Claim Missing Document
Check
Articles

Application of a Question Answering System in the Ontology-Based Health Domain and Question Templates to Improve the Quality of Answers Yudhono, Efwandha; Shaufiah, Shaufiah; Sardi, Indra Lukmana
Journal La Multiapp Vol. 5 No. 5 (2024): Journal La Multiapp
Publisher : Newinera Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37899/journallamultiapp.v5i5.1600

Abstract

Developing an effective Question Answering System (QAS) to address a wide range of health-related inquiries presents a significant challenge. This study introduces an innovative approach using an ontology-based QAS within the health domain, leveraging the Resource Description Framework (RDF) and SPARQL query language. By utilizing ontology, the system can more accurately map health concepts, improving the relevance and precision of its responses. Additionally, the incorporation of structured Question Templates enhances the system’s ability to understand and respond to diverse user queries. The system's performance was evaluated using Black Box Testing, which demonstrated that it consistently provides accurate and relevant answers. The system achieved a Mean Average Precision (MAP) of 79.6%, indicating its potential to effectively address a broad spectrum of health issues.
Development of Inventory Management System for SME using DevOps Sofware Development Process Refanto, Moch Billy; Sardi, Indra Lukmana; Puspitasari, Shinta Yulia
Jurnal Tekno Insentif Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Tekno Insentif
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi Wilayah IV

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36787/jti.v18i2.1737

Abstract

Usaha Kecil dan Menengah (UKM) memegang peranan penting dalam perekonomian Indonesia, dengan jumlah pelaku usaha sebanyak 65,4 juta orang pada tahun 2019. Namun, pengelolaan inventaris secara manual masih menjadi tantangan utama bagi UKM, yang berujung pada kesalahan stok, kesulitan dalam menemukan produk, kesalahan pelabelan, dan perbedaan antara catatan dan stok fisik. Masalah-masalah ini mengurangi efisiensi operasional dan menimbulkan risiko finansial dan reputasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak kesalahan stok, menilai tantangan dalam pencarian produk, mengidentifikasi dampak kesalahan pelabelan, dan mengevaluasi perbedaan stok. Selain itu, penelitian ini juga mengeksplorasi potensi sistem pengelolaan inventaris berbasis teknologi dengan menggunakan pendekatan DevOps. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman tentang masalah pengelolaan inventaris di UKM dan memberikan wawasan tentang solusi teknologi yang potensial. Hal ini akan memungkinkan UKM untuk meningkatkan efisiensi operasional dan keberlanjutan dalam lingkungan bisnis yang kompetitif.
Pengimplementasian LMS Moodle Berbasis Gamifikasi pada AL Lathif Islamic School Sardi, Indra Lukmana; Puspitasari, Shinta Yulia; Selviandro, Nungki
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v6i3.12877

Abstract

Al Lathif School sebagai salah satu lembaga pendidikan yang berkomitmen terhadap pengembangan kualitas Pendidikan, memiliki kebutuhan dalam mempersiapkan siswa/siswinya untuk dapat bersaing pada kompetisi. Pelatihan dan persiapan kompetisi yang efektif memerlukan pendekatan yang sistematis dan terintegrasi, termasuk materi pelatihan yang relevan, evaluasi berkelanjutan, dan umpan balik yang konstruktif. Dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini, akan dikembangkan sebuah Learning Management System (LMS) yang dilengkapi dengan gamifikasi yang diharapkan dapat menjadi salah satu solusi yang dapat membantu sekolah dalam menyediakan pelatihan yang terstruktur, efektif, menyenangkan dan menantang. Untuk memaksimalkaan peran LMS ini, chatbot Telegram akan digunakan sebagai media asisten digital yang membantu siswa dengan memberikan informasi, menjawab pertanyaan, dan memberikan umpan balik secara real-time, sehingga memudahkan komunikasi antara siswa, guru, dan pelatih. Selain pengembangan LMS, kegiatan pengabdian masyarakat juga akan mencakup proses sosialisasi, pelatihan, pendampingan dan monitoring, serta evaluasi. Sehingga, dengan diselenggarakannya kegiatan ini, diharapkan dapat memberikan dampak yang positif dalam membantu pihak sekolah dalam mewujudkan kebutuhannya.
Alum Section Revitalization: Analysis and Redesign of SMK Telkom Bandung Website using Goal-Directed Design Adrianto, Rexcy Putra; Sardi, Indra Lukmana; Saputra, Wahyu Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study addresses the usability challenges of the alumnimanagement system at SMK Telkom Bandung by redesigningthe platform using the Goal-Directed Design (GDD)methodology. The existing system faced critical issues,including fragmented alumni information, poor interfacedesign, and inefficient manual administrative processes.Through interviews and observations with 30 participants—including students, alumni, parents, and administrativestaff—this research identified key pain points and user needs.The modeling phase developed user personas, goals, mentalmodels, and interaction models to inform the design process.The requirements phase mapped user goals to systemfeatures, which guided the creation of a conceptual model andwireframes during the framework phase.The redesigned alumni platform was evaluated using theSystem Usability Scale (SUS) with 18 participants. The resultsshowed a significant improvement in usability, with the SUSscore increasing from 58.06 to 82.92, surpassing the industrystandard of 68. The new platform resolved key pain points byintroducing a centralized testimonial repository, an alumnidistribution map, and an automated job posting system.Additionally, the administrative dashboard streamlined datavalidation workflows, reducing manual workload andimproving operational efficiency.This research demonstrates how Goal-Directed Designeffectively aligns system functionalities with user needs,resulting in measurable usability improvements. The studyconcludes that the redesigned platform enhances userengagement, optimizes administrative processes, and deliversa more intuitive and efficient alumni management system.Future work is recommended to further refine the job searchfiltering system, improve submission feedback mechanisms,and expand usability testing to a broader user base.Keywords: Alumni Portal, Usability Testing, Goal-DirectedDesign, System Usability Scale, User Experience, WebRedesign, Educational Technology
Exposing Causative Factors on Software Discontinuity using an Elaborative Qualitative Method Gandhi, Arfive; Kusumo, Dana Sulistiyo; Sardi, Indra Lukmana
Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence Vol. 11 No. 2 (2025): June
Publisher : Universitas Airlangga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20473/jisebi.11.2.103-114

Abstract

Background: Software discontinuity due to the inability to accommodate the needs of users is a the significant challenge facing the software development life cycle. This implied that the development team must be capable of producing software with extended lifespan, including the ability to detect outages early, to maintain continuity. Organizations need to determine the contributing and inhibiting factors responsible for discontinuity usage.  Objective: This research aimed to explore the factors that contribute and inhibit the discontinuation of software use in organizations as well as the prevention strategies.  Methods: The summative content analysis technique was used to capture, codify, and classify statements from respondents to discover usage pattern. Data were collected through interview and questionnaire techniques with 10 respondents from various Indonesian companies. The respondents had various sectoral backgrounds in software usage for more than a year. The data collected were compared, contrasted, and synthesized to deliver a holistic pattern among respondents.  Results: The result showed that 10 key factors contributed to software discontinuity, namely Loss of Perceived Usefulness (LUS), Loss of Perceived Ease of Use (LEU), Decreased Effort Expectancy (DEX), Decreased Performance Expectancy (DPX), Social Influence (SOI), Lack of Facilitating Conditions (LFC), Decreased Price Value (DPV), Lack of Habit (LHB), Hedonic Motivation (HDM), and Loss of Perceived Behavioral Control (LBC). The factors were further categorized into three big issues, including Software Usability (LUS, LEU, DEX, and DPX), External Triggers (DPV, SOI, and LBC), and Risk Management after Discontinuity (LFC, LHB, and SOI). Furthermore, the results indicated that nine factors contributed to software discontinuity except HDM with LEU and LUS having weak significance since most respondents stated partial agreement and disagreements.  Conclusion: This research employed a rigorous qualitative method to validate the factors in the proposed software discontinuity model with 10 causative factors. The acquired knowledge is expected to aid organizations or related development units to build software that accommodates user needs, including meeting long-term business targets.  Keywords: Software, Software Discontinuity, Influencing Factors, Qualitative Method
Pemanfaatan Gamifikasi Learning Managament System Dengan MDA Framework Berdasarkan ARCS Model Fathurrahman , Muhammad Wima; Herdiani , Anisa; Sardi, Indra Lukmana
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi pengguna Learning ManagementSystem (LMS) di Universitas Telkom. Kami menerapkan gamifikasi dengan menggunakan metode MDAFramework yang didasarkan pada model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction). Hasilpengujian menunjukkan bahwa pengguna LMS yang mengalami gamifikasi memiliki persepsi yang lebih baikterhadap kemudahan penggunaan, utilitas, dan sikap terhadap teknologi. Peningkatan rata-rata sebesar 0,8dalam semua kategori, membuktikan bahwa gamifikasi dapat meningkatkan motivasi pengguna LMS secara signifikan. Kata Kunci: Learning Management System, gamifikasi,Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) framework, AttentionRelevance-Confidence-Satisfaction (ARCS), motivasi pengguna, evaluasi TAM.
Applying Process Mining to Analyze Anomalies in Student Registration Wisudiawan, Gede Agung Ary; Sardi, Indra Lukmana
Bahasa Indonesia Vol 17 No 08 (2025): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v17i08.422

Abstract

This study applies process mining to analyze the student course registration process using activity log data from the SIRAMA application. A process model was discovered and evaluated through conformance checking by comparing it with the standard operating procedures (SOP) to detect anomalies. Four key metrics were employed: fitness, precision, generalization, and simplicity. The evaluation results reveal a fitness score of 0.846, indicating that most events in the log are represented by the model, although some transitions remain uncaptured. The relatively low precision score of 0.69531 suggests that the model is overly permissive, allowing many potential paths that never occurred in practice. In contrast, the generalization score of 0.99992 demonstrates that the model is highly robust, capable of representing unseen but valid cases without overfitting. Further audit and analysis identified three anomalous transitions: “Start” directly followed by “DELETE,” “Start” followed by “SIAP REGISTRASI” without prior “ADD,” and “ADD” directly followed by “END.” Expert validation confirmed that these anomalies were not user-driven but caused by technical issues such as delayed log writing (non-atomic transactions) and timestamp overflow errors. To mitigate such anomalies, this study recommends enforcing ACID principles—particularly atomicity—along with strict timestamp validation and automatic correction of invalid log formats. The findings highlight that process mining is not only effective for modeling real-world academic processes but also serves as a diagnostic tool for detecting systematic deviations and improving system reliability
Analisis dan Rekomendasi Arsitektur Informasi Website Perpustakaan Universitas Wiralodra dengan Metode Modified-Delphi Card Sorting Nurwibowo, Prigusti Arruum; Sardi, Indra Lukmana; Riskiana, Rosa Reska
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-E-library merupakan salah satu kegiatan belajar mengajar tak terkecuali dalam lingkungan kampus universitas Wiralodra yang memiliki E-library Perpustakaan Universitas Wiralodra Indramayu. Namun Perpustakaan Universitas Wiralodra Indramayu masih memiliki keruangan pada organisasi dan pelabelan, yang mana arsitektur informasi memiliki peran dalam permasalahan tersebut oleh karena itu diperlukan perancangan ulang Arsitektur Informasi. untuk membangun Arsitektur Informasi tersebut dilakukan dengan metode User Stories dalam tahap observasi dan Modified Delphi Card Sorting sebagai metode generative. Setelah model arsitektur informasi didapatkan maka model tersebut akan di evaluasi dengan Tree Testing sebagai metode evaluative. Setelah model arsitektur informasi akhir didapatkan, model tersebut akan di implementasikan ke dalam high fidelity prototype untuk membentuk visual model arsitektur informasi. Setelah itu dilakukan usability testing menggunakan system usability Scale untuk menguji prototype yang telah dibuat. Setelah dilakukan testing didapatkan hasil 71,6 sehingga sudah dapat diterima oleh pengguna.Kata Kunci-Arsitektur Informasi, User Stories, Modified Delphi Card Sorting, Tree Testing, High Fidelity Prototype, System Usability Scale
Rancang Bangun Front-end pada Aplikasi Website “Houset” dengan Menggunakan User-Centered Design Azizi, Nur Fuad; Sardi, Indra Lukmana; Hadikusuma, Aristyo
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Kebanyakan masyarakat menginginkan desain interior dan furnitur yang bagus, namun juga tetap mempertahankan fungsinya dengan baik. Namun, tidak banyak orang yang memahami cara mengatur tata letak desain interior agar sesuai dengan apa yang memang mereka butuhkan. Houset dapat membantu permasalahan masyarakat yang belum memahami tentang desain interior dan furnitur. Houset adalah perusahaan startup yang membantu dengan cara memberikan bayangan visual mengenai rekomendasi desain interior dan furnitur yang disesuaikan dengan kebutuhan user. Untuk memasarkan produknya, Houset memerlukan sebuah website yang nantinya dapat dipergunakan user sebagai media desain interior. Pada penelitian ini penulis akan membuat sebuah desain antarmuka untuk selanjutnya diterapkan ke dalam pembuatan front-end website Houset. Dalam perancangannya, tampilan antarmuka dibangun menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Sebuah tampilan interface yang dibuat menggunakan metode UCD dinilai lebih baik daripada yang tidak memakai metode sama sekali. Metode evaluasi untuk hasil penelitian ini adalah System Usability Scale. Evaluasi tersebut mendapatkan hasil nilai SUS 83.5. Dengan begitu, hasil rancangan desain memiliki hasil “Sangat baik”.Kata Kunci- user-centered design, UI/UX, front-end, houset, system usability scale
Analisis dan Perancangan Design User Interface dan User Experience pada Aplikasi RRI Play Go dengan Metode User Centered Design Giffarinda, Raihan Ekaputra; Sardi, Indra Lukmana; Wisudiawan, Gede Agung Ary
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Aplikasi RRI Play Go merupakan aplikasi untuk mendengarkan radio dan bisa mendengar bermacam macam frekeuensi radio serta bisa mendengarkan siaran RRI dari seluruh wilayah di Indonesia. Alasan memilih aplikasi RRI Play Go untuk dianalisis karena tingkat pengalaman pengguna masih rendah dengan nilai System Usability Scale 52.83. Nilai tersebut masih dibawah rata-rata yang seharusnya minimal 68. Metode User Centered Design dan System Usability Scale sebagai usability testing merupakan metode yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan yang ada serta melakukan perancangan sesuai kebutuhan pengguna. Setelah dilakukan analisis, nilai System Usability Scale sudah diatas rata-rata. Untuk persona yang berumur 17-35 tahun mendapatkan nilai 81.47, acceptability ranges dengan hasil acceptable, grade scale dengan hasil B, dan adjective ratings dengan hasil good dan untuk persona yang berumur diatas 35 tahun mendapatkan nilai 78.23, acceptability ranges dengan hasil acceptable, grade scale dengan hasil C, dan adjective ratings dengan hasil good. Maka dari itu aplikasi RRI Play Go berhasil memperbaiki kegunaannya menjadi lebih baik dari sebelumnya. Diharapkan dengan dilakukannya penelitian ini dapat meningkatkan jumlah pengguna aplikasi RRI Play Go, lebih mudah digunakan, lebih bervariasi, dan inovatif. Aplikasi yang telah dirancang membantu pengguna untuk memudahkan dalam membaca berita, berinteraksi dengan penyiar, mendengarkan podcast, mendapatkan tips, menyimpan berita, dan masih ada beberapa yang lainnya.Kata kunci - RRI play go, usability testing, user centered design, system usability scale