Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Framework Tata Kelola Data Untuk Mendukung Implementasi Business Intelligence Di Kabupaten Serang Yulistiawan, Bambang Saras; Niqotaini, Zatin; Puspita Dewi, Catur Nugrahaeni
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.17940

Abstract

Kabupaten Serang menyadari bahwa data merupakan aset kritis dalam pengambilan keputusan yang efektif, dan implementasi Business Intelligence (BI) dapat menjadi solusi potensial untuk meningkatkan manajemen data dan pemanfaatannya. Namun, untuk mencapai tujuan ini, diperlukan evaluasi menyeluruh terhadap berbagai aspek, termasuk evaluasi sistem pemrosesan data, pengembangan kebijakan tata kelola data, keamanan data, integrasi data lintas departemen, pelatihan dan kesadaran pegawai, pemantauan kualitas data, integrasi BI, dan penggunaan data untuk pengambilan keputusan. Evaluasi sistem pemrosesan data akan menjadi landasan untuk mengidentifikasi potensi perbaikan dan investasi dalam teknologi yang mendukung pengelolaan data yang lebih baik. Terkait dengan pengembangan kebijakan tata kelola data, Kabupaten Serang perlu memiliki kerangka kerja kebijakan yang kuat untuk mengatur pengelolaan data di berbagai departemen pemerintahannya. Dengan penelitian ini, diharapkan Kabupaten Serang dapat membangun dasar yang kuat untuk mengoptimalkan tata kelola data dan mengimplementasikan BI secara efektif, sehingga membawa manfaat positif bagi masyarakatnya.
Designing a User Interface for Monitoring and Evaluation (MONEV) of Learning: Focus on Preparation and Learning Processes at UPNVJ Bayu Hananto; Catur Nugrahaeni Puspita Dewi; Satria Yudhia Wijaya
Tekmapro Vol. 20 No. 2 (2025): TEKMAPRO
Publisher : Program Studi Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi ini bertujuan untuk merancang Dashboard User Interface (UI) yang inovatif untuk monitoring dan evaluasi pembelajaran di lingkungan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta, Hasil studi ini telah menyediakan platform yang komprehensif dan sesuai bagi pengguna untuk memonitoring dan mengevaluasi kemajuan pembelajaran. Dashboard UI ini memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengakses dan menganalisis data terkait kinerja Dosen, mahasiswa, materi kuliah, Pengabdian kepada Masyarakat, Studi, serta umpan balik. Melalui evaluasi mockup dan pengujian prototipe, UI yang dihasilkan dapat memberikan gambaran holistik dan mendalam tentang persiapan dan proses pembelajaran. memastikan kepatuhan terhadap standar kualitas pendidikan tinggi, serta hasilnya sejalan dengan prinsip-prinsip Sistem Penjaminan Mutu Internal (SPMI), salah satunya memprioritaskan peningkatan kualitas pendidikan dan hasil secara berkelanjutan. Dashboard UI berfungsi sebagai tools yang berguna bagi pemangku kepentingan untuk membuat keputusan yang tepat, serta mengidentifikasi area yang harus diperbaiki. Tantangan implementasi dan keterbatasan dari desain ini telah teridentifikasi, dengan rekomendasi yang diusulkan. Rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut termasuk pembaruan desain, peningkatan fungsionalitas, dan integrasi dengan sistem lain. Hasil keseluruhan studi ini memberikan kontribusi praktis dan teoritis untuk meningkatkan manajemen pembelajaran di Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta serta dapat menjadi panduan pengembangan sistem informasi untuk mendukung kebijakan dan mengevaluasi pembelajaran di perguruan tinggi.
Pelatihan Canva dalam Peningkatan Kapasitas Pembuatan Materi Ajar Interaktif pada Guru di TK Islam Al Azkar Dewi, Catur Nugrahaeni Puspita; Raafiudin, Ridwan; Indriana, Intan Hesti; Theresa, Ria Maria
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain materi ajar yang menarik memiliki peran penting dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, khususnya untuk anak usia dini. Salah satu solusi praktis yang dapat digunakan guru adalah platform desain Canva, yang menyediakan berbagai fitur user-friendly untuk menciptakan materi pembelajaran visual yang menarik. Penelitian ini mengevaluasi hasil pelaksanaan pelatihan desain pembelajaran menggunakan Canva melalui data form evaluasi yang dikumpulkan dari peserta pelatihan guru TK Islam Al Azkar. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan peserta menggunakan Canva secara mandiri. Mayoritas peserta memberikan respon positif dan menyatakan bahwa pelatihan ini sangat bermanfaat. Diharapkan pelatihan ini dapat berkelanjutan untuk terus meningkatkan kompetensi guru dalam menciptakan media pembelajaran digital yang menarik dan efektif.
Immersive Experience in 3D Data Visualization with Virtual Reality Yulistiawan, Bambang Saras; Krisnanik, Erly; Puspita Dewi, Catur Nugrahaeni; Pinastika, I Wayan Rangga
Journal of Intelligent Decision Support System (IDSS) Vol 8 No 3 (2025): September: Intelligent Decision Support System (IDSS)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Immersive experiences in 3D data visualization using Virtual Reality (VR) technology are increasingly important in the digital era with an ever-increasing volume of data. VR allows users to interact with data in three dimensions to improve understanding and analysis of complex information. Research shows that interactions in VR environments can speed up the identification of patterns and anomalies, as well as increase user understanding of data by up to 30% compared to traditional methods. This research aims to provide an alternative to the use of immersive technology with VR to provide immersive data visualization. The development of 3D data visualization prototypes using Oculus, Meta Quest 2, and Unity is expected to be an interactive platform for users. Despite the challenges related to ergonomics and comfort, the potential for VR in improving communication and data understanding is enormous. Systematic VR development methods, through planning, design, development, testing, and maintenance steps, are essential to ensure the application is effective and meets the needs of users.