Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Surat Pendek dan Kisah Nabi untuk Anak Usia Dini Berbasis Web Mobile Zaini, TM; Nursiyanto, Nursiyanto; Zeppelin, Zulham Syarifuddin
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13341277

Abstract

Abstrak Pesatnya perkembangan teknologi di era modernisasi ini membuat teknologi tidak terhitung jumlahnya, sehingga memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Salah satu teknologi yang sangat populer adalah gadget. Kalangan anak-anak sudah bisa menikmati kemudahaan pemakaian smartphone dan salah satu konten yang digemari anak-anak adalah game. Salah satu dampak negatif perkembangan teknologi adalah hilangnya minat untuk mengetahui nama-nama nabi dan surat pendek khususnya pada anak-anak. Materi nama-nama nabi dan surat pendek yang selalu ada dalam materi agama di sekolah dasar ini seolah hanya materi yang tidak menarik untuk dibaca bahkan untuk dipelajari dan dihafalkan. Perkembangan teknologi khususnya game dapat dijadikan pilihan untuk para orang tua untuk memperkenalkan surat pendek dan kisah para nabi. Sehingga dengan adanya game edukasi mengenal surat pendek dan kisah para nabi ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan pada anak dalam mengenal surat pendek dan kisah para nabi dan ini diharapkan dapat memberi inovasi baru bagi cara belajar anak-anak. Kata kunci - Teknologi, Gadget, Game Abstract The rapid development of technology in this modernization era has made countless technologies, thus giving a huge influence to the world of information technology. One technology that is very popular is the gadget. Children can enjoy the convenience of using smartphones and one of the favorite content for children is games. One of the negative impacts of technological development is the loss of interest in knowing the names of the prophets and short letters, especially for children. The material on the names of the prophets and the short letters that are always present in religious material in elementary schools is as if it is just material that is not interesting to read even to study and memorize. Technological developments, especially games, can be used as an option for parents to introduce short letters and stories of the prophets. So that with the educational game recognizing short letters and stories of the prophets, it is hoped that it can increase children's knowledge in recognizing short letters and stories of the prophets and this is expected to provide new innovations for children's learning. Keywords - Technology, Gadgets, Games
Sistem Informasi Pemantauan Prilaku Siswa SMA Negeri 1 Bukit Kemuning Berbasis Website Nursiyanto, Nursiyanto; Deppi Linda, Deppi Linda; Awang Prayoga
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13341086

Abstract

Sekolah Menengah Atas sebagai salah satu instansi pendidikan, tentunya harus melaksanakan kegiatan tersebut sebagai kegiatan wajib dalam pelaksanaan kegiatan belajar – mengajar siswa, pada SMA Negeri 1 Bukit Kemuning belum dapat dilaksanakan secara optimal, Orang tua wali masih mengalami kesulitan dalam memantau kegiatan belajar anak di sekolah. Pemberitahuan tentang prestasi biasanya hanya dilakukan pada saat penerimaan raport sekolah. Orang tua siswa hanya bisa mendapatkan hasil akhir dari kegiatan belajar anaknya dan perilaku sikap anaknya tanpa bisa memantau proses akademik anak,selain itu penilaian dari guru terhadap perilaku siswa juga masih dilakukan secara konvensional, sehingga orang tua masih kesulitan mendapatkan informasi tentang perilaku siswa pada saat proses belajar – mengajar. Dengan adanya sistem informasi pada Sistem Informasi Pemantauan Perilaku Siswa Pada SMA Negeri 1 Bukit Kemuning Berbasis Website, bisa membantu seorang guru dalam memberikan laporan perilaku siswa sehingga dapat menghemat waktu, serta informasi yang disajikan lebih cepat, tepat, akurat dan berkualitas. Sehingga para Orang tua siswa bisa dengan mudah melakukan pemantauan perilaku anak, pelanggaran siswa secara online dan dapat memperoleh informasi yang lainnya dengan mudah yang berhubungan dengan laporan perilaku dan prestasi siswa, serta sekolah menengah atas bisa selangkah lebih maju dan memiliki daya saing yang kuat terkait dengan pemantauan siswa – siswinya. Metodologi pengembangan sistem dalam pengumpulan data menggunakan Studi Literatur ,wawancara, Dengan mengunakan metode Unified Software Development Process (USDP)yang mengunakan tahapan Perencanaan (Planning),Perancangan (Design), Pengujian (Testing) Dengan adanya informasi pada Sistem Informasi Pemantauan perilaku siswa / siswi yang dilakukan oleh orang tua wali murid untuk mengetahui pengembangan akademik maupun non akademik anak dan memonitoring prilaku anak pada saat disekolah baik mengenai Pelanggaran, Prestasi, Kategori Pelanggaran, Kategori Prestasi, point pelanggaran, ruang konsultasi dengan wali kelas.
Optimalisasi Pemasaran Produk UMKM Melalui Integrasi Desain Kemasan, Google Bisnis dan Event Produk Pada UMKM Sentra Jamu Tradisional Imopuro Ayu Firdayanti; Nursiyanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Tapis Berseri (JPMTB) Vol. 3 No. 2 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat Tapis Berseri (JPMTB) (Edisi Oktober)
Publisher : Pusat Studi Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jpmtb.v3i2.106

Abstract

Sentra Jamu Tradisional Imopuro memiliki potensi besar namun menghadapi tantangan dalam pemasaran produk, Permasalahan yang dihadapi UMKM Sentra Jamu Imopuro ini yaitu mengenai Desain Kemasan dan Google bisnis yang masih belum di terapkan secara intens dalam usahanya, terutama jika ditinjau dari aspek pemasaran. Pengabdian ini berupaya mengoptimalkan pemasaran produk UMKM di sentra tersebut melalui pendekatan terpadu. Desain kemasan yang menarik, pendaftaran di Google Bisnis untuk meningkatkan visibilitas online, serta penyelenggaraan event produk secara berkala menjadi fokus utama. Pengabdian ini secara umum bertujuan untuk meningkatkan keterampilan UMKM Sentra Jamu Tradisional Imopuro terutama dalam hal yang berkaitan dengan strategi pemasaran dari produk. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian ini dapat menargetkan beberapa pembenahan dalam penanganan masalah pemasaran produk, yang diantaranya menyangkut proses edukasi dan pendampingan dalam perluasan pemasaran yang dapat mempermudah UMKM dan dapat dimanfaatkan sebagaimana mestinya.
ELECTRONIC DOCUMENT FOR RESEARCH AND SERVICE WITH WEB-BASED IN HIGHER EDUCATION (CASE STUDY: LP4M IIB DARMAJAYA) Nursiyanto Nursiyanto; Sri Karnila; Ronaldo Ronaldo
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 11, No 2 (2020): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v11i2.951

Abstract

This research produces information on e-data for research and community service, which can help the administration department at LP4M IIB Darmajaya. The current problem is that submission of research proposals and community service by the proposing lecturer or researcher is carried out conventionally, i.e. not referring to the paperless concept, submitting proposal files, administrative inspection processes, filing not having a special database, so it is ineffective and efficient. The waterfall method through the stages of needs analysis, design, coding, and testing, e-data information can help LP4M management. The proposer or researcher can upload with a template, the reviewer can evaluate the proposal, the results of the review are informed to the researcher, and inform whether the proposal is accepted or not. Super admin of LP4M, can inform, update, coordinate, and organize documentation. Another benefit of this system is that the faculty or other management department requires information related to research data and service data as forms that can be downloaded through the system. This shows that the performance of e-data increases the productivity of research and service document administration that can be utilized by the Darmajaya academic community.
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK PERKANTORAN UNTUK APARAT DESA WAY LAYAP PESAWARAN Sushanty Saleh; Indera; Nursiyanto
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 12: Mei 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v1i12.2046

Abstract

Pelatihan perangkat lunak perkantoran pada aparat desa merupakan kegiatan penting untuk membantu dalam mengurus pengolahan administrasi desa. Dalam kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat dilaksanakan di Desa Way Layap Kelurahan Gedung Tataan Kabupaten Pesawaran berupa pemberian pelatihan dan pendampingan pengolahan administrasi dengan menggunakan Ms.Office bagi Aparatur Desa. Para aparatur desa diberikan pengenalan pelatihan pembuatan mail merge, surat menyurat, pengaturan dokumen hingga pembuatan dokumen dengan cepat. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan sebagai salah satu tugas Dosen yang tertuang dalam Tri Dharma Perguruan Tinggi, tentang kewajiban melakukan Pengabdian kepada Masyarakat, hasil Pengabdian ini bermanfat dalam membantu mewujudkan Pemerintah Desa yang professional, efisien dan efektif, bertanggungjawab serta meningkatnya pelayanan publik khususnya dalam hal penyediaan data, penyajian data dan pembaharuan data kependudukan maupun data lainnya.
Implementasi Platform Digital Berbasis Web Untuk Manajemen Aset dan Inventarisasi BPBD Lampung Astuti, Yulia; Halimah, Halimah; Nursiyanto, Nursiyanto; Febriani, Ochi Marshella
TEKNIKA Vol. 19 No. 3 (2025): Teknika September 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15566643

Abstract

Meningkatnya kebutuhan akan transparansi dan efisiensi dalam pengelolaan aset di Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Provinsi Lampung menjadi latar belakang dilakukannya penelitian ini. Proses inventarisasi secara manual yang selama ini digunakan terbukti kurang efektif, rawan kesalahan, dan menyulitkan dalam pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan platform digital berbasis web yang mampu mendukung manajemen aset dan inventarisasi secara terintegrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, pengkodean, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat digunakan oleh dua jenis pengguna, yaitu admin dan pimpinan, dengan pembagian hak akses yang jelas. Fitur-fitur utama meliputi pengelolaan data aset, inventaris masuk dan keluar, kategori, lokasi, serta dashboard yang menampilkan informasi secara visual dan real-time. Pengujian sistem menggunakan metode black-box testing menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsi yang diharapkan tanpa ditemukan kesalahan, sehingga sistem ini dinyatakan layak digunakan.
Augmented Reality for 3D Geometric Shapes and Nets Combination for Android Wulansari, Ossy Dwi Endah; Zaini, Teuku Muhammad; Bachry, Bobby; Nursiyanto, Nursiyanto
International Journal of Electronics and Communications Systems Vol. 5 No. 1 (2025): International Journal of Electronics and Communications System
Publisher : Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24042/ijecs.v5i1.27574

Abstract

Nets of 3D geometric shapes are flat patterns that can be folded into 3D objects when their edges are joined. Comprehending these nets is essential, but it can be challenging because they are generally presented only as 2D images in textbooks, making them difficult to visualize without physical models. Augmented reality (AR) provides an interactive approach to visualizing 3D shapes more effectively. This study aims to develop an Android app named AR 3DNETS, which utilizes a paper cone as a 3D object marker, allowing students to interact with 3D models using their smartphones. The research follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) approach, encompassing concept development, design, material collection, assembly, testing, and distribution stages. Testing results indicate that AR 3DNETS functions properly, with all buttons working correctly and compatibility across Android versions 9.0 to 13.0. The results of the data obtained from the survey indicate that the AR 3DNETS application got 17 markers with a really great category, and 3 pointers with a great category. The results of the survey suggest that learning with the AR 3DNETS application is doable to be utilized as a learning media for nets of 3D shapes. Separated from that, the evaluation criteria which talk about fun, curiosity, and simple to utilize focuses, received a rate of 82.58%, 84.52%, and 85.81%, these rates are included within the "Exceptionally Great" category. Feedback from users indicates that AR 3DNETS is highly interactive, engaging, and helps students better visualize 3D shapes. This study contributes to providing learning media for the geometry of 3D shapes.
Inovasi Platform Digital untuk Tracer Study Desain dan Pengembangan Sistem Informasi Alumni SMAN 4 Bandar Lampung Innani, Turzina; Agarina, Melda; Halimah, Halimah; Nursiyanto, Nursiyanto
JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36232/jurnalpetisi.v6i2.1992

Abstract

Abstrak: Tracer study merupakan salah satu aspek penting dalam memantau dan mengevaluasi keberhasilan lulusan serta efektivitas kurikulum pendidikan. Pelaksanaan tracer study di SMAN 4 Bandar Lampung sebelumnya masih menggunakan Google Form dan Microsoft Excel, yang belum mampu menyimpan data secara terstruktur dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi alumni berbasis website yang mendukung pelaksanaan tracer study secara lebih efektif dan efisien. Sistem dikembangkan menggunakan metode Agile Software Development melalui tahapan requirement, design, development, testing, deployment, dan review. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah sistem tracer study berbasis website yang memiliki fitur lengkap untuk input data alumni, pengisian kuesioner, serta manajemen data oleh admin. Pengujian dilakukan menggunakan black box testing dan usability testing, dengan hasil bahwa sistem berjalan sesuai fungsinya dan mendapatkan skor usability sebesar 0,90 yang menunjukkan tingkat kelayakan penggunaan yang sangat baik. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi jangka panjang untuk pemantauan alumni dan evaluasi mutu pendidikan di SMAN 4 Bandar Lampung.
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Terintegrasi Berbasis Web untuk Rekrutmen dan Alokasi Tenaga Relawan Bencana Provinsi Lampung Wulandari, Eka; Nursiyanto, Nursiyanto; Wasilah, Wasilah; Saleh, Sushanty
JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36232/jurnalpetisi.v6i2.1996

Abstract

Indonesia is one of the countries highly prone to natural disasters, thus requiring an effective and fast disaster management system. Volunteers play a crucial role in disaster management activities. However, in Lampung Province, the recruitment and allocation processes for volunteers still face several challenges, such as manual data recording, decentralized information, and difficulties in distributing volunteers to affected areas. This research aims to implement an integrated web-based management information system to support more efficient and structured recruitment and allocation processes. The system development method used is the Waterfall model, consisting of requirement analysis, system design, implementation, testing, deployment, and maintenance stages. Data collection was conducted through literature studies, observation, interviews, and documentation. The system was developed using PHP, HTML, CSS, JavaScript, and MySQL, and was tested using black-box testing to ensure it meets user requirements. The result of this study is a web-based application that accelerates volunteer recruitment, enables real-time data updating, and optimizes the allocation of volunteers to disaster-affected areas. It is expected that this system will improve the efficiency and effectiveness of disaster volunteer management in Lampung Province and can serve as a model for other regions with similar conditions.
Implementasi Pemasaran Digitalisasi Jasa Fotografi Berbasis Web Linda, Deppi; Nurlistiani, Rini; Nursiyanto, Nursiyanto; Zulkarnaini, Zulkarnaini; Purnomo, Hendri
Jurnal Informatika Vol 24 No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jurnalinformatika.v24i2.746

Abstract

As the digital era develops, the need for photography services is increasing. To meet their needs, many individuals and organizations seek photography services for various purposes, such as personal photo shoots, weddings, and other photography packages. When booking a photography studio, we often encounter obstacles such as the difficulty of finding a suitable studio, determining the price and package, and the slow booking process. By digitalization web-based photography service booking market, we have found a solution that allows customers to easily search for photography studios, view portfolios, and compare prices and packages offered. This allows the photography studio to expand its market reach, faster reservations, and improve the quality of its services. They used PHP programming language and Extreme Programming (XP) method to create a web-based information system to design a photo booking marketplace. The system aims to simplify the process of online photo booking in the region