Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pusat Kerajinan Tangan Dan Oleh-Oleh Berbasis Ekowisata Di Bagansiapiapi Dengan Pendekatan Arsitektur Melayu Rokan Apriliana Hidayati Nurdin; Wahyu Hidayat; Gun Faisal
Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Teknik dan Sains Vol 4, No 2 (2017): Wisuda Oktober Tahun 2017
Publisher : Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Teknik dan Sains

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagansiapiapi is the capital of Rokan Hilir’s district which are occupied by some activities such as economic sector, marine, agriculture, garden, forest, tourism, and service. Looking by social and culture side, Bagansiapiapi has a famous annual event called Bakar Tongkang. This event makes Bagansiapiapi being visited in tourism sector. Tourism activity related with souvenirs necessary. Itwas being reason why Bagansiapiapi need a place to produce Rokan Hilir unique gift. Handcraft and souvenirs center related with ecotourism as a benefited of natural potential from the site. It expected can be a facilities of recreation and education for learn of Malay culture by applying one of the traditional architecture in Riau, that is Malay Rokan Architecture. By using Malay Rokanarchitecture as a approach for the design, then found a concept is Khazanah Arsitektur Melayu Rokan. The base design idea is Rokan Hilir’s original culture (handcraft and souvenirs). Therefore torise up of Rokan Hilir local characteristic using the traditional house from Malay Rokan Architecture. The concept is applied by transforming traditional house of Malay Rokan into the design process. The results of the transformation from the form of patterns and shapes are applied to the design ofHandcraft center and souvenirs that include zoning, mass order, outdoor planning, mass formation, indoor planning and structure.Key words: Handcraft and Souvenirs Center, Ecotoursm, Form Transformation, Malay Rokan Architecture
Pelatihan Aplikasi Desain Canva Bagi Para Peneliti Muda Putri, Lusi Dwi; Apriliana Hidayati Nurdin; Imbardi, Imbardi
FLEKSIBEL: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Edisi April 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/fleksibel.v5i1.18640

Abstract

Canva adalah aplikasi desain grafis yang menjembatani penggunanya agar dengan mudah merancang berbagai jenis material kreatif secara online. Mulai dari mendesain kartu ucapan, poster, brosur, infografik, hingga presentasi. Canva saat ini tersedia dalam beberapa versi, yaitu pada versi web, iPhone, dan Android. Di masa seperti sekarang ini, lembaga pendidikan memberikan pelajaran tentang bagaimana mendesain suatu hal untuk mendukung kegiatan belajar mengajar, salah satunya adalah Perguruan Tinggi. Salah satu contoh pengabdian yang dibuat oleh Perguruan Tinggi ialah memberikan pelatihan kepada masyarakat atau lebih tepatnya adalah para peneliti muda sebagai bentuk praktik terhadap ilmu yang telah diberikan. Kegiatan pelatihan ini juga bertujuan agar para peneliti muda dapat lebih matang dan siap untuk menuangkan ide karya mereka dan membawa nama baik pribadi, lembaga ataupun sampai ke tingkat Universitas. Hasil yang diperoleh adalah mitra memahami cara menggunakan aplikasi desain grafis Canva, dari 25 (dua puluh lima) orang peserta dengan nilai ‘Sangat Baik’ sebesar 12%, nilai ‘Baik’ sebesar 60% nilai ‘Sedang’ 28% dan nilai ‘Tidak Tampil’ sebesar 0%. Hasil lainnya berupa bahan ajar tentang Desain Grafis Canva dan artikel ke Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. Kesimpulan yang diperoleh adalah meningkatnya kapasitas mitra dalam menggunakan aplikasi Desain Grafis Canva.
PENERAPAN KONSEP DESAIN PASIF PADA PUSAT EKONOMI KREATIF DI TEPIAN SUNGAI SIAK KOTA PEKANBARU Syarifah Nadella Marcelia; Repi; Apriliana Hidayati Nurdin
Journal of Architectural Design and Development (JAD) Vol. 6 No. 1: June 2025
Publisher : Program Sarjana Arsitektur Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/jad.v6i1.10225

Abstract

Kawasan sungai Siak memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata dan ekonomi kreatif, terlebih dalam konteks nilai sejarah dan budaya Melayu. Kawasan tepian sungai Siak khususnya Kelurahan Kampung Bandar, merupakan cikal bakal Kota Pekanbaru yang memiliki nilai historis tinggi. Sehingga, Pemerintah Kota Pekanbaru telah merencanakan pengembangan kawasan riverfront sebagai destinasi wisata unggulan. Terlepas dari aspek potensi lokalitas budaya, Kawasan tepian sungai Siak juga memiliki potensi konteks alam yang dapat dijadikan pendekatan rancangan dari segi desain pasif. Penelitian ini membahas penerapan desain pasif dalam perencanaan pusat ekonomi kreatif di tepian sungai Siak, Pekanbaru. Tujuan penelitian adalah mengidentifikasi strategi desain pasif menyesuaikan dengan iklim dan karakteristik tapak, guna menciptakan bangunan hemat energi untuk mendukung aktivitas ekonomi kreatif. Pendekatan yang digunakan bersifat kualitatif melalui studi literatur, observasi lapangan, dan dokumentasi. Hasil penelitian mengungkapkan beberapa konsep desain pasif, berupa: (1) orientasi bangunan utara-selatan untuk memaksimalkan pencahayaan alami dan mengurangi paparan panas langsung, (2) penerapan ventilasi silang dan courtyard untuk meningkatkan sirkulasi udara, (3) penggunaan sun shading dan vegetasi sebagai pengurang panas, serta (4) pengembangan tepi sungai dengan menambahkan elemen riverfront berupa promenade, amphitheater, dan jalur jogging guna mengaktifkan area riverfront. Implementasi strategi ini berpotensi menekan konsumsi energi operasional bangunan sekaligus menciptakan lingkungan yang nyaman bagi pelaku ekonomi kreatif. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan desain arsitektur berkelanjutan yang adaptif terhadap iklim tropis dan kawasan tepi air.
The Role of Universities in Supporting Media for Household and Environmental Health Education: Peran Perguruan Tinggi Dalam Pendampingan Media Penyuluhan Kesehatan Rumah Tangga dan Lingkungan Putri, Lusi Dwi Putri; Imbardi; Apriliana Hidayati Nurdin; Repi, Repi; Aidil Hamka Siregar; Putri, Rizki Martin Situmorang
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 9 No. 5 (2025): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/

Abstract

Canva is a graphic design application that bridges its users to easily design various types of creative materials online. Starting from designing greeting cards, posters, brochures, infographics, to presentations. Canva is currently available in several versions, namely the web, iPhone, and Android versions. In times like today, educational institutions provide lessons on how to design something to support teaching and learning activities, one of which is Higher Education. One example of community service made by Higher Education is providing training to the community or more precisely, health workers as a form of practice of the knowledge that has been given. This training activity also aims to make health workers more mature and ready to design posters or pamphlets related to household and environmental health as well as about the use of drugs. The results obtained are partners understand how to use the Canva graphic design application, from 25 (twenty-five) participants with a 'Very Good' score of 12%, a 'Good' score of 60%, a 'Medium' score of 28% and a 'Not Shown' score of 0%. Other results included teaching materials on Canva Graphic Design and an article for the Community Service Journal. The findings revealed increased partner capacity in using the Canva Graphic Design application.
PENGARUH PSIKOLOGI RUANG PADA RUANG KELAS STRUKTUR 1 DI UNIVERSITAS LANCANG KUNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA Andrie Herdiansyah; Apriliana Hidayati Nurdin; Mutiara Yaumil Atika
INSIDE : Jurnal Desain Interior Vol. 1 No. 1 (2023): Inside Jurnal Desain Interior
Publisher : Department of Interior Design, Faculty of Engineering, Lancang Kuning University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/inside.v1i1.13559

Abstract

Kondisi fisik ruangan belajar merupakan salah satu hal yang mempengaruhi keadaan mahasiswa ketika berada dalam ruangan saat melakukan aktifitas belajar. Adanya kondisi ruangan-ruangan yang berbeda di fakultas teknik universitas Lancang Kuning salah satunya di ruangan struktur 1 memberikan pengaruh tertentu terhadap aktifitas mahasiswa terutama saat proses belajar mengajar dimana kenyamanan termal, warna dinding dan fasilitas yang ada pada ruang dapat membuat mahasiswa menjalani proses belajar dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah melakukan analisa terhadap ruangan-ruangan yang ada dengan studi literatur dan referensi yang ada. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat diketahui makna dan dampak dari desain ruang terhadap psikologi pengguna berdasarkan studi kasus pada fasilitas seperti ruang kelas struktur 1. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah melakukan survei dengan membagikan kuesioner kepada responden yaitu mahasiswa saat berada dalam ruang kelas struktur 1, untuk melihat pengaruhnya terhadap proses belajar mengajar. Selanjutnya membandingkan hasil survei dengan teori kenyamanan psikologi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa adanya beberapa hal yang perlu diperhatikan kembali seperti pencahayaan untuk ruangan tertentu.
Basic Training on Using Sketch-Up & V-Ray Applications at SMK Negeri 6 Pekanbaru: Pelatihan Dasar Penggunaan Aplikasi Sketch-Up & V-Ray di SMK Negeri 6 Pekanbaru Mutiara Yaumil Atika; Andrie Herdiansyah; Apriliana Hidayati Nurdin; Lusi Dwi Putri
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 9 No. 3 (2025): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v9i3.27338

Abstract

The use of 3D applications in design and graphic design is one of the skills needed in the world of work in this era of globalization. So the introduction and basic training in using the 3D Sketchup and V-Ray rendering applications is expected to provide insight into science and technology-based knowledge and skills in engineering designs such as architecture, technical drawing and graphic design. Through this activity, it is hoped that vocational school students will be able to understand 3D design software, develop skills and insight, and apply the creation of design idea components into 3D form and rendering. The targets of service are students of SMK Negeri 6 Pekanbaru. The software used is Sketchup 2020 and V-Ray 2015. The execution is carried out in the form of training using the lecture method and demonstration of application use together with vocational school students participating in the training. The demo is carried out by practicing directly using a computer. At the beginning and end of this training activity, a survey and evaluation will be carried out to determine the level of absorption of the material. To carry out sustainability activities, ongoing assistance can be provided by providing training materials.