Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Sistem Informasi Pemesanan Tiket Kerata Api Kelas Eksekutif Jurusan Jakarta Melalui Internet Ahmad Cucus
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 1 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.972 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i1.499

Abstract

Dalam era globalisasi saat ini, kebutuhan akan teknologi komputer dan informasi telah berkembang pesat. Hal ini ditunjukkan dengan semakin mudahnya mendapatkan informasi ,apapun bentuknya dan dimana pun berada, seolah-olah tidak dibatasi oleh ruangan dan waktu karena informasi itu sendiri didapat hanya dengan duduk di depan komputer dan menekan mouse atau keyboardKeberadaan teknologi informasi, khususnya Internet yang membawa suatu era sistem komputasi terdistribusi yang sangat luas menuju ke suatu sistem komputasi ubiguitas(dimana-mana). Internet yang merupakan perpaduan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi, memiliki sifat yang sangat cocok sebagai sarana penjualan atau kegiatan bisnis secara on-line.Salah satu strategi yang digunakan untuk membangun sistem informasi pemesanan tiket secara on-line adalah dengan menerapkan teknologi PHP (Personal Home Page) dan MySQL. PHP akan memberikan suatu webpage yang dinamis (Dinamic Web pages ) yaitu sebuah webpage yang memungkinkan pengguna dapat melakukan query dan berinteraksi dengan data. Dengan MySQL sebagai server database maka PHP akan semakin handal karena MySQL ditunjang dengan performansi query dari databasenya yang bisa dikatakan sangat cepat dan jarang bermasalah. MySQL juga mendukung beberapa sistem operasi mulai dari SUN-Solaris, Linux, Windows NT, FreeBSD, NetBSD sampai Windows 9x.
Simulasi Ujian Online Berbasis Random Number Generator Untuk Meningkatkan Variasi Soal Ujian Teguh Aliaman; Ahmad Cucus
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 2, No 2 (2011): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1890.595 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v2i2.342

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju dan berkembang dengan sangat pesat, seiring terjadinya globalisasi, Perkembangan teknologi memiliki  2 sisi yaitu positif dan negatif. Salah satu sisi positif dari perkembangan teknologi adalah dapat menjadi sarana komunikasi dan pengajaran dalam dunia pendidikan . Saat ini budaya perguruan tinggi dan sekolah yang menggunakan sistem pengajaran e-learning. Bagi para mahasiswa ini dapat menjadi sarana alternatif dalam pengajaran. serta dapat menjadi alat bantu untuk mereka calon mahasiswa yang akan mendaftar dan melakukan test masuk.Oleh karena itu,diperlukan sistem pengajaran yang dapat membantu mahasiswa dalam belajar baik dalam melakukan test,kuis,maupun ujian dan juga membantu mereka para calon mahasiswadalam melakukan test masuk.Dengan adanya simulasi ujian online diharapkan dapat menjadi alternatif pengajarandan juga menjadi solusi yang baik dalam dunia pendidikan.
IMPLEMENTASI ALGORTIMA PROFILE MATCHING UNTUK DIAGNOSA RABIES PADA ANJING Ahmad Cucus; Robby Yuli Endra
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 9, No 1 (2018): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (459.144 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v9i1.1025

Abstract

Kasus kematian akibat gigitan anjing yang terjangkit rabies masih tergolong tinggi dan mengkhawatirkan, mengingat anjing merupakan salah satu hewan peliharaan yang cukup di gemari oleh masyarakat. Memelihara binatang tidak menutup kemungkinan binatang tersebut akan terserang berbagai jenis penyakit, salah satunya penyakit rabies. Kurangnya pengetahuan pemilik dalam mengetahui gejala penyakit tersebut akan berakibat buruk terhadap pemilik dan juga peliharaannya. Maka pada penelitian ini dibangun sebuah sistem pakar yang dapat memberikan diagnosa penyakit rabies pada anjing berdasarkan gejala yang terlihat. Metode yang digunakan pada sistem pakar ini adalah profile matching untuk menentukan nilai presentse rabies pada anjing melalui gejala yang dipilih. Dengan sistem ini masyarakat dapat mengetahui seberapa besar presentasi anjing terjangkit penyakit rabies.
Otomatisasi Navigasi penghindar Obstacle pada Mobile Robot dengan Metode Fuzzy Sugeno dan Mikrokontroler Arduino Robby Yuli Endra; Yuthsi Aprilinda; Ahmad Cucus; Fenty Ariani; Erlangga Erlangga; Dian Kurniawan
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 2 (2020): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v11i2.1583

Abstract

Teknologi Robotika merupakan teknologi yang harus dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia, salah satunya adalah mobile robot, permasalahan yang ada saat ini mobile robot belum memiliki fitur yang akurat untuk menghindari obstacle.Tujuan Penelitian ini adalah mengembangkan kemampuan pada mobile robot untuk penghindar obstacle dengan menggunakan logika fuzzy Sugeno, sehingga akan didapat meningkatan kemampuan dan akurasi pada sebuah mobile robot. Ada beberapa komponen utama yang ada di mobile robot diantaranya adalah arduino uno r3 sebagai board utamanya, driver motor shield sebagai pelindung dan mempermudah untuk konfigurasi pin, motor DC sebagai actuator, sensor ultrasonik untuk mendeteksi jarak, bluetooth module HC-05 sebagai input remote. fuzzy logic Sugeno sebagai logika pengambil keputusan, dari hasil data rulebase fuzzy yang peneliti dapatkan dari matlab, lalu di implementasikan kedalam source code arduino berupa logika decision atau keputusan IF THEN, dari fuzzy logic ini sendiri hasilnya cukup baik karena keluarannya sesuai dengan rulebase yang dibuat, sehingga semakin baik rule base, semakin baik pula sistemnya. Manfaat dari penelitian ini adalah Mobile robot yang dikembangkan dapat menghindari obstacle dengan baik sehingga mobile robot dapat diuji serta diimplementasikan untuk membantu kebutuhan manusia.
Perancangan Sistem Informasi Klaim Asuransi Jiwa Menggunakan Ms.Visual Basic 6.0. Pada PT. Asuransi Jiwasraya Kota Bandar Lampung Ahmad Cucus
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 4, No 1 (2013): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.354 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v4i1.513

Abstract

Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelohan transaksi harian, pendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Adapun pelayanan yang diberikan oleh perusahaan tersebut berupa jasa asuransi jiwa yaitu dengan memberikan proteksi kepada nasabah dengan pelayanan prima dan selalu bertekat untuk senantiasa menepati janji, sesuai dengan apa yang dijajikan, namun dalam pengurusanya pada bagian klaim masih menggunakan waktu yang cukup lama baik dalam pencarian data nasabah, serta dalam pembuatan laporan klaim. Sehingga waktu yang ada tidak dapat dipergunakan dengan semaksimal mungkin dalam pemerosesan data klaim nasabah pada PT. Asuransi Jiwasraya . Menanggapi permasalahan yang ada itulah, maka peneliti ingin membantu merancang sebuah sistem informasi klaim Asuransi jiwa dengan menggunakan bahasa pemrograman Ms. Visual Basic 6.0 yang berjudul : “ Perancangan Sistem Informasi Klaim Asuransi Jiwa dengan menggunakan pemrograman Ms. Visual Basic 6.0 pada PT. Asuransi Jiwasraya Kota Bandar Lampung. “
DETEKSI OBJEK MENGGUNAKAN HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENT (HOG) UNTUK MODEL SMART ROOM Robby Yuli Endra; Ahmad Cucus; Freddy Nur Afandi; M. Bintang Syahputra
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 9, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.78 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v9i2.1075

Abstract

Smart room merupakan konsep otamatisasi yang ada pada sebuah ruangan dengan menggunakan Internet of things (IOT). Perkembangan teknologi saat ini tidak di pungkiri dengan munculnya konsep revolusi industry 4.0. hal ini menjadi dasar dalam penelitian ini untuk membuat otomatisasi sebuah ruangan. Jika sebuah ruang terkendali dan terkontrol secara otomatis, maka akan berdampak biaya operasional yang berkurang.Pada penelitian ini menjelaskan konsep smart room yang di titik beratkan pada inputan deteksi objek manusia menggunakan algortima Histogram of Oriented Gradient (HOG). HOG merupakan konsep Histogram Of Oriented Gradients ini digunakan untuk mengekstraksi fitur pada obyek gambar dengan menggunakan obyek manusia. Berdasarkan langkahnya, proses awal pada metode HOG adalah mengkonversi citra RGB (Red, Green, Blue) menjadi grayscale, yang kemudian dilanjutkan dengan menghitung nilai gradien setiap piksel.Tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan objek manusia menjadi inputan pada konsep smart room.
Sistem Penunjang Keputusan Berbasis Importance Performance Analysis Untuk Membantu Menentukan Peningkatan Fasilitas (Studi Kasus Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandadar Lampung) . Julius; Ahm Cucus
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 3 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1169.499 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i3.348

Abstract

University of Bandar Lampung in particular computer science faculty is the faculty that stood since 2000 and have two departments of technique informatics and information systems. FIK UBL always try to satisfy students, especially in providing facilities. Because the facility is one of the important priorities that must be Atfilled in order to satisfy students.In determining the facility is very difficult decisions in the analysis. Importance Performance Analysis has beengenerally accepted and used in various fields of study because of the ease to apply and display the results of analysis that facilitates performance improvement proposals.Importance Performance Analysis has the main function to display information related to service factors which greatly affect consumer satisfaction and their loyalty, and service factors that consumers need to be improved because according to current conditions have not been satisfactory.
Pengembangan E-Learning Berbasis Multimedia untuk Efektivitas Pembelajaran Jarak Jauh Ahmad Cucus; Yuthsi Aprilinda; Robby Yuli Endra
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 7, No 2 (2016): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.745 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v7i2.765

Abstract

Konten pembelajaran merupakan hal yang paling utama dalam proses belajar mengajar, dalam pembelajaran jarak jauh, konten harus mendapatkan perhatian penting, karena dalam pembelajaran jarak jauh, peserta belajar mendapatkan materi dengan proporsi lebih besar dari membaca konten secara mandiri ketimbang bertatap muka secara langsung denganerbuk pengajar, penerapan multimedia pada konten pembelajaran jarak jauh akan lebih membantu peserta didik untuk menyerap lebih banyak materi pembelajaran, hal ini terbukti dengan peningkatan hasil belajar mahasiswa yang belajar dengan menggunakan konsep blended learning menggunakan multimedia ketimbang mereka yang belajar mandiri.
SISTEM DETEKSI AWAL PENYAKIT TBC DENGAN METODE CBR Arnes Yuli Vandika; Ahmad Cucus
Jurnal Informatika Vol 17, No 2 (2017): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v17i2.983

Abstract

TB disease is one of the contributors to the highest cause of death in Indonesia, this is because of late handling, late handling will be avoided if it can be done early detection of TB disease, this research tries to make alternatives that can be used for early detection TB disease. Case-Based Reasoning has been widely applied in various artificial intelligence, both in the form of expert systems and decision-making systems that help decision makers to make informed decisions. The use of CBR to diagnose illness has also been done by some previous researchers. Case-Based Reasoning works by studying previous cases collected in a General Knowledge that will be comparable with the new case, Case-Based Reasoning has four stages: Retrieve, Reuse, Revise and Retain, this is a very powerful way to create an expert system created into a learner engine, which automatically adds or revives knowledge automatically into the general knowledge. Expected by the implementation of Case-Based Reasoning in this system can help decision makers in this case early detection of TB disease, this sample was chosen because the number of sufferers of this disease is quite large in Indonesia. Keywords: Case-Based Reasoning, Profile Matching, Expert System, TBC 
Penerapan Teknologi Augmented Reality bagi Siswa untuk meningkatkan Minat Belajar Bahasa Mandarin di Sekolah Robby Yuli Endra; Ahmad Cucus; Michael Ciomas
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences - Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpkmt.v1i1.9

Abstract

Berkembangnya teknologi komputer secara masif memberikan dampak positif ke berbagai bidang di dunia, salah satunya bidang Pendidikan di sekolah. Dengan metode pembelajaran yang menarik dan variatif tentunya akan memberi dampak positif untuk meningkatkat minat belajar pada siswa. Salah satu teknologi yang dapat diterapkan adalah teknologi augmented reality. Augmented reality merupakan teknologi pengabungan dunia nyata dengan teknologi Komputer agar informasi yang didapatkan pengguna lebih interaktif dan menyenangkan. Teknologi yang dirancang dibuat semudah mungkin untuk siswa sehingga dapat meningkatkan ketertarikan siswa. Hasil dari pengabdian ini adalah: (1) meningkatkan minat belajar, (2) siswa mendapat media pembelajaran baru di sekolah.