Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

People Detection Citra Kerumunan di Masa Pandemi COVID-19 dengan Menggunakan Metode Histogram of Oriented Gradients (HOG) Hendro Nugroho; Muchammad Kurniawan
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2021: SNESTIK I
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.185 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2021.1471

Abstract

Di masa pademi COVID-19, pencegahan kerumunan manusia adalah salah satu pencegahan penyebaran virus Corona. Dari permasalahan tersebut dari penelitian ini melakukan deteksi citra manusia di saat terjadi kerumunan manusia. Dari deteksi tersebut digunakan untuk mengetahui seberapa jumlah manusia yang terdeteksi di dalam citra. Untuk melakukan proses deteksi manusia menggunakan metode Histogram of Oriented Gradients (HOG). Metode HOG digunakan sebagai ekstraksi bentuk pada manusia sebagai nilai data traning. Ada beberapa proses ekstraksi HOG yaitu (1) gradient computatation, (2) gradient vote, dan (3) block histogram normalization. Setelah mendapatkan nilai ekstraksi bentuk pada manusia untuk mendapatkan hasil deteksi, dilakukan proses menggunakan metode klasifikasi SVM. Hasil yang baik didapat saat melakukan pengujian pada citra kerumunan, yaitu terdeteksi manusia pada posisi berkerumun.
Deteksi Citra Nomor Panggil Buku Menggunakan Metode Template Matching Studi Kasus Perpustakaan ITATS Hendro Nugroho; Agil Aris Prabandaru
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.13 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2852

Abstract

Deteksi citra banyak digunakan untuk melakukan pencarian objek. Citra yang digunakan untuk pencarian objek pada penelitian sebelumnya adalah karakter tulisan. Karakter tulisan yang digunakan penrlitian ini adalah nomor panggil buku di perpustakaan ITATS. Karakter tulisan huruf nomor panggil buku inilah yang akan dilakukan deteksi dengan menggunakan metode Template Matching. Langkah-langkah yang dilakukan pada deteksi citra nomor panggil buku adalah pengambilan citra, normalisasi, praproses, segemetnasi, template matching, dan output yang terdeteksi. Hasil dari penelitian ini merupa output citra huruf yang terdeteksi. Dalam pengujian metode tersebut terdapat nilai akurasi 87%.
Implementasi Metode K-Nearest Neighbors (KNN) Guna Mengetahui Klasifikasi Kematangan Stroberi Agus Widodo; Fitra Dwi Prasetya; Hendro Nugroho
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 3, No 2 (2022)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.kernel.2022.v3i2.4185

Abstract

To determine the maturity of the Strawberry fruit can be seen in the color of the fruit. The color of ripe strawberries can be seen in red and those that are not yet ripe are green. To determine the ripeness of strawberries, classification can be carried out on the fruit using feature extraction of the waena. The feature extraction results are classified using the K-Nearest Neighbors (KNN) method. The first method of classification of strawberry ripeness is (1) feature extraction using the Hue Saturation and Value (HSV) method, and (2) KNN. From the implementation results, the success rate of classification using the KNN method is 76%
Implementasi Metode Naïve Bayes untuk Diagnosis Penyakit Stroke Alphinda Rahma Safira Nisa'; Hendro Nugroho; Gusti Eka Yuliastuti
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2023: SNESTIK III
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/p.snestik.2023.4307

Abstract

Stroke merupakan salah satu penyakit yang menjadi penyebab kematian kedua dan disabilitas ketiga di dunia. Penyakit stroke terjadi karena adanya penyumbatan pembuluh darah yang menuju ke otak. Meningkatnya angka penyakit stroke disebabkan karena sebagian orang menganggap bahwa gejala ringan yang terjadi merupakan hal yang wajar. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mendiagnosis penyakit stroke secara dini menggunakan salah satu metode pada data mining. Dataset stroke yang digunakan yaitu berasal dari Rumah Sakit haji Surabaya dengan jumlah 100 data yang memiliki 10 variabel dan 2 kelas klasifikasi, yaitu stroke dan tidak stroke. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Naïve Bayes. Hasil penelitian ini menggunakan 10-Folds Cross Validation dengan nilai akurasi sebesar 82%. Hasil akurasi yang dihasilkan dari teknik oversampling dan undersampling masing-masing sebesar 71% dan 64%. Kesimpulan dari ketiga skenario menyatakan bahwa Naïve Bayes standar lebih bagus kinerjanya dibandingkan dengan Naïve Bayes dengan penanganan data tidak seimbang.
Implementasi Model Incremental Pada Pengembangan Aplikasi Pengenalan Rempah-Rempah Berbasis Game Andy Rachman; Yanuar Efendi; Hendro Nugroho; Sulistyowati Sulistyowati; Pratama Sandi Alala; Nanang Fakhrur Rozi
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 8, No 1: Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2023.v8i1.3762

Abstract

Currently, technology is the most important part of human life, especially for the people of Indonesia. Its existence is very helpful in resolving any existing shortcomings. The fields of energy that utilize Information and Communication Technology include business and services, government, tourism, and education. The use of technology in education can be seen in the current state of education in Indonesia, starting from the use of the internet, the development of online learning applications, the availability of digital books, and the development of game-based educational media. Researchers develop game-based learning applications in introducing spices in Indonesia. The focus of the users in this study were elementary school students in Grade 6. The researcher applied an incremental model in developing an educational game application for the introduction of spices. The Students at Gempolkerep State Elementary School, Ngudikidul Village, Gedek District, Mojokerto, East Java, have implemented an Educational game application. The application has also been assessed by 44 respondents consisting of 34 elementary school students and ten application development expert teams. Respondents must answer twelve questions to evaluate the usefulness of educational game applications. Assessment of application usability uses a Likert Scale based on the Usability Factor of ISO 9126-3. The effectiveness of the application developed by the researcher for Gempolkerep State Elementary School students is 83% and gets an assessment from the expert team of 77%.
Implementasi Website Profil UMKM NTZ Leather Sebagai Penunjang Kegiatan Pemasaran atau Promosi Produk Jaket Kulit di Kecamatan Candi, Sidoarjo Hendro Nugroho; Suparjo Suparjo; Chrisna A.D.; Linda A. Lestari
JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Vol 7, No 1 (2023)
Publisher : LPPM ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.jpp-iptek.2023.v7i1.3747

Abstract

Kabupaten Sidoarjo merupakan daerah UMKM yang terkenal dengan produk olahan kulit. Daerah yang terkenal dengan olahan produk kulit berada di daerah kecamatan Candi. Olahan bahan dasar kulit bisa dijadikan dalam bentuk seperti jaket kulit, sepatu, tas, dompet, sandal, sabuk, dan lain-lain. Dampak pandemi COVID-19 selama dua tahun dan kebijakan pembatasan masyarakat atau disebut PPKM membuat UMKM mengalami kesulitan dalam pemasaran. Dengan permasalahan tersebut, UMKM, terutama di daerah Candi mengalami kebangkrutan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini mengambil studi kasus di UMKM NTZ Leather, Candi, Sidoarjo. Dampak COVID-19 membuat UMKM NTZ Leather harus bertahan hidup dengan cara menjual aset-aset yang dimiliki. Setelah pandemi COVID-19 mereda, UMKM NTZ Leather mencoba berproduksi lagi. Akan tetapi, penjualan aset yang dimiliki membuatnya tidak bisa berproduksi lagi dan sulit untuk memulai pemasaran lagi. Kegiatan PKM yang dilakukan adalah membantu UMKM NTZ Leather untuk berproduksi kembali dengan membelikan mesin jahit, seset, dan emboss. Untuk pemasaran, UMKM NTZ Leather dengan cara membuatkan website profil UMKM yang isinya berupa kontak dan alamat toko, produk yang dijual, dan lain-lain.
Fungsi Ganda Perangkat IoT-Client Sebagai Kendali Aktuator dan Basis Layanan Melalui Komunikasi Paket Data JSON Isa Albanna; Hendro Nugroho
Jurnal Teknologi dan Manajemen Vol 4, No 2 (2023): July
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.jtm.2023.v4i2.4699

Abstract

Internet of Thins (IoT) merupakan sistem terintegrasi untuk menghubungkan antar perangkat dalam jejaring internet. Pertukaran data dalam IoT harus dikelola dengan baik untuk menghindari kesalahan pengiriman, interpretasi dan pengambilan putusan dalam sistem IoT. Peran MQTT (message queuing telemetry transport) dalam manajemen data IoT memerlukan bentuk inovasi lain, karena beberapa platform MQTT memiliki kebergantungan terhadap instrumen penyusun IoT. Melalui penelitian ini telah dirancang sebuah sistem komunikasi menggunakan JSON dan micropython untuk memberikan dua fungsional dalam IoT-Client RPi. Fungsi pertama adalah untuk aktivasi aktuator dan fungsi kedua adalah sebagai unit pelayanan. Metode penelitihan dilakukan dalam lima tahap, yaitu tahap perancangan isntrumen IoT berbasis Raspberry Pi Pico W, integrasi jaringan IoT, penyusunan pemrograman antar muka, penyusuna pemrograman back-end dan pengujian sistem. Pada penerjemahan data JSON melalui micropyhton akan didapatkan pengambilan putusan oleh sistem untuk proses aktivasi aktuator lampu LED On-Off. Pada fungsi basis layanan, RPi IoT Client memiliki fungsi insert data dalam mesin basis data MySQL. Hasil yang didapatkan dari penyusunan sistem tersebut, didapatkan nilai dualisme fungsional dapat berjalan dengan sistem singkron. Validasi dalam aktivasi lampu LED memiliki tingkat akurasi sekitar 88%, hal ini disebabkan akibat pembebaan jaringan saat dilakukan pengiriman data secara kontinu per 2 detik. Melalui teknik ini, diharapkan dapat menjadi alternatif manajemen data IoT selain menggunakan MQTT-broker
LEATHER JACKET UMKM WEBSITE DESIGN AND IMPLEMTATION TO SUPPORT PROMOTION INCREASE Hendro Nugroho; Suparjo Suparjo; Chrisna A Dewi; Linda A Lestari; Andy Rachman
International Journal of Economics, Business and Accounting Research (IJEBAR) Vol 6, No 4 (2022): IJEBAR, Vol. 6 Issue 4, December 2022
Publisher : LPPM ITB AAS INDONESIA (d.h STIE AAS Surakarta)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/ijebar.v6i4.6853

Abstract

There are quite a lot of Micro, Small and Medium Enterprises (UMKM) in Sidoarjo, especially in the Candi and Tanggulangin areas. UMKM in the Candi area mainly have the type of leather jacket MSME business. The leather jacket business in Candi sub-district needs assistance to increase the business. The problem faced by UMKM in leather jackets is the promotion of the products they have made. During the COVID-19 pandemic, the leather jacket business experienced difficulties in sales promotions because consumers did not know about these local products. The form of assistance carried out to increase promotion is the creation of websites and blogs that will be easily accessible to all consumers. In making the design and implementation of the website using the Systems Development Life Cyscle (SDLC) model. The process is carried out with the stages of (1) planning, (2) Analysis, (3) Design, and (4) Implementation. The results obtained in making a website as a promotional medium can increase consumer interest in buying the desired leather jacket product.
PENERAPAN STRATEGI DIGITAL MARKETING DALAM UPAYA MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK UMKM MEBEL ALUMINIUM Esthi Kusdarini; Sigit Hadi Laksono; Hendro Nugroho; Nurul Lailatul Mahmudah; Angga Kusuma Wijaya; Agus Budianto
Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024 Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5
Publisher : Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Substitusi material aluminium terhadap material kayu sedang marak saat ini. Hal ini disebabkan beberapa kelebihan aluminium dibandingkan material lain seperti bahan yang ringan, bebas dari karat dan rayap, serta harga yang terjangkau. UMKM Bengkel Mulya Aluminium merupakan salah satu industri rumahan yang menghasilkan produk kusen dan prabot rumah tangga berbahan dasar aluminium. Omset penjualan produk UMKM cenderung stagnan dan sulit untuk ditingkatkan. Untuk pengembangan usaha maka sangat diperlukan strategi pemasaran yang bagus agar omset penjualan bisa meningkat dan usaha bisa berkembang. Pada kegiatan ini dilakukan pendampingan oleh Tim Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat (PKM) ITATS terhadap UMKM. Kegiatan pendampingan bertujuan untuk menentukan strategi terbaik dalam memasarkan produk UMKM. Kegiatan dilakukan melalui wawancara, diskusi, pelatihan, pembuatan dan pengisian konten platform digital marketing, serta pendampingan penggunaan platform untuk memasarkan produk UMKM. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa UMKM dengan pendampingan Tim PKM mampu merumuskan strategi pemasaran yang paling mudah dan paling mungkin dijalankan UMKM, yaitu melalui aplikasi whatsApp dan instagram. Pelatihan dan pendampingan terhadap UMKM menghasilkan katalog produk yang diupload pada bio WhatsApp dan Instagram pemilik UMKM. Pengembangan digital marketing mampu menghemat waktu UMKM untuk berkomunikasi dengan pelanggan terkait informasi produk UMKM sampai 10% dan mampu meningkatkan omset penjualan sampai 20%.