Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

MEDIA PEMBELAJARAN MICROLEARNING DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MUATAN IPAS MATERI KERAGAMAN BUDAYA LOKAL Sugiarti, Iis Yeni; Putri, Dian Permana; Mudopar; Dwiniasih
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10, Nomor 02 Juni 2025 t
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.24138

Abstract

Iconic Cirebon is a city of culture and the city of guardians has a lot of cultural heritage from mentifact, sosifact, and artifacts. One form of culture, artifacts, can be used as a relevant learning resource to get to know Cirebon's local wisdom. Unfortunately, this cultural heritage has not been applied optimally in the learning process. So students do not understand well the variety of local culture of Cirebon. The purpose of this study was to develop and analyze the validity of microlearning learning media with a problem-based learning approach to the content of IPAS local cultural diversity material. The research method used is RnD with the development model used at the analysis, design, and development stages. Data collection techniques include observation, interviews, and documentation while validity data analysis techniques use media and material feasibility tests. Media validation obtained 83.75% while material validation obtained 82.5% which shows the presentation of Cirebon Mask using microlearning with a PBL approach can increase understanding of local culture contextually, meaningful learning innovations, and foster 21st century skills.
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPS DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN PETA PIKIRAN Sugiarti, Iis Yeni
Edukasi: Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan Vol 9 No 2 (2017): Vol. 9 No. 2 Desember 2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/edukasi.v9i2.1690

Abstract

Masalah yang menjadi latar belakang dilaksanakannya penelitian ini yaitu kesadaran perlunya pendekatan kontekstual dalam pembelajaran didasarkan adanya kenyataan bahwa sebagian besar peserta didik tidak mampu menghubungkan materi IPS dan bagaimana pemanfaatnya dalam kehidupan nyata. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan desain perangkat pembelajaran IPS, mengkaji kevalidan, mengkaji keefektifan, dan mengkaji kepraktisan perangkat pembelajaran IPS dengan pendekatan kontekstual berbantuan peta pikiran. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan, dengan mengacu pada model dari Plomp meliputi: 1)Investigasi Awal, 2)Perancangan, 3)Realisasi/Konstruksi, dan 4)Tes, Evaluasi, dan Revisi. Penelitian ini menghasilkan produk berupa: buku guru dan buku peserta didik. Hasil penelitian adalah 1) Model pembelajaran didesain berdasarkan warna dan gambar dalam peta pikiran yang memiliki makna tersendiri dan erat kaitannya dengan lingkungan. 2)Perangkat pembelajaran IPS dengan pendekatan kontekstual berbantuan peta pikiran adalah valid dengan rata-rata validasi 3,18 kategori sangat baik, 3)Perangkat pembelajaran IPS dengan pendekatan kontekstual berbantuan peta pikiran adalah efektif dengan rata-rata 83 skor ketuntasan klasikal > skor KKM 75. Artinya 18 peserta didik (78%) telah memenuhi nilai KKM dan 5 peserta didik (21%), 4) Perangkat pembelajaran IPS dengan pendekatan kontekstual berbantuan peta pikiran adalah praktis dengan perolehan persentase respon guru 77,08% dan respon siswa 77,22% dengan kategori baik. Implementasi dari pembelajaran ini, peserta didik dapat menanamkan sikap peduli kepada lingkungan.
CATUR EMPATI (CEMPA) : An Innovative Educational Game Approach to Enhance Empathy and Prevent Bullying Shofa Fadhilah Hidayat; Mudiyah Nasiriyah; Endang Herawan; Iis Yeni Sugiarti
Jurnal Educative: Journal of Educational Studies Vol. 10 No. 1 (2025): June 2025
Publisher : Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30983/educative.v10i1.9550

Abstract

Low empathy in students is a major factor significantly driving the emergence and continuation of bullying behavior in the school environment. This study aimed to measure the effectiveness of the empathy chess educational game (catur empati – Cempa ) in increasing empathy of elementary school students, analyzing the impact of Cempa on reducing physical and verbal bullying in the elementary school environment. This research employed a mixed methods approach with an explanatory sequential design. The data collection techniques included pretests-posttests, interviews, and questionnaires. The data analysis technique in this study used the N-Gain test from the pretest-posttest results and triangulation from the results of interviews and questionnaires. The results in this study show the effectiveness of the Cempa in increasing student empathy through pretest and posttest. The average N-Gain value on empathy knowledge and empathy attitudes is classified as a moderate category. Meanwhile, the average N-Gain value in the aspect of empathy action is classified as a low category. The impact of the educative game Cempa on physical and verbal bullying is also seen to have decreased bullying behavior. This is due to the level of empathy, knowledge, and attitudes of students who have increased after playing Cempa. So, it is proven that the Cempa can increase empathy to reduce bullying behavior
Eksplorasi Pengalaman Siswa Melalui Pendekatan Deep learning untuk Membangun Literasi Kebencanaan SDN 3 Klayan Cahyanti, Icih; Pratama, Muhammad Yogi; Maharani, Dewi; Khaerudin, I Robia; Sugiarti, Iis Yeni
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 10, No 1 (2026): Januari (JIKAP PGSD)
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/jkp.v10i1.81418

Abstract

Pembelajaran IPS di lapangan telah berlangsung interaktif melalui diskusi, tanya jawab, dan penggunaan media sederhana, namun pendalaman materi masih terbatas oleh waktu dan variasi aktivitas. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi pengalaman belajar siswa, merancang pembelajaran dengan pendekatan deep learning pada tema perubahan kondisi bumi akibat faktor alam, serta menganalisis efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman mitigasi bencana. Penelitian menggunakan metode campuran (mixed method) dengan desain sequential exploratory. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, serta Pretest dan Posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman belajar siswa pada awalnya masih rendah, namun meningkat secara signifikan setelah penerapan pendekatan deep learning, yang terlihat dari peningkatan hasil kognitif siswa. Pendekatan ini membuat pembelajaran lebih bermakna, sadar, dan menyenangkan. Kesimpulannya, deep learning efektif meningkatkan pemahaman kebencanaan dan mitigasi bencana serta berdampak positif terhadap kualitas pengalaman belajar siswa.