Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Design and Development of a Flood Detection Device for Drainage Systems Utilizing Float Switch Water Level Sensors Yosi Riduas Hais; Edi Saputra; Aldo Tri Ilham Zk; Andre Raboula
Circuit: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro Vol 8, No 1 (2024)
Publisher : PTE FTK UIN Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/crc.v8i1.20974

Abstract

Indonesia ranks second in Asia Pacific in the list of the highest number of deaths due to natural disasters. In a year, more than 300 flood events occur, resulting in large losses, environmental damage and even loss of life. To overcome this problem, it is necessary to design a tool for monitoring water levels and rainfall. This research aims to design a flood detection system using the fuzzy method and using a float switch water level sensor. The results of the research show that this system can monitor water levels and rainfall using a web server. In the first test, it produces a fuzzy warning level in a safe condition. In the second test, the water level reached 51 cm with rainfall of 0.47 mm, and the fuzzy warning level was in a safe condition. Finally, in the third test, the average water level reached 99 cm with rainfall of 0.69 mm, resulting in a fuzzy warning level in an alert state. It can be concluded that this system needs to be improved in quality by adding items to the system.
Perancangan dan Evaluasi UI/UX Sistem Manajemen Magang pada Kantor Pertanahan Jambi Menggunakan Metode Design Thinking Azral Ahmad Rajasa; Hamzah Alghifari; Edi Saputra; Benedika Ferdinan Hutabarat; Raihan Irawan

Publisher :

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10004

Abstract

Abstrak - Penelitian ini membahas perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada website Sistem Informasi Manajemen Magang (SIMAGANG) di Kantor Pertanahan Kota Jambi yang bertujuan untuk mengatasi permasalahan administrasi magang yang masih dilakukan secara manual. Metode yang digunakan adalah design thinking dengan lima tahapan utama yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur guna memahami kebutuhan pengguna, yang terdiri dari admin arsip dan peserta magang. Hasil perancangan menghasilkan prototype sistem dengan fitur utama seperti pendaftaran online, presensi digital berbasis kamera, logbook harian, serta dashboard penilaian magang. Pengujian usability dilakukan menggunakan platform Maze dan instrumen System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan skor Maze Usability Score (MAUS) sebesar 98 (kategori tinggi) dan skor SUS sebesar 100 (kategori excellent usability). Nilai ini menunjukkan bahwa desain UI/UX SIMAGANG memiliki tingkat kebergunaan yang sangat baik, mudah dipahami, dan efisien digunakan. Kesimpulannya, penerapan metode design thinking berhasil menghasilkan desain antarmuka yang berorientasi pada pengguna dan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan administrasi magang di Kantor Pertanahan Kota Jambi.Kata kunci : Perancangan UI/UX; Sistem Informasi Magang; Design Thinking; Usability; Kantor Pertanahan; Abstract - This study discusses the design of the User Interface (UI) and User Experience (UX) for the Internship Management Information System (SIMAGANG) website at the Land Office of Jambi City, which aims to address administrative internship processes that are still conducted manually. The research employed the design thinking method consisting of five main stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. Data were collected through observation, interviews, and literature studies to identify user needs involving administrative staff and internship participants. The design process produced a system prototype featuring online registration, camera-based digital attendance, a digital logbook, and an internship evaluation dashboard. Usability testing was conducted using the Maze platform and the System Usability Scale (SUS) instrument. The results showed a Maze Usability Score (MAUS) of 98 (high category) and a System Usability Scale (SUS) score of 100 (excellent usability category), indicating that the SIMAGANG UI/UX design achieved a high level of usability, ease of use, and efficiency. In conclusion, the application of the design thinking method successfully produced a user-centered interface design that improves the efficiency of internship administration management at the Land Office of Jambi City.Keywords: UI/UX Design; Internship Information System; Design Thinking; Usability; National Land Agency;
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Magang Berbasis Website dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Raihan Irawan; Hamzah Alghifari; Edi Saputra; Benedika Ferdinan Hutabarat; Azral Ahmad Rajasa
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10005

Abstract

Abstrak - Kantor Pertanahan Kota Jambi menghadapi tantangan dalam pengelolaan kegiatan magang karena sistem administrasi yang masih dilakukan secara manual, sehingga menghambat efisiensi dan akurasi dalam pencatatan data peserta. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini merancang Sistem Informasi Manajemen Magang berbasis website yang berfungsi sebagai sarana digital untuk mendukung proses administrasi dan pemantauan kegiatan magang. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang berfokus pada kecepatan dan ketepatan dalam pengembangan melalui tahapan requirements planning, user design, construction, dan cutover. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai spesifikasi, serta User Acceptance Testing (UAT) untuk menilai tingkat penerimaan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi administrasi, mempercepat proses absensi dan penilaian, serta meminimalkan kesalahan manual. Dengan demikian, sistem ini menjadi solusi efektif dalam mendukung digitalisasi pengelolaan magang di Kantor Pertanahan Kota Jambi.Kata kunci : Sistem Informasi; Magang; Website; Rapid Application Development (RAD); Kantor Pertanahan Kota Jambi; Abstract - The Jambi City Land Office faces challenges in managing internship activities due to a manual administrative system, which hinders efficiency and accuracy in recording participant data. To address this issue, this study designed a web-based Internship Management Information System that serves as a digital platform to support administrative processes and internship monitoring. The system was developed using the Rapid Application Development (RAD) method, which focuses on speed and accuracy through the stages of requirements planning, user design, construction, and cutover. Testing was carried out using the Black Box Testing method to ensure that each system function operated according to specifications, as well as User Acceptance Testing (UAT) to assess user acceptance levels. The results show that the system successfully improves administrative efficiency, accelerates attendance and assessment processes, and minimizes manual errors. Therefore, this system provides an effective solution to support the digitalization of internship management at the Jambi City Land Office.Keywords: Information System; Internship; Website; Rapid Application Development (RAD); Jambi City Land Office;
Analisis Perancangan UI/UX Aplikasi Klaim JKK PT Taspen KC Jambi Menggunakan UCD Elisa Novitayanah; Edi Saputra; Zainil Abidin; Raihan Surya Ramadhan Kosasih
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10203

Abstract

Abstrak - Penggunaan teknologi informasi sangat penting dalam meningkatkan efektivitas dan kualitas layanan administrasi, termasuk layanan Asuransi Kecelakaan Kerja (JKK) di PT Taspen. Berdasarkan pengamatan di Kantor Cabang Jambi, proses klaim JKK masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan hambatan seperti keterlambatan verifikasi, pemeriksaan berulang terhadap berkas, dan komunikasi yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi antarmuka aplikasi klaim JKK menggunakan metode User-Centered Design. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan, tugas, dan karakteristik pengguna. Evaluasi dilakukan melalui Maze dan UEQ. Hasil tes menunjukkan bahwa pengguna memperoleh skor usability Maze sebesar 86 (kategori tinggi), sementara admin memperoleh skor 77 (kategori sedang). Dalam pengukuran UEQ, semua aspek pengguna dan administrator memperoleh skor rata-rata positif, dengan skor tertinggi pada aspek Perspicuity, Novelty, dan Efficiency. Hasil ini menunjukkan bahwa desain antarmuka aplikasi klaim JKK memberikan pengalaman pengguna yang baik, mudah dipahami, efisien, dan mendukung penyelesaian tugas pengguna dengan lancar. Dengan demikian, penerapan UCD telah terbukti efektif dalam menghasilkan desain UI/UX yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna.Kata kunci : UI/UX; User Centered Design; Taspen; Abstract - The use of information technology is essential in improving the effectiveness and quality of administrative services, including Work Accident Insurance (JKK) services at PT Taspen. Based on observations at the Jambi KC, the JKK claims process is still carried out manually, resulting in obstacles such as delays in verification, repeated file checks, and inefficient communication. This study aims to design and evaluate the JKK claim application interface using the User-Centered Design method. This method is used to ensure that the resulting design is in line with user needs, tasks, and characteristics. The evaluation was conducted through Maze and the UEQ. The test results showed that users obtained a Maze Usability Score of 86 (high category), while administrators obtained a score of 77 (medium category). In the UEQ measurement, all aspects of users and administrators obtained positive mean scores, with the highest scores in the aspects of Perspicuity, Novelty, and Efficiency. These results indicate that the JKK claim application interface design provides a good user experience that is easy to understand, efficient, and supports the smooth completion of user tasks. Thus, the application of UCD has proven effective in producing UI/UX designs that are more suited to user needs.Keywords: UI/UX; User Centered Design; Taspen;
IMPLEMENTASI SISTEM MANAJEMEN BISNIS PADA UMK PAWON3D MENGGUNAKAN METODE INCREMENTAL Muhammad Iqbal Firdaus; Edi Saputra; Zainil Abidin; Akhdan Al Wafi
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 8 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2026v8i1.2493

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi menuntut Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk bertransformasi digital agar tetap kompetitif. Pawon3D, sebuah UMKM di bidang kuliner, menghadapi kendala operasional akibat pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual, yang memicu ketidakefisienan serta risiko kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen yang terintegrasi guna mengoptimalkan operasional bisnis pada Pawon3D. Pengembangan sistem menggunakan metode Incremental, yang memungkinkan pembangunan perangkat lunak secara bertahap dan fleksibel sesuai kebutuhan prioritas. Pengujian fungsionalitas sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan mampu meningkatkan efisiensi manajemen data dan meminimalisir kesalahan operasional. Berdasarkan hasil pengujian, sistem dinyatakan layak digunakan dan dapat mendukung pengambilan keputusan yang lebih akurat bagi manajemen Pawon3D.
Implementasi Knowledge Management System Berbasis Website Pemerintah Provinsi Jambi Menggunakan Agile Scrum Muhammad Alfares; Edi Saputra; Yogi Perdana
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 2 (2026): Maret - Juni
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i2.10444

Abstract

Pengelolaan pengetahuan di lingkungan Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Jambi masih menghadapi berbagai kendala, di antaranya dokumentasi yang belum terpusat, pengetahuan tacit pegawai yang berisiko hilang akibat rotasi atau mutasi, serta proses pencarian informasi yang tidak efisien. Kondisi ini menghambat efektivitas kerja dan koordinasi antar Organisasi Perangkat Daerah (OPD) dalam mendukung implementasi Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Knowledge Management System (KMS) berbasis website yang mampu mengelola pengetahuan secara terpusat di Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Jambi serta memfasilitasi koordinasi konseptual antar OPD. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode Agile Scrum melalui tiga sprint dalam periode Mei hingga Juni 2026, serta mengacu pada kerangka Knowledge Management System Life Cycle (KMSLC) sebagai landasan pengelolaan pengetahuan. Sistem yang dibangun mendukung enam peran pengguna yaitu Super Admin, Admin OPD, Pakar Internal, Pakar Eksternal, Pimpinan, dan Pegawai OPD, dengan fitur utama meliputi manajemen pengetahuan, validasi pengetahuan, manajemen pengguna, manajemen kategori, dan permintaan pengetahuan antar OPD. Pengujian dilakukan menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT) dengan pendekatan Blackbox Testing yang melibatkan tujuh responden dari lingkungan Diskominfo Provinsi Jambi. Hasil pengujian menunjukkan persentase keberhasilan sebesar 100% dari 520 skenario pengujian yang mencakup seluruh peran pengguna, melampaui ambang batas penerimaan sebesar 80%. Dengan demikian, sistem dinyatakan diterima dan berfungsi sesuai kebutuhan pengguna serta berpotensi mendukung peningkatan kualitas tata kelola pengetahuan di lingkungan Pemerintah Provinsi Jambi.  
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Inventaris Barang Milik Daerah Menggunakan Metode Design Thinking Baldy Antila Putra; Edi Saputra; Muhammad Razi A
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 7 No 1 (2026): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v7i1.15659

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) pada sistem informasi inventaris barang milik daerah berbasis web guna mendukung pengelolaan aset yang lebih efektif. Permasalahan yang dihadapi antara lain proses pencatatan data yang masih dilakukan secara manual, kesulitan dalam pencarian data, serta potensi kesalahan dalam pengolahan informasi aset. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi serta wawancara terhadap pengguna yang terlibat dalam pengelolaan inventaris. Prototype sistem dirancang menggunakan Figma, kemudian dievaluasi menggunakan metode Heuristic Evaluation yang melibatkan lima evaluator serta usability testing terhadap lima responden menggunakan platform Maze. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan antarmuka yang dihasilkan mampu meningkatkan kemudahan penggunaan dan efisiensi dalam pengelolaan data inventaris. Selain itu, proses evaluasi juga menghasilkan beberapa rekomendasi perbaikan terkait navigasi sistem, konsistensi desain, serta penyajian umpan balik kepada pengguna. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking dan Heuristic Evaluation dapat mendukung pengembangan desain UI/UX sistem inventaris yang lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Analisis dan Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Elektronik pada Balai Bahasa Provinsi Jambi dengan Pendekatan Metode Design Thinking Khairin Nisa Putri Z.; Edi Saputra; Zainil Abidin; Muhammad Haikal Apresto
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v6i2.13360

Abstract

Balai Bahasa Provinsi Jambi, sebagai unit pelaksana teknis di bawah Kemendikbudristek, menghadapi kendala dalam pengelolaan arsip yang belum efektif dan efisien. Aplikasi Sistem Naskah Dinas Elektronik hanya mencakup arsip naskah dinas, sementara arsip kegiatan lain tersebar di Google Drive maupun perangkat pribadi pegawai, sehingga menyulitkan pencarian dan pelacakan dokumen. Kondisi tersebut mendorong perlunya sistem informasi pengelolaan arsip elektronik yang dapat mengintegrasikan seluruh jenis arsip. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang UI/UX sistem informasi pengelolaan arsip elektronik. Rancangan dilakukan dengan merujuk pada pendekatan Design Thinking yang terdiri dari tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan didasarkan pada kebutuhan tujuh peran pengguna, yaitu Kepala Balai, Pejabat Pembuat Komitmen, Satuan Pengawas Internal, Pejabat Pelaporan, Arsiparis, Admin, dan Pegawai. Pengujian dilakukan melalui usability testing menggunakan platform Maze dan kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian menunjukkan completion rate di atas 90%, skor UEQ sebesar 1,58 pada kategori baik, serta enam dimensi UEQ berada pada kategori Above Average sampai Excellent. Berdasarkan hasil tersebut, rancangan UI/UX sistem dinilai efektif, efisien, dan mampu memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan.
PERBANDINGAN KINERJA TF-IDF DAN COUNT VECTORIZATION PADA SISTEM REKOMENDASI JUDUL SKRIPSI BERBASIS CONTENT-BASED FILTERING Muhammad Arrafu Mazta; Edi Saputra; Muhammad Razi A
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6741

Abstract

Penelitian ini bertujuan membandingkan dua skema representasi teks, TF-IDF dan Count Vectorizer, untuk membangun sistem rekomendasi judul skripsi berbasis content-based filtering pada repository Universitas Jambi. Kedua metode dipilih karena mewakili dua pendekatan pembobotan yang berbeda, TF-IDF menonjolkan istilah yang penting pada korpus sehingga cocok membedakan topik, sedangkan Count Vectorizer hanya berdasarkan frekuensi kemunculan kata dalam suatu dokumen tanpa mempertimbangkan sebarannya di korpus. Data berupa judul dan abstrak diperoleh melalui web scraping, kemudian diproses dengan deteksi bahasa, penghapusan stop-word, stemming, dan pembersihan teks. Untuk mengatasi ketiadaan label, dilakukan klasterisasi menggunakan HDBSCAN guna menghasilkan label tematik sementara, lalu subset berlabel (347 dokumen) dibagi menjadi 80% data latih dan 20% data uji dan dievaluasi menggunakan K-Nearest Neighbors dengan metrik accuracy, precision, recall, F1-score, serta analisis confusion matrix. Hasil menunjukkan kombinasi TF-IDF + K-Nearest Neighbors (k = 7) mencapai akurasi 98,57%, presisi 99,05%, recall 98,57%, dan F1-score 98,48%, melampaui Count Vectorizer yang tertinggi pada akurasi 94,29%. Prototipe Streamlit sebagai proof of concept menunjukkan bahwa TF-IDF menghasilkan rekomendasi yang lebih relevan dan efisien untuk penemuan skripsi di repository Universitas Jambi.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM MANAJEMEN BISNIS PADA UMK PAWON3D MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Akhdan Al Wafi; Muhammad Iqbal Firdaus; Edi Saputra; Zainil Abidin
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 7 No. 2 (2026): Januari
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2026v7i2.2461

Abstract

UMKM merupakan pilar penting perekonomian Indonesia dengan kontribusi 61% terhadap PDB dan penyerapan 97% tenaga kerja. Pawon3D, sebagai UMKM khususnya usaha mikro di bidang roti dan kue, telah memanfaatkan media sosial untuk memperluas jangkauan pasar, namun masih menghadapi kendala dalam pengelolaan kasir, produksi, dan inventori yang bergantung pada pencatatan fisik. Kondisi ini menyebabkan ketidakefisienan, kesalahan data, dan pengambilan keputusan yang kurang akurat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang sistem manajemen bisnis berbasis web yang mengintegrasikan ketiga aspek utama operasional. Metode User Centered Design (UCD) digunakan agar pengembangan sistem berfokus pada kebutuhan pengguna. Evaluasi dilakukan melalui Usability Testing dan System Usability Scale (SUS), yang menunjukkan hasil positif di hampir seluruh bagian, meskipun masih terdapat ruang perbaikan pada modul kasir dan produksi. Secara keseluruhan, rancangan UI/UX yang dihasilkan dinilai layak digunakan dan mampu meningkatkan efisiensi serta kualitas manajemen Pawon3D.