Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PERANCANGAN LABEL UMKM SUSU KEDELAI HAVVA DI KOTA NGANJUK Rahmat Dwi Prasetyo; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Susu Kedelai Havva di Nganjuk, Jawa Timur, didirikan pada 2019 oleh Ibu Dartik. Mereka menghasilkan berbagai varian susu kedelai, termasuk original, melon, stroberi, dan coklat. Setiap hari, mereka menggunakan sekitar 1kg biji kedelai dan menjual produk mereka melalui penitipan di pasar atau melalui reseller dengan harga Rp 2000 per botol. Penelitian tugas akhir menyoroti kebutuhan Havva untuk memiliki identitas visual yang kuat melalui label kemasan. Metode SWOT menunjukkan bahwa hal ini akan menciptakan kesan profesional, meningkatkan pengenalan merek, memperkuat citra dan reputasi, mempermudah komunikasi, serta membangun kepercayaan konsumen. Selain itu, penelitian juga merekomendasikan strategi pemasaran kreatif, inovasi produk, harga yang terjangkau, dan perbaikan desain kemasan dan label. Penggunaan bahan pengawet alami, pelatihan reseller, dan ekspansi penjualan melalui kerjasama dengan reseller baru juga dianjurkan. Havva perlu menerapkan strategi pemasaran agresif, menjalin kerjasama dengan pengecer, membangun jaringan reseller yang solid, serta meningkatkan kualitas layanan pelanggan untuk meningkatkan visibilitas dan kepuasan pelanggan. Dalam kesimpulannya, perancangan label pada kemasan susu kedelai menjadi penting bagi Havva dalam membangun citra merek dan meningkatkan penjualan secara visual. Dengan mengimplementasikan strategi-strategi ini, Havva dapat mencapai hasil yang lebih baik.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX FITUR FUN APLIKASI BERBAGI LOKASI SECARA REAL-TIME Putri Diamanti Samantha; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan desain UI/UX untuk fitur "Fun" dalam aplikasi berbagi lokasi secara real-time, dengan nama aplikasi yaitu LoGat. Fitur "Fun" dirancang untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan pengguna dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi seperti tantangan lokasi, lencana pencapaian, dan aktivitas berbasis lokasi yang menyenangkan. Prototipe fitur ini divisualisasikan melalui video yang dibuat menggunakan aplikasi Renderforest untuk memberikan kesan yang maksimal. Evaluasi pengguna menunjukkan bahwa fitur "Fun" berhasil meningkatkan kepuasan dan penggunaan aplikasi secara keseluruhan. Perancangan ini membahas secara rinci proses desain, pengembangan, dan hasil uji coba fitur "Fun" serta dampaknya terhadap pengalaman pengguna. Dengan penerapan elemen-elemen gamifikasi, LoGat tidak hanya menyediakan layanan berbagi lokasi yang praktis, tetapi juga menciptakan pengalaman yang menarik dan menyenangkan bagi penggunanya.
PERANCANGAN APE SEBAGAI STRATEGI PEMBELAJARAN KEBENCANAAN MITIGASI BANJIR UNTUK ANAK-ANAK PRASEKOLAH Aznizan Zadliza Rahmah; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PERANCANGAN VISUAL PADA ANIMASI MITIGASI BANJIR UNTUK ANAK USIA DINI Khayfa EF Alam; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak usia dini menghadapi risiko besar dari banjir akibat keterbatasan fisik dan kurangnya kemampuan memahami serta merespons bahaya. Namun, pendidikan kebencanaan di Indonesia masih belum terintegrasi secara menyeluruh dalam kurikulum sekolah dan cenderung bersifat reaktif. Sebagai langkah alternatif, media pembelajaran berbasis animasi dapat menjadi solusi yang efektif untuk menyampaikan informasi tentang mitigasi bencana dengan cara yang menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media animasi mitigasi banjir yang edukatif dan menarik bagi anak usia dini. Media ini bertujuan memberikan pemahaman tentang risiko banjir, langkah pencegahan, serta tindakan yang perlu dilakukan saat bencana terjadi. Dengan pendekatan visual yang menarik dan penyampaian pesan yang sederhana, animasi ini diharapkan mampu meningkatkan kesadaran dan kesiapsiagaan anak usia dini, sekaligus mendukung upaya mitigasi bencana di Indonesia secara lebih efektif.
Design of a Campaign for the Use of Sustainable Fashion Products as a Supporting Program for the Exhibition at Upject ID Moch Ahya Fatihun Arif; Nanda Nini Anggalih
Journal of Creative Industries and Vocational Innovation Vol. 2 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/visiora.v2i1.52926

Abstract

Fast fashion has become one of the major contributors to textile waste due to high clothing consumption, short product life cycles, and limited public awareness of its environmental impact. This project aims to design a visual campaign that promotes sustainable fashion through Upject ID as an educational and participatory medium for young audiences. The design process employed a visual communication design approach, consisting of research, audience and media analysis, development of communication and visual concepts, content planning, media prototyping, and initial testing. The campaign was developed using a contemporary minimalist visual style with raw organic elements that reflect the characteristics of upcycled denim materials. The resulting campaign media include an upcycle donation box, brochures, flyers, hang tags, and Instagram content as supporting media for the exhibition. Initial testing showed that the campaign was able to communicate the message clearly and attractively, encourage audience interaction, and increase interest in sustainable fashion practices. This project demonstrates that an exhibition-based visual campaign can function not only as a promotional tool but also as an educational medium that supports awareness and participation in responsible fashion consumption.
REBRANDING UMKM DAPUR RICCI’S SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN DAYA SAING PRODUK MAKANAN Bryan Lukinanda Tyasno; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/desgrafia.v1i1.54848

Abstract

Dapur Ricci's memiliki kekurangan dalam branding usahanya, seperti logo yang tidak konsisten, label yang sederhana, dan belum adanya kemasan khusus untuk produknya. Masalah lainnya adalah kurangnya perhatian pada branding dan pemasaran. Meskipun memiliki banyak konsumen, tanpa branding yang baik, usaha ini sulit berkembang dan bersaing dengan UMKM sejenis.Dari masalah yang ada penulis menggunakan metode metrik SWOT.Dengan menanyakan apa saja kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman. Dengan mengidentifikasi kekuatan , kelemahan , peluang , dan ancaman , dapat melihat gambaran keseluruhan bisnis Anda dan memahami faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kinerja dan keberhasilan bisnis.Hasil dari perancangan ini adalah logo baru yang bisa mencerminkan identitas UMKM Dapur Ricci’s . Dan juga membuat lebel dan kemasan standing pouch custom sebagai media penerapan logo. Sumua itu dibuat untuk dapat meningkatkan daya saing produk Dappur Ricci’s di pasar UMKM yang ada.
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MENGHADAPI BENCANA BANJIR UNTUK ANAK USIA 6—8 TAHUN Dani Tri Aditya; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/desgrafia.v2i1.64081

Abstract

Bencana banjir sering terjadi di Indonesia dan berdampak signifikan pada anak-anak usia 6-8 tahun, yang cenderung memiliki pemahaman terbatas tentang mitigasi bencana. Metode perancangan video animasi dimulai dengan analisis masalah dan penelitian untuk mengumpulkan data terkait pemahaman anak-anak tentang banjir, respon mereka, dan cara penyampaian informasi yang efektif. Hasilnya menunjukkan bahwa video animasi interaktif dan visual meningkatkan pemahaman dan kesiapsiagaan anak-anak terhadap bencana banjir, menjadikannya alat edukasi yang efektif untuk mitigasi bencana.
UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA DALAM APLIKASI “GOBIS” MELALUI REDESAIN BERBASIS UX Rakaryan Wiryawisesa; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/desgrafia.v3i2.71504

Abstract

Aplikasi GoBis merupakan platform layanan transportasi publik di Surabaya yang memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi real-time mengenai rute, jadwal, dan lokasi bus. Namun, masih terdapat kendala dalam hal antarmuka pengguna dan pengalaman penggunaan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengguna (User Experience) dengan pendekatan desain ulang berbasis pengguna. Metode yang digunakan meliputi wawancara, observasi langsung, heuristic evaluation, serta user-centered design. Hasil perancangan menunjukkan bahwa perbaikan struktur informasi, penyederhanaan antarmuka, dan peningkatan aksesibilitas fitur mampu meningkatkan efisiensi dan kepuasan pengguna. Desain akhir berupa prototype aplikasi yang lebih intuitif diharapkan dapat mendorong adopsi lebih luas terhadap transportasi publik di Surabaya.
PERANCANGAN KAMPANYE PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN PEMANFAATAN SUROBOYO BUS Muhammad Agastya Erlangga Damarjati; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/desgrafia.v3i2.71733

Abstract

Suroboyo Bus merupakan transportasi umum ramah lingkungan yang dikelola oleh Dinas Perhubungan Kota Surabaya. Namun, pemanfaatannya belum optimal karena kurangnya penyampaian informasi yang efektif melalui media sosial. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye visual media sosial untuk meningkatkan kesadaran dan minat masyarakat dalam memanfaatkan Suroboyo Bus. Metode yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur, dengan analisis SWOT untuk merumuskan strategi perancangan. Hasil perancangan berupa visual feed, carousel, instastory, poster, dan key visual dengan gaya modern minimalis dan konsep storytelling “Jelajah Bareng Suroboyo Bus”. Perancangan ini membuktikan bahwa kampanye visual dengan konsistensi desain yang kuat mampu meningkatkan daya tarik informasi dan membangun citra positif Suroboyo Bus sebagai transportasi ramah lingkungan.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DALAM MENARIK MINAT INDIVIDU YANG BERENCANA MEMBANGUN RUMAH DI CV. ANANTA KREASI NUSANTARA M. Rasyid Maulana; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/desgrafia.v3i2.74677

Abstract

CV. Ananta Kreasi Nusantara merupakan perusahaan di bidang konstruksi yang membutuhkan strategi promosi efektif untuk menarik minat individu yang berencana membangun rumah. Penelitian ini bertujuan merancang media promosi yang sesuai dengan karakteristik target pasar guna meningkatkan daya tarik dan keterlibatan calon pelanggan. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan pelanggan, serta evaluasi strategi promosi perusahaan melalui wawancara, survei, dan observasi tren pemasaran di industri konstruksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media promosi digital, seperti media sosial memiliki potensi besar dalam menjangkau target pasar secara efektif, sementara penggunaan konten visual menarik dan edukatif dapat meningkatkan kepercayaan pelanggan. Dengan perancangan media promosi yang lebih strategis dan berbasis kebutuhan pelanggan, CV. Ananta Kreasi Nusantara diharapkan dapat meningkatkan daya saing serta memperluas jangkauan pasarnya, sekaligus menjadi referensi bagi perusahaan lain dalam mengembangkan strategi pemasaran yang lebih efektif