Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PERANCANGAN LABEL UMKM SUSU KEDELAI HAVVA DI KOTA NGANJUK Rahmat Dwi Prasetyo; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Susu Kedelai Havva di Nganjuk, Jawa Timur, didirikan pada 2019 oleh Ibu Dartik. Mereka menghasilkan berbagai varian susu kedelai, termasuk original, melon, stroberi, dan coklat. Setiap hari, mereka menggunakan sekitar 1kg biji kedelai dan menjual produk mereka melalui penitipan di pasar atau melalui reseller dengan harga Rp 2000 per botol. Penelitian tugas akhir menyoroti kebutuhan Havva untuk memiliki identitas visual yang kuat melalui label kemasan. Metode SWOT menunjukkan bahwa hal ini akan menciptakan kesan profesional, meningkatkan pengenalan merek, memperkuat citra dan reputasi, mempermudah komunikasi, serta membangun kepercayaan konsumen. Selain itu, penelitian juga merekomendasikan strategi pemasaran kreatif, inovasi produk, harga yang terjangkau, dan perbaikan desain kemasan dan label. Penggunaan bahan pengawet alami, pelatihan reseller, dan ekspansi penjualan melalui kerjasama dengan reseller baru juga dianjurkan. Havva perlu menerapkan strategi pemasaran agresif, menjalin kerjasama dengan pengecer, membangun jaringan reseller yang solid, serta meningkatkan kualitas layanan pelanggan untuk meningkatkan visibilitas dan kepuasan pelanggan. Dalam kesimpulannya, perancangan label pada kemasan susu kedelai menjadi penting bagi Havva dalam membangun citra merek dan meningkatkan penjualan secara visual. Dengan mengimplementasikan strategi-strategi ini, Havva dapat mencapai hasil yang lebih baik.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX FITUR FUN APLIKASI BERBAGI LOKASI SECARA REAL-TIME Putri Diamanti Samantha; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan desain UI/UX untuk fitur "Fun" dalam aplikasi berbagi lokasi secara real-time, dengan nama aplikasi yaitu LoGat. Fitur "Fun" dirancang untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan pengguna dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi seperti tantangan lokasi, lencana pencapaian, dan aktivitas berbasis lokasi yang menyenangkan. Prototipe fitur ini divisualisasikan melalui video yang dibuat menggunakan aplikasi Renderforest untuk memberikan kesan yang maksimal. Evaluasi pengguna menunjukkan bahwa fitur "Fun" berhasil meningkatkan kepuasan dan penggunaan aplikasi secara keseluruhan. Perancangan ini membahas secara rinci proses desain, pengembangan, dan hasil uji coba fitur "Fun" serta dampaknya terhadap pengalaman pengguna. Dengan penerapan elemen-elemen gamifikasi, LoGat tidak hanya menyediakan layanan berbagi lokasi yang praktis, tetapi juga menciptakan pengalaman yang menarik dan menyenangkan bagi penggunanya.
PERANCANGAN APE SEBAGAI STRATEGI PEMBELAJARAN KEBENCANAAN MITIGASI BANJIR UNTUK ANAK-ANAK PRASEKOLAH Aznizan Zadliza Rahmah; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PERANCANGAN VISUAL PADA ANIMASI MITIGASI BANJIR UNTUK ANAK USIA DINI Khayfa EF Alam; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak usia dini menghadapi risiko besar dari banjir akibat keterbatasan fisik dan kurangnya kemampuan memahami serta merespons bahaya. Namun, pendidikan kebencanaan di Indonesia masih belum terintegrasi secara menyeluruh dalam kurikulum sekolah dan cenderung bersifat reaktif. Sebagai langkah alternatif, media pembelajaran berbasis animasi dapat menjadi solusi yang efektif untuk menyampaikan informasi tentang mitigasi bencana dengan cara yang menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media animasi mitigasi banjir yang edukatif dan menarik bagi anak usia dini. Media ini bertujuan memberikan pemahaman tentang risiko banjir, langkah pencegahan, serta tindakan yang perlu dilakukan saat bencana terjadi. Dengan pendekatan visual yang menarik dan penyampaian pesan yang sederhana, animasi ini diharapkan mampu meningkatkan kesadaran dan kesiapsiagaan anak usia dini, sekaligus mendukung upaya mitigasi bencana di Indonesia secara lebih efektif.
UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA DALAM APLIKASI “GOBIS” MELALUI REDESAIN BERBASIS UX Rakaryan Wiryawisesa; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi GoBis merupakan platform layanan transportasi publik di Surabaya yang memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi real-time mengenai rute, jadwal, dan lokasi bus. Namun, masih terdapat kendala dalam hal antarmuka pengguna dan pengalaman penggunaan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengguna (User Experience) dengan pendekatan desain ulang berbasis pengguna. Metode yang digunakan meliputi wawancara, observasi langsung, heuristic evaluation, serta user-centered design. Hasil perancangan menunjukkan bahwa perbaikan struktur informasi, penyederhanaan antarmuka, dan peningkatan aksesibilitas fitur mampu meningkatkan efisiensi dan kepuasan pengguna. Desain akhir berupa prototype aplikasi yang lebih intuitif diharapkan dapat mendorong adopsi lebih luas terhadap transportasi publik di Surabaya.
PERANCANGAN KAMPANYE PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN PEMANFAATAN SUROBOYO BUS Muhammad Agastya Erlangga Damarjati; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suroboyo Bus merupakan transportasi umum ramah lingkungan yang dikelola oleh Dinas Perhubungan Kota Surabaya. Namun, pemanfaatannya belum optimal karena kurangnya penyampaian informasi yang efektif melalui media sosial. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye visual media sosial untuk meningkatkan kesadaran dan minat masyarakat dalam memanfaatkan Suroboyo Bus. Metode yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur, dengan analisis SWOT untuk merumuskan strategi perancangan. Hasil perancangan berupa visual feed, carousel, instastory, poster, dan key visual dengan gaya modern minimalis dan konsep storytelling “Jelajah Bareng Suroboyo Bus”. Perancangan ini membuktikan bahwa kampanye visual dengan konsistensi desain yang kuat mampu meningkatkan daya tarik informasi dan membangun citra positif Suroboyo Bus sebagai transportasi ramah lingkungan.