Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Pustaka AI : Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence

Sistem Inventaris Pengolahan Asset Berbasis Web Menggunakan Metode Fifo Didik Siswanto; Febrizal Alfarasy Syam; Lasri Nijal
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 1 No 1 (2021): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.159 KB)

Abstract

SMK Negeri 2 Kepenuhan merupakan salah satu sekolah favorit yang ada di  Kepenuhan Raya, Kabupaten Rokan Hulu. Sebagai sekolah favorit tentunya sekolah ini memiliki aset yang banyak. Namun dalam pengelolaan aset yang ada, sekolah ini masih menggunakan cara pembukuan sehingga lebih membutuhkan waktu yang lama, yang kemudian dimasukkan ke dalam Microsoft Excel. Pendataan data asset masuk dan asset keluar yang sudah terdaftar disimpan dalam arsip, dan apabila data tersebut diperlukan, petugas harus memeriksa satu persatu sehingga kurang efektif. Maka dari itu perlu dibuat sebuah sistem informasi berbasis web untuk mempercepat proses pengolahan asset dan mempermudah untuk menginput data asset masuk dan data asset keluar serta laporan pengolahan asset. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang bagaimana proses pengolahan asset pada SMK Negeri 2 Kepenuhan. Perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language) untuk memodelkan dan merancang sistem yang akan dibangun, bahasa pemograman yang digunakan yaitu PHP dan MySQL sebagai basisdatanya. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Inventaris Pengolahan Asset Berbasis Web Menggunakan Metode FIFO (First In First Out) (Studi Kasus : SMK Negeri 2 Kepenuhan).
Analisa Sentimen Publik Mengenai Perekonomian Indonesia Pada Masa Pandemi Covid-19 Di Twitter Menggunakan Metode Klasifikasi K-NN Dan Svm Didik Siswanto; Zamzami; Lasri Nijal; Safrul Rajab
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 2 No 1 (2022): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (356.975 KB)

Abstract

Pandemi global virus Covid-19 yang sedang mewabah dunia kini telah memberi berbagai pengaruh pada sektor seperti pendidikan, kesehatan, pariwisata, transportasi termasuk perekonomian di Indonesia. Fenomena ini menuai berbagai tanggapan dari masyarakat yang kerap menjadikan media sosial, salah satunya Twitter sebagai alat untuk melakukan proses pertukaran informasi. Pendapat yang terkandung dapat dilakukan analisis menggunakan teknik text mining yaitu proses analisis sentimen yang merupakan cara untuk mengetahui pandangan ataupun opini seseorang terhadap suatu fenomena, baik itu berupa pandangan positif, negatif maupun netral. Data yang diambil merupakan data hasil crawling menggunakan API Twitter dan sebagai data pendukung digunakan pengambilan data melalui kuesioner kepada pengguna Twitter di Indonesia. Dataset yang digunakan pada penelitian ini berjumlah 422 data yang terdiri dari 211 data berlabel positif dan 211 data berlabel negatif. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode K-Nearest Neighbors (K-NN) dan Support Vector Machine (SVM). Berdasarkan hasil pengujian menggunakan confusion matrix didapatkan akurasi dari analisis sentimen menggunakan metode K-NN sebanyak 76%. Sedangkan akurasi dari analisis sentimen menggunakan metode SVM sebanyak 78%.
Video Animasi 3D Sebagai Media Promosi Wisata di Kabupaten Siak Sri Indrapura dengan Metode MDLC Didik Siswanto; Zamzami Zamzami; Lasri Nijal; Febrizal Alfarasy Syam
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 3 No 1 (2023): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakaai.v3i1.462

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam sektor pariwisata cukup besar dan penting, karena dapat memudahkan para wisatawan untuk mengetahui lebih mudah tentang tempat-tempat wisata yang ada sekalipun didaerah terpencil sekaligus. KabupatenSiak merupakan salah satu Kabupaten dengan ibu kota nya “Siak Sri Indrapura” yang ada di Provinsi Riau. Kabupaten ini mempunyai potensi wisata yang cukup bagus terdapat obyek wisata alam maupun budaya dan sejarah. Salah satu nya yaitu Istana Asseraiyah Hasyimiah. Istana Asseraiyah Hasyimiah merupakan salah satu bangunan peninggalan bersejarah yang ada di Riau terletak di sri indrapura, Kp. Dalam, Kec Kabupaten Siak. Namun promosi yang dilakukan saat ini belum efektif oleh karena itu penulis mengusulkan untuk membuat promosi dengan konsep lain yaitu dengan menggunakan animasi 3D dengan menggunakan pemodelan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Pembuatan video animasi menggunakan Blender 3.0. Sedangkan untuk proses pengujian video animasi penulis menggunakan metode Black Box Testing dimana setiap scene dites apakah berhasil bekerja dengan baik. Hasil dari penelitian ini berupa video animasi 3D yang membantu memberikan promosi mengenai wisata bersejarah Istana Asseraiyah Hasyimiah. Diharapkan dengan video animasi 3D ini akan lebih dikenal masyarakat luas dan menarik pengunjung untuk berwisata di Istana Asseraiyah Hasyimiah.