibagian petugas pencatatan data barang, mutasi barang, barang masuk, barang keluar sampai dengan pembuatan laporan kepada kepala UPT memerlukan kegiatan atau aktifitas membuat laporan inventaris barang pada UPT TIKP Dinas Pendidikan Kota Pontianak harus menggunakan data yang lebih akurat dan juga ketelitian yang lebih, penerapan sistem yang berjalan (pencatatan data menggunakan buku jurnal yang kemudian jadikan sebagai arsip, penggunaan slip penerimaan barang dan slip bon pengambilan barang sebagai lampiran bukti), dapat diperbaharui dan/atau ditingkatkan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi sistem informasi yang ada. Pemanfaatan teknologi sistem informasi seperti penggunaan program yang ditujukan untuk penanganan pencatatan data inventaris barang kantor lebih tersruktur. Dengan penelitian yang menggunakan model pengembangan prototype dan melalui pengumpulan kebutuhan melalui analisa kebutuhan calon pengguna sistem, pembuatan prototype yang berasal dari kebutuhan pengguna, penyesuaian kebutuhan, dan evaluasi sistem.
MODEL PROTOTYPE SEBAGAI METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM INFORMASI PENGADUAN UMUM (STUDI KASUS : DINAS PERHUBUNGAN PROVINSI KALIMANTAN BARAT) Eva Meilinda; Raja Sabaruddin; Dewi Fitriani
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 2 (2021): Periode Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i2.11753

Abstract

Dinas Perhubung Kalimantan Barat adalah sebuah otonomi daerah yang terletak di jalan Adi sucipto No. 8a, Sungai Raya,  Kabupaten Kubu Raya, dipimpin oleh Drs. Manto, M.S.I sebagai direktur utama. Memiliki 1 sekretaris, 15 kasi, 2 Ka. TU. UPTD dan 153 karyawan. Saat ini dinas perhubungan memiliki 4 golongan karyawan dengan jumlah karyawan sebanyak 112. Berdasarkan dari hasil observasi, permasalahan yang terjadi di Dinas Perhubungan yaitu, sulitnya dalam melakukan pengaduan perbaikan jalan, perbaikan lampu lalu lintas dan taman kota, masyarakat harus datang langsung ke Dinas Perhubungan dan membuang waktu lama untuk menunggu tanggapan dari pihak kantor, hal ini tentunya dapat membuat pihak masyarakat akan merasa sangat sulit dan terlalu lama untuk menunggu perbaikan jalan. Dengan merancang Rancangan aplikasi Pengaduan umum berbasis website pada Dinas Perhubung Kalimantan Barat. Untuk pengggunaan metode pengembangan perangkat lunak penulis memanfaatkan model prototype. Rancangan ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pengaduan dan pengajuan perbaikan jalan tanpa harus datang langsung ke dinas perhubungan dan rancangan sistem ini diharapkan meningkatkan kinerja dinas perhubungan dalam melakukan pelayanan untuk masyarakat.
Solusi Optimum Minmax 0/1 Knapsack Menggunakan Algoritma Greedy Raja Sabaruddin
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.438 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v4i2.703

Abstract

Abstract - Knapsack is a container used for storing objects of the same size or less in some capacity . The problem that often arises when searching for the optimal choice of the object to be inserted into a container with limited capacity . At the loading of goods using container for example , loading the object or goods to be delivered must minimize the total weight or volume capacity without exceeding the maximum limit . This analysis mengggunakan 0-1 knapsack , which is the object taken entirely or not taken . This research aims to develop a greedy algorithm to solve knapsack minmax 0/1 . Pointing to research results that the solution of 0/1 knapsack minmax using greedy algorithm can be used to produce the optimal solution of the problem of loading the container so that the minimum and maximum capacity constraints are met . Keywords: Knapsack 0/1, Greedy Algorithms, Containers Abstrak - Knapsack adalah wadah yang digunakan untuk menyimpan benda-benda dengan ukuran yang sama atau kurang dalam beberapa kapasitas. Masalah yang sering timbul ketika mencari pilihan yang optimal dari objek yang akan dimasukkan ke dalam wadah dengan kapasitas terbatas. Pada pemuatan barang menggunakan kontainer misalnya, memuat objek atau barang yang akan dikirim harus meminimalkan total berat atau volume kapasitas tanpa melebihi batas maksimum. Analisis ini mengggunakan 0-1 ransel, yang merupakan objek diambil seluruhnya atau tidak diambil. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan algoritma serakah untuk memecahkan ransel minmax 0/1. Menunjuk ke hasil penelitian bahwa solusi dari 0/1 ransel minmax menggunakan algoritma greedy dapat digunakan untuk menghasilkan solusi yang optimal dari masalah loading wadah sehingga minimum dan kapasitas maksimum kendala terpenuhi. Kata Kunci: Knapsack 0/1, Algoritma Greedy, Kontainer.
Pengembangan Sistem Informasi Perusahaan Konveksi dan Sablon Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Raja Sabaruddin; Mely Juniarti; Ardiyansyah Ardiyansyah; Wahyu Nugraha
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol 1 No 1 (2020): Periode Maret 2020
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/justian.v1i1.281

Abstract

CV. Three Abdoel is a company engaged in convection and screen printing that accepts orders such as screen printing t-shirts, vests, hats, totebags, and goodiebags, as well as uniforms and sportswear clothing which are ordered from schools, individuals, government agencies, educational institutions, business entities such as cafes , restaurants, sap companies, palm oil, banks and others. In ordering activities customers come directly to the company to place an order. This is certainly not effective for costomers who are far away from the company, as well as the process of recording after ordering or reporting from the results of orders that are less effective because they still use handwriting and the absence of a specific book for recording. This can lead to the slow search process of previous data, the error rate in inputting and data manipulation is very large. For this reason, the author made the final assignment with the theme of ordering convection and screen printing entitled Ordering Information System for Convection and Screen Printing on CV. Three Abdoel Kubu Raya Web Based, this information system is expected to be a solution for companies in service to customers, increase company revenue and improve the process of recording orders or reports from the results of orders that use handwriting into a computerized system so that it will be more effective and efficient.
Perhitungan Dana Kas Kecil Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Raja Sabaruddin; Sri Murni; Sundari Sundari; Hendri Yani Yanto
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol 2 No 1 (2021): Periode Maret 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/justian.v2i01.514

Abstract

Perancangan Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Studi Kasus SMK Mandiri Anna Anna; Raja Sabaruddin; Fitri Fitri
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol 2 No 2 (2021): Periode September 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/justian.v2i02.994

Abstract

The effects of the pandemic have resulted in students being required to understand online learning. Many digital media are used by schools to carry out teaching and learning activities, one of which is E- Learning. E-Learning offers an optimal learning process that suits every student's needs and can be accessed anywhere as long as it is connected to an internet connection. The purpose of this research is to produce an E-Learning information system as a means of supporting teaching and learning activities. The model used in building the E- Learning system is the SDLC Waterfall model. The Waterfall method starts from the planning, analysis, design, testing, and maintenance processes on the system. Web-based e-learning is expected to make it easier for teachers to provide materials, assignments, and exams online through the website. Likewise, students can also access E- Learning materials anytime and anywhere using various types of gadgets they have.