Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERCEIVE QUALITY POSITIF MEMPERKUAT BRAND EQUITY DAN BERDAMPAK PADA LOYALITAS MAHASISWA POLITEKNIK LP3I JAKARTA Herawati Tardan; Euis Winarti
JURNAL LENTERA BISNIS Vol 10, No 2 (2021): JURNAL LENTERA BISNIS
Publisher : POLITEKNIK LP3I JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34127/jrlab.v10i2.451

Abstract

Riset  ini bertujuan untuk melihat pengaruh Brand Awareness, Brand Perceive Quality dan Brand Association dari   Brand Equity di Politeknik LP3I Jakarta yang berdampak pada Loyalitas Mahasiswa. Objek Riset dilakukan terhadap mahasiswa semester I, III dan V di  kampus Politeknik LP3I Jakarta di Wilayah Jakarta Timur. Cara pemilihan sampel dilakukan secara cluster random sampling  dan purposived sampling, dengan analisis  model SEM (Structural Equation Model).  Hasil Riset menunjukkan bahwa model pengaruh Brand Awareness, Perceive Quality,dan dan Brand Association terhadap Brand Equity dan Dampaknya pada Loyalitas Mahasiswa dapat diterima dengan baik,  dan berhasil membuktikan bahwa Perceive Quality positif tertinggi berpengaruh terhadap Brand Equity dan berdampak pada Loyalitas mahasiswaKata kunci: Brand Perceived Quality, Brand Awareness, Brand Equity, Loyalitas Mahasiswa
PENGARUH KUALITAS PRODUK DAN PEMBERIAN DISCOUNT TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA UMKM AGUS PRODUCTION Syamsurizal Syamsurizal; Herawati Tardan; Agung Edi Rustanto; Risma Ayu Lestari
JURNAL LENTERA BISNIS Vol 11, No 3 (2022): JURNAL LENTERA BISNIS, September 2022
Publisher : POLITEKNIK LP3I JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34127/jrlab.v11i3.534

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh yang positif dan signifikan dari kualitas produk dan pemberian discount terhadap keputusan pembelian pada UMKM Agus Production. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan data primer yang didapatkan melalui penyebaran kuesioner kepada konsumen UMKM Agus Production sejumlah 50 responden sebagai sampelnya. Metode analisis data yang digunakan yaitu Analisis Regresi berganda dengan menggunakan aplikasi SPSS Statistics 25. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini yaitu: terdapat pengaruh yang positif dan signifikan secara parsial dari kualitas produk terhadap keputusan pembelian pada UMKM Agus Production, kemudian terdapat pula pengaruh yang positif dan signifikan secara parsial dari pemberian discount terhadap keputusan pembelian pada UMKM Agus Production, dan hasil terakhir yaitu terdapat pengaruh yang positif dan signifikan secara simultan atau bersama-sama diantara kualitas produk dan pemberian discount terhadap keputusan pembelian pada UMKM Agus Production.Kata Kunci: Kualitas Produk, Discount, Keputusan Pembelian
Stimulasi Kreativitas pada Anak Melalui Pembuatan Karya Digital di Pulau Harapan, Kepulauan Seribu, DKI Jakarta Dadang Surya Kencana; Herawati Tardan; Sari Prabandari; Subagiyo Subagiyo; Achmad Haromain
Edusight Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Edusight Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Meira Visi Persada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69726/edujpm.v1i2.21

Abstract

Kreativitas merupakan upaya membangun berbagai kreasi yang memungkinkan bagi pemberdayaan dan penguatan bagi pengembangan bakat yang telah tergali. Dalam kehidupan, kreativitas merupakan hal sangat penting, dengan kreativitas kita akan terdorong untuk mencoba bebagai macam cara dalam melakukan sesuatu. Stimulasi kreativitas pada anak penting dilakukan karena memiliki banyak manfaat positif untuk perkembangan mereka, karena dengan kreativitas, anak belajar untuk berpikir secara kreatif dan melihat masalah dari berbagai sudut pandang. Hal ini membantu anak mengembangkan kemampuan berpikir kritis yang penting dalam menyelesaikan masalah di kehidupan sehari-hari. Salah satu cara mengembangkan kreativitas anak adalah melalui pembuatan karya digital. Karya digital merupakan karya seni atau produk yang dibuat dengan menggunakan teknologi digital atau komputer. Berbeda dengan karya tradisional yang mungkin menggunakan media seperti kanvas, pensil, atau cat air, karya digital melibatkan penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras komputer, seperti komputer pribadi, tablet grafis, atau perangkat cerdas. Pengabdian masyarakat yang akan dilaksanakan di MAN 1 Kampus B Kelurahan Pulau Harapan, Kepulauan Seribu diharapkan mampu menstimulasi kreativitas siswa melalui karya digital