Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Analisis Sistem Akuntansi Keuangan Daerah Di Badan Pengelolaan Pendapatan Keuangan Dan Aset Daerah Kabupaten Brebes Harini, Dwi; Riono, Slamet Bambang; Syaifulloh, Muhammad
Syntax Idea Vol 2 No 3 (2020): Syntax Idea
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36418/syntax-idea.v2i3.154

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis tentang Sistem Akuntansi Keuangan Daerah di Badan Pengelolaan Pendapatan Keuangan dan Aset Daerah (BPPKAD) Kabupaten Brebes. Penelitian ini dilaksanakan menggunakan dengan metode kuantitatif deskriptif, yaitu menggunakan satu variabel dan tidak mengetahui hubungan dan pengaruhnya variable lainnya. Sampel penelitian ini sebanyak 24 orang responden. Metode yang digunakan metode probability sampling, yaitu hanya populasi yang memenuhi kreteria dijadikan sampel penelitian untuk ikut diteliti. Analisis data dilakukan dengan menggunakan Uji t-one sampel dengan alat bantuan analisis melalui SPSS. Dari hasil analisis selanjutnya dirumuskan dalam pembahasan dan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Sistem Akuntannsi Keuangan di BPPKAD Kabupaten Brebes belum optimal dan masih perlu ditingkatkan sebagaimana maksud PP Nomor 71 Tahun 2010. Dapat disimpulkan berdasar output table One-Sample Test diketahui Nilai t hitung (0.39.264) dan t table (2.06390) dengan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0.000 < 0.05, maka (Sig. (0.000) < α (0.05) atau t hitung (39.264) > t table (2.06390), maka sesuai dengan dasar pengambilan keputusan, dapat dikatakan bahwa H0 ditolak artinya hipotesis ditolak, yaitu Sistem Akuntansi Keuangan Daerah pada Badan Pengelolaan Pendapatan Keuangan dan Aset Daerah (BPPKAD) Kabupaten Brebes sudah optimal/sesuai standar akuntansi pemerintahan yang berlaku.
Pengaruh Kreatifitas Dan Motivasi Terhadap Peluang Mahasiswa Memasuki Dunia Usaha Wibowo, Wahyu; Harini, Dwi; Purnama DW, Akbar Nuur
Syntax Idea Vol 2 No 4 (2020): Syntax Idea
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36418/syntax-idea.v2i4.199

Abstract

Dunia usaha adalah dunia yang terus berkembang dari waktu ke waktu. Setiap individu yang menjalankan usaha, senantiasa mencari jalan untuk selalu memperoleh sesuatu yang lebih menguntungkan dari sebelumnya. Permasalahan dalam penelitian ini adalah Pengaruh Kreatifitas mahasiswa dalam berwirausaha dan Motivasinya terhadap peluang mahasiswa dalam memasuki dunia usaha bagi mahasiswa.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah kreatifitas dan motivasi dapat memberikan kontibusi ataupun pengaruh yang signifikan terhadap peluang memasuki dunia usaha bagi mahasiswa Metode Penelitian yang digunakan adalah metode kantitatif, Instrumen yang digunakan untuk mendapatkan Variabel Kreatifitas (X1) dan Variabel Motivasi (X2) serta Variabel Dunia Usaha (Y) yaitu dengan penyebaran angket atau kuesioner, setelah sebelumnya melakukan wawancara dan observasi, populasi dari penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Universitas Muhadi setiabudi, sedangkan yang dijadikan sampel adalah 57 mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis yang sudah mempunyai usaha. Teknik analisis data dilakukan dengan menggunakan metode statistik deskriptif yaitu menyajikan data masing-masing variabel secara tunggal, dan inferensial ststistik yaitu untuk menguji hipotesis penelitian. Dengan metode One-Way ANOVA, hipotesis penelitian dilakukan pada tingkat signifikansi α = 0,05. Hasil penelitian dan pembahasan menunjukkan bahwa kuesioner yang dibagikan kepada responden dapat diandalkan pada variabel X1 dengan Cronbach Alpa (Thitung = 0,777> ttabel = 0,244) dan Variabel X2 Cronbach Alpa (Thitung = 0,872> ttabel = 0,244) sedangkan koefisien determinasi sederhana (R Square) = 0,885 dengan nilai probabilitas sig = 0,000. Berarti sig> yaitu 0,000 <0,885 sehingga R Square = 0,885 signifikan, rata-rata variabel peran Kreatifitas dan Motivasi mahasiswa memiliki pengaruh 88,5% terhadap Peluang memasuki dunia usaha bagi mahasiswa.
Teknik Random Forest untuk Meningkatan Akurasi Data Tidak Seimbang Nugroho, Arie; Harini, Dwi
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.379

Abstract

Data tidak seimbang terjadi karena jumlah data pada tiap kelas berbeda jauh dimana akan mempengaruhi hasil prediksi. Dalam penelitian ini menggunakan dataset prediksi diabetes, yang mengandung data yang tidak seimbang. Hasil prediksi ditunjukkan dengan nilai akurasi dan presisi. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan nilai akurasi dan presisi pada data yang tidak seimbang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penentuan sampling dan pembelajaran ensemble. Penentuan sampling yang digunakan adalah dengan cara mengalikan data pada kelas minoritas atau oversampling. Teknik Oversampling yang digunakan adalah Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE). Pembelajaran ensemble yang digunakan adalah algoritma random forest. Kombinasi algoritma SMOTE dan random forest dapat meningkatkan akurasi dan menyeimbangkan nilai presisi pada setiap kelas. Hasil penelitian ini adalah Kombinasi tersebut menghasilkan nilai akurasi sebesar 97,5% dan nilai presisi pada kelas non pasien sebesar 97% sedangkan nilai presisi pada kelas pasien sebesar 98%.
PENGARUH HARGA, TINGKAT PENDAPATAN DAN LITERASI KEUANGAN TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF MAHASISWA UNIVERSITAS MUHADI SETIABUDI DALAM BERBELANJA ONLINE MELALUI PLATFORM SHOPEE (STUDI KASUS MAHASISWA FEB NON REGULAR) Linnisa Prayitno, Belinda Orva; Harini, Dwi; Dewi Mulyani, Indah
Journal for Management Student (JFMS) Vol. 4 No. 1 (2024): Journal For Management Student (JFMS)
Publisher : Faculty of economcs Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/jfms.v4i1.11957

Abstract

This research aims to identify whether price, income level, and financial literacy influence the consumer behavior of Muhadi Setiabudi University students in shopping online via the Shopee platform (case study of FEB Non Regular students). This research uses quantitative methods with non-probability sampling and purposive sampling techniques. The population of this study was 322 students, but the sample obtained was 178 respondents using the Slovin formula. Data was collected through a questionnaire distributed using Google Form to UMUS FEB Non Regular students. The research results show that based on the t test, the significance of the price variable is 0.524 > 0.05 so that the first hypothesis is rejected; The significance of the income level variable is 0.000 <0.05 so that the second hypothesis is accepted; and the significance of the financial literacy variable is 0.000 <0.05 so that the third hypothesis is accepted. The f test shows a significance of 0.000 < 0.05, so the fourth hypothesis is accepted. It can be concluded that the price variable partially has a negative and insignificant effect on consumptive behavior, while the income level and financial literacy variables partially have a positive and significant effect on consumptive behavior. Simultaneously, the variables price, income level and financial literacy together have a positive effect.
Analisis Kualitas Sistem Informasi Perpustakaan Giandaka, Destria Septy Dara Firstila Putri; Indriati, Rini; Harini, Dwi
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 8 No. 1 (2024): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI 2024
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v8i1.4923

Abstract

Aplikasi Inlislite merupakan sistem informasi perpustakaan yang diterapkan Perpustakaan Kota Kediri untuk memberikan informasi bagi pengguna tentang bahan pustaka dan memudahkan staff perpustakaan dalam membuat laporan aktivitas perpustakaan seperti statistik peminjaman dan pengembalian, koleksi buku, dan mengetahui keaktifan pengguna. Masalah pada aplikasi Inlislite yaitu koneksi database yang terputus dan terdapat menu yang tidak dapat dibuka. Pengukuran kapabilitas untuk mengetahui kualitas sistem juga belum pernah dilakukan oleh Perpustakaan Kota Kediri. Oleh karenanya, perlu dilakukan analisis sistem informasi pada aplikasi Inlislite menggunakan framework COBIT 2019. Pengukuran capabilty level mendapati hasil sistem informasi perpustakaan berada pada level 1 yaitu pada proses DSS01 memiliki nilai 78%, DSS02 memiliki nilai 73%, DSS03 memiliki nilai 47%, dan DSS05 memiliki nilai 78%. Level yang diharapkan yaitu level 2, sehingga terdapat kesenjangan bernilai 1. Dari pengukuran ini dapat disimpulkan bahwa penting untuk dilakukannya upgrade sistem informasi dan pengelolaan sistem dengan lebih optimal untuk dapat mencapai level yang diharapkan.
Pelatihan Media Promosi Digital Produk Basefarm Burengan Kota Kediri Wardani, Anita Sari; Harini, Dwi; Muzaki, Muhammad Najibulloh; Daniati, Erna; Sakin, Kharisma; Nugroho, Arie; Indriati, Rini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara Vol 3 No 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/dimastara.v3i3.22684

Abstract

Base Farm Kelompok Wanita Tani (KWT) Bangun Sejahtera telah mengantarkan Kelurahan Burengan mendapat penghargaan pada ajang Program Kampung Iklim (Proklim) Nasional tahun 2023. Base Farm KWT Bangun Sejahtera adalah lahan pekarangan pangan yang berlokasi di RW 12 Kelurahan Burengan. Lahan tersebut ditanami berbagai sayuran hidroponik. Berkebun dengan sistem hidroponik merupakan metode yang tepat untuk mendukung ketahanan pangan terutama di wilayah perkotaan terlebih sayuran hidroponik cukup diminati masyarakat. Namun, produk Base Farm selama ini masih dipasarkan secara tradisional setiap hari Minggu di Jl. Dhoho Kota Kediri sehingga produk yang dihasilkan belum dikenal masyarakat luas. Oleh karena itu, diperlukan pelatihan media promosi digital untuk membantu pengurus Base Farm untuk memasarkan produk secara digital. Tujuan kegiatan ini adalah: (1) untuk memberikan pelatihan pembuatan media promosi digital dengan platform Canva, (2) praktek langsung pembuatan media promosi digital, dan (3) pendampingan penerapan media promosi digital.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PLAY STATION DENGAN PENDEKATAN STRUKTURAL Ardiansyah , Bima; Daniati, Erna; Harini, Dwi
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 6 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2024v6i1.1668

Abstract

Maxima Game bergerak di bidang penjualan. Karena keterbatasan proses penjualan masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi penjualan PlayStation berbasis web di Maxima Game, sehingga memudahkan pelanggan melakukan transaksi. Sistem ini dibangun menggunakan PHP dan MySQL. Metode waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, verifikasi, dan pemeliharaan digunakan dalam pengembangan sistem ini. Fitur-fitur yang tersedia meliputi pendaftaran, pencarian, dan checkout. Dengan sistem ini, pelayanan menjadi lebih efisien dan efektif, serta memudahkan pemilik bisnis dalam mengelola data pemesanan. Pengembangan Sistem Informasi ini menggunakan pendektan structural. Hal ini merupakan metodologi yang berfokus pada pembagian sistem menjadi komponen-komponen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Pendekatan ini melibatkan penggunaan diagram dan alat pemodelan seperti Diagram Aliran Data (DFD), Kamus Data, dan Diagram Hubungan Entitas (ERD) untuk menggambarkan dan mendokumentasikan spesifikasi sistem. Tahapan dalam pendekatan struktural meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.  Pendekatan ini membantu memastikan bahwa sistem informasi yang dikembangkan memenuhi kebutuhan pengguna dan dapat diandalkan dalam jangka panjang
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH TERINTEGRASI PAYMENT GATEWAY Alfian Rozaq, Mohammad; Andriyanto, Teguh; Harini, Dwi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10474

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sistem informasi perpustakaan yang bertujuan memfasilitasi manajemen data peminjaman, pengembalian buku, serta pembayaran denda di sekolah XYZ. Latar belakang penelitian ini meliputi permasalahan pengelolaan perpustakaan yang masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan inefisiensi operasional serta risiko kesalahan dan kehilangan data. Metode penelitian yang diterapkan adalah model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang meliputi tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, instalasi, dan pemeliharaan. Data kebutuhan sistem dikumpulkan melalui wawancara dan observasi terhadap proses bisnis perpustakaan yang sedang berlangsung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan REST API dan Payment Gateway Midtrans dalam sistem informasi perpustakaan mampu mengotomatiskan dan mengintegrasikan proses pengelolaan data transaksi peminjaman dan pengembalian buku serta pembayaran denda secara efektif. Sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan perpustakaan kepada siswa dan guru. Pengujian telah dilakukan dengan menggunakan alpha testing yang menunjukkan hasil yang sesuai, serta beta testing melalui kuesioner untuk diberikan kepada pengguna, menghasilkan tingkat kepuasan sebesar 87%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis web yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi operasional perpustakaan sekolah XYZ, mengurangi kesalahan dalam pengelolaan data, dan mempermudah proses pembayaran denda pengembalian buku.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN PENDEKATAN STRUKTURAL Diah Kurniawati, Virginia; Daniati, Erna; Harini, Dwi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10848

Abstract

Pendaftaran merupakan tahap awal siswa untuk memasuki sekolah. Pihak sekolah dalam kegiatan operasional sekolah saat ini, masih menggunakan cara konvensional. Hal ini menimbulkan kendala yaitu kurang jelasnya tulisan pada formulir pendaftaran yang menyebabkan staff salah input data siswa. Sistem ini digunakan untuk membantu masyarakat terutama calon orang tua siswa dan staff sekolah sehingga menjadi mudah dan efisien. Selain itu, staff terkait dapat mengelola formulir dengan memastikan kesesuaian data siswa pada halaman formulir dan dokumen yang diunggah oleh pendaftar. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem yang dapat mempermudah orang tua dan staff dalam proses pendaftaran siswa baru di Sekolah Dasar Negeri Gedangsewu 3 Kecamatan Pare Kabupaten Kediri. maka perlu diperlukan suatu sistem informasi pendaftaran siswa baru didalam sekolah dengan menggunakan metode waterfall. Metode ini menggunakan metode Waterfall yaitu berupa tahapan analisis kebutuhan, desain, implemetasi, pengujian dan pemeliharaan aplikasi. Teknik pengumpulan data yaitu menggunakan observasi, wawancara dan studi pustaka. Teknik ini menggunakan teknik pengujian Black box. Metode pengujian ini merupakan pengujian aplikasi tanpa memahami dengan detail implementasi, jalur internal, atau struktur kode. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru, para calon orangtua tidak perlu datang ke sekolah untuk mengisi formulir pendaftaran. Sistem ini dikembangkan oleh penulis dalam versi website.
Design and Build Platform E-Commerce at TUTUS BETTA FARM: Rancang Bangun Platform E-Commerce pada TUTUS BETTA FARM Bachtiar, Alief; Firliana, Rina; Harini, Dwi
Nusantara of Engineering (NOE) Vol 7 No 2 (2024): Volume 7 Nomor 2 - 2024
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/noe.v7i02.22833

Abstract

E-Commerce is one of the areas that has undergone great progress as a result of the rapid growth of information and communication technology since the advent of the Internet. E-Commerce facilitates the online shopping process and provides convenience and efficiency to customers. TUTUS BETTA FARM, a shrimp farmer located in Kediri district, has had difficulty using an e-commerce platform to improve the accessibility and efficiency of their business. Problems identified include difficulties in accessing physical stores by buyers, manual ordering, and limited payment options. The proposed solution is the development of a web-based E-Commerce platform using React Js and Next Js, as well as the integration of the Midtrans payment gateway to facilitate online payments.