Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

SISTEM MONITORING KECEPATAN ANGIN UNTUK MEMPREDIKSI KELAYAKAN KEBERANGKATAN NELAYAN BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Setyawan, Rangga; Tri Arsanto, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11420

Abstract

Angin kencang yang terjadi di laut sangat beresiko bagi keselamatan nelayan, namun saat ini masih banyak nelayan yang hanya mengandalkan pengalaman dan pengetahuan turun-temurun dalam memprediksi waktu kebarangkatan yang aman. Metode ini sangat kurang efektif dan akurat mengingat pergerakan cuaca yang cepat dan tidak terduga, oleh karena itu nelayan membutuhkan suatu sistem monitoring kecepatan angin dilaut guna untuk memberikan informasi yang akurat tentang kecepatan angin dilaut untuk memprediksi kelayakan keberangkatan nelayan. Pada penelitian ini penulis ingin mengembangkan sistem monitoring kecepatan angin di laut menggunakan Internet Of Things. Sistem ini memanfaatkan kincir angin yang dikombinakan dengan sensor Anemometer untuk mengukur kecepatan angin dan Mikrokontroler Wemos D1 mini untuk monitoring kecepatan angin, hasil data tersebut akan disajikan melalui aplikasi Android yang dapat diakses langsung oleh nelayan. Metode penelitian ini meliputi persiapan, perancangan, pembuatan alat, integrasi dan pengujian. Tahapan implementasi meliputi perakitan hardware dan software, integrasi hardware dan software, serta pengujian ketepatan system dalam memprediksi keberangkatan nelayan. Hasil pengujian ini menunjukan sensor Anemometer telah berhasil mengirimkan data kecepatan angin ke Arduino Uno dan Wemos D1 mini juga telah mampu menerima data kecepatan angin melalui Arduino Uno serta mentransferkan hasil data kecepatan angin ke firebase. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, sistem ini memungkinkan nelayan untuk memperoleh informasi kecepatan angin secara real-time. nelayan dapat mengetahui kondisi angin terkini di lokasi tertentu hanya dengan memeriksa aplikasi di ponsel pintar mereka, tanpa perlu berada di lokasi pengukuran secara fisik.
OPTIMALISASI FIREWALL PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER KANTOR Arief Tri Arsanto
CYBER-TECHN Vol. 16 No. 01 (2022): CYBER-Techn
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hampir setiap perusahaan atau kantor memiliki Jaringan komputer yang memfasilitasi aliran informasi di dalamnya. Internet berinteraksi dengan komputer melalui perkembangan teknologi. Namun, ada banyak serangan yang dapat merusak komputer, seperti virus, trojan horse, dan hacker. Keamanan komputer dan jaringan memainkan peran penting dalam kasus tersebut. Konfigurasi firewall yang tepat dapat mengurangi ancaman ini. Ada tiga jenis konfigurasi firewall: sistem firewall host yang disaring (single home fortress), sistem firewall host yang difilter (dual home fortress), dan firewall subnet yang difilter. Selain mengkonfigurasi firewall yang sesuai untuk menghubungkan ke Internet, mengkonfigurasi port firewall memungkinkan Anda untuk memfilter paket data yang masuk sesuai dengan pedoman. Arsitektur firewall ini digunakan untuk optimasi firewall di jaringan Anda.
Rancang Bangun Media Pengenalan Struktur Tumbuhan Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Atiqotuz Zummah, Atiqotuz Zummah; Huda, Walidini S; Arief Tri Arsanto
EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika Vol 17 No 1 (2025): Edisi Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/013m4789

Abstract

Struktur tumbuhan merupakan bagian-bagian penyusun tumbuhan materi struktur tumbuhan dipelajarai oleh siswa sekolah dasar pada mata pelajaran IPA. Sekolah Dasar Islam Az zahra proses pembelajaran struktur tumbuhan yang disampaikan masihmenggunakan buku,sehingga siswa merasa cepat bosan. siswa secara umum hanya mengetahui objek struktur tumbuhan dilingkungan sekitar tetapi, cenderung tidak bisa membedakan beberapa jenisnya. hal tersebut tentunya berpengaruh terhadap nilai mata pelajaran IPA. motivasi di balik ujian ini adalah untuk membangun media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa untuk memahami struktur tumbuhan . Aplikasi ini melibatkan augmented reality yang memberikan kolaborasi menarik untuk siswa. Aplikasi ini bekerja dengan pemrograman Unity dan metode waterfall untuk strategi pengembangan aplikasi. Hasil dari ujian ini adalah untuk membuat media pembelajaran struktur tumbuhan memanfaatkan inovasi augmented reality metode berbasis marker-based sebagai produk aplikasi. mengingat konsekuensi dari pre-test, nilai yang diperoleh sebesar 61,5 setelah melakukan post-test uji percobaan aplikasi ada kenaikan nilai umumnya sangat baik, mendapatkan nilai tipikal 85 dan hasil presentase uji respon pengguna sebesar 89,8 %
Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Pembelajaran dalam Kelas PRODISTIK di MAN 1 Pasuruan Berbasis Android Sya’bana, M. Ilham; Arief Tri Arsanto
TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol 5 No 2 (2025): TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The learning assessment process in the PRODISTIK MAN 1 Pasuruan class is carried out manually; therefore, it is less efficient and prone to errors. The purpose of this study is to develop an Android-based assessment application to make it easier for teachers and provide direct access to student scores. The method used is Waterfall, through the stages of needs analysis, design, implementation, and testing. Data were obtained through interviews and literature reviews. The application is equipped with login features, value input, and value access. Testing was carried out using black box and usability testing with 20 respondents. The results showed that all application functions run as expected with user satisfaction of 93.37%. This research is expected to contribute to the process of effective learning assessment.
Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Pembelajaran dalam Kelas PRODISTIK di MAN 1 Pasuruan Berbasis Android Sya’bana, M. Ilham; Arsanto, Arief Tri
TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol 5 No 2 (2025): TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/tamika.Vol5No2.pp121-127

Abstract

The learning assessment process in the PRODISTIK MAN 1 Pasuruan class is carried out manually, therefore it is less efficient and prone to errors. The purpose of this study is to develop an Android-based assessment application to make it easier for teachers and provide direct access to student scores. The method used is Waterfall, through the stages of needs analysis, design, implementation, and testing. Data were obtained through interviews and literature reviews. The application is equipped with login features, value input, and value access. Testing was carried out using black box and usability testing with 20 respondents. The results showed that all application functions run as expected with user satisfaction of 93.37%. This research is expected to contribute to the process of effective learning assessment