Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD

Aplikasi Dakwah Berbasis Web Pada Komunitas Kajian Remaja Muslim Menggunakan Rational Unified Process Apit Priatna; Arif Maulana Yusuf; Deta Andriyan Fadita
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 5 No. 2 (2022): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v5i2.5640

Abstract

Web dapat dianalogikan sebagai sebuah rumah yang dapat ditempati bersama-sama atau pun sendiri, sehingga ketika orang sudah memiliki sebuah aplikasi web, maka orang berikut telah mendapat suatu ruang pada dunia maya. Komunitas Kajian Remaja Muslim Karawang merupakan salah satu komunitas yang bergerak di bidang dakwah agama Islam yang ada di Karawang. Komunitas ini bergerak untuk meningkatkan nilai agamis dalam bidang dakwah, kegiatan sosial, kemanusiaan, dan lain-lain. Komunitas Remaja Muslim Karawang didirikan pada tahun 2016, berawal dari sekumpulan remaja yang sering menghadiri tausiyah dan zikir bersama-sama. Perencanaan dalam dakwah yaitu dengan melihat ke depannya, menetapkan, dan merumuskan suatu kebijaksanaan dengan tindakan-tindakan pada dakwah yang akan dilaksanakan dalam waktu-waktu ke depan mendatang guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Sistem yang dibangun meliputi data jadwal kajian, rangkuman ceramah, dokumentasi, artikel dan forum diskusi. Permasalahan yang terjadi pada sistem yang sedang berjalan yaitu belum sepenuhnya menggunakan fasilitas teknologi informasi untuk lebih mempermudah dalam pengelolaan program dakwah. Data yang diolah sistem ini yaitu : data jadwal kajian, data rangkuman ceramah, data dokumentasi, data artikel dan forum diskusi. Aplikasi Dakwah Komunitas Remaja Muslim Karawang dikembangkan dengan menggunakan suatu metode pengembangan sebuah sistem Rational Unified Process (RUP), PHP sebagai bahasa pemograman dan menggunakan pemodelan sistem Unified Modeling Language (UML).
Rancang Bangun Sistem Pakar Pola Hidup Sehat Berbasis Web Dengan Metode Forward Chainning Arif Maulana Yusuf; Apit Priatna; Cherly Cristiani
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 5 No. 2 (2022): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v5i2.5639

Abstract

Pola hidup sehat adalah pilihan terbaik yang dapat kita lakukan untuk menjaga tubuh agar tetap sehat khususnya dalam menjaga keseimbang berat badan. Manfaat dari menerapkan pola hidup sehat di antaranya adalah membuat pikiran lebih positif, membuat tubuh lebih semangat dalam bekerja, mencegah berbagai macam penyakit dan masih banyak lagi manfaat yang dapat diperoleh dari menjaga pola hidup sehat secara benar. Tujuan dari penelitian ini yaitu agar dapat mengetahui peranan teknologi informasi sebagai sumber informasi sangatlah besar dalam mengdukung pengaturan pola hidup sheat. Dengan demikian sistem pakar coba di kembangkan sebagai media komunikasi bagi setiap orang guna membantu dalam menerapkan pola hidup sehat. Metode yang digunakan adalah Forward Chaining yang menggunakan Teknik Best-First Search yaitu teknik penelusuran yang menggunakan pengetahuan akan suatu masalah.  Namun masih banyak dari masyarakat yang jauh dari penerapan pola hidup sehat. Kondisi tubuh kebanyakan masyarakat juga sangat beragam, sehingga pola hidup sehat setiap masyarakatpun berbeda sesuai dengan riwayatnya.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pembayaran Pengunaan Air Dengan Metode Design Thinking Pada Website PDAM Karawang Arif Maulana Yusuf; Rahmat Gunawan; Apit Priatna; Riki Ananda Pardian
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 6 No. 1 (2023): J-SISKO TECH EDISI JANUARI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v6i1.7359

Abstract

Teknologi saat ini sudah semakin berkembang, semakin banyak nya penerapan dan pemakaian teknologi saat ini juga semakin banyak. Kebutuhan teknologi untuk mendapatkan dan menyebarkan sebuah informasi juga sangat dibutuhkan pada saat era ini.  Dampak kemajuan teknologi dan informasi pada saat ini tentu  dapat digunakan dalam berbagai bidang informasi pada proses transaksi. PDAM adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang penyediaan air bersih untuk kebutuhan sehari-hari masyarakat, dalam proses pelayanannya PDAM sudah menggunakan sebuah website yang dapat langsung di akses oleh masyarakat luas. namun terdapat beberapa masalah yang selama ini terjadi sehingga membuat bingung para pengguna website tersebut. Karena kegiatan pembayaran penggunaan air merupakan kegiatan rutin dan signifikan. Melalui perancangan user interface atau user experience dapat mempengaruhi pengguna untuk menggunakan website karena tampilan yang menarik dan diharapkan dapat memberi solusi agar lebih memudahkan konsumen dalam pelayanan untuk dapat melakukan pertukaran informasi dan data hingga transaksi pembayaran yang bisa dilakukan dalam website PDAM Karawang. Dengan menggunakan tahapan-tahapan Design Thinking dan wawancara yang dilakukan kepada pegawai PDAM dan masyarakat, sehingga dapat merancang sebuah sistem informasi pembayaran penggunaan air yang dapat memudahkan konsumen dalam pertukaran informasi dalam layanan transaksi secara online sehingga konsumen tidak perlu pergi ke situs lain.
Implementasi Aplikasi Penggajian Karyawan Pada Pd. Sami Jaya Karawang Priatna, Apit; Yusuf, Arif Maulana; Mariyam, Mariyam
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 7 No. 2 (2024): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v7i2.9732

Abstract

PD. Sami Jaya Karawang melakukan absensi karyawan secara manual oleh admin sehingga dirasa kurang efektif karena dapat menimbulkan kekeliruan seperti kelebihan absensi atau kekurangan absensi karyawan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu perusahaan dalam melakukan perhitungan gaji karyawannya agar dapat mengurangi masalah yang selama ini sering terjadi, serta untuk memaksimalkan kinerja perusahaan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana proses pencatatan penggajian yang efektif dan mengetahui bagaimana merancang sistem informasi penggajian menggunakan Microsoft Visual Basic.NET pada perusahaan tersebut. Metode penelitian yang akan digunakan penulis dalam merancang aplikasi sistem informasi penggajian ini menggunakan Design Science Research Method (DSRM), karena DSRM menyajikan penggabungan dari prosedur, prinsip, dan praktik. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, perancangan dapat terealisasikan dengan baik, dan diharapkan dapat memaksimalkan kinerja dari sistem informasi penggajian yang telah dibuat.
Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan Antarmuka Pengguna (UI/UX) Aplikasi DRW Skincare Karawang Priatna, Apit; Yusuf, Arif Maulana; Risnawati
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 8 No. 2 (2025): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v8i2.10917

Abstract

Perkembangan industri skincare di Indonesia yang meningkat signifikan, dengan pertumbuhan pasar mencapai 12,3% per tahun, mendorong kebutuhan akan aplikasi perawatan kulit yang user-friendly. Namun, banyak UMKM skincare seperti DRW Skincare di Karawang masih menghadapi kendala dalam hal pengalaman pengguna (UX), seperti navigasi yang membingungkan dan kurangnya fitur personalisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi DRW Skincare dengan menerapkan metode Design Thinking guna meningkatkan kepuasan pengguna dan engagement.Metode penelitian terdiri dari lima tahapan Design Thinking: (1) Empathize, melalui wawancara mendalam dan survei terhadap pengguna untuk mengidentifikasi pain points; (2) Define, dengan membuat persona pengguna (contoh: wanita usia 18–35 tahun) dan user journey map; (3) Ideate, menghasilkan solusi seperti fitur rekomendasi berbasis jenis kulit dan simplifikasi checkout; (4) Prototype, mengembangkan wireframe dan high-fidelity design menggunakan Figma; serta (5) Test, melakukan usability testing terhadap 20 pengguna. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam usability aplikasi: success rate tugas pengguna naik menjadi 85%, waktu checkout berkurang dari 120 detik menjadi 45 detik, dan skor kepuasan pengguna (SUS) mencapai 4,3/5. Fitur seperti skin assessment dan navigasi berbasis skin concern berhasil meningkatkan engagement sebesar 40%. Temuan ini membuktikan efektivitas Design Thinking dalam menyelesaikan masalah UI/UX, sekaligus mendukung digitalisasi UMKM skincare. Rekomendasi untuk pengembangan selanjutnya meliputi integrasi teknologi augmented reality dan kolaborasi dengan dermatologis.
Sistem Informasi Penarikan Tunai Bagian Teller Berbasis Website Pada PT. Bank Negara Indonesia Kantor Kas Suryacipta Yusuf, Arif Maulana; Priatna, Apit; Oktaviana, Az Zahara Rita
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 8 No. 2 (2025): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v8i2.10918

Abstract

Penggunaan Teknologi Informasi dinilai lebih efektif dan efisien karena mempermudah pengambilan data informasi. Perkembangan teknologi ini juga berdampak pada metode pengisian formulir transaksi penarikan tunai di sektor perbankan, salah satunya melalui penerapan sistem berbasis website. Hal ini mendukung kelancaran transaksi nasabah di bank. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pengisian formulir berbasis website di BNI KK KISC, yang selama ini masih menggunakan cara manual (tulis tangan). Kondisi tersebut menyebabkan pihak bank tidak mendapat informasi ketika nasabah akan melakukan penarikan dalam jumlah besar, sehingga persediaan uang di BNI KK KISC tidak mencukupi. Hal ini terjadi karena kapasitas penyimpanan uang di Kantor Kas lebih terbatas dibandingkan dengan Kantor Cabang Pembantu maupun Kantor Cabang Utama. Kantor Kas merupakan unit perbankan dengan skala paling kecil yang hanya memiliki layanan teller dan customer service, serta persediaan uang terbatas. Metode penelitian yang digunakan adalah DSRM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk mengatasi permasalahan di BNI KK KISC, diperlukan sistem terintegrasi guna mendukung kelancaran transaksi penarikan tunai nasabah. Solusinya adalah dengan menerapkan aplikasi pengisian formulir penarikan berbasis website agar pihak bank dapat memperoleh informasi mengenai total penarikan yang akan dilakukan nasabah dalam satu hari.