Articles
DASHBOARD INFORMATION UNTUK SISTEM NILAI KINERJA DOSEN DENGAN PENDEKATAN DATA CENTRIC
Setiaji, Hari
Compiler Vol 5, No 1 (2016): Mei
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (260.51 KB)
Nilai Kinerja Dosen (NKD) system in higher education institutions can help managers to monitor the teacher learning activity periodically . The information generated by NKD system is limited with statistical data only and with text content only. This study observed the data output from the NKD system can be processed into more valuable information and have good information visualization. One part of this research is develop a dashboard information prototype with data-centric approach. The selection of data-centric approach for quantity and variety factors of data that are found can be visualized. This study found that interactivity and analytical factors in NKD dashboard information not quite satisfy users who are top level.
Designing a Management Information System Prototype for a Philanthropic Organization: a Case Study of YAAB Orbit Yogya
Kusumaningrum, Sita Dewi;
Setiaji, Hari;
Maulana, Wildan
Compiler Vol 8, No 2 (2019): November
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1179.257 KB)
|
DOI: 10.28989/compiler.v8i2.532
Modern philanthropic organizations are responsible for the use of social resources. However, some of them are facing several managerial issues, including inadequate database management and lack of accountability. To support the documenting process and to improve the management of funds, these organizations need a computer-based information management. This qualitative action research using prototyping method aimed at designing a management information system for a philanthropic organization which focus on providing education access for disadvantaged students in Yogyakarta. The process of designing management information system in the case study was applying a prototyping method since not every organization including a philanthropic organization could explicitly define the information needed to support their business process. This prototype was designed based on organization?s requirements so that users can obtain any information needed easily. The management information system prototype could provide assistance for a philanthropic organization in managing and documenting all activities in the organization.
Pemanfaatan QR-Code Pada Pengelolaan Kantung Darah. Studi Kasus: PMI Sleman
Nugraha, Giri;
Setiani, Novi;
Setiaji, Hari
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2017
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Untuk memenuhi standar World Health Organization (WHO), kebutuhan darah minimal di Indonesia adalah 5,1 juta kantong pertahun (2% jumlah penduduk Indonesia). Sedangkan produksi darah dan komponennya saat ini sebanyak 4,6 juta kantong. Dari 3,05 juta donasi, 86,2% diantaranya berasal dari donor darah sukarela. Artinya kita masih kekurangan jumlah produksi darah secara nasional sekitar 500 ribu kantong. Namun setiap pendonor hanya bisa melakukan donor darah setiap 3 bulan sekali darah tanpa tahu bahwa darahnya telah digunakan apa tidak. Oleh karena itu, untuk menjalin hubungan atau relasi yang baik dengan pendonor agar terus melakukan donor darah secara rutin, maka pendonor perlu diberi apresiasi. Apresiasi di sini berupa sebuah notifikasi yang akan diterima pendonor darah saat darahnya telah digunakan untuk menyelamatkan kehidupan seseorang. Hal ini akan membuat pendonor merasa senang dan lebih termotivasi lagi untuk mendonorkan darahnya secara rutin karena darah yang telah didonorkan benar - benar berguna untuk orang lain. Dalam makalah ini diuraikan mengenai proses perancangan dan pembuatan aplikasi blood bag scanner berbasis Android dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak secara Waterfall. Dari penelitian yang telah dilakukan menunjukan bahwa data dan informasi dapat diubah ke dalam bentuk QR Code dan dapat dimanfaatkan untuk reporting sebagai apresiasi. Sehingga akan menumbuhkan rasa kepedulian sosial untuk menolong sesama dengan mendonorkan darahnya secara rutin.
Perbandingan Implementasi Kartu Menuju Sehat Digital di Indonesia: Pelajaran dari Beberapa Aplikasi
Lazuardy, Ainayya Ghassani;
Setiaji, Hari;
Afifah, Khairina;
Paputungan, Irving Putra;
Kusumawati, Amalia Citra
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2018
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kartu Menuju Sehat (KMS) adalah catatan yang berisi grafik tumbuh kembang anak, informasi imunisasi, dan informasi pemberian ASI eksklusif. Penggunaan KMS yang masih dalam bentuk kertas memiliki kekurangan yaitu mudah hilang atau rusak. KMS tersebut juga belum efektif jika petugas ingin mencari data perkembangan anak. Makalah ini mempresentasikan komparasi beberapa KMS digital yang sudah ada sebagai langkah awal pembuatan KMS yang lebih baik dengan cara mencari kelebihan dan kekurangan masing – masing. Dari tujuh artikel penelitian dan dua implementasi tentang KMS digital di Indonesia, terdapat lima KMS digital yang layak dibandingkan berdasarkan fitur yang dimiliki. KMS yang dapat diakses secara online dan memiliki fitur penyimpanan riwayat tumbuh kembang anak adalah model KMS yang diperlukan di masa mendatang.
Rancang Bangun Sistem Rekam Medis Gigi
Saputra, Adysta Galang Iman Anugrah;
Hamidah, Nelly Nur;
Setiaji, Hari
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2017
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Rekam medis gigi merupakan catatan demografi pasien yang mencakup bagian dari administrasi pemeriksaan gigi, data diri pasien di rekam medis, data pemeriksaan awal pasien, data odontogram pasien, dan data hasil diagnosa pasien oleh dokter. Rekam medis gigi merupakan hak pasien yang mendapatkan layanan kesehatan gigi. Rekam medis gigi yang lengkap dapat digunakan untuk kebutuhan khusus seperti identifikasi jenazah dan alat bukti akurat yang menunjukan ada tidaknya malpraktek. Penelitian ini mengembangan purwarupa sistem rekam medis gigi dengan metode Rapid Application Development dengan bentuk rekam medis gigi yang mengacu pada Panduan Rekam Medik Kedokteran Gigi Direktorat Bina Upaya Kesehatan Dasar Kementrian Kesehatan RI 2014. Purwarupa sistem rekam medis gigi ini dapat mempermudah dan mempercepat pembuatan rekam medis gigi oleh dokter dan perawat. Purwarupa sistem rekam medis gigi yang dihasilkan juga memberikan kemudahan akses terhadap rekam medis gigi bagi pasien serta untuk kebutuhan khusus seperti identifikasi jenazah dan alat bukti akurat yang menunjukan ada tidaknya malpraktek.
Masalah Implementasi Sistem Informasi Rumah Sakit: Pelajaran dari Beberapa Proyek
Setiaji, Hari;
Wahid, Fathul
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract. Tulisan ini berdasar penelitian grounded theory terhadap implementasi SistemInformasi Rumah Sakit (SIRS) di lima RS. Paling tidak 19 masalah ditemukan dari lima konteksimplementasi tersebut. Masalah tersebut dapat dikelompokkan ke dalam tujuh domain: data,teknologi, proses bisnis, kognisi personel, kapabilitas personel, manajemen, dan lingkungan.Selain itu, penelitian juga menemukan bahwa karakteristik RS mempengaruhi jenis masalah yangdihadapi. Sebagai contoh, secara umum, RS pemerintah menghadapi kompleksitas masalah yanglebih tinggi dibandingkan dengan RS swasta. RS yang mempunyai masalah terkait denganpersonel dan manajemen, cenderung mempunyai masalah turunan yang lebih beragam.Keywords: Sistem Informasi Rumah Sakit; masalah implementasi; rumah sakit;Indonesia.
SISTEM INFORMASI PENELITIAN DAN PENGABDIAN DOSEN GUNA OTOMATISASI PENENTUAN ANGKA KREDIT DOSEN DAN MENDUKUNG AKTIVITAS TRIDHARMA PERGURUAN TINGGI
Hari Setiaji;
Rahadian Kurniawan
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dosen sebagai tenaga kependidikan memiliki tugas untuk menjalankan tridharma perguruan tinggi. Pengajaran,Penelitian dan Pengabdian Masyarakat merupakan kesatuan yang melekat dan tidak terpisahkan dari tugas danfungsi Dosen. Penelitian dan Pengabdian Masyarakat merupakan salah satu komponen yang terdapat padanilai angka kredit dosen. Angka Kredit Dosen sendiri adalah akumulasi nilai butir-butir kegiatan yang diberikan/ ditetapkan berdasarkan penilaian atas prestasi yang telah dicapai oleh seorang dosen dan yang dipergunakansebagai salah satu syarat dalam rangka pembinaan karier dalam jabatan fungsional/kepangkatan. Kebutuhanuntuk mengelola angka kredit dosen dan penelitian dosen itu sendiri sudah menjadi kebutuhan yang pentingbagi Perguruan Tinggi dan perlu dilakukan dengan cara terkomputerisasi. Hal ini dapat dilakukan untukmempercepat pencarian data penelitian dan kebutuhan pengelolaan angka kredit dosen.Sistem informasipenelitian, publikasi dan pengabdian dosen merupakan solusi untuk mengelola dan mengorganisir data-datahasil penelitian, publikasi dan pengabdian dari dosen berbasis teknologi informasi. Dengan adanya databasepenelitian, publikasi dan pengabdian ini maka nantinya dapat dihasilkan laporan-laporan bidang penelitian,publikasi dan pengabdian secara jelas dan terperinci. Informasi penelitian, publikasi dan pengabdian jugadapat menjadi sebuah library yang dapat digunakan untuk kegiatan penelitian dosen lainnya. Library dapatdiakses oleh peneliti sebagai referensi dengan penambahan fitur pencarian yang mengimplementasikan metodeNLP (Natural Language Processing) untuk menilai tingkat / persentasi keakuratan dan relevansi dari hasilpenelitian yang ditemukan. Selain itu informasi yang dihasilkan dari sistem penelitian, publikasi danpengabdian dosen ini dapat digunakan sebagai komponen parameter dalam pemberian nilai kredit bagi dosen.
Rancang Bangun Knowledge Management System Studi Kasus: Dana Pensiun Telkom Bandung
Rahmad Subekti;
Hendrik Hendrik;
Hari Setiaji
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2018
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dana Pensiun Telkom (Dapentel) adalah perusahaan yang dimiliki oleh PT. Telkom Indonesia yang bergerak di bidang pengelolaan dana pensiun bagi pegawai PT. Telkom Indonesia. Saat ini, Dapentel belum memiliki sistem yang mengelola knowledge secara terpusat, baik berupa tacit knowledge maupun explicit knowledge. Adanya masalah tersebut menimbulkan masalah lainnya terkait integrasi antara budaya Dapentel dengan knowledge sehingga kurang memiliki referensi untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu yang dapat memperlambat kinerja proses bisnis perusahaan dan mengurangi competitive advantage. Pada penelitian ini akan dibahas pengembangan KMS yang disesuaikan dengan nilai budaya yang dimiliki oleh Dapentel, yaitu 3S & 3K. Penyesuaian ini dilakukan untuk memberikan sistem yang tidak hanya digunakan berdasarkan fitur, namun juga dapat disesuaikan dengan budaya yang dimiliki oleh Dapentel. Penyesuaian kebutuhan pengembangan KMS dilakukan dengan cara melakukan analisis dengan menggunakan metode wawancara dan observasi. Selanjutnya, setelah implementasi yang kemudian dilanjutkan dengan pengujian, dari hasil pengujian sistem yang dilakukan dengan metode pilot testing mendapatkan hasil bahwa sistem sudah dibangun dengan cukup baik. Sistem yang telah dikembangkan sudah cukup sesuai dengan budaya 3S & 3K yang dimiliki Dapentel berdasarkan performa yang dimiliki oleh KMS.
Evaluasi Perancangan Antarmuka Kompetisi E-Sports Dengan Pendekatan Human-Centered Design pada Aplikasi Arenasia
Heydar Arif Satrio;
Hari Setiaji, S.Kom., M.Eng.;
Beni Suranto, S.T., M.Soft.Eng.
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kompetisi E-Sports kini sedang berkembang pesat di Indonesia. Terbukti dengan para gamers di Indonesia sekarang berlomba lomba membangun tim E-Sports untuk berkompetisi mengikuti turnamen. Di Indonesia ada beberapa platform kompetisi E-Sports namun masih memiliki permasalahan user interface (UI) serta user experience (UX) yang kurang sesuai dengan pengguna. Hasil pengujian menunjukan bahwa permasalahan UI dan UX pada platform kompetisi E-Sports disebabkan rata rata informasi yang diperoleh kurang jelas atau tidak detail, proses validasi pendaftaran yang rumit serta tampilan UI yang kurang E-Sports oriented. Dari permasalahan tersebut maka akan dikembangkan aplikasi baru yaitu Arenasia sebagai penyempurna dari platform E-Sports sebelumnya. Penelitian ini menggunakan metode Human-Centered Design (HCD) dengan tahapan proses yaitu observasi, membuat ide, membuat prototype serta pengujian dengan melibatkan langsung pengguna yaitu para player game dalam merancang platform ini agar sesuai dengan requirement yang tepat sasaran. Hasil dari penelitian ini menghasilkan feedback evaluasi permasalahan yang memberikan referensi yang valid untuk mengembangkan platform sesuai dengan usability sudut pandang E-Sports.
Design Thinking Dalam Pembuatan Aplikasi Bisnis Startup Platform eSport
Rafi Hidayat Tarmizi;
Hari Setiaji;
Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kompetisi Esport di Indonesia berkembang pesat, terbukti dari banyak munculnya tim-tim Esport dari Indonesia yang mengikuti turnamen di kancah nasional maupun internasional serta dukungan pemerintah Indonesia dengan hal yang berkaitan dengan kompetisi Esport. Peluang bisnis startup platform kompetisi Esport di Indonesia sangat besar. Pembuatan aplikasi platform kompetisi Esport Arenasia difokuskan untuk para event organizer turnamen dan para pemain Esport. Pembuatan aplikasi platform ini dibuat dengan menggunakan pendekatan design thinking dan business process model untuk mengetahui peluang bisnis dan memudahkan pengambilan keputusan aplikasi ke depan.