Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID PADA KANTOR DESA KALIBA MAMASE Ritnawati, Ritnawati; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
SPEKTA (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat : Teknologi dan Aplikasi) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/spekta.v1i2.2860

Abstract

The problem in this thesis research is how to design an Android-Based Community Service Information System at the KalibaMamase Village office. Information Systems for Community Services are based on the system using Black Box Testing and the accuracy of the information system is based on user testing.  The research objective is to design and build a Village-level Community Service Information System in order to improve the quality of services for village staff and the use of services for local villagers.  The benefit obtained from this research is to make a new innovation for each village to be able to facilitate serving residents or residents in the application for letters. This research uses the life cycle model of the Waterfall system development and the design of an Android-based population service information system.  Data collection methods in this study use the method of observation,  interviews,  and data analysis. The conclusion of the research is that the Community Service Information System can facilitate the process of correspondence services in the Village apparatus as well as the use of services for the community in managing population and obtaining information at the Village Office.   In the Android-Based Community Service Information System at the Kaliba Mamase Village Office
Sistem Informasi Pengelolaan Service Komputer Berbasis Web Di Central Media Computer Palopo Ummul Khair M; Ahmad Ali Hakam Dani; Muhlis Muhallim
Dewantara Journal of Technology Vol. 2 No. 2 (2022)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v2i2.112

Abstract

Penelitian ini bertujuan Merancang sistem informasi pengelolaan service komputer berbasis web di Central Media Computer Palopo dan Implementasi sistem informasi pengelolaan service komputer berbasis web di Central Media Computer Palopo. Adapun metode penelitian yang digunakan ialah metode kualitatif dengan Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka. Dalam tahapan pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Sistem yang diusulkan dalam aplikasi ini adalah user dapat mengakses informasi dan mengecek status kepemilikan service mampu melakukan interaksi perbaikan alat tanpa harus datang ke tempat service. Dengan adanya sistem informasi berbasis web yang ada pada Central Media Computer ini memudahkan bagi seluruh pelanggannya. Dari hasil pengujian sistem menggunakan pengukuran skala likert menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 64,8%. Hasil dari uji validitas instrument adalah valid untuk tiap butir soal Nilai rxy dibandingkan dengan rtabel. Nilai rtabel 0,279 dengan taraf signifikansi 5%. Hasil dari uji realibilitas instrument adalah 0,985 reliabel.
ANALISIS KINERJA JARINGAN WIFI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FIXED DAILY MEASUREMENT HOUR (FDMH) DI DPRD KOTA PALOPO Muhlis Muhallim; Ahmad Ali Hakam Dani
MUSTEK Vol 9 No 02 (2020): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v9i02.3350

Abstract

Tingkat mobilitas dan pertumbuhan penggunaan jaringan di kalangan masyarakat khususnya pada pegawai tempat penelitian, maka sangat dibutuhkan suatu teknologi yang dapat memenuhi kebutuhan dalam mengakses informasi dan penggunaan jaringan, serta penyebaran informasi antar bagian. Sehingga dibutuhkan berupa jaringan tanpa kabel (wireless) yang tidak tergantung oleh tempat waktu, yaitu WLAN (Wireless Local Area Network) dengan memenuhi standar WiFi (Wireless Fidelity).WiFi merupakan salah satu dari teknologi-teknologi terkini yang telah dilakukan standarisasi oleh IEEE sebagai WLAN 802.11x agar perangkat-perangkat yang ada dapat saling terhubung satu sama lain secara maksimal. Sebagai salah satu langkah dalam mengetahui kebutuhan akan layanan jaringan WiFi maka perlu diuji kinerja dari layanan jaringan tersebut. QoS digunakan untuk mengukur hal tersebut, sehingga dari hasilnya dapat dilihat apakah layanan jaringan internet dengan WiFi dapat memenuhi kebutuhan. Dalam langkah awal mencapai upaya peningkatan layanan jaringan WiFi yang optimal memenuhi kebutuhan pengguna layanan internet, diperlukan hasil pengukuran yang mewakili nilai rata-rata performa layanan jaringan internet terhadap perubahan nilai parameter QoS. Metode pengukuran dengan Fixed Daily Measurement Hour (FDMH) dalam penelitian ini digunakan dalam menguji kinerja dari layanan jaringan dimana pengamatan dilakukan pada periode tertentu. Tujuannya agar dapat diketahui apakah jaringan yang selama ini digunakan dapat memenuhi keperluan komunikasi, penyebaran informasi dan kebutuhan jaringan atau belum
Sistem Informasi Pariwisata Di Kabupaten Luwu Utara Berbasis Web Mirna Mirna; Muhlis Muhallim; Budiawan Sulaeman
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v3i1.145

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun dan mengimplementasikan sistem informasi pariwisata di Kabupaten Luwu Utara berbasis web. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, metode dokumentasi, dan metode wawancara. Sistem informasi pariwista dirancang dengan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language) yang terdiri darai use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Sistem informasi yang dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Hasil dari sistem ini berupa halaman login, halaman dashboard, halaman input objek wisata, halaman input data galeri, halaman kelola pesan, halaman home, halaman lihat objek, halaman lihat galeri, halaman input pesan. Sistem ini telah diuji menggunakan pengujian black box, dimana semua tampilan yang diuji sesuai yang diinginkan.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID PADA KANTOR DESA KALIBA MAMASE Ritnawati Ritnawati; Rinto Suppa; Muhlis Muhallim
SPEKTA (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat : Teknologi dan Aplikasi) Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/spekta.v1i2.2860

Abstract

The problem in this thesis research is how to design an Android-Based Community Service Information System at the KalibaMamase Village office. Information Systems for Community Services are based on the system using Black Box Testing and the accuracy of the information system is based on user testing.  The research objective is to design and build a Village-level Community Service Information System in order to improve the quality of services for village staff and the use of services for local villagers.  The benefit obtained from this research is to make a new innovation for each village to be able to facilitate serving residents or residents in the application for letters. This research uses the life cycle model of the Waterfall system development and the design of an Android-based population service information system.  Data collection methods in this study use the method of observation,  interviews,  and data analysis. The conclusion of the research is that the Community Service Information System can facilitate the process of correspondence services in the Village apparatus as well as the use of services for the community in managing population and obtaining information at the Village Office.   In the Android-Based Community Service Information System at the Kaliba Mamase Village Office
PENGEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER UNIVERSITAS ANDI DJEMMA BERDASARKAN PERBANDINGAN PROTOKOL ROUTING STATIK DAN OSPFV2 Muhlis Muhallim
PENA TEKNIK: Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik VOLUME 4 NOMOR 1 MARET 2019
Publisher : Faculty of Engineering, Andi Djemma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51557/pt_jiit.v4i1.218

Abstract

Pengembangan jaringan komputer baik itu jaringan lokal maupun jaringan internet pada Universitas Andi Djemma sangat dibutuhkan untuk mendukung keperluan pertukaran data antar fakultas dan universitas dalam administrasi aktivitas mahasiswa. Untuk mendukung pengembangan jaringan tersebut dibutuhkan gambaran jaringan yang akan menghubungkan antar fakultas di Universitas Andi Djemma dengan menerapkan routing statik sebagai routing yang diterapkan sekarang dan routing OSPFv2 sebagai routing protokol perbandingan untuk pengembangan jaringan. Pengembangan jaringan dilakukan dalam bentuk modeling (simulasi) menggunakan GNS3. Jaringan yang menerapkan routing statik dan OSPFv2 dianalisis untuk mengetahui kinerja dari routing protokol tersebut. Parameter QoS delay, throughput, jitter dan packet loss sebagai parameter pengujian. Pengukuran dilakukan dengan mengirimkan PING dengan protokol ICMP. Hasil pengukuran delay dan jitter yang dihasilkan dari pengujian menunjukkan bahwa OSPFv2 dapat memperpendek proses routing dalam pengiriman paket dibandingkan statik. Nilai rata-rata throughput untuk skenario normal pada OSPFv2 sebesar 568,63 Bps dan statik sebesar 565,63 Bps. Untuk skenario sibuk pada OSPFv2 sebesar 514,48 Bps dan statik sebesar 515,11 Bps. Nilai rata-rata untuk packet loss untuk kedua jenis jaringan adalah 0%. Walaupun perbandingan nilai dari hasil pengujian tidak terlalu signifikan, hal ini menunjukkan bahwa jaringan dengan menerapkan routing OSPFv2 memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan jaringan yang menerapkan routing statik.
Augmented Reality for Solar System Learning Mizanul Mashar; Ahmad Ali Hakam Dani; Muhlis Muhallim
PENA TEKNIK: Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik VOLUME 7 NUMBER 2 SEPTEMBER 2022
Publisher : Faculty of Engineering, Andi Djemma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51557/pt_jiit.v7i2.1277

Abstract

AbstractAlong with the rapid development of smartphones and the absence of Solar System learning media in the case study of SMPN 3 RAMPI, for this reason, research, and development of Augmented Reality (AR) for Solar System Learning were made to make Android-based smartphones a media for learning the Solar System using Augmented Reality Technology and introducing Augmented Reality technology to students. The research method is the Research and Development (RD) method with the ADDIE (analysis, Design, Development, Implementation, evaluation) development model. The results of this study are: (1) This learning application is made using Blender software, Unity, and the Vuforia database, which helps facilitate the development process; (2) This learning application can already be applied in research locations and used as learning media that are more effective, efficient, and interactive so that they can help increase students' interest in learning; (3) The results of the application feasibility test questionnaire with usability-based questions distributed to selected respondents get a score of 90%, which is converted according to the feasibility percentage table, then the application is declared very feasibly.
Pengembangan Objek Wisata dan Pemberdayaan Kelompok UKM di Kawasan Pesisir Danau Towuti Desa Tokalimbo Arif Ferdian; Didiharyono D.; Muhhlis Muhallim; Nurhuda Nurhuda; A. Molang Chaerul Kambau; Muhammad Fikri; Hisma Abduh; Siti Afiyah
To Maega : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Universitas Andi Djemma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35914/tomaega.v6i1.1565

Abstract

Desa Tokalimbo memiliki beberapa objek wisata dan UKM yang perlu dikembangkan. Pariwisata yang terkenal di desa Tokalimbo yakni pesisir dana Towuti yang menjadi daya tarik wisatawan lokal maupun nasional. Namun, pengelolahaan yang bersifat konvensional membuat objek wisata pesisir danau Towuti masih perlu pengelolahan yang layak dan lebih modern dengan memanfaatkan platform digital sebagai sarana promosi. Adapun Tujuan pada pengabdian ini yaitu mengembangkan objek wisata dan memberdayakan Kelompok UKM yang ada di pesisir danau Towuti desa Tokalimbo. Metode penelitian ini menggunakan Subsitusi IPTEKS, Pelatihan, Pendampingan dan Evaluasi. Adapun hasil dalam pengabdian ini yaitu penerapan TTG (teknologi Tepat Guna) dalam bentuk website serta peningkatan keteramilan Kelompok UKM serta peningkatan Promosi objek wisata baik wisata alam, buatan maupun budaya.Kesimpulan dalam kegiatan ini yaitu pengabdian yang dilakukan olem tim pengabdi telah mampu meningkatkan keterampilan masyarakat dan kelompok UKM dan mampu mengadopsi teknologi tepat guna yang di hibahkan kepada mitra dalam bentuk website yakni Desa Tokalimbo.
Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Pada SMA Negeri 18 Luwu Utara S Sisilia; A Apriyanto; Muhlis Muhallim
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 3, No 1 (2022): Edisi Januari
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v3i1.95

Abstract

The purpose of this research to design and build academic information system at SMA Negeri 18 Luwu Utara. The research method used is qualitative method with data colllection techniques using observation and documentation method. The aplication of academic of academic information system developed by using waterfall system development method. As the software used in the desain and implementation system using visual studio code as the system desain. Application of academic information system includes master data, user data, academic data, and report value. The application was built has been tested to user so that an application that run very well is obtained
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DI BALAI LATIHAN KERJA KOTA PALOPO Mukramin Mukramin; A'Afiaat Fitrah; Muhlis Muhallim
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4671

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat di berbagai bidang, termasuk pendidikan, pemerintahan, sosial, budaya, dan bisnis, telah menghasilkan perangkat elektronik seperti komputer yang mampu mengolah dan menyimpan data secara cepat dan akurat. Menghadapi situasi ini, diperlukan sistem terkomputerisasi untuk mengolah data dan informasi pelatihan yang sebelumnya dilakukan secara manual di BLK Kota Palopo. Penelitian dengan judul "Perancangan Aplikasi di Balai Latihan Kerja Kota Palopo" bertujuan untuk mengatasi masalah ini. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pihak terkait dan kuesioner yang disebarkan kepada 10 calon dan alumni pelatihan aktif. Perancangan aplikasi menggunakan Metode Waterfall, yang terdiri dari tahap-tahap berurutan seperti requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Setelah mengumpulkan dan menghitung kuesioner, total skor yang diperoleh adalah 148 dari maksimal 160, menghasilkan persentase 92,5%. Berdasarkan tabel Kriteria Interpretasi Skor, hasil ini termasuk kategori "sangat baik" (81-100%). Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan sistematis dalam pengembangan aplikasi dapat menghasilkan sistem yang efektif dan sesuai kebutuhan pengguna, meningkatkan efisiensi dan akurasi pengolahan data pelatihan di BLK Kota Palopo. Keywords:Sistem Informasi, BLK Kota Palopo, Waterfall,Website.