Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Dewantara Journal of Technology

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer dan Simulasi Perakitan CPU (Studi Kasus SMAN 3 Palopo) Reskika Febriani; Rinto Suppa; Ahmad Ali Hakam Dani
Dewantara Journal of Technology Vol. 2 No. 2 (2021): Dewantara Journal of Technology Volume 2 No 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Komponen Komputer dan Simulasi Perakitan CPU dan mengetahui kualitas dari Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Komponen Komputer dan Simulasi Perakitan CPU. Metode penelitian yang digunakan ialah metode research and development dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan Adobe Animate. Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Komponen Komputer dan Simulasi Perakitan CPU meliputi pembahasan materi tentang perangkat keras, perangkat lunak, bagian-bagian komputer disertai latihan soal untuk melihat sejauh mana pemahaman siswa. Aplikasi telah diujicobakan oleh satu ahli materi dengan memperoleh hasil 80% dengan kategori baik. Ujicoba pengguna dilakukan pada siswa di SMAN 3 Palopo yang berjumlah 30 orang dengan memperoleh hasil 75% dan terletak pada kategori baik.
Aplikasi Antrian pada SAMSAT di Kota Palopo Berbasis Android Kirana Kirana; Ahmad Ali Hakam Dani; Rinto Suppa
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022): Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this research is to design and create a Queue Application at the Palopo Samsat Office on Android that is easy to use to process queue data sent by users and provide solutions for the Palopo City Samsat Office to make it easier for people to queue without having to wait at the Palopo Samsat Office and can be accessed using android in taking queues and checking vehicle taxes. The research method used in this research is the waterfall method. Data collection methods in this study are data documentation, data collection, problem identification, observation, and literature study. The application is made using the Unified Modeling Language (UML) development method which consists of use case diagrams, activity diagrams, entity relationships and sequence diagrams. The software used in designing this information system uses an API with the PHP programming language, XAMPP as a web server, MySQL as a database, Android Studio as an editor and design. This research resulted in two applications, the admin application, the web admin and user consisting of several functions. This application has been tested using the Black Box testing method. With this application, it is hoped that it can help the community and the Samsat to take queue numbers and check vehicle taxes. From the results of testing the system using a Likert scale measurement, it shows a feasibility level of 62.8%. The results of the instrument validity test are valid for each item. The result of the instrument reliability test is 0.989 reliable.
Learning Management System Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Palopo Alexandra Dandhy; Ahmad Ali Hakam Dani; Rinto Suppa
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022): Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Learning Management System adalah suatu alat media pembelajaran yang bersifat daring (dalam jaringan) yang bisa diakses tanpa melakukan pembelajaran tatap muka. Dengan adanya teknologi Learning Management System, sistem pembelajaran sedikit terbantu. Untuk itu dibuatlah penelitian dan pengembangan Learning Management System SMKN 1 Palopo. Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan metode yang bertujuan menghasilkan produk baru atau mengembangkan produk yang sudah ada, dengan model pengembangan addie atau analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini diketahui bahwa Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan unified modelling language yaitu use case diagram, activity diagram dan sequence diagram, Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan moodle dan visual studio code, dengan bahasa pemrograman php, Berdasarkan nilai persentase kelayakan, maka aplikasi ini layak karena memiliki persentase 88,88%, Aplikasi membantu kegiatan belajar-mengajar dimana saja dan kapan saja, Aplikasi ini membantu pembelajaran lebih efisien dan lebih interaktif.
Aplikasi Antrian Online Berbasis Android (Studi Kasus: Antrian Puskesmas Bua Kabupaten Luwu) Andi Nadya Bestari Pitaloka; Rinto Suppa; Ahmad Ali Hakam Dani
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 2 (2022): Dewantara Journal of Technology Volume 3 Nomor 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Aplikasi Antrian Online yang Berbasis Android pada Puskesmas Bua Kabupaten Luwu agar mempermudah pasien dalam mengantri yang lebih efektif. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode prototype yang terdiri dari tujuh tahapan, yaitu pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, coding, uji system, evaluasi sitem, penggunaan sistem. Metode penelitian yang digunakan ialah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, studi pustaka, kuesioner. Aplikasi antrian online ini dalam perancangannya menggunakan metode UML (unifield modelling language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Hasil penelitian aplikasi antrian online di Puskesmas Bua Kabupaten Luwu telah diujicobakan sehingga diperoleh hasil yang berjalan dengan baik.
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Flora Dan Fauna Langka Berbasis Android Hery Hidayanto; Budiawan Sulaeman; Rinto Suppa
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 2 (2022): Dewantara Journal of Technology Volume 3 Nomor 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran pengenalan flora dan fauna langka berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode waterfall model. Model pengembangan perangkat lunak waterfall memiliki enam tahapan, yaitu system enginering (perancangan sistem), analysis (analisis), design (perancangan), coding (pengkodean), testing (pengujian) dan maintenance (pemeliharaan). Aplikasi media pembelajaran pengenalan flora dan fauna langka berbasis android dibangun menggunakan aplikasi unity 3D dan diuji melalui metode Black Box Testing. Dari hasil pengujian menunjukkan 89% nilai usabilitas yang mengindikasikan bahwa penggunaan aplikasi ini dapat meningkatkan pembelajaran siswa TK dalam mengenal flora dan fauna langka, serta ini dapat membantu guru dan orang tua dalam pembelajaran pengenalan flora dan fauna melalui perangkat smartphone.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Barang pada CV. Berkat Fany Sejahtera Berbasis Website Selviana Rita; Budiawan Sulaeman; Rinto Suppa
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 2 (2022): Dewantara Journal of Technology Volume 3 Nomor 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang bangun sistem informasi pengelolaan data barang pada CV Berkat Fany Sejahtera berbasis website telah dilakuakan. Penelitian ini bertujuan untuk mempercepat dalam proses pengelolaan data barang serta memudahkan karyawan dalam melakukan pencarian informasi sehingga data barang yang dikelola lebih optimal secara komputerisasi pad CV Berkat Fany Sejahtera . Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah adalah Research And Development dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode dokumentasi dan observasi. Sistem informasi pengelolaan data barang yang dirancang menggunakan model Unified Modeling Language (UML)yang terdiri dari use case diagram, acvtivity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem informasi pengelolaan data barang yang dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database Structured Query Language (MySQL). Hasil dari sistem informasi ini adalah sistem informasi yang dapat mengelola data barang pada CV Berkat Fany.