Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search
Journal : Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)

Analisis Perbandingan Framework Front-End Javascript React dan Vue Pada Pengembangan Website Sofi'ie, Farro Axza Febsinatra; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 02 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n02.p157-164

Abstract

Rekayasa Ulang Sistem Event Ticketing Secara Online Berbasis Website Dengan Penambahan Sistem Streaming On Site pada PT. Cipta Wisata Medika Ramadhan, Ahmad Syaifudin; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 02 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n01.p165-177

Abstract

Rancang Bangun Ulang Website Learning Management System PT Berau Coal Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Sintesis+) Yusuf, Dhani Ahmad; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 02 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n02.p223-231

Abstract

Pengaruh Refactoring Terhadap Tingkat Pemeliharaan Perangkat Lunak Pada Aplikasi Permainan "Infection Defender" Sadiyah, Siti Halimatus; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 03 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n03.p400-413

Abstract

Implementasi Fisher Yates Shuffle pada Website Latihan Soal Japanese Language Profiency Test Gunawan, Duta Alif; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 04 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n04.p594-607

Abstract

Game Edukasi Side-Scrolling Platformer “Petualangan Alfabet” Pengenalan Huruf Untuk Anak Usia 3 -5 Tahun Berbasis Dekstop Dengan Metode Linear Congruent Napitupulu, Ingwer Ludwig Benjamin; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 01 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n01.p85-95

Abstract

Abstrak— Perkembangan bahasa pada anak usia 3 sampai 5 tahun merupakan tujuan penting pendidikan. Guru memiliki peran signifikan dalam membantu anak mengembangkan kemampuan berbahasa. Seiring perkembangan teknologi, media seperti game edukasi dapat membantu dalam mengembangkan kemampuan bahasa anak. Salah satu game edukasi yang dikembangkan adalah berjudul "Petualangan Alfabet", sebuah game 2D side-scrolling platformer yang mengajak pemain berpetualang sambil mengumpulkan huruf. Game ini tidak hanya menghibur tetapi juga memberikan pengalaman belajar interaktif, membantu anak mengenal huruf, bunyi, dan hubungan antara bunyi dan bentuk huruf. Selain mengumpulkan huruf, game ini juga dilengkapi dengan kuis untuk melanjutkan ke level berikutnya. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther Sutopo dengan perangkat lunak Unity versi 2022.3.3f1 (LTS). Pengujian data dilakukan menggunakan SPSS Statistics 23. Algoritma Linear Congruence Method (LCM) digunakan untuk menghasilkan pertanyaan kuis acak yang beragam, dan hasil pengujian menunjukkan distribusi soal yang normal (H0 diterima). Pengujian pre-test dan post-test pada 15 sampel menunjukkan distribusi data mendekati normal dengan nilai Kolmogorov-Smirnov dan Shapiro-Wilk yang sesuai (Pre-Test: p = 0.200*, p = 0.140; Post-Test: p = 0.128, p = 0.082). Hasil kuesioner dari 10 responden menunjukkan bahwa game ini layak dengan nilai persentase sangat baik sebesar 80%. Pengujian black box menunjukkan program berjalan dengan baik dan sesuai dengan spesifikasi yang diharapkan.   Kata Kunci— Perkembangan Bahasa, Anak Usia Dini, Game Edukasi, Petualangan Alfabet, MDLC (Multimedia Life Cycle Development), LCM (Linear Congruent Method), Unity, SPSS, Desktop.
Pengembangan Aplikasi Penentu Kelayakan Calon Pendonor Darah Berbasis Website Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Oktavia, Siska; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 01 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n01.p1-10

Abstract

Abstrak — Unit Tranfusi Darah (UTD) PMI Kota Surabaya adalah sebuah layanan kesehatan yang mengelola segala kegiatan donor darah, seperti pemasok dan pendistribusian darah. Di UTD PMI Surabaya meimiliki banyak pendonor sukarela, yang sering membuat panjangnya antrean yang disebabkan pengecekan kealayakan pendonor. Hal ini membuat pengantri mengurungkan niatnya serta malasnya masyarakat untuk mendonasikan darahnya.                            Dari permasalahan ini maka dibutuhkan sistem layanan  untuk efisiensi pemeriksaan kelayakan pendonor. Maka dilakukanllah penelitian ini yang memanfaatkan Naive Bayes untuk menentukan prediksi kelayakan pendonor sesuai dataatraining yang diperoleh dari data riwayat PMI. Naive Bayes sendiri adalah algoritma klasifikasi probabilitas sederhana yang menghitung sekumpulan probabilitas dengan menjumlahkan kombinasi  nilai dan frekuensi. Metode ini bisa diterapkan untuk menentukan calon donor darah dengan kriteria dan peluang yang diperoleh dari hasil data yang diolah. Data training  yang dipergunakan pada penelitian ini berjumlah 50 sampel dan memiliki 2 kelas yaitu label Tolak= ”Tidak” dan Tolak= ”Ya”. Setelah selesai dilaksanakan pengujian, penentuan kelayakan donoradarah dengan mempergunakan naïve bayes classification mempunyai nilai persentase Accuracy berjumlah 92%, nilai Precision berjumlah 100%, dan nilai Recall berjumlah 92%. Kata Kunci - Donor Darah, UTD PMI Kota Surabaya, Algoritma Naïve Bayes.
Rancang Bangun Website Obyek Wisata Kabupaten Tuban "Tuban Explore" Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Mirnawati, Nila; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 01 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n01.p105-118

Abstract

Penerapan Sistem Antrian pada Pemesanan Menu di Foodcourt Unesa Ketintang Berbasis Website Mahfudhoh, Meysa; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 01 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n01.p119-130

Abstract

Pengelompokan Ulasan Video Game Elden Ring pada Platform Steam dengan Metode Spectral Clustering Menggunakan Principal Component Analysis Berbasis Similarity Gaussian Febriansyah, Tri Yoga; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 02 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n02.p297-306

Abstract