Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

SISTEM MONITORING KECEPATAN ANGIN UNTUK MEMPREDIKSI KELAYAKAN KEBERANGKATAN NELAYAN BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Setyawan, Rangga; Tri Arsanto, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11420

Abstract

Angin kencang yang terjadi di laut sangat beresiko bagi keselamatan nelayan, namun saat ini masih banyak nelayan yang hanya mengandalkan pengalaman dan pengetahuan turun-temurun dalam memprediksi waktu kebarangkatan yang aman. Metode ini sangat kurang efektif dan akurat mengingat pergerakan cuaca yang cepat dan tidak terduga, oleh karena itu nelayan membutuhkan suatu sistem monitoring kecepatan angin dilaut guna untuk memberikan informasi yang akurat tentang kecepatan angin dilaut untuk memprediksi kelayakan keberangkatan nelayan. Pada penelitian ini penulis ingin mengembangkan sistem monitoring kecepatan angin di laut menggunakan Internet Of Things. Sistem ini memanfaatkan kincir angin yang dikombinakan dengan sensor Anemometer untuk mengukur kecepatan angin dan Mikrokontroler Wemos D1 mini untuk monitoring kecepatan angin, hasil data tersebut akan disajikan melalui aplikasi Android yang dapat diakses langsung oleh nelayan. Metode penelitian ini meliputi persiapan, perancangan, pembuatan alat, integrasi dan pengujian. Tahapan implementasi meliputi perakitan hardware dan software, integrasi hardware dan software, serta pengujian ketepatan system dalam memprediksi keberangkatan nelayan. Hasil pengujian ini menunjukan sensor Anemometer telah berhasil mengirimkan data kecepatan angin ke Arduino Uno dan Wemos D1 mini juga telah mampu menerima data kecepatan angin melalui Arduino Uno serta mentransferkan hasil data kecepatan angin ke firebase. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, sistem ini memungkinkan nelayan untuk memperoleh informasi kecepatan angin secara real-time. nelayan dapat mengetahui kondisi angin terkini di lokasi tertentu hanya dengan memeriksa aplikasi di ponsel pintar mereka, tanpa perlu berada di lokasi pengukuran secara fisik.
OPTIMALISASI FIREWALL PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER KANTOR Arief Tri Arsanto
CYBER-TECHN Vol. 16 No. 01 (2022): CYBER-Techn
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hampir setiap perusahaan atau kantor memiliki Jaringan komputer yang memfasilitasi aliran informasi di dalamnya. Internet berinteraksi dengan komputer melalui perkembangan teknologi. Namun, ada banyak serangan yang dapat merusak komputer, seperti virus, trojan horse, dan hacker. Keamanan komputer dan jaringan memainkan peran penting dalam kasus tersebut. Konfigurasi firewall yang tepat dapat mengurangi ancaman ini. Ada tiga jenis konfigurasi firewall: sistem firewall host yang disaring (single home fortress), sistem firewall host yang difilter (dual home fortress), dan firewall subnet yang difilter. Selain mengkonfigurasi firewall yang sesuai untuk menghubungkan ke Internet, mengkonfigurasi port firewall memungkinkan Anda untuk memfilter paket data yang masuk sesuai dengan pedoman. Arsitektur firewall ini digunakan untuk optimasi firewall di jaringan Anda.
Rancang Bangun Media Pengenalan Struktur Tumbuhan Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Atiqotuz Zummah, Atiqotuz Zummah; Huda, Walidini S; Arief Tri Arsanto
EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika Vol 17 No 1 (2025): Edisi Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/013m4789

Abstract

Struktur tumbuhan merupakan bagian-bagian penyusun tumbuhan materi struktur tumbuhan dipelajarai oleh siswa sekolah dasar pada mata pelajaran IPA. Sekolah Dasar Islam Az zahra proses pembelajaran struktur tumbuhan yang disampaikan masihmenggunakan buku,sehingga siswa merasa cepat bosan. siswa secara umum hanya mengetahui objek struktur tumbuhan dilingkungan sekitar tetapi, cenderung tidak bisa membedakan beberapa jenisnya. hal tersebut tentunya berpengaruh terhadap nilai mata pelajaran IPA. motivasi di balik ujian ini adalah untuk membangun media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa untuk memahami struktur tumbuhan . Aplikasi ini melibatkan augmented reality yang memberikan kolaborasi menarik untuk siswa. Aplikasi ini bekerja dengan pemrograman Unity dan metode waterfall untuk strategi pengembangan aplikasi. Hasil dari ujian ini adalah untuk membuat media pembelajaran struktur tumbuhan memanfaatkan inovasi augmented reality metode berbasis marker-based sebagai produk aplikasi. mengingat konsekuensi dari pre-test, nilai yang diperoleh sebesar 61,5 setelah melakukan post-test uji percobaan aplikasi ada kenaikan nilai umumnya sangat baik, mendapatkan nilai tipikal 85 dan hasil presentase uji respon pengguna sebesar 89,8 %
Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Pembelajaran dalam Kelas PRODISTIK di MAN 1 Pasuruan Berbasis Android Sya’bana, M. Ilham; Arief Tri Arsanto
TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol 5 No 2 (2025): TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The learning assessment process in the PRODISTIK MAN 1 Pasuruan class is carried out manually; therefore, it is less efficient and prone to errors. The purpose of this study is to develop an Android-based assessment application to make it easier for teachers and provide direct access to student scores. The method used is Waterfall, through the stages of needs analysis, design, implementation, and testing. Data were obtained through interviews and literature reviews. The application is equipped with login features, value input, and value access. Testing was carried out using black box and usability testing with 20 respondents. The results showed that all application functions run as expected with user satisfaction of 93.37%. This research is expected to contribute to the process of effective learning assessment.
PERANCANGAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) PADA LABORATORIUM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN DENGAN FRAMEWORK CakePHP Arief Tri Arsanto
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 5 No. 02 (2021): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v5i02.273

Abstract

CMS yang merupakan aplikasi open source berbasis web yang pada implementasinya sebagai manajemen laboratorium dengan menggunakan framework CakePHP. Fakultas Teknik Universitas Yudharta dalam manajemen laboratoriumnya masih belum mengoptimalkan kelebihan-kelebihan yang ditawarkan oleh teknologi informasi. Dengan desain CMS laboratorium yang berbasis web diharapkan bisa meningkatkan efektifitas dan kualitas manajemen laboratorium di Fakultas Teknik Universitas Yudharta. CakePHP yang merupakan framework berbasis bahasa pemrograman PHP dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) serta menerapkan konsep Object Oriented Programming (OOP) pada sumber penulisan kode. Perpaduan arsitektur MVC dengan konsep OOP serta dokumentasi framework yang memadai dalam penggunaan CakePHP sebagai kerangka dasar untuk membuat aplikasi CMS laboratorium yang terstruktur, mudah dipahami dan dikembangkan.
PERANCANGAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) PADA LABORATORIUM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN DENGAN FRAMEWORK CakePHP Arief Tri Arsanto
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 5 No. 02 (2021): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v5i02.273

Abstract

CMS yang merupakan aplikasi open source berbasis web yang pada implementasinya sebagai manajemen laboratorium dengan menggunakan framework CakePHP. Fakultas Teknik Universitas Yudharta dalam manajemen laboratoriumnya masih belum mengoptimalkan kelebihan-kelebihan yang ditawarkan oleh teknologi informasi. Dengan desain CMS laboratorium yang berbasis web diharapkan bisa meningkatkan efektifitas dan kualitas manajemen laboratorium di Fakultas Teknik Universitas Yudharta. CakePHP yang merupakan framework berbasis bahasa pemrograman PHP dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) serta menerapkan konsep Object Oriented Programming (OOP) pada sumber penulisan kode. Perpaduan arsitektur MVC dengan konsep OOP serta dokumentasi framework yang memadai dalam penggunaan CakePHP sebagai kerangka dasar untuk membuat aplikasi CMS laboratorium yang terstruktur, mudah dipahami dan dikembangkan.
Rancang bangun website interaktif Pondok Pesantren Ngalah Asrama M sebagai media informasi digital berbasis virtual tour panorama 360° Maulana Ahmad Syaifuddin; Arief Tri Arsanto; Muhammad Syarwani
Jurnal Simantec Vol 14, No 2 (2026): Jurnal Simantec Juni 2026
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/simantec.v14i2.34742

Abstract

Pondok Pesantren Ngalah Asrama M belum memiliki media informasi digital yang interaktif untuk memperkenalkan lingkungan dan fasilitas asrama kepada calon santri dan wali santri. Penelitian ini bertujuan mengembangkan website interaktif berbasis virtual tour panorama 360° sebagai media informasi digital Asrama M. Metode yang digunakan adalah Research and Development (RD) dengan model Waterfall. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi foto panorama 360° pada lima titik lokasi. Sistem dikembangkan menggunakan Laravel, Pannellum, dan MySQL. Kebaruan penelitian terletak pada integrasi virtual tour panorama 360° dengan fitur manajemen konten, sinkronisasi kehadiran berbasis Google Sheets, diary kegiatan, dan portal informasi wali santri. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik dengan tingkat keberhasilan 100%. Pengujian User Acceptance Testing (UAT) terhadap 15 responden memperoleh nilai kelayakan rata-rata sebesar 88,8%, melampaui target minimal 80%. Penelitian ini berkontribusi dalam mendukung digitalisasi pondok pesantren melalui penyediaan media informasi yang interaktif dan mudah diakses.Kata kunci: virtual tour, panorama 360°, website interaktif, pondok pesantren, media informasi digital, Laravel.
Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Pembelajaran dalam Kelas PRODISTIK di MAN 1 Pasuruan Berbasis Android M. Ilham Sya’bana; Arief Tri Arsanto
TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol 5 No 2 (2025): TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/tamika.Vol5No2.pp121-127

Abstract

The learning assessment process in the PRODISTIK MAN 1 Pasuruan class is carried out manually, therefore it is less efficient and prone to errors. The purpose of this study is to develop an Android-based assessment application to make it easier for teachers and provide direct access to student scores. The method used is Waterfall, through the stages of needs analysis, design, implementation, and testing. Data were obtained through interviews and literature reviews. The application is equipped with login features, value input, and value access. Testing was carried out using black box and usability testing with 20 respondents. The results showed that all application functions run as expected with user satisfaction of 93.37%. This research is expected to contribute to the process of effective learning assessment
Rancang Bangun Aplikasi Panduan Budidaya Tebu Berbasis Android Agung Wibisono; Arief Tri Arsanto; Syarwani Syarwani
Jurnal Multidisiplin Indonesia Vol. 5 No. 8 (2026): Jurnal Multidisiplin Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jmi.v5i8.2888

Abstract

Tanaman tebu (Saccharum officinarum L.) merupakan komoditas pertanian strategis yang berperan penting dalam memenuhi kebutuhan gula nasional. Namun, proses budidaya tebu masih banyak dilakukan secara konvensional sehingga menyebabkan keterbatasan akses informasi, kurang optimalnya pengelolaan tanaman, serta rendahnya pemanfaatan teknologi digital dalam mendukung produktivitas pertanian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi panduan budidaya tebu berbasis Android yang dapat digunakan sebagai media edukasi, monitoring, dan konsultasi digital bagi petani maupun masyarakat umum. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan kualitatif. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan Firebase sebagai layanan autentikasi dan penyimpanan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil menyediakan berbagai fitur utama, seperti informasi pemilihan lahan, irigasi, pemupukan, perawatan, hama, penyakit, gulma, sistem monitoring perkembangan tanaman, serta fitur konsultasi berbasis Artificial Intelligence (AI) chatbot. Pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsi yang dirancang. Kesimpulan penelitian ini adalah aplikasi panduan budidaya tebu berbasis Android mampu menjadi solusi digital yang efektif dalam meningkatkan akses informasi, mendukung pengelolaan budidaya secara terstruktur, dan mendorong penerapan teknologi dalam sektor pertanian.
Implementasi Aplikasi Android untuk Manajemen Stok dan Penjualan Drum Bekas Menggunakan Metode Waterfall Anis Novi Saffitri; Arief Tri Arsanto
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4428

Abstract

In the used drum sales industry, many small and medium businesses still use conventional methods to record stock and transactions, leading to errors and inefficiencies. The purpose of this research is to create and implement an Android-based mobile application that has the capability to digitally monitor stock and sales of used drums. Needs analysis, system design, implementation with React Native and Node.js, Blackbox testing, and usability testing on 21 respondents were used as the Waterfall development method. The research results indicate that the application has a usability level of 87.2%, is capable of recording item data, monitoring the inflow and outflow of goods, and presenting real-time stock reports.It is assessed that this application is very helpful in improving the efficiency of data-driven and operational decision-making processes. In short, the application created not only functions technically but is also favored by users. This study provides a model for the development of similar applications in the future and offers a suitable digital solution for SMEs to manage the inventory and sales of used drums.