Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Monitoring Kelembaban Tanah Berbasis IoT di Desa Wareng Muhammad Al Makky; Rifqi Hadaya Zakin Zakin; Denis Arsyatya Arsyatya; Reza Fahlevi Khuzaini; Muh Alfinsyah; Hendra Seanasta Naufal; Sunu Galih Prayoga; Sutiyo Sutiyo
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 3 No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2024.3.1.95

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di Desa Wareng dengan tujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring kelembaban tanah berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler ESP32. Sistem ini dikembangkan untuk membantu petani dalam memantau kondisi kelembaban tanah secara real time sehingga keputusan mengenai penyiraman dapat dilakukan secara lebih efisien. Tahapan kegiatan dimulai dari observasi dan koordinasi dengan aparat desa serta masyarakat, dilanjutkan dengan perancangan perangkat keras berupa sensor kelembaban tanah kapasitif yang terhubung ke ESP32, pengembangan dashboard berbasis web menggunakan protokol komunikasi MQTT/HTTP untuk menampilkan data secara visual, hingga uji coba di lahan pertanian. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu menampilkan data kelembaban tanah dalam bentuk grafik historis dan notifikasi pada dashboard secara akurat. Survei yang dilakukan kepada peserta kegiatan juga memperlihatkan respons positif, di mana sebagian besar responden menyatakan bahwa sistem ini bermanfaat, mudah digunakan, dan relevan dengan kebutuhan pertanian lokal. Kegiatan ini membuktikan bahwa pemanfaatan teknologi IoT dapat menjadi solusi praktis untuk mendukung efisiensi irigasi dan meningkatkan literasi digital masyarakat desa, meskipun masih diperlukan pengembangan lebih lanjut terutama dalam hal perluasan jangkauan komunikasi dan integrasi dengan sistem irigasi otomatis.
Sosialisasi Keamanan Siber untuk Pelajar: Upaya Meningkatkan Literasi Digital di Era Modern Muhammad Al Makky; Nicholas Efesus Barus; Chelsea Georgia Sevilla Wonmaly; Muhammad Roghib Roghib; Yerick Rafaldy De Fretes; Muhammad Faris Fathoni
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 3 No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2024.3.1.97

Abstract

Kegiatan "Sosialisasi Cyber Security untuk Pelajar" bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan pelajar SMA mengenai keamanan siber. Seminar ini diadakan sebagai upaya edukasi terhadap ancaman digital yang semakin meningkat, khususnya di kalangan pelajar, yang merupakan kelompok rentan. Dengan pendekatan interaktif dan diskusi mendalam, kegiatan ini diharapkan dapat membantu pelajar memahami ancaman siber, langkah-langkah pencegahan, dan solusi penanganan jika terjadi insiden (Santoso, 2021). Melalui pemahaman yang lebih baik, para pelajar diharapkan menjadi pengguna teknologi yang lebih bijak dan aman dalam menghadapi era digital.
Pengenalan Canva sebagai Media Presentasi Interaktif untuk Pelajar SMP Muhammad Al Makky; Disha Aziz Maulana; M. Ferdi Albirruni Albirruni; Risydha Lyna Dewi Azizah; Andy Azhari Pane; Ryan Lingga Wicaksono
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): Juni 2024
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2024.3.2.101

Abstract

Di era pendidikan yang semakin terintegrasi dengan teknologi, keterampilan menyusun presentasi digital menjadi penting bagi pelajar. Salah satu media yang mudah digunakan adalah Canva, sebuah platform desain berbasis web. Kegiatan pengabdian ini bertujuan mengenalkan dasar-dasar penggunaan Canva kepada siswa SMP, sehingga mereka mampu membuat presentasi yang menarik, informatif, dan komunikatif untuk menunjang tugas sekolah. Metode kegiatan meliputi pengenalan fitur dasar Canva, pembagian kelompok dengan tema tertentu, pendampingan dalam proses desain, serta presentasi hasil karya. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa seluruh kelompok berhasil membuat slide presentasi sesuai tema. Dari 25 peserta, 18 mengisi survei dan mayoritas memberikan tanggapan positif: 100% senang mengikuti kegiatan, 83,3% merasa mampu menggunakan Canva secara mandiri, 83,3% menilai Canva mudah digunakan, dan 94,4% menyatakan pelatihan bermanfaat untuk ke depan. Kegiatan ini membuktikan bahwa pelatihan sederhana berbasis teknologi dapat meningkatkan keterampilan desain presentasi siswa sekaligus kepercayaan diri mereka dalam menyampaikan ide.
Implementasi Aplikasi Pendataan Hewan dalam Pengendalian Rabies di Bandung Muhammad Al Makky
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 3 No 3 (2024): September 2024
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2025.3.3.128

Abstract

Rabies merupakan penyakit zoonosis yang memiliki tingkat fatalitas tinggi dan masih menjadi permasalahan di berbagai daerah, termasuk Kota Bandung. Salah satu tantangan utama dalam pengendalian rabies adalah kurang optimalnya sistem pendataan hewan yang masih dilakukan secara manual. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan dan mengimplementasikan aplikasi pendataan hewan berbasis teknologi informasi yang dikembangkan oleh Center for Advanced Applied Technology in Information Systems (CAATIS) Telkom University kepada Dinas Ketahanan Pangan dan Pertanian Kota Bandung (DKPP). Metode yang digunakan adalah pendekatan partisipatif melalui tahapan identifikasi kebutuhan, pengembangan aplikasi, sosialisasi, pelatihan, serta evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pendataan hewan, serta membantu petugas dalam melakukan monitoring vaksinasi dan kesehatan hewan secara lebih terstruktur. Selain itu, terjadi peningkatan literasi digital pada petugas lapangan dalam penggunaan teknologi informasi. Dengan demikian, pemanfaatan aplikasi ini dapat mendukung upaya pencegahan dan pengendalian rabies secara lebih efektif dan berbasis data di Kota Bandung.
Social Movement Masyarakat di Kabupaten Tulang Bawang menggunakan Platform Berbasis Gamifikasi Isa Mulia Insan; Muhammad Al Makky; Novian Anggis Suwastika
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 4 No 3 (2025): September 2025
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2025.4.3.136

Abstract

Permasalahan lingkungan di Kabupaten Tulang Bawang, khususnya di Desa Tri Tunggal Jaya, masih menjadi tantangan yang memerlukan keterlibatan aktif masyarakat. Rendahnya partisipasi masyarakat dalam menjaga kebersihan dan pelestarian lingkungan menjadi dasar dikembangkannya platform digital berbasis gamifikasi bernama Heyo. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan kesadaran, keterlibatan, dan budaya pelestarian lingkungan melalui pemanfaatan teknologi digital. Metode pelaksanaan dilakukan melalui koordinasi stakeholder, focus group discussion (FGD), pengembangan dashboard digital dan aplikasi mobile, sosialisasi implementasi, serta evaluasi program. Pendekatan gamifikasi diterapkan menggunakan fitur poin, badge, dan leaderboard untuk meningkatkan motivasi masyarakat dalam berpartisipasi pada gerakan sadar lingkungan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa platform Heyo mampu menjangkau 3.924 jiwa atau 1.238 kepala keluarga di Desa Tri Tunggal Jaya. Program ini juga memperoleh dukungan dari pemerintah daerah dan direncanakan untuk diintegrasikan ke dalam superapp pemerintah Kabupaten Tulang Bawang. Selain meningkatkan partisipasi masyarakat, program ini juga mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs) khususnya pada aspek pengelolaan sampah bersih dan keberlanjutan lingkungan. Dengan demikian, pemanfaatan teknologi gamifikasi terbukti efektif dalam meningkatkan partisipasi sosial masyarakat terhadap pelestarian lingkungan secara berkelanjutan.
Pengaruh Transformasi Digital Layanan Valet terhadap Performa Front Office Hotel Muhammad Al Makky; Tito Pandu Raharjo; Isa Mulia Insan; Oktavia Rahmadani; Bulan Nanda Lestari
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Maret, 2025
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2025.4.1.137

Abstract

Transformasi digital pada industri perhotelan menjadi salah satu strategi penting dalam meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan pelanggan. Salah satu layanan yang memiliki pengaruh besar terhadap pengalaman tamu adalah layanan valet parking yang terintegrasi dengan sistem front office hotel. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh transformasi digital pada layanan valet terhadap performa front office di Hotel Grand Tjokro Bandung. Penelitian menggunakan metode mixed-method dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada pegawai valet dan front office. Variabel penelitian meliputi strategi transformasi digital, budaya transformasi digital, dimensi manusia, serta dimensi prosedural dan teknis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi transformasi digital pada layanan valet memberikan dampak positif terhadap peningkatan efisiensi kerja, kecepatan pelayanan, kualitas komunikasi antar departemen, serta kepuasan pelanggan hotel. Penggunaan teknologi digital seperti dashboard valet, sistem antrean digital, dan integrasi data real-time mampu mengurangi kesalahan manual serta mempercepat proses check-in dan check-out tamu. Selain itu, transformasi digital juga meningkatkan kemampuan pegawai front office dalam pengambilan keputusan berbasis data. Penelitian ini menunjukkan bahwa digitalisasi layanan valet dapat menjadi strategi inovatif dalam meningkatkan performa operasional hotel dan kualitas pengalaman pelanggan secara berkelanjutan.
ANALYSIS OF THE IMPACT OF E-SERVICE QUALITY, USER EXPERIENCE, AND SALES PROMOTION ON IMPULSIVE BUYING IN THE SOCO BY SOCIOLLA AND SEPHORA APPLICATIONS Dinda Amira Prayunita; Muhammad Al Makky; Yanuar Firdaus Arie Wibowo
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i1.6048

Abstract

This study uses the PLS-SEM method to explore the effect of e-service quality, user experience, and sales promotion on impulse buying behavior on the SOCO by Sociolla and Sephora applications. The research is motivated by the competitive landscape of the e-commerce beauty and cosmetics sector, which demands an understanding of factors influencing impulsive buying. While previous studies emphasize e-service quality and user experience in customer satisfaction, their direct impact on impulsive buying remains unclear. Active users of the SOCO by Sociolla and Sephora applications provided information via an online questionnaire, which was then evaluated using SmartPLS. The findings demonstrate that sales promotions have a major and advantageous impact on impulsive purchasing, emphasizing the effectiveness of alluring offers like discounts, free shipping coupons, and special promotions for new users in inciting impulsive purchases. On the other hand, although crucial for overall satisfaction, e-service quality and user experience have no direct bearing on impulsive buying in this study. Current solutions focus on enhancing sales promotion strategies to attract more customers. However, further improvements in service quality and user experience could lead to higher customer loyalty and repeat purchases. Conclusively, the study offers significant perspectives to the e-commerce sector regarding the significance of inventive sales promotion tactics in stimulating spontaneous purchasing tendencies, underscoring the necessity of a well-rounded strategy that takes user experience and service quality into account.