Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Analisis Aspek Keamanan Dalam Menghadapi Rootkit Berbasis Mesin Virtual (VMBR) Najoan, Xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.1.1.2012.545

Abstract

Kemajuan teknologi virtualisasi hardware telah membuka halaman baru dalam pertempuran digital. Dengan teknologi mesin virtual, terbuka peluang untuk salah satu pihak menguasai lapisan terbawah suatu sistem, yaitu lapisan hardware. Akibatnya, jika pihak attacker menguasai level ini, maka makin sulit untuk pihak defender mendeteksi aplikasi malware dari attacker.Kombinasi antara mesin virtual dan malware tipe rootkit menghasilkan sebuah ancaman baru yang disebut dengan Virtual Machine Based Rootkit (VMBR). Rootkit yang berbasis pada mesin virtual sangat sulit dideteksi dan dilenyapkan karena berada diluar wilayah akses aplikasi dan sistem operasi tersebut
PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D Rompas, Marfil Vialli; Sinsuw, Alicia; Robot, Jimmy; Najoan, Xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.2.2.2013.2332

Abstract

Model Gedung Fakultas Teknik yang biasanya hanya berbentuk gambar dibuat model berupa 3D dalam bentuk Animasi. Produksi Film Animasi Gedung Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi dengan perspektif animasi 3D ini menggunakan teknik tracking camera. Tracking camera merupakan cara untuk melihat dari model 3D yang dibuat dengan pandangan camera yang berjalan sendiri. Pemodelan gedung berdasarkan gambar gedung hasil observasi yang dibuat menjadi model 3D. Hasil akhir dari pembuatan film animasi 3D dari gedung Fakultas Teknik Unsrat ini diharapkan dapat menjadikan gedung Fakultas Teknik Unsrat dalam bentuk animasi 3D yang dapat membantu user atau mahasiswa untuk lebih mengetahui daerah gedung Fakultas Teknik Unsrat ini. Selain itu melalui pembuatan film animasi 3D dari model gedung ini juga diharapkan dapat digunakan sebagai modul presentasi untuk memperkenalkan gedung Fakultas Teknik Unsrat kepada pihak luar.Kata kunci: Film Animasi, Model 3D, Tracking Camera
Rancang Bangun Sistem Informasi Proses Tugas Akhir Tuturoong, Frisilia M.; Sengkey, Rizal; Najoan, Xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12228

Abstract

Abstrak – Tugas Akhir atau Skripsi adalah istilah yang digunakan di Indonesia untuk mengilustrasikan suatu karya tulis ilmiah berupa paparan tulisan hasil penelitian Strata satu (S1) yang membahas suatu permasalahan/fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku. Dalam penulisan tugas akhir, mahasiswa dibimbing oleh satu atau dua orang pembimbing yang berstatus dosen dalam perguruan tinggi tempat mahasiswa tersebut kuliah. Adapun beberapa proses dalam penyusunan tugas akhir mulai dari pengajuan proposal, penelitian, seminar hasil, hingga melakukan revisi sesuai dengan masukan dosen. Proses-proses tersebut perlu didukung oleh implementasi teknologi informasi yaitu dengan penggunaan Web sebagai media pelaksana. Metodologi yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP). Kelebihan dari sistem ini yaitu penggunaannya sangat mudah dimengerti dan mempermudah proses penyusunan tugas akhir. Kata kunci - Web, Tugas Akhir/Skripsi, Rational Unified Process
Perancangan sistem informasi pelaporan kerusakan komputer SMK N 1 Langowan berbasis Web Mario, Mulky; Lumenta, Arie S M; Najoan, Xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34175

Abstract

Perkembangan teknologi semakin pesat jaman sekarang sehingga teknologi menjadi sebuah harapan memangkas birokrasi, begitu juga media pembelajaran dalam segi teknologi sangat di perlukan di jaman sekarang makanya dari itu sebuah pendidikan tingkat menengah kejuruan memerlukan sebuah teknologi sistem informasi pelaporan kerusakan, agar kordinasi antar guru, penanggung jawab lab dan kepala sekolah terkodinir dengan baik, sisi lain pun siswa dapat lebih aktiv dalam pemebelajar lewat computer yang media pembelajaran dan pelatihan sangat luas, untuk itu harus ada sistem informasi pelaporan kerusakan computer yang nantinya mempermudah kordinasi pendanaan dan manajemen Komputer
Aplikasi Marketplace untuk Pemberdayaan Keterampilan Sumber Daya Jemaat Gereja: Marketplace Application for Empowering Church Congregation Resource Skills Runtuwene, Syalom Veninda; Sentinuwo, Steven; Najoan, Xaverius; Runtuwene, Steven
Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v19i3.54060

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi peran gereja sebagai pusat pemberdayaan keterampilan sumber daya jemaat melalui pengembangan aplikasi marketplace berbasis web. Gereja, selain sebagai tempat ibadah, dianggap sebagai platform untuk meningkatkan ekonomi anggota jemaat melalui pemanfaatan beragam keterampilan seperti seni kerajinan, musik, dan layanan perabotan. Tantangan utama adalah kurangnya pengetahuan antaranggota jemaat mengenai potensi keterampilan sesama anggota, yang diatasi melalui pembuatan aplikasi marketplace. Aplikasi ini dirancang untuk memfasilitasi pemasaran keterampilan dan menciptakan peluang ekonomi. Dalam era digital, aplikasi marketplace tidak hanya memperluas jangkauan pasar, tetapi juga beroperasi 24/7, meningkatkan visibilitas dan aksesibilitas konsumen. Penelitian ini berfokus pada pemberdayaan ekonomi dan pengembangan keterampilan sumber daya jemaat. Meskipun memiliki batasan terkait validasi informasi dan keamanan, tujuan penelitian adalah merancang aplikasi marketplace yang optimal. Manfaatnya mencakup kontribusi teoritis pada pengembangan teori pemberdayaan keterampilan dalam konteks gereja, sementara manfaat praktisnya melibatkan peningkatan ekonomi anggota jemaat dan efisiensi pencarian layanan. Kesimpulannya, pemberdayaan keterampilan anggota jemaat melalui aplikasi marketplace dapat menjadi elemen kunci untuk pertumbuhan ekonomi lokal, keterlibatan komunitas, dan pengentasan kemiskinan di lingkungan gereja.
Streamlining Deep Learning Network for Real-time Sea Turtle Detection Putro, Muhamad Dwisnanto; Mose, Yuliana; Andaria, Alex Copernikus; Litouw, Jane; Poekoel, Vecky Canisius; Najoan, Xaverius
Jurnal Rekayasa Elektrika Vol 20, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17529/jre.v20i3.35236

Abstract

Monitoring turtle behavior is a conservation effort to preserve its habitat, and the detection process is a vital initial stage. On the other hand, robotics demands a deep learning network to automatically detect the presence of sea turtles that can operate in real-time. The need for increased model speed in the inference stage has led to many lightweight vision-based detectors. This work proposes a novel turtle detection to localize multiple sea turtles using a deep learning method. A lightweight primary extractor is applied to distinguish crucial features without producing a huge computational. An excited group attention is offered as an enhancement module that can capture essential turtle components in multi-level convolutional patches. A new turtle dataset is proposed that contains lighting, blur, occlusion, and complex background challenges. The evaluation results show that the proposed model performs higher accuracy than other lightweight object detection models. High-efficiency benefits models that can be implemented on low-end devices in terms of real-time data processing speed.