Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PELATIHAN MEDIA BELAJAR BERBASIS ONLINE DI ERA PANDEMI Kartono Pinaryanto; Anastasia Rita Widiarti; Haris Sriwindono; Ridowati Gunawan; Hari Suparwito; Sri Hartati Wijono; Rosalia Arum Kumalasanti; Wiwien Widyastuti
ABDIMAS ALTRUIS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5, No 1 (2022): April 2022
Publisher : Universitas Sanata Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24071/aa.v5i1.3916

Abstract

The education sector is one of the areas that has been most affected by the COVID-19 pandemic. Schools, which normally hold offline meetings, must now take place online. With this pandemic, the teaching process must be "forced" to be done online. The task model which is usually given in physical mode (questions on paper, done and collected) is no longer relevant to be done because of the limitations of physical meetings. On the other hand, students need an explanation from the teacher directly because they are used to the context of offline learning. Judging from the current level of smartphone ownership, whether owned by students themselves or their parents, we can use smartphone devices to help the teaching and learning process. But of course it requires technological literacy from the student side and the teacher side so that this teaching and learning process can be carried out properly. As a form of concern for the academic community of the Informatics Study Program at Sanata Dharma University to the problems that exist in the environment around the campus, we held training activities for making teaching media for State Elementary School of Timbulharjo teachers who ultimately played an important role in improving teachers' technological literacy in carrying out online learning. This activity had been carried out well offline in 2 stages, namely stage 1 on 9 and 10 June 2021 and stage 2 on 22 and 23 November 2021.
Aplikasi Sistem Pencatatan Transaksi Penjualan Sembako di Pasar Tradisional: Sebuah Alternatif Peningkatan Kapasitas Pemilik Usaha Sembako Anastasia Rita Widiarti; Robertus Adi Nugroho; Kartono Pinaryanto; Antonius Budisusila
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 13, No 4 (2022): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v13i4.12523

Abstract

Pelaku usaha kecil menengah (UKM) yang menjual sembako selama ini mengandalkan hubungan baik, dan kepercayaan dalam hal mengelola transaksi penjualan sembakonya. Sehingga, pencatatan data terkait transaksi belum menjadi kebutuhan, sementara usaha yang berlangsung sangat kerap dan rutin karena sembako termasuk dalam kebutuhan primer. Paper ini menyajikan usaha dalam rangka pengabdian masyarakat dengan mewujudkan suatu sistem pencatatan transaksi penjualan sembako toko Mr Blend berbasis web di pasar tradisional, yaitu di pasar Condong Catur, pasar Stan, dan pasar Sambilegi di wilayah kabupaten Sleman DIY. Sistem dikembangkan melewati proses survey di lapangan, yang hasilnya kemudian digunakan untuk tahap analisis kebutuhan. Setelah dapat diwujudkan desain sistem dalam bentuk diagram relasi entitas dan use-case, di tahap implementasi desain-desain sistem diwujudkan dengan mempergunakan bahasa pemrograman HTML dan MySql. Sistem menyediakan menu untuk mengelola data pelanggan, data sembako dan transaksi penjualan sembakonya. Sistem dapat diakses dari handphone sehingga memungkinkan untuk mencatat transaksi secara real-time di lokasi transaksi. Dengan sistem tersebut diharapkan mengoptimalkan waktu kerja pelaku usaha dan data yang terekam dapat dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan guna pengembangan usahanya.
Klasifikasi Aksara Jawa Cetak Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation Resky Novaliandy; Anastasia Rita Widiarti
Prosiding Vol 4 (2022): SNISTEK
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Script is a visual symbol that is usually printed on paper, stone, wood, cloth and others. One example of a script is the Javanese Nglegena script. Nglegena Javanese script can be found in various forms, one of which is in the form of images. Image is a digital representation of an object. By using the image of the character, it is done as an effort to fight against the character. Identification can be done digitally by using one of the classifications, namely artificial-backpropagation network. Backpropagation neural network is a good classification that can update its weight value. This research uses image data of Javanese Nglegena script with a total data of 635 images. Each image is preprocessed in the form of image resizing and thinning. Then the feature extraction used is in the form of 7 moment invariant values, the value of image length and image width so that the number of inputs for each data is 9 features. Then the 9 feature values ​​become input for classifying the backpropagation-artificial network. The best results for testing 16 types of Javanese Nglegena script get a training accuracy of 92.1% and a test accuracy of 76.1%. Where the best architecture uses a hidden 2-layer network with 9 input neurons, 55 neurons in layer 1, 65 neurons in layer 2 and 4 layers, logsig activation function and the trainlm training method.
Pengembangan Augmented Reality Spot Wisata Sejarah melalui Kegiatan Pengabdian Masyarakat di Desa Wisata Pentingsari Anastasia Rita Widiarti; Robertus Adi Nugroho; Kartono Pinaryanto; Fransisca Tjandrasih Adji
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 15, No 4 (2024): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v15i4.16694

Abstract

Desa Pentingsari merupakan sebuah desa wisata, di lereng Gunung Merapi Yogyakarta, yang sudah dikenal masyarakat baik di tingkat nasional maupun internasional. Selain menawarkan keindahan alam, desa wisata ini juga menawarkan tempat-tempat bersejarah. Permasalahan yang dijumpai di Desa Pentingsari adalah kurangnya penggunaan teknologi digital dalam promosi potensi wisata yang ada. Salah satu teknologi terkini yang menarik untuk digunakan adalah Augmented Reality (AR). Akan tetapi, teknologi ini belum dikenal dengan baik oleh pengelola maupun masyarakat Desa Pentingsari. Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk mengenalkan teknologi AR kepada pengelola wisata dan masyarakat Desa Pentingsari khususnya para pemuda. Metode pelaksanaan kegiatan PkM ini mengombinasikan pengenalan teknologi AR dan pengembangan aplikasi AR. Beberapa tahapan dilakukan, mulai dari identifikasi masalah, survei lokasi spot AR, pengembangan prototipe, pelatihan pengantar teknologi AR dan sosialisasi penerapannya, dan diakhiri dengan evaluasi kegiatan. Berdasarkan evaluasi, peserta pelatihan sangat antusias, bahkan pengelola sudah mempunyai gagasan baru untuk membuat rute wisata alam berbasis teknologi AR. Hal ini menunjukkan bahwa kegiatan PkM ini berhasil mengenalkan teknologi AR kepada pengelola dan masyarakat Desa Pentingsari.