Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Self-Regulated Learning In Mathematics Learning: Design of Learning Model Based on Bibliometric Analysis M.J. Dewiyani Sunarto; Edo Yonatan Koentjoro
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 12, No 2 (2023)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ajpm.v12i2.6422

Abstract

Self-Regulated Learning (SRL) has been a growing topic since 1983 in the Scopus database. The importance of SRL has been known through several studies because it is proven to be able to improve student learning outcomes, both at school and in life. The purpose of this study is to determine the trend of topics in the field, through bibliometric analysis with the help of the VOSViewer application. Findings reveal that there is still little discussion on the topic of SLR in mathematics learning. The journal that can be used as a reference is the International Journal of Science and Mathematics Education, which the latest topics related to Learning Systems and Education. Suggestions for further research are to make technology-based learning models using the latest theories and research results and evaluate the results achieved for improving students’ learning outcomes in mathematics and in life.
Exploring Online Evaluation Development : A Bibliometric Approach M.J. Dewiyani Sunarto; Bambang Hariadi; Edo Yonatan Koentjoro; Pradita Maulidya Effendi; Julianto Lemantara; Erwin Soetomo
Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran Vol 9, No 3 (2023): September
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika (UNDIKMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jk.v9i3.8775

Abstract

This study aims to explore the growth of online evaluation to give a comprehensive overview and identify research in the trending field and recommendations for further research that can be developed. This study used a bibliometric approach with descriptive methods from documents in the last ten years of the Scopus database. Quantitative and qualitative analyses were performed using data collected from numerous scientific reference sources to determine development trends, the most popular subjects, and the contributions of eminent scholars. The analysis’s findings indicated that student evaluations of courses and teachers were the most commonly discussed subjects. However, in subsequent years, interest had changed to e-learning, higher education, assessment, and evaluation. Recent scientific articles further emphasized the significant impact Covid-19 had had on altering the evaluation process, placing particular attention on online learning. With the advancement of research on artificial intelligence in education, this study also outlined prospects and challenges in online evaluation research. We found thirteen publications covering Chat GPT for educational purposes by obtaining data from articles published in the most recent year in the Scopus database. This study offered a comprehensive view of the evolution of online evaluation through a bibliometric method, covered pertinent topics, and provided a basis for academics to carry out the most recent research in this area.
Pengenalan Client Server dengan Metode Pembelajaran Demonstrasi pada Siswa Siswi SMA Hang Tuah 5 Sidoarjo Edo Yonatan Koentjoro; Sulistiowati; Hardman Budiardjo; Henry Bambang Setyawan
Ekobis Abdimas Vol 4 No 2 (2023): Desember
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/ekobisabdimas.4.2.8166

Abstract

Client-server architecture is a software architecture concept that connects two objects in the form of a client system and a server system that communicate with each other via a computer network or the same computer. The knowledge of architecture needs to be introduced to students as general knowledge in entering Society 5.0, which helps students answer the challenges of social problems by utilizing various innovations that were born in the era of the industrial revolution 4.0. In responding to these challenges, Universitas Dinamika provides insight and knowledge through various materials to senior high school students and the local community who visit campus. One of the schools that visited and got insight into material related to client-server architecture was SMA Hangtuah 5 Sidoarjo. Through the demonstration learning method, an average level of understanding of participants was obtained at 77.4%. Participants gain a good understanding through direct practice during activities.
Pemanfaatan virtual tour museum dalam mengenalkan perkembangan teknologi informasi bagi generasi Z (studi kasus: Museum Teknoform Universitas Dinamika) Koentjoro, Edo Yonatan; Putra, Galih Permata
Historiography: Journal of Indonesian History and Education Vol 4, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um081v4i22024p187-196

Abstract

Abstract Generation Z (a group of individuals born between 1990 and 2010) is more inclined to adapt to an environment inseparable from technology. However, they lack of knowledge about the origins of technology. Through a case study conducted at the Teknoform Museum of Universitas Dinamika, research was carried out to examine the usefulness of the Virtual Tour 360 as a medium for introducing museums to Generation Z. Based on a qualitative research approach using descriptive analysis methods, researchers attempted to discover the benefits of the Teknoform Museum Virtual Tour already implemented at Universitas Dinamika. Based on the collected data, it was found that the presence of the Teknoform Museum Virtual Tour is still considered effective in introducing the museum to visitors.Abstrak Generasi Z (kelompok individu yang lahir di tahun 1990-2010) lebih banyak beradaptasi di dalam lingkungan yang tidak bisa lepas dengan teknologi. Namun mereka sering kali tidak memahami dari mana teknologi itu berasal. Melalui studi kasus pada Museum Teknoform Universitas Dinamika, dibuatlah sebuah penelitian yang membahas tentang kegunaan Virtual Tour 360 sebagai media pengenalan museum kepada generasi Z. Berbasis penelitian kualitatif dengan menggunakan metode analisis deskriptif, peneliti mencoba mencari kebermanfaatan virtual tour Museum Teknoform yang sudah dipakai di Universitas Dinamika. Berdasarkan data yang telah diperoleh, ditemukan bahwa keberadaan virtual tour Museum Teknoform masih dianggap mampu untuk memperkenalkan museum kepada para pengunjung. 
OPTIMALISASI APLIKASI QUIZIZZ BAGI TENAGA PENDIDIK DALAM MENERAPKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Alit Widana Putra, I Gusti Ngurah; Nurcahyawati, Vivine; Sutomo, Erwin; Koentjoro, Edo Yonatan; Lebdaningrum, Kristin
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 28, No 4 (2022): OKTOBER-DESEMBER
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jpkm.v28i4.37005

Abstract

Pada masa pandemi covid-19 banyak sektor usaha dan jasa mendapatkan dampak besar, termasuk sektor pendidikan. Semua kegiatan diwajibkan mengurangi tatap muka untuk menekan penyebaran virus covid-19. Kegiatan belajar mengajar di sekolah terpaksa di ubah menjadi daring (tatap muka maya). Muncul masalah ketika tenaga pendidik akan memberikan evaluasi capaian pembelajaran (khususnya kuis) kepada anak didik secara daring. Muncul kekawatiran pada tenaga pendidik bahwa jika memberikan soal secara softcopy kepada anak didik maka ada kemungkinan anak didik akan berbuat curang seperti kerja sama, menyontek, dan lain-lain. Tenaga pendidik pernah menggunakan aplikasi Google Form, akan tetapi fitur yang tersedia belum sesuai bagi tenaga pendidik. Google form belum sesuai digunakan sebagai media menyelenggarakan kuis karena masih terdapat kekurangan seperti tidak terdapat batasan waktu pengerjaan untuk tiap soal, media yang bisa ditambahkan terbatas, dan lain-lain. Karena itu tim dosen Universitas Dinamika memberikan solusi berupa pelatihan aplikasi Quizizz bagi tenaga pendidik di SMKN 10 Surabaya. Berdasarkan hasil pelatihan, dapat disimpulkan bahwa tenaga pendidik mendapatkan jawaban terhadap permasalahan yang mereka temui. Sekarang pemberian kuis ke anak didik secara daring dapat dilakukan tanpa khawatir anak didik akan berbuat curang. Diharapkan penulisan ini dapat menjadi informasi dan rujukan bagi tenaga pendidik untuk membuat kuis yang interaktif bagi anak didiknya.Kata kunci: Quizizz, SMKN 10 Surabaya, pandemic covid-19, Kuis, Daring
ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM WEBSITE COMPANY PROFILE PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS DINAMIKA Yonatan Koentjoro, Edo; Oktaviani, Oktaviani; Mirza Maulana, Yoppy
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v12i01.8267

Abstract

The Higher Education Research and Community Service Institute (“Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat” as known as LPPM) is one of the academic elements in the Tridarma of Higher Education. The main task of LPPM is to plan, implement, coordinate, monitor and assess the implementation of research and community service (“Pengabdian kepada Masyarakat” as known as PkM) activities. Any information in the form of announcements and news about research and PkM needs to be distributed to lecturers and academic circles. A platform is needed in the form of a website that can convey this information. Currently, the Center for Research and Community Service (“Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat” as known as P3kM) at Dinamika University (Undika) still does not have a website to accommodate this information. The information and news obtained by P3kM is conveyed via the Whatsapp group platform and e-mail. So this information is sometimes difficult to find again if needed. Based on these problems, researchers plan to analyze the needs of the Undika P3kM website which will later be built in subsequent research.
Penerapan Metode Waterfall dalam Membangun Website Company Profile Matrix Laptop Yonatan Koentjoro, Edo; Sutanto, Teguh; Santika Putra, Rezza
Journal of Advances in Information and Industrial Technology Vol. 4 No. 2 (2022): November
Publisher : LPPM Telkom University Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52435/jaiit.v4i2.251

Abstract

Company profile menjadi langkah awal dalam memperkenalkan bisnisnya, baik di bidang layanan produk maupun layanan jasa. Company profile tidak hanya ditujukan kepada perusahaan besar saja, namun juga dapat digunakan untuk Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM). Salah satu tempat yang membutuhkan company profile adalah Matrix Laptop. UMKM ini bergerak di bidang produk dan jasa, meliputi perbaikan laptop dan troubleshooting yang dialami oleh konsumen. Sedangkan produk yang ditawarkan meliputi penjualan laptop bekas dan aksesoris laptop. Meskipun Matrix Laptop memiliki 2 lokasi, namun Matrix Laptop belum memliki website company profile. Hal ini membuat sosialisasi tentang keberadaan Matrix Laptop hanya sebatas mulut ke mulut. Oleh karena itu, penelitian ini bermaksud untuk merancang sistem website company profile Matrix Laptop menggunakan metode waterfall. Pada tahapan ini, penelitian difokuskan pada tahap "Requiremenst Analysis" dan tahap "System and Software Design". Diharapkan penelitian ini dapat membantu Matrix Laptop dalam mengembangkan website company profile sesuai dengan yang diharapkan.
Sosialiasi Perangkat Desa Aplikasi Portal Informasi publiK (APIK) Buncitan Arrosyidi, Achmad; Anindita Arnandy, Didiet; Yonatan Koentjoro, Edo
Ekobis Abdimas Vol 5 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/ekobisabdimas.5.1.9234

Abstract

Desa Buncitan, yang terletak di Kecamatan Sedati, Kabupaten Sidoarjo, Jawa Timur, memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata dan budaya. Dengan keindahan pantai dan kehidupan nelayan, desa ini menarik wisatawan lokal yang mencari suasana tenang dan alami. Selain itu, lembaga sosial desa ini juga aktif, terdiri dari pengurus RW, RT, Karang Taruna, kelompok petani dan nelayan, Badan Usaha Milik Desa (BUMDes), dan organisasi keagamaan. Upaya meningkatkan kualitas pelayanan publik dan keterbukaan informasi menjadi fokus utama bagi pemerintah Desa Buncitan. Perkembangan teknologi menuntut adanya akses informasi yang cepat, akurat, dan transparan. Saat ini, Desa Buncitan telah memiliki portal informasi berbasis website yang dapat diakses di https://buncitan.id/. Website ini berfungsi sebagai profil perusahaan desa yang memperkenalkan Desa Buncitan dan informasi terkait lainnya. Namun, survei menunjukkan bahwa masyarakat lebih mudah mengakses informasi melalui smartphone. Oleh karena itu, diperlukan portal informasi berbasis mobile yang dapat memberikan informasi dan notifikasi secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi mobile yang dapat membantu masyarakat dalam mengakses informasi tentang Desa Buncitan. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan partisipasi warga dalam pembangunan desa serta mempermudah koordinasi antar perangkat desa. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan informasi desa dapat ditingkatkan, sehingga memberikan manfaat nyata bagi masyarakat Desa Buncitan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi model bagi desa-desa lain dalam mengoptimalkan penggunaan teknologi informasi untuk mendukung pembangunan desa.
PELATIHAN PENERAPAN APLIKASI EVALUASI PEMBELAJARAN "STUNNING" BAGI GURU SMAN 1 GEDANGAN, SIDOARJO Lemantara, Julianto; Effendi, Pradita Maulidya; Prahani, Binar Kurnia; Hariadi, Bambang; Koentjoro, Edo Yonatan
Jurnal Abdimas Bina Bangsa Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Abdimas Bina Bangsa
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jabb.v5i2.1400

Abstract

Learning evaluation plays an important role in the teaching and learning process. The learning evaluation process at SMAN 1 Gedangan is still carried out manually, starting from compiling and duplicating questions to assessing and recording learning evaluation results. This requires paper and printing costs. Besides, the process of assessing and recapitulating learning evaluation results takes longer. To overcome this problem, a learning evaluation application called STUNNING was created. However, the implementation of this application needs to be socialized to schools, especially teachers. Therefore, the purpose of this community service activity is to provide training in using the STUNNING application to 15 teachers at SMAN 1 Gedangan so that teachers are skilled in operating it. This training took place twice. The method used was Direct Instruction because it can provide an easier and faster understanding of procedural matters. Training was evaluated by filling out a questionnaire. The questionnaire’s results showed 93.3% of participants thought that overall, this training was very good
Implementasi Metode Rapid Application Development Dalam Pengembangan Sistem Informasi Integrated-Sales Haryanto Tanuwijaya; Tjandrarini, Tjandrarini; Edo Yonatan Koentjoro; Rendy Maharddhika
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 6 No. 3 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (Januari - Februari 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v6i3.4163

Abstract

Perusahaan manufaktur conveyor yang memiliki sistem kerja sales to order berusaha menerapkan sistem informasi penjualan terintegrasi yang diberi nama Integrated-Sales atau I-Sales. Hal ini didasarkan keinginan perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja perusahaan melalui integrasi sistem informasi penjualan dengan sistem informasi pengadaan barang dan sistem informasi produksi terintegrasi. Dengan diterapkannya sistem informasi I-Sales maka data terpusat yang diakses masing-masing bagian dapat meningkatkan kolaborasi, komunikasi, serta keamanan data yang pada akhirnya meningkatkan produktivitas dan kinerja perusahaan. Pengembangan sistem informasi pada penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development. Metode ini dipilih dengan pertimbangan dapat mempersingkat waktu dan fleksibilitas dalam pengembangan sistem informasi I-Sales yang dibutuhkan perusahaan. Data penelitian dikumpulkan melalui interview dan observasi lapangan. Hasil pengujian sistem informasi I-Sales pada penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan berhasil terintegrasi dengan sistem informasi pengadaan barang dan sistem informasi produksi terintegrasi yang telah diimplementasikan selama ini. Hasil implementasi menunjukkan data dan informasi antar fungsi manajemen dapat berjalan dengan baik sehingga pengembangan sistem informasi I-Sales telah memenuhi harapan perusahaan conveyor untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja perusahaan.