Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pengenalan Angka Pada Sistem Operasi Android Dengan Menggunakan Metode Template Matching Kusuma, Abdi Pandu; Darmanto, Darmanto
Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Juli-Desember
Publisher : Prodi Sistem Informasi - Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (790.697 KB) | DOI: 10.26594/register.v2i2.549

Abstract

 Usia dini merupakan usia yang efektif untuk mengembangkan berbagai potensi yang dimiliki oleh anak. Upaya pengembangan potensi dapat dilakukan melalui berbagai cara termasuk dengan cara bermain. Bermain bagi anak merupakan cara yang tepat untuk belajar. Berdasarkan fenomena tersebut, maka perlu dibuat sebuah aplikasi pengenalan angka yang interaktif dengan unsur edukasi. Aplikasi tersebut diharapkan dapat mengambil keputusan secara otomatis apa yang ditulis anak itu bernilai benar atau salah dan juga dapat membangkitkan semangat belajar anak dalam mengenal pola angka. Solusi yang sesuai agar aplikasi tersebut dapat memberikan jawaban salah atau benar digunakan satu metode yaitu template matching. Pengenalan angka dengan menggunakan metode template matching dilakukan dengan cara membandingkan citra masukan dengan citra template. Hasil template matching dihitung dari banyaknya titik pada citra masukan yang sesuai dengan citra template. Template disediakan pada database untuk memberikan contoh cara penulisan pola angka. Uji coba dilakukan pada aplikasi sebanyak 40 kali dengan pola yang berbeda. Dari hasil uji coba didapat prosentase keberhasilan aplikasi ini mencapai 75,75%.Kata kunci: Belajar, bermain, Template Matching, dan pola.  Early childhood is an effective age to develop the potential of the child. Potential development efforts can be done through various ways, including by playing. Playing for children is a great way to learn. Based on this phenomenon, it should be made an introduction to the numbers interactive application with elements of education. The application is expected to take decisions automatically what the child is written is true or false, and also can encourage a childs learning in recognizing number patterns. Appropriate solutions so that the app can give an answer right or wrong to use the methods that template matching. The introduction of the numbers by using template matching is done by comparing the input image with the image of the template. Template matching results are calculated from the number of points in the input image corresponding to the image of the template. Templates are provided in the database to provide an example of how to write a pattern of numbers. Tests performed on the application as much as 40 times with different patterns. From the test results obtained percentage of success of these applications reached 75.75%.Keywords: Early age, playing, study,Template Matching.
Pengenalan Angka Pada Sistem Operasi Android Dengan Menggunakan Metode Template Matching Kusuma, Abdi Pandu; Darmanto, Darmanto
Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): July
Publisher : Information Systems - Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/register.v2i2.549

Abstract

 Usia dini merupakan usia yang efektif untuk mengembangkan berbagai potensi yang dimiliki oleh anak. Upaya pengembangan potensi dapat dilakukan melalui berbagai cara termasuk dengan cara bermain. Bermain bagi anak merupakan cara yang tepat untuk belajar. Berdasarkan fenomena tersebut, maka perlu dibuat sebuah aplikasi pengenalan angka yang interaktif dengan unsur edukasi. Aplikasi tersebut diharapkan dapat mengambil keputusan secara otomatis apa yang ditulis anak itu bernilai benar atau salah dan juga dapat membangkitkan semangat belajar anak dalam mengenal pola angka. Solusi yang sesuai agar aplikasi tersebut dapat memberikan jawaban salah atau benar digunakan satu metode yaitu template matching. Pengenalan angka dengan menggunakan metode template matching dilakukan dengan cara membandingkan citra masukan dengan citra template. Hasil template matching dihitung dari banyaknya titik pada citra masukan yang sesuai dengan citra template. Template disediakan pada database untuk memberikan contoh cara penulisan pola angka. Uji coba dilakukan pada aplikasi sebanyak 40 kali dengan pola yang berbeda. Dari hasil uji coba didapat prosentase keberhasilan aplikasi ini mencapai 75,75%.Kata kunci: Belajar, bermain, Template Matching, dan pola.  Early childhood is an effective age to develop the potential of the child. Potential development efforts can be done through various ways, including by playing. Playing for children is a great way to learn. Based on this phenomenon, it should be made an introduction to the numbers interactive application with elements of education. The application is expected to take decisions automatically what the child is written is true or false, and also can encourage a child's learning in recognizing number patterns. Appropriate solutions so that the app can give an answer right or wrong to use the methods that template matching. The introduction of the numbers by using template matching is done by comparing the input image with the image of the template. Template matching results are calculated from the number of points in the input image corresponding to the image of the template. Templates are provided in the database to provide an example of how to write a pattern of numbers. Tests performed on the application as much as 40 times with different patterns. From the test results obtained percentage of success of these applications reached 75.75%.Keywords: Early age, playing, study,Template Matching.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POTENSI WILAYAH PETERNAKAN MENGGUNAKAN WEIGHTED OVERLAY Awalin Khusnawati, Nisaul; Kusuma, Abdi Pandu
Jurnal Mnemonic Vol 3 No 2 (2020): Mnemonic Vol. 3 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v3i2.2788

Abstract

Beternak ayam ras petelur menjadi salah satu pilihan yang paling populer dalam usaha perternakan di Kabupaten Blitar karena kebutuhan akan konsumsi protein hewani semakin meningkat seiring dengan pertambahan penduduk dan kesadaran akan pentingnya konsumsi protein. Berdasarkan data dari Dinas Peternakan dan Perikanan Kabupaten Blitar, jumlah populasi ayam ras petelur selama 4 tahun terakhir mengalami peningkatan. Data pada tahun 2019 menunjukkan, populasi ayam ras petelur mencapai angka 17.076.200 ekor, hal ini menunjukkan Kabupaten Blitar semakin berkembang dalam usaha beternak unggas. Pendirian peternakan harus melihat aspek-aspek yang tidak meresahkan masyarakat, kesalahan dalam menentukan lokasi peternakan juga dapat mengakibatkan ternak mudah terkena virus ataupun penyakit yang dapat merugikan masyarakat. Oleh karena itu diperlukannya sebuah sistem informasi geografis pemetaan potensi wilayah peternakan. Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah metode Weighted Overlay yakni dengan mengoverlaykan beberapa peta raster yang menjadi parameter kondisi fisik wilayah yang sudah diberikan skor dan bobot masing – masing berdasarkan kepentingannya menggunakan metode Analitycal Hieararchy Process (AHP). sistem informasi geografis pemetaan potensi wilayah peternakan dapat membantu yang dapat menunjukkan wilayah yang masih berpotensi untuk dijadikan wilayah peternakan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing untuk pengujian jalan tidaknya aplikasi mendapatkan nilai total 93% yang menunjukan aplikasi dalam kategori baik.
SISTEM PENENTUAN MOBIL BEKAS MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Saputra, Achmat Rosidi; Kusuma, Abdi Pandu
Jurnal Mnemonic Vol 3 No 2 (2020): Mnemonic Vol. 3 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v3i2.2794

Abstract

Demi menunjang mobilitas sebagian masyarakat mempunyai pilihan untuk membeli kendaraan berjenis mobil. Membeli mobil bekas menjadi pilihan bagi sebagian masyarakat yang memilih untuk mendapatkan mobil dengan harga yang cukup terjangkau karena pada umumnya lebih murah dari harga baru, namun dalam membeli mobil bekas ada bebrapa aspek yang perlu diperhatikan. Menurut narasumber sekaligus pemilik showroom yang menjadi tempat penelitian ini mengatakan bahwa dalam memilih mobil bekas hal yang perlu diperhatikan adalah kelengkapan dokumen, kondisi mesin, kondisi fisik, dan tahun keluaran dari mobil itu Sistem penentuan mobil bekas menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) dapat membantu ketika seseorang hendak menentukan pilihan ketika dihadapkan dengan lebih dari satu pilihan alternatif mobil yang hendak dibeli. Metode AHP memberi solusi dengan cara membuat nilai matriks berpasangan untuk masing-masing kriteria dan subkriteria yang ditentukan dengan nilai-nilai yang konsisten. Data alternatif mobil akan diberi bobot dari nilai subkriteria di tiap kriterianya yang telah ditentukan sebelumnya sesuai dengan kondisi mobil. Sistem yang telah dibuat ini tentunya perlu dilakukan pengujian. Aplikasi ini diuji menggunakan metode pengujian black box dengan menguji setiap tombol disetiap halaman menu yang ada dengan perolehan nilai persentase sebesar 64,6 %
IMPLEMENTASI WHITE BOX TESTING PADA SISTEM MANAGEMEN PENJADWALAN PRODUKSI SUSU BERBASIS WEB Kusuma, Abdi Pandu; Ramadhan , Firdaus
Curtina Vol 5 No 1 (2024)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55719/curtina.v5i1.1343

Abstract

Penjadwalan pada dasarnya termasuk suatu aktivitas perencanaan aktivitas untuk menentukan kapan dan di mana melakukan setiap operasi sebagai bagian dari keseluruhan tugas dengan sumber daya terbatas. Sistem manajemen produksi susu memerlukan perencanaan kegiatan penerimaan produk olahan susu dari peternak sapi hingga tiba ke pabrik. Jadwal pengiriman susu dari peternak yang kurang konsisten mengakibatkan pabrik tidak dapat menerima kiriman susu secara terjadwal, sehingga diperlukan sistem penjadwalan pengiriman susu dari peternak sapi. Sistem penjadwalan produksi susu dibuat dengan menggunakan aplikasi berbasis web. Sistem penjadwalan dibangun mulai tahap identifikasi masalah, perancangan sistem, pengembangan sistem, hingga pada tahapan pengujian sistem. Aplikasi sistem penjadwalan yang telah dikembangkan, selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan White Box Testing. Pengujian ini dilakukan untuk menguji kontrol kode program yang menjalankan aplikasi sistem. Hasil pengujian sistem penjadwalan menggunakan White Box Testing diperoleh nilai Cyclometic Complexity sebesar 2, dengan hasil pengujian berjenis a simple procedure yang memiliki resiko yang low (rendah).
ANALISIS USER ACCEPTANCE TEST PADA APLIKASI PENGIRIMAN BARANG DALAM MENENTUKAN KUALITAS SISTEM Kusuma, Abdi Pandu; Yufron, Ahmad
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 18 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v18i2.4002

Abstract

An application is a type of software or program that runs on a system. It can be either a computer or mobile device[1]. Applications should be tested all the way to the end user in order to have a clear understanding of the actual user and their experience with a product through feedback from customers who have had first hand experience with the product[2]. Also, it is necessary to include user acceptance testing as it brings end users of the system to test functions within the system as to whether there is proper working of the features and if the user’s needs are catered for[3]. Therefore, the aim of this study is to evaluate the testing of the developed goods delivery system application among its end users with special focus on user acceptance testing. User acceptance testing is applied in this case using open beta testing. The searching aim is to test the interface of the goods delivery system application using user acceptance testing and later establish the accuracy of the testing of the system application. The data collection method was performed using interviews, observations, literature study and documentation which enabled effective data collection. The research was done through questionnaires which were sent to the end users with a sample size of 50 respondents. The dissemination of questionnaires is necessary as the first task of any testing activity using the User Acceptance Testing. The research on application testing processes using the User Acceptance Testing method and its aspects achieved a per cent accuracy level of 85% and testing decision resultant as “Agree” of 213.5.
Analisis Metode Euclidean Distance dalam Menentukan Koordinat Peta pada Alamat Rumah Kusuma, Abdi Pandu; Oktavianto, Ananda Dwi
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol. 8 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jtmi.v8i2.8871

Abstract

A map is drawn on a flat plane and reduced or scaled. The use of scale on a map is a comparison between the image plane and the actual surface of the earth. The earth's surface is impossible to draw according to the original, so it must be reduced by a certain ratio. The determination of the coordinates on the map is needed to determine the accuracy of the location on the home address. The coordinates which are commonly used in determining position on a map are latitude and longitude. The purpose of this study was to analyze the use of the Euclidean Distance method in mapping the coordinates of the home address. The population data taken is from the taxpayer population in Beru Village, Wlingi District. The coordinate point mapping was done using the Mapbox application. Then, the results of processing the coordinates of the map were analyzed using the Euclidean Distance method. The methods of data collection were carried out using interviews, observation, literature studies and documentation in order to obtain effective data collection.
Analisis Pengujian Sistem Pengiriman Barang Menggunakan Black Box Testing Kusuma, Abdi Pandu; Rahmat, Muhammad Faried; Rofiq, Arta Ainur
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 11 No 2 (2023): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/j-intech.v11i2.999

Abstract

Poultry Shop Blitar is stores that provides animal feed for the Blitar city area. The main activity of this business is the distribution of animal feed to the surrounding areas of Blitar city. Problems began to arise as the demand for animal feed delivery increased. This prompted the store to optimize delivery by finding the nearest route. In this study, the black box method was used to test the optimization of the application system for goods delivery. The research aimed to test the display of the goods delivery system application using black box testing and then determine the accuracy of the testing of the built application. Data collection methods included interviews, observations, literature studies, and documentation to effectively gather data. The subjects of this study were the employees involved in the goods delivery at Poultry Shop. The testing results for several application displays yielded a final testing accuracy percentage of 62.5%, with an average testing result of 75% for the main goods delivery form and 50% for the goods delivery form dated May 20th.
Penerapan Metode Agile Dalam Sistem Informasi Manajemen Asrama Santri pada Yayasan Pondok Pesantren Darul Huda Blitar Berbasis Web Mawaddah, Udkhiati; Wahyuni, Ervika Dewi; Kusuma, Abdi Pandu
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 11 No 2 (2023): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/j-intech.v11i2.1004

Abstract

The Darul Huda Blitar Islamic boarding school foundation is a boarding school that has many students. Currently data collection on students and dormitory management is still manual, there is no technology in the form of an information system so the boarding school administrators have difficulty controlling the number of students so that the ratio of the number of rooms and the number of students in each room is balanced. Website-based information systems are an option that is quite effective in making it easier for organizations or institutions to make data and decisions that are connected via the internet. This research aims to develop an information system for foundation boarding school management at the Darul Huda Blitar Islamic boarding school using the agile system development method. The agile method has the following stages starting from planning, analysis and design, implementation, testing, evaluation, completion and improvement. The results of this research are a web-based student dormitory management information system which is in line with expectations and with a few improvements to the appearance, this system will be very useful in assisting Islamic boarding school management.
Strategi Pemasaran Digital dengan Smart Green Packaging untuk Meningkatkan Minat Beli Generasi Z Produk UMKM Blitar Sutanto, Yufi Priyo; Kusuma, Abdi Pandu
Jurnal Akutansi Manajemen Ekonomi Kewirausahaan (JAMEK) Vol 5 No 3 (2025): Edisi September 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jamek.v3i1.2252

Abstract

The purpose of this study is to analyze the influence of digital marketing and sustainable smart packaging on the purchase intention of Generation Z toward MSME products in Blitar City, in order to gain insights into consumer behavior and sustainable business models, particularly among the younger generation. The research employed a mixed-method approach, consisting of quantitative analysis using Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM) on 100 respondents, and qualitative analysis through semi-structured interviews with 10 MSMEs in Blitar City. The findings reveal that digital marketing strategies and smart green packaging exert a positive and significant effect on purchase intention, with a simultaneous contribution of 56%. The variables of smart green packaging and digital marketing strategies individually recorded path coefficients of 0.46 and 0.41, respectively. These results highlight the potential to optimize digital marketing strategies through more interactive social media engagement and environmentally friendly packaging innovations, such as the integration of QR codes and sustainability-based storytelling. Furthermore, this research provides a foundation for formulating a sustainable business model that integrates digital marketing, smart green packaging, and customer experience. Such integration can enhance the branding of MSME products and strengthen their environmentally friendly brand image.