Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Model Aplikasi Sistem Pelayanan Pada Gym Eka Chandra Kirana; Siti Abidah; Ripaidi Ripaidi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 3: Desember 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v11i3.1140

Abstract

Services for recording member data, determining packages, fitness schedules, and determining trainers still use books, so this is less efficient in searching for data, and in making reports every month it is necessary to recalculate from the records that have been made. To overcome the existing problems, an application is needed that can manage existing services. The system development method uses a prototyping model, involving system users in all aspects of the design from the initial stage to the final stage. The design and design of this system uses UML (Unified Modeling Language), with a MySQL database and testing using Whitebox and Blackbox. The service system application model at the gym is a solution that helps the process of recording member data, determining packages, fitness schedules, and determining coaches. As well as facilitating members to find out the schedule because the website is connected to the internet network.Keywords: training, member; registration; package; web Abstrak Pelayanan pencatatan data member, penentuan paket, jadwal fitness, dan penentuan pelatih masih menggunakan buku, sehingga hal tersebut kurang efisien dalam pencarian data, dan dalam pembuatan laporan setiap bulannya perlunya melakukan perhitungan kembali dari pencatatan yang dilakukan. Untuk mengatasi permasalahan yang ada dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengelola pelayanan yang ada. Metode pengembangan sistem menggunakan prototyping model, dengan melibatkan pengguna sistem dalam segala aspek perancangan mulai dari tahap awal hingga tahap akhir. Adapun perancangan dan desain sistem ini menggunakan UML (Unified Modelling Language), dengan basis data MySQL dan pengujian menggunakan Whitebox dan Blackbox. Model aplikasi sistem pelayanan pada gym merupakan solusi yang membantu proses pencatatan data member, penentuan paket, jadwal fitness, dan penentuan pelatih. Serta memfasilitasi member untuk mengetahui jadwal karena website sudah terhubung dengan jaringan internet.
Model Aplikasi Pelayanan Berobat Pada Pusat Kesehatan Masyarakat Siti Abidah; Eka Chandra Kirana; Al Azhara Megawati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1142

Abstract

The process of processing patient data at the Bangkuang Health Center is still done manually, storing archives on storage shelves, so that when management requires patient data it takes quite a long time to provide them. This study aims to develop applications that can be used to process and store patient data electronically in the effort to provide health services. System development uses a prototyping model, by involving system users in aspects of needs analysis and system modeling. System development uses UML (Unified Modeling Language) modeling tools, PHP programming language and MySQL database, while testing is carried out using the Blackbox Testing method. The medical service application model at the puskesmas can help quickly and accurately in processing patient data, starting from patient registration and archiving patient medical records, so as to reduce the use of bookkeeping media stored on storage shelves.Keywords: Medical record; prototyping models; Patient registration; Community Health centers AbstrakProses pengolahan data pasien pada Puskesmas Bangkuang masih dilakukan secara manual, penyimpanan arsip pada rak-rak penyimpanan, sehingga ketika manajemen membutuhkan data-data pasien memerlukan waktu cukup lama dalam penyediaannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat digunakan untuk mengolah dan penyimpan data pasien secara elektronik dalam upaya pelayanan kesehatan. Pengembangan sistem menggunakan model prototyping, dengan melibatkan pengguna sistem dalam aspek analisis kebutuhan dan pemodelan sistem. Pengembangan sistem menggunakan tools pemodelan UML (Unified Modelling Language), bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, sedangkan pengujian dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing. Model aplikasi Aplikasi Pelayanan Berobat pada puskesmas dapat membantu dengan cepat dan tepat dalam pengolahan data pasien, mulai dari pendaftaran pasien dan pengarsipan catatan medis pasien, sehingga dapat mengurangi penggunaan media pembukuan yang disimpan pada rak-rak penyimpanan. 
Model Alat Peringatan Dini Dan Monitoring Banjir Di Sungai Dengan Arduino Nano Dan ESP8266 Mulyani, Dwi; Abidah, Siti; Masniah, Masniah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2231

Abstract

Information about the arrival of floods in rivers must be informed immediately to the community so that it can save people along the river and its surroundings from the dangers of flooding which are very detrimental. Several cases of flooding have resulted in huge losses in the form of loss and damage to property. Nearly 2000 people were affected by the flood. Early warning and monitoring of floods in rivers with the ESP8266 Microcontroller and Arduino nano is the right solution to overcome this problem. With the Research and Development and Experiment research methods. The working system of the tool based on the water level sensor installed in the upstream area of the river will be received and processed by the Arduino Nano, the sensor data is communicated to the ESP8266 device (as a wifi node). Furthermore, the ESP8266 will send information to the Android application and display it in the form of lights and alarm Buzzer. In the process of testing the tool, Water level status, LED lights, alarm Buzzer and telegram notifications, the tool can work well and is able to provide appropriate information. This system is very cost effective and low power consumption. Flood information will be sent to the community along the river that flows in the city and residential areas, so that people can immediately prepare and save themselves and their property. This can minimize the impact of flooding on the community.Keywords: Arduino Nano; ESP8266; Flood Monitoring; Early Warning AbstrakInformasi datangnya banjir di sungai harus di informasikan secepatnya pada masyarakat sehingga dapat menyelamatkan masyarakat di sepanjang aliran sungai dan sekitarnya dari bahaya banjir yang sangat merugikan. Beberapa kasus banjir telah mengakibatkan kerugian yang sangat besar berupa kehilangan dan kerusakan harta benda. Hampir 2000 jiwa terdampak banjir tersebut. Peringatan dini dan monitoring banjir di sungai dengan Microcontroller ESP8266 dan Arduino nano adalah solusi tyang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Dengan metode penelitian Reseach And Developmen serta Eksperimen. Sistem kerja alat berdasarkan sensor ketinggian air yang dipasang di daerah hulu sungai akan diterima dan diproses oleh Arduino Nano, data sensor dikomunikasikan ke perangkat ESP8266 (sebagai node wifi). Selanjutnya ESP8266 akan mengirimkan informasi ke aplikasi andoid dan menampilkan dalam bentuk nyala lampu dan Buzzer alarm. Pada proses pengujian alat, Status ketinggian air, lampu LED, Buzzer alarm dan notifikasi telegram, alat dapat bekerja dengan baik dan mampu memberikan informasi yang sesuai.  Sistem ini sangat hemat biaya dan konsumsi daya yang rendah. Informasi banjir akan di kirimkan pada masyarakat di sepanjang sungai yang mengalir dalam kota dan pemukiman warga, Sehingga masyarakat dapat segera bersiap-siap dan menyelamatkan diri serta harta benda mereka. Hal tersebut dapat meminimalisir dampak banjir pada Masyarakat. 
STRATEGI EFEKTIF PELATIHAN MICROSOFT OFFICE UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SANTRIWATI PONDOK PESANTREN Yudihartanti, Yulia; Arsyad, Muhammad; Kusuma, Erwin Arry; Ariannor, Wahyudi; Kirana, Eka Chandra; Abidah, Siti; Khairullah, Khairullah; Susarianto, Budi; Baihaqi, Muhammad; Musthofa, Ahmadal
Jurnal Pengabdian Masyarakat - Teknologi Digital Indonesia. Vol 4, No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jpm.v4i1.1860

Abstract

RingkasanPondok Pesantren Salafiyah Darussalam Martapura menyediakan pendidikan non-formal bagi santriwati yang ingin memperoleh keterampilan tambahan untuk mendukung pendidikan dan pekerjaan di masa depan. Namun, keterbatasan pengetahuan santriwati dalam penggunaan computer-based office applications menjadi tantangan dalam kesiapan mereka menghadapi dunia kerja atau perguruan tinggi. Untuk mengatasi hal ini, dilakukan pelatihan Microsoft Office yang mencakup Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint. Pelatihan ini terdiri dari tahap persiapan, penyusunan modul, praktik langsung, serta evaluasi guna mengukur peningkatan keterampilan peserta. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dengan rata-rata peningkatan skor sebesar 69,6%, serta kepuasan peserta yang mencapai 94%. Meskipun menghadapi kendala seperti keterbatasan fasilitas komputer dan durasi pelatihan yang terbatas, kegiatan ini terbukti efektif dalam meningkatkan kompetensi santriwati. Sebagai tindak lanjut, disarankan adanya pelatihan lanjutan dan pengembangan keterampilan teknologi lainnya guna memperluas manfaat bagi santriwati. Dengan adanya program ini, diharapkan santriwati lebih siap menghadapi tantangan pendidikan dan dunia kerja yang semakin mengandalkan teknologi.
Evaluation of Decision Support System Models in Tourism Ambassador Selection Abidah, Siti; Maulana, Muhammad Fajar; Ariannor, Wahyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 1: April 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i1.2657

Abstract

Tourism Ambassador selection still faces issues of subjectivity in assessment, highlighting the need for an objective system to evaluate various aspects of participant competence. This study aimed to assess the performance of seven Decision Support System methods—SAW, WP, TOPSIS, MOORA, MAUT, PROMETHEE, and SMART—in a selection process based on four criteria: Public Speaking, Tourism Knowledge, English Proficiency, and Talent. Data from 12 participants were analyzed and evaluated using classification accuracy, Mean Absolute Error, Root Mean Square Error, and Spearman and Kendall rank correlations against the actual ranking. The results showed that PROMETHEE delivered the best performance, achieving 100% accuracy with perfect ranking alignment. These findings indicate that PROMETHEE is highly suitable for multi-criteria selection processes requiring high precision in determining result order.Keywords: Decision Support System; PROMETHEE method; Multi-criteria selection; Method evaluation; Tourism Ambassador AbstrakPemilihan Duta Pariwisata masih menghadapi persoalan subjektivitas dalam penilaian, sehingga diperlukan sistem yang lebih objektif untuk menilai berbagai aspek kompetensi peserta. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kinerja tujuh metode Sistem Pendukung Keputusan, yaitu SAW, WP, TOPSIS, MOORA, MAUT, PROMETHEE dan SMART, dalam proses seleksi berbasis empat kriteria: Public Speaking, Kepariwisataan, Bahasa Inggris, dan Bakat. Data dari 12 peserta dianalisis dan dievaluasi menggunakan metrik akurasi klasifikasi, Mean Absolute Error, Root Mean Square Error, serta korelasi Spearman dan Kendall terhadap ranking asli. Hasil menunjukkan bahwa PROMETHEE memberikan performa terbaik dengan akurasi 100% dan kesesuaian ranking yang sempurna. Temuan ini menunjukkan bahwa PROMETHEE sangat tepat diterapkan dalam proses seleksi multi-kriteria yang memerlukan ketelitian tinggi dalam penentuan urutan hasil. 
Model Aplikasi Game Edukasi Mengenal Sayuran dan Buah Abidah, Siti; Handayani, Tia Selvina; Ariannor, Wahyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1439

Abstract

Delivery of learning by conventional means of introducing vegetables and fruits in the early childhood environment has not succeeded in achieving the desired learning targets because some vegetable and fruit objects are difficult to find in the surrounding environment. An educational game application model to get to know vegetables and fruit based on Android will be applied to the teaching and learning process. The Multimedia Development Life Cycle method is used to develop the system. System design uses the Unified Modeling Language (UML) modeling tools, while system development uses the Android Studio IDE, and functional testing uses the Blackbox test. The results of functional testing state that all functional features run well in accordance with the functions and needs of the user. An Android-based educational game application model to get to know vegetables and fruit helps teachers in children's cognitive learning to provide an understanding of the benefits of vegetables and fruit and can attract interest in learning and have a positive impact on increasing children's natural intelligence.Keywords: Learning interest; Early childhood; Cognitive learning; Android; Game AbstrakPenyampaian pembelajaran dengan cara konvensional pengenalan sayur-sayuran dan buah-buahan di lingkungan anak usia dini belum berhasil mencapai target pembelajaran yang diinginkan disebabkan beberapa objek sayuran dan buah sulit ditemui di lingkungan sekitar. Model aplikasi game edukasi mengenal sayuran dan buah berbasis andorid, akan diterapkan untuk proses belajar mengajar. Metode Multimedia Development Life Cycle digunakan untuk mengembangkan sistem. Desain sistem menggunakan tools pemodelan Unified Modelling Language (UML), sedangkan pembangunan sistem dengan IDE Android Studio, serta pengujian fungsional dengan uji Blackbox. Hasil pengujian fungsional menyebutkan bahwa semua fitur fungsional berjalan dengan baik sesuai dengan fungsi dan kebutuhan pengguna. Model aplikasi game edukasi mengenal sayuran dan buah berbasis andorid membantu guru dalam pembelajaran kognitif anak untuk memberi pemahaman mengenai manfaat dari sayuran dan buah, serta dapat menarik minat belajar dan berdampak positif meningkatkan kecerdasan natural anak-anak.Â