Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

PKM Pelatihan AI Prompting bagi Guru SMK Negeri 2 Enrekang untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Muhammad Rais; Kurnia Prima Putra; M. Syahid Nur Wahid; Muhammad Ayat Hidayat
Journal of Engineering Service and Innovation Volume 1, Issue 1 (Agustus) 2025
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mengubah berbagai aspek pendidikan, dengan kecerdasan buatan (AI) sebagai pilar utama revolusi industri 4.0. AI menawarkan kemudahan, efisiensi, dan inovasi dalam pembelajaran jika dimanfaatkan optimal. Namun, pendidikan Indonesia menghadapi tantangan: guru harus meningkatkan keterampilan digital abad ke-21, termasuk mahir menggunakan AI untuk meningkatkan kualitas belajar-mengajar. Kemampuan prompting AI—menyusun instruksi tepat untuk output sesuai kebutuhan—sangat vital, seperti untuk bahan ajar, perangkat pembelajaran, evaluasi, dan referensi.Sayangnya, banyak guru di daerah seperti Kabupaten Enrekang belum menguasai prompting dasar maupun lanjutan. Di SMKN 2 Enrekang, guru familiar dengan komputer dan media digital, tapi pemanfaatan AI minim karena keterbatasan pelatihan, literasi digital rendah, dan pengalaman langsung kurang. Hal ini menurunkan inovasi pembelajaran, membuat siswa kurang adaptif terhadap tantangan zaman.Menyadari hal ini, tim pengabdian masyarakat Universitas Negeri Makassar menyelenggarakan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) pelatihan AI Prompting bagi 20 guru SMKN 2 Enrekang. Pendekatan partisipatif mencakup pengenalan AI, prompting dasar-lanjutan, aplikasi praktis, pre-test, dan post-test. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pemahaman, keterampilan digital, dan sikap positif terhadap AI sebagai asisten profesional.Pelatihan ini mempercepat transformasi digital pendidikan daerah, memperkuat kompetensi guru menghadapi globalisasi, dan menciptakan lingkungan belajar inovatif. Direkomendasikan untuk diperluas ke sekolah lain guna dampak berkelanjutan
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN DI PT VOX TENEO INDONESIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (CI) Luthfi Ahmad Faisal; Muhammad Ayat Hidayat
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v3i1.1273

Abstract

PT. Vox Teneo Indonesia (VTI) sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang perangkat lunak (Software). Menghendaki peningkatan kinerja HRD dengan menigkatkan layanan kepada HRD terkait pada adminstrasi penggajian. Saat ini, PT Vox Teneo Indonesia masih menggunakan Microsoft Excel guna membantu dalam perhitungan gaji karyawan, sehingga sering kali ditemukan banyak kesulitan antara lain sering terjadi salah input dan salah penghitungan serta kurang tepat dalam penggunaan, karena memakan waktu yang lama dan proses perhitungan. Hal ini dikarenakan terdapat proses yang sering dilakukan berulang-ulang dan hasil yang tidak valid karena terintegrasinya data serta proses perhitungan gaji yang masih manual. Analisis yang dilakukan mengenai aplikasi Penggajian karyawan ini dibuat menggunakan flowmap dan object oriented yang memberikan gambaran rancangan mengenai proses yang terdapat dalam aplikasi tersebut Analisis aplikasi yang akan dibangun menggunakan metode analisis secara langsung (wawancara) dan pengamatan langsung. Pada analisis sistem yang sedang berjalan akan dipaparkkan menggunakan flowmap serta dokumen yang digunakan. Pada analisis sistem yang akan dibangun akan dipaparkan tentang analisis kebutuhan aplikasi serta alur pembuatan aplikasi menggunakan flowmap, serta perancangan sistem akan dipaparkan menggunakan pemodelan UML. Implementasi dilakukan sesuai dengan hasil analisis yang dibutuhkan. Pembahasan hasil implementasi berupa screenshoot tampilan aplikasi yang telah dibuat. Pengujian aplikasi berupa validasi login, input data menggunakan jenis pengujian blackbox. Hasil dari studi kasus ini adalah: 1.Telah dirancang aplikasi penggajian karyawan di PT Vox Teneo Indonesia; 2. Aplikasi memberikan fasilitas bagi HRD untuk mengelola data Karyawan, karyawan, jabatan, jenis tunjangan, tunjangan, potongan, dan slip gaji. Dan juga memberikan fasilitas untuk karyawan agar bisa melakukan input absensi tanpa harus login; 3. Aplikasi membantu HRD dalam membuat laporan karena pada aplikasi ini laporan dan slip gaji otomatis bisa muncul; 4. Aplikasi memberikan fasilitas kepada karyawan, untuk dapat melihat slip gaji dan profil. Dan fasilitas kepada HRD untuk bisa melihat slip gaji semua karyawan.
DESIGN AND DEVELOPMENT OF EMPLOYEE ASSESSMENT APPLICATION PT. TASPEN (PERSERO) WEB-BASED Muhammad Ayat Hidayat; Saepudin Nirwan
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v3i1.1275

Abstract

All the time the survey procurement process is still rated less efficient because it still uses paper media. The impact, requires a longer cost and time. There are some employees who cheat by doing surveys more than one time. Beside that, HRD (Admin) in this case have difficulty in calculating the survey results in large numbers. Therefore, in final assignment , will be created a manager appraisal application system , thus creating harmonyfor each worker in it which will provide benefits to the institution, company, or hotel. This application is dedicated to employees. The application system will contain a questionnaire, where the contents of the questionnaire will contain some important things that will serve as guidelines for managers in improving performance based on the input of the employees themselves.
Aplikasi Line Library Menggunakan Framework Codeigniter Dan Line Api Politeknik Pos Indonesia Terintegrasi Dengan Ibeacon. (Sub Integrasi Konten Perpustakan Dengan Ibeacon Dan Line) Ayu Permata Sari; Muhammad Ayat Hidayat
Jurnal MediaTIK Volume 2 Issue 2 (2019)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v2i2.1323

Abstract

Perpustakaan adalah suatu tempat bagi para mahasiswa untuk dapat memperoleh akses terhadap informasi dan pengetahuan. Perpustakaan merupakan fasilitas pendukung proses pengajaran dan pembelajaran. Dengan fasilitas perpustakaan, para mahasiswa dapat mengembangkan kreativitas dan imajinasi mereka. Perpustakaan Politeknik Pos Indonesia sudah sangat baik dari segi keteknologiannya. Mahasiswa dapat meminjam buku, mengembalikan buku, memperpanjang buku, mencari buku dengan mengunjungi rak-rak yang ada di perpustakaan, dan juga mahasiswa dapat mencari buku di komputer. Namun, permasalahan yang terjadi adalah di perpustakaan hanya tersedia beberapa komputer yang telah tersistem sehingga mahasiswa yang ingin mencari buku dengan komputer harus antri dengan mahasiswa lainnya. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem untuk dapat mempermudah mahasiswa dalam hal mencari buku, meminjam buku, dan memperpanjang buku. Line Library merupakan aplikasi perpustakaan berbasis android dengan menggunakan Line. Aplikasi ini digunakan untuk memudahkan mahasiswa dalam melakukan pencarian buku, meminjam buku, mengembalikan buku, dan memperpanjang buku di Perpustakaan. Dengan bantuan alat yaitu iBeacon yang terintegrasi dengan Line, yang akan memberikan notifikasi pada smartphone mahasiswa bahwa mahasiswa sedang berada di rak sekian dengan bantuan bluetooth. Sehingga, mahasiswa dapat melihat buku-buku pada rak tersebut melalui aplikasi Line. Mahasiswa juga dapat meminjam buku di aplikasi Line. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Line Library akan berisi data buku-buku pada rak tertentu, sehingga mahasiswa dapat melihat daftar buku tanpa harus mencari di rak. Mahasiswa juga dapat melakukan peminjaman buku, pengembalian buku, dan memperpanjang buku. Sehingga, memudahkan mahasiswa tanpa harus mengantri dengan mahasiswa lainnya untuk menggunakan komputer yang ada di perpustakaan.