Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID PADA KANTOR DESA KALIBA MAMASE Ritnawati, Ritnawati; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
SPEKTA (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat : Teknologi dan Aplikasi) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/spekta.v1i2.2860

Abstract

The problem in this thesis research is how to design an Android-Based Community Service Information System at the KalibaMamase Village office. Information Systems for Community Services are based on the system using Black Box Testing and the accuracy of the information system is based on user testing.  The research objective is to design and build a Village-level Community Service Information System in order to improve the quality of services for village staff and the use of services for local villagers.  The benefit obtained from this research is to make a new innovation for each village to be able to facilitate serving residents or residents in the application for letters. This research uses the life cycle model of the Waterfall system development and the design of an Android-based population service information system.  Data collection methods in this study use the method of observation,  interviews,  and data analysis. The conclusion of the research is that the Community Service Information System can facilitate the process of correspondence services in the Village apparatus as well as the use of services for the community in managing population and obtaining information at the Village Office.   In the Android-Based Community Service Information System at the Kaliba Mamase Village Office
ANALISIS KINERJA JARINGAN WIFI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FIXED DAILY MEASUREMENT HOUR (FDMH) DI DPRD KOTA PALOPO Muhallim, Muhlis; Dani, Ahmad Ali Hakam
MUSTEK ANIM HA Vol 9 No 02 (2020): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v9i02.3350

Abstract

Tingkat mobilitas dan pertumbuhan penggunaan jaringan di kalangan masyarakat khususnya pada pegawai tempat penelitian, maka sangat dibutuhkan suatu teknologi yang dapat memenuhi kebutuhan dalam mengakses informasi dan penggunaan jaringan, serta penyebaran informasi antar bagian. Sehingga dibutuhkan berupa jaringan tanpa kabel (wireless) yang tidak tergantung oleh tempat waktu, yaitu WLAN (Wireless Local Area Network) dengan memenuhi standar WiFi (Wireless Fidelity).WiFi merupakan salah satu dari teknologi-teknologi terkini yang telah dilakukan standarisasi oleh IEEE sebagai WLAN 802.11x agar perangkat-perangkat yang ada dapat saling terhubung satu sama lain secara maksimal. Sebagai salah satu langkah dalam mengetahui kebutuhan akan layanan jaringan WiFi maka perlu diuji kinerja dari layanan jaringan tersebut. QoS digunakan untuk mengukur hal tersebut, sehingga dari hasilnya dapat dilihat apakah layanan jaringan internet dengan WiFi dapat memenuhi kebutuhan. Dalam langkah awal mencapai upaya peningkatan layanan jaringan WiFi yang optimal memenuhi kebutuhan pengguna layanan internet, diperlukan hasil pengukuran yang mewakili nilai rata-rata performa layanan jaringan internet terhadap perubahan nilai parameter QoS. Metode pengukuran dengan Fixed Daily Measurement Hour (FDMH) dalam penelitian ini digunakan dalam menguji kinerja dari layanan jaringan dimana pengamatan dilakukan pada periode tertentu. Tujuannya agar dapat diketahui apakah jaringan yang selama ini digunakan dapat memenuhi keperluan komunikasi, penyebaran informasi dan kebutuhan jaringan atau belum
Android-Based Attendance Application at PT. Solusi Hidup Mandiri (SHM) Fakhri, Raja Muh.; Abduh, Hisma; Muhallim, Muhlis
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 5 (2024): The February edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i5.334

Abstract

This research aims to design and build an Android-based attendance application. The research method used is a qualitative method. The data collection methods in this research are (1) data documentation, (2) observation, (3) interviews, and (4) questionnaires. In this research, the system development method used is a prototype with the system design using UML (Unified Modeling Language) which consists of use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. The software used in designing and implementing the system uses XAMPP as a web server, MySQL as a database, Visual Studio Code as a web design editor and Android Studio as an Android application design editor. The Android-based attendance application includes attendance, absence, absence history, and permit applications. The score obtained from the usability testing results is 93% and is in the "Strongly Agree" category. The application has been tested so that an application that runs well is obtained.
Implementasi Framework Laravel Pada Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma Palopo Berbasis Website Haerul Haerul; Muhallim, Muhlis; Paembonan, Solmin
Jurnal Penelitian Teknologi Informasi dan Sains Vol. 2 No. 2 (2024): JUNI : JURNAL PENELITIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN SAINS
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jptis.v2i2.1837

Abstract

Information System applications are important tools to support the management of information and administration given the rapid development of technology (gadgets) today, for this reason research and development of Archiving applications with a case study of Andi Djemma University Palopo Informatics Study Program. The method used in this research is a method that produces new products from the results of the research itself, namely R&D or research and development with the RAD development model. The results of this study found that: Website-Based Faculty of Engineering Information System Application in its manufacture using Visual Studio and in the software development process using the RAD method and in its design using UML, In this study produced an application that is able to provide convenience for students and the Study Program in accessing and presenting archiving information, This application has been running stably, and is easily understood by students as evidenced by the results of a questionnaire distributed by the author to respondents who scored 77% based on the conversion table this application is categorized as very feasible.
Android-Based Attendance Application at PT. Solusi Hidup Mandiri (SHM) Fakhri, Raja Muh.; Abduh, Hisma; Muhallim, Muhlis
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 5 (2024): The February edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i5.334

Abstract

This research aims to design and build an Android-based attendance application. The research method used is a qualitative method. The data collection methods in this research are (1) data documentation, (2) observation, (3) interviews, and (4) questionnaires. In this research, the system development method used is a prototype with the system design using UML (Unified Modeling Language) which consists of use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. The software used in designing and implementing the system uses XAMPP as a web server, MySQL as a database, Visual Studio Code as a web design editor and Android Studio as an Android application design editor. The Android-based attendance application includes attendance, absence, absence history, and permit applications. The score obtained from the usability testing results is 93% and is in the "Strongly Agree" category. The application has been tested so that an application that runs well is obtained.
PENGEMBANGAN SISTEM ALARM DAN PEMADAM KEBAKARAN OTOMATIS MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS Zulkifli, Zulkifli; Muhallim, Muhlis; Hasnahwati, Hasnahwati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4774

Abstract

Sistem alarm dan pemadam kebakaran berbasis Internet of Things (IoT) adalah solusi inovatif yang menggabungkan sensor-sensor cerdas, perangkat terhubung, dan platform pemantauan untuk mendeteksi, mengelola, dan merespons kebakaran secara cepat dan efektif. Dengan menggunakan sensor api, asap, dan gas, sistem ini mampu mendeteksi indikasi kebakaran pada tahap awal. Data dari sensor-sensor ini dikirim secara nirkabel ke platform kontrol pusat melalui jaringan internet, memungkinkan pemantauan real-time dari jarak jauh. Sistem ini juga dilengkapi dengan algoritma cerdas yang menganalisis data sensor untuk mengidentifikasi pola yang menunjukkan kebakaran dan mengirimkan peringatan kepada pengguna atau pusat pemantauan. Selain itu, sistem ini dapat terhubung dengan perangkat otomatisasi rumah untuk mengaktifkan pemadam kebakaran dan memberi peringatan kepada pengguna melalui aplikasi blynk atau pesan teks melalui e-mail. Keunggulan utama dari sistem ini adalah respons cepat dan tanggap terhadap kebakaran, bahkan ketika pengguna tidak berada di lokasi. Dengan memanfaatkan kekuatan Internet of Things, sistem ini memberikan tingkat keamanan tambahan bagi rumah, gedung, atau fasilitas komersial. Selain itu, integrasi dengan platform pemantauan yang cerdas memungkinkan pemantauan yang lebih efisien dan pemeliharaan preventif. Dengan demikian, sistem alarm dan pemadam kebakaran berbasis IoT adalah solusi yang efektif dalam menjaga keselamatan properti dan nyawa manusia.Keywords: Sistem, Kebakaran, NodeMCU ESP8266, Internet Of Thngs.
AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN REPRODUKSI TUMBUHAN PADA SISWA KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) DI SMP NEGERI 8 KOTA PALOPO Agfary, Aden; Muhallim, Muhlis; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5951

Abstract

Abstark. Augmented reality adalah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya tiga dimensi dan dua dimensi kedalam lingkungan nyata dengan menggunakan bantuan media webcam. Dengan augmented reality pengguna juga dapat melakukan interaksi secara langsung dengan dunia nyata secara bersamaan dengan menggunakan komputer/smartphone untuk mengeksplorasi informasi dan berinteraksi dengan benda-benda virtual. Perkembangan teknologi semakin pesat pada saat ini. Kemajuan ini menjadikan teknologi komputer semakin mendominasi. Salah satu teknologi komputer yang sangat tren dan berkembang saat ini adalah augmented reality. Augmented Reality atau biasa di singkat AR adalah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya tiga dimensi dan dua dimensi kedalam lingkungan nyata dengan menggunakan bantuan media webcam. Selain digunakan untuk membuat game, AR juga bisa digunakan sebagai media pembelajaran. Pada tahap pendidikan sekolah menengah pertama peserta didik cenderung lebih tertarik dengan pelajaran yang mudah dipahami dan didalamnya terdapat gambar animasi yang menarik perhatian. Dalam tahap ini peserta didik akan lebih mudah mengingat tulisan yang memiliki warna menarik, bentuk yang komunikatif dan menyenangkan.Abstract. Augmented reality is a technology that can combine three-dimensional and two-dimensional virtual objects into a real environment using the help of webcam media. With augmented reality, users can also interact directly with the real world at the same time by using computers/smartphones to explore information and interact with virtual objects. The development of technology is getting faster at this time. This advancement has made computer technology increasingly dominant. One of the computer technologies that is very popular and developing today is augmented. Augmented Reality or commonly abbreviated as AR is a technology that can combine three-dimensional and two-dimensional virtual objects into a real environment using the help of webcam media. In addition to being used to make games, AR can also be used as a learning medium. At the junior high school education stage, students tend to be more interested in lessons that are easy to understand and in them there are animated images that attract attention. In this stage, students will find it easier to remember writing that has attractive colors, communicative and fun shapes.
RANCANG BANGUN ALAT PENGUSIR HAMA TIKUS PADA TANAMAN PADI BERBASIS ARDUINO Kahar, Alfath Syafatullah; Dasril, Dasril; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5243

Abstract

 Pertanian memainkan peran penting dalam perekonomian Indonesia, dengan mayoritas penduduknya bermata pencaharian sebagai petani. Budidaya padi merupakan produk pertanian utama dan sumber makanan pokok bagi masyarakat Indonesia dan global. Namun serangan hama seperti tikus dapat menyebabkan kerugian yang cukup besar pada produksi padi setiap musim panen. Salah satu upaya untuk memerangi serangan tikus adalah dengan merancang alat pengusir tikus berbasis Arduino. Penelitian ini dilakukan di Padang Sappa, Sulawesi Selatan, Indonesia. Perangkat ini dirancang untuk secara otomatis mendeteksi keberadaan tikus dan mengusirnya menggunakan sinyal suara atau rangsangan tidak berbahaya lainnya. Perangkat ini memanfaatkan komponen seperti Arduino Uno, Dfplayer, Sensor Pir, Panel Surya, Baterai, dan Stepdown. Waktu respon sensor dalam mendeteksi hama adalah 1-5 detik. Berbagai pengujian telah dilakukan, dan hasilnya sesuai dengan harapan peneliti. Dengan demikian, perangkat ini diharapkan dapat membantu petani secara efektif dan efisien dalam memerangi serangan tikus di sawah.Design, Microcontroller, Nodemcu32, Ultrasonic,GSM Module 800L
PEMBUATAN MESIN PENETAS TELUR AYAM BERBASIS ARDUINO Sudirman, Muh. Irwan; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5676

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat, yang memberikan kemudahan bagi masyarakat, khususnya peternak ayam. Penggunaan mesin penetas telur konvensional seringkali menghadapi kendala akibat pemadaman listrik, yang menyebabkan rendahnya tingkat keberhasilan penetasan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang mesin penetas telur ayam otomatis berbasis Arduino dengan sumber tenaga cadangan dari solar cell, guna meningkatkan produktivitas dan keberhasilan penetasan telur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototipe, yang mencakup tahap perencanaan, desain, implementasi, dan evaluasi sistem. Alat yang digunakan meliputi Arduino Uno, sensor DHT22, RTC, motor sinkron, dan solar cell sebagai sumber tenaga cadangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mesin penetas telur otomatis ini mampu menjaga kestabilan suhu antara 37°C - 39°C dengan kelembaban relatif 60% - 70%, serta melakukan rotasi otomatis pada rak telur sesuai jadwal yang ditentukan dan mencapai tingkat daya tetas telur hingga 91.30%. Selain itu, penggunaan solar cell terbukti efektif dalam menjaga operasional mesin saat terjadi pemadaman listrik.
IMPELEMENTASI JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN PLC (POWER LINE COMUNICATION) PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Ifrain, Ifrain; Dasril, Dasril; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5791

Abstract

Sistem load balancing merupakan salah satu teknik untuk mendistribusikan beban jaringan secara merata di antara beberapa server atau jalur akses internet, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan kinerja jaringan. Pada penelitian ini, diterapkan metode Impelementasi Jaringan Internet Menggunakan Plc (Power Line Comunication) Pada Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma. PLC adalah metode yang membagi lalu lintas jaringan berdasarkan koneksi individual, sehingga memungkinkan pengelolaan distribusi beban yang lebih efisien dan tepat sasaran. Dengan menggunakan metode ini, setiap koneksi akan diarahkan ke jalur yang berbeda sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan koneksi tersebut. Hasil dari implementasi ini menunjukkan bahwa metode PLC mampu meningkatkan kualitas layanan Teknik Universitas Andi Djemma, terutama dalam hal stabilitas koneksi dan efisiensi penggunaan bandwidth. Analisis kinerja yang dilakukan meliputi pengukuran throughput, latency, dan packet loss. Kesimpulannya, metode PLC terbukti efektif dalam mendistribusikan beban jaringan secara dinamis dan adaptif, sehingga meningkatkan kinerja keseluruhan jaringan sekolah. Keywords: Impelementasi, Jaringan Internet, Plc (Power Line Comunication).