Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan UI/UX Aplikasi Perangkat Bergerak Ivent Menggunakan Pendekatan HCD (Human Centered Design) Muhammad Arif Idris; Galang Prihadi Mahardhika; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah acara tidak pernah luput dari EventOrganizer (EO) ataupun Vendor Acara. Seorang penggiat acaraselalu tidak pernah luput dari interaksi sosial terhadap klienataupun vendor. Banyaknya bisnis Event Organizer (EO) danVendor Acara akan membingungkan seorang penggiat acarauntuk memilih salah satu dari sekian banyak Event Organizer(EO) atau Vendor Acara yang sesuai budget dan kualitas yangditawarkan. Dengan semakin berkembangnya teknologi,pengguna smartphone di Indonesia semakin meningkat. Hal inimendatangkan ide bisnis yang menampung semua EventOrganizer (EO) dan Vendor Acara dalam Aplikasi Mobilbernama “Ivent”. Pendekatan yang digunakan untuk penelitianini ialah HCD (Human Centered Design) Pendekatan HCDdilakukan melalui 3 fase, yaitu, inspiration phase, ideation phase,dan implementation phase. Fase inspiration dilakukan denganmempelajari secara langsung dengan memposisikan dirisebagai pengguna yang akan memakai aplikasi. Fase ideationdilakukan dengan merealisasikan gagasan dan ide yangdilakukan pada fase pertama sehingga mendapatkan ide barudan sedikit gambaran dari permasalahan fase pertama.Sedangkan fase implementation dilakukan dengan membawaide dan inovasi menjadi suatu yang nyata dan dapat digunakanuntuk menyelesaikan masalah dari fase sebelumnya. Hasil akhirdari penelitian ini adalah rekomendasi desain yang dapatdigunakan untuk mengembangkan aplikasi mobil "Ivent" lebihlanjut.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Travel Haji dan Umroh dengan Metodologi Extreme Programming (XP) untuk Safir Fardika Rais Hidayatullah; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelayanan travel haji dan umrah dalam mengatur perjalanan, pendaftaran hingga keperluan perlengkapan jemaah masih dilakukan secara konvensional. Bahkan beberapa kegiatan dilakukan secara manual dengan menggunakan dokumen fisik. Hal ini sering menyebabkan permasalahan internal dari penyelenggara haji dan umrah yang membuat kerugian perusahaan dan menimbulkan keresahan jemaah. Maka diperlukanlah suatu sistem yang dapat memanajemen pelayanan travel haji dan umrah. Safir merupakan sistem informasi manajemen dengan tujuan membantu memudahkan dalam mengatur perjalanan, kebutuhan jemaah, pemasaran perjalanan, pembayaran, serta penjadwalan kegiatan untuk jemaah haji dan umroh. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan analisis dan perancangan sistem yang digunakan dalam pengembangan Safir. Metodologi pengembangan sistem menggunakan Extreme Programming (XP) dianggap tepat dan sesuai berdasar pada kebutuhan klien yang dinamis, serta kapasitas tim yang dimiliki, dan untuk menggambarkan basis data peneliti menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) sebagai gambaran basis data pada sistem. Hadirnya Safir diharapkan dapat menjadi solusi dalam pengadaan ibadah haji dan umroh yang lebih maksimal, profesional, efisien, dan mampu meningkatkan ekonomi Indonesia terutama dalam aspek pariwisata.
Penerapan Lean Canvas Untuk Pengembangan Startup Safir Rohmat Yuhdi; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan makalah ini diharapkan dapat memberikan jawaban dari rumusan masalah mengenai (1) identifikasi model bisnis dengan menggunakan Lean Canvas; (2) perbedaan antara Business Model Canvas dan Lean Canvas; (3) penerapan Lean Canvas pada pengembangan startup Safir; dan (4) manfaat penerapan Lean Canvas terhadap pengembangan startup Safir; dalam penulisan makalah ini didapatkan beberapa data terkait yang akan membantu dalam pengaplikasian Lean Canvas untuk berbagai sistem terutama dalam sistem informasi manajemen haji dan umrah Safir, dan dapat membedakan antara Business Model Canvas dan Lean Canvas, serta diharapkan dapat memberikan petunjuk dalam pengisian blok yang tersedia dalam Lean Canvas, sehingga lebih mudah untuk menganalisis proses bisnis.
Adopsi Metode Lean UX Untuk Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Startup Safir Naufal Alfiansyah Kurniawan; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Safir merupakan sebuah sistem informasi pengelolaan haji dan umroh yang memiliki tujuan memudahkan agen/biro haji dalam mengelola data. Agen/biro haji sering kesusahan dalam mengelola data jamaah haji yang sangat banyak sehingga ada data yang tidak tercatat dengan tepat dan akurat. Kesalahan tersebut bisa membuat nama baik agen/biro menjadi jelek dan tidak ada calon jamaah haji yang ingin menggunakan jasa agen/biro tersebut. Safir diharapkan bisa meningkatkan kualitas dari agen/biro haji yang menggunakan sistem ini dan membantu pekerjaan agen/biro haji semaksimal mungkin. Metodologi yang digunakan adalah Lean UX dalam pembuatan user interface dan user experience. Lean UX menggabungkan dua metode sekaligus yaitu design thinking dan agile.
Pengembangan Aplikasi Bergerak (Mobile App) Penerimaan Mahasiswa Baru Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah teknologi berkembang sangat cepat. Smartphone merupakan salah satu perkembangan yang sangat cepat di bidang teknologi era industri 4.0 ini. Terutama dalam penggunaan Aplikasi yang makin banyak digunakan dan membantu kebutuhan pengguna smartphone. Dengan itu dalam melakukan pendaftaraan yang dilakukan di browser dengan melihat halaman website Universitas Islam Indonesia (UII) membuat pengguna merasa kesulitan dalam melakukan pendaftaraan. Sehingga dengan adanya Pengembangan Aplikasi Android dapat mempermudah pengguna dengan mengunduh dan memasang Aplikasi pada smartphone sehingga pengguna dapat melihat informasi dan mendaftar langsung pada aplikasi tanpa harus setiap saat memeriksa informasi baru pada halaman website UII. Tujuan penelitian ini melakukan pengembangan Penerimaan Mahasiswa Baru(PMB) UII yang selama ini hanya dilakukan pada browser dengan itu peneliti ingin mempermudah pengguna Calon Mahasiswa Baru dalam melihat dan melakukan pendaftaran melalui aplikasi smartphone. Dari hasil pengukuran Implementasi algoritma dengan melakukan pengumpulan data untuk menetapkan kebutuhan pengembangan aplikasi bisa diketahui  pendapat dari responden sangat baik dengan melakukan peningkatan dari beberapa sifat yaitu Knowledge (Pengetahuan), Attitude (Sikap), dan Behavior (Perilaku), yang berhubungan dengan pengujian terhadap responden.
Pandemi dan Dampaknya pada Software Process Startup Indonesia Muhammad Dimas Pratama; Beni Suranto; Galang Prihadi Mahardhika
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid-19 yang muncul pada akhir tahun 2019 membuat dunia kelabakan. Pandemi yang disebabkan oleh virus SARS-CoV-2 ini membuat banyak sektor dunia mengalami kelumpuhan, terutama pada sektor yang melibatkan banyak komponen seperti kesehatan, perekonomian, dan transportasi perjalanan. WHO sebagai badan kesehatan dunia menyarankan untuk negara-negara dunia melakukan lockdown agar menekan laju penyebaran pandemi Covid-19, yang dengan adanya lockdown tersebut membuat negara-negara harus memikirkan ulang pendekatan mereka dalam menanggulangi pandemi. Hampir dua tahun berlalu sejak virus Covid-19 muncul dan menjadi pandemi skala global, banyak perubahan yang terjadi pada berbagai sektor di negara dan dunia. Pada paper ini akan membahas tentang dampak pandemi pada salah satu sektor perekonomian yang sedang naik daun dalam lima tahun terakhir, yaitu sektor startup. Startup sendiri merupakan perusahaan rintisan yang bertujuan membuat produk atau jasa unik dan mendistribusikannya sesuai tujuan pasar dari startup itu sendiri. Selain itu paper ini akan mengambil contoh nyata startup dalam menyikapi pandemi, mulai dari melihat pola kerja startup, teknik serta tools yang dipakai, dan strategi bisnis yang digunakan oleh startup untuk bertahan/survive pada masa pandemi. Hal tersebut akan dipakai untuk menarik kesimpulan dan diharapkan dapat membantu usaha startup dalam membuat strategi dalam menghadapi pandemi dan menentukan arah jalan startup serta untuk melihat kemampuan bertahan dalam masa pandemi.     
Sistem Informasi Manajemen Rancangan Anggaran Dan Pendapatan Sekolah Pada Dinas Pendidikan Kota Magelang Krisna Widatama; Beni Suranto
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2018)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v1i2.95

Abstract

The Budget Information and School Revenue Management Information System at the Magelang City Education Office is an application used by the treasurer to draft up to the stages of prepar-ing the budget report and income of Elementary Schools in the City of Magelang. This applica-tion can do the process of calculating the budget, revenue budget, and display the percentage of expenditure based on a particular account code. The output of this system is direct shopping re-ports, indirect expenditure, monthly expenditure, income, a list of school account codes, a list of programs, school activities, and A2 receipts that are used as proof of monthly expenditure. The output of the system can make it easier for the treasurer in designing the school budget, because the results of calculations produced by the system are accurate and the system can also make reports automatically when the treasurer has designed the budget and school income.
Penerapan Metode User Centered Design Pada Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi I-Star Tb Daffa Asyraf Dakhilullah; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

I-Star adalah sebuah aplikasi website berbasis dekstop yang memiliki tujuan untuk melakukan pemesanan bintang tamu secara online sehingga dapat memudahkan EO atau penggiat acara dalam memilih bintang tamu yang sesuai. Dikarenakan pandemi Covid-19 yang sedang terjadi saat ini banyak festival dan konser musik yang ditunda bahkan dibatalkan dikarenakan aturan pemerintah mengenai Peraturan Sosial Berskala Besar (PSBB). Hal tersebut mengakibatkan banyak Entertainer yang kesulitan mencari pekerjaan. I-Star diharapkan dapat meningkatkan kembali bisnis dunia hiburan yang menurun akibat pandemi serta dapat membantu bagi pengguna yang ingin merintis kariernya dalam dunia hiburan, misalkan bagi mereka yang memiliki band dan memiliki bakat yang lain mengenai dunia hiburan. Metodologi yang digunakan adalah User Centered Design dalam perancangan user interface dan user experience, metode UCD didukung dengan pendekatan Cognitive Walkthrough untuk melakukan pengujian diharapkan mendapat hasil yang maksimal.
BYPASSING PANDEMIC: SOFTWARE PROCESS STARTUP PADA MASA PANDEMI Muhammad Dimas Pratama; Beni Suranto; Galang Prihadi Mahardhika
Khazanah: Jurnal Mahasiswa Vol. 13 No. 2 (2021): Khazanah: Jurnal Mahasiswa
Publisher : Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/khazanah.vol13.iss2.art5

Abstract

Pada akhir tahun 2019, muncul wabah misterius di kota Wuhan, China dan menyebabkan pandemi di seluruh dunia. Virus yang akhirnya dinamakan COVID-19 dan menjadi pandemi COVID-19 dan ditetapkan menjadi pandemi serius. WHO sebagai badan kesehatan dunia menyarankan untuk negara-negara dunia melakukan lockdown agar menekan laju penyebaran pandemi COVID-19. Sudah hampir dua tahun berlalu sejak virus COVID-19 muncul dan menyebabkan kekacauan pada sektor perkenomian baik dari negara-negara yang membuat Kebijakan lockdown maupun negara yang terkena dampak langsung dari pandemi COVID-19. Salah satu sektor perekonomian yang terkena dampak pandemi dan menjadi fokus utama penelitian ini adalah sektor startup. Startup sendiri merupakan perusahaan rintisan yang bertujuan membuat produk atau jasa unik dan mendistribusikannya sesuai tujuan pasar dari startup itu sendiri. Pada makalah ini akan membahas dampak dari pandemi COVID-19 pada tiga startup yang berada di Indonesia dan satu startup Singapura dengan melihat pola kerja startup, teknik serta tools yang dipakai, dan strategi bisnis yang digunakan oleh startup untuk bertahan/survive pada masa pandemi. Hal tersebut akan dipakai untuk menarik kesimpulan dan diharapkan dapat membantu usaha startup dalam membuat strategi dalam menghadapi pandemi dan menentukan arah jalan startup serta untuk melihat kemampuan bertahan dalam masa pandemi.Kata kunci: COVID-19, Startup, Pandemi, Strategi, Survive.
Pengembangan Aplikasi Bergerak Dakwah Mahasiswa UII Rofi Nugraha Putra Putra; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Generasi muda zaman sekarang atau milenial saat ini menyita perhatian hampir semua kalangan masyarakat. Generasi ini sering menjadi bahan perbincangan dalam berbagai aspek, baik aspek moral, pendidikan, sosial, mental serta ketergantungan mereka terhadap teknologi informasi. Mereka dipandang membawa nilai-nilai negatif karena menyerap budaya dan ideologi asing yang datang dari luar melalui internet yang dianggap tidak baik dalam pandangan norma-norma Islam. Dakwah Islam adalah salah satu cara untuk menjaga generasi milenial dari pengaruh budaya dan ideologi asing yang buruk. Dakwah adalah bagian integral untuk setiap Muslim dalam upaya menyeru kepada yang makruf dan mencegah dari yang mungkar, meningkatkan nilai-nilai spiritual, mendorong kerangka berfikir, logika dan ideologi yang benar serta membentuk karakter yang kuat dan moral yang mulia. Mahasiswa merupakan salah satu target utama dalam gerakan dakwah online di Indonesia, sebab Mahasiswa memiliki semangat dan energi yang besar, mereka juga idealis, pemikiran semakin logis dan memiliki cita-cita dan ambisi yang tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah menyediakan rancangan solusi media dakwah Islam kepada Keluarga Mahasiswa Universitas Islam Indonesia melalui aplikasi bergerak smartphone untuk dapat berdakwah, menambah wawasan dan berdiskusi terkait isu seputar Islam. Dalam menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik kuesioner yang berjumlah 32 instrumen pertanyaan yang disebar melalui google form kepada Mahasiswa dan Mahasiswi aktif UII untuk mengetahui demografi, wawasan umum aplikasi dakwah, masalah yang dihadapi dan ekspektasi mereka. Metode yang peneliti gunakan adalah design thinking approach dengan lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype dan testing. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa Mahasiswa UII memiliki keyakinan, pemikiran dan afiliasi yang beragam, mereka menginginkan media dakwah ini adil untuk semua golongan serta berekspektasi tinggi.