Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

ALAT KENDALI PERANGKAT RUANGAN OTOMATIS DENGAN SISTEM PENGHITUNG MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED BERBASIS ARDUINO Ardi Susanto; Riszki Wijayatun Pratiwi
Jurnal Teknologi dan Sistem Tertanam Vol 2, No 2 (2021): Vol 02 No 02, Agustus 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtst.v2i2.1314

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang sebuah sistem dalam memudahkan untuk menggunakan perangkat-perangkat elektonik yang berada di ruangan seperti lampu, televisi, dan kipas angin. Perangkat-perangkat tersebut terkadang sering lupa dimatikan ketika sudah tidak digunakan karena kelalaian pengguna. Berdasarkan hal tersebut, dilakukan perancangan sistem kendali perangkat ruangan otomatis yang diharapkan bisa membantu mengefisienkan penggunaan listrik dari hal kelalaian pengguna ruangan. Cara kerja alat ini yaitu dengan cara menghitung banyaknya pengguna ruangan yang masuk ke dalam ruangan jadi jika tidak ada yang masuk semua perangkat elektronik akan mati secara otomatis dengan sistem mikrokontroller. Logika kerja alat ini yaitu jika hanya ada 1 orang yang berada di dalam ruangan sistem hanya menghidupkan lampu pinggir atau seri, lalu jika ada 2 orang yang berada di dalam ruangan sistem akan menghidupkan lampu utama dan lampu pinggir atau seri dan menghidupkan televisi, lalu jika ada 6 orang di dalam ruangan atau lebih sistem akan menghidupkan lampu utama, lampu pinggir, televisi dan akan menghidupkan kipas
APLIKASI PENCARIAN JASA PANGKAS RAMBUT DI BANDAR LAMPUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR BERBASIS ANDROID Ardi Susanto; Sharfina Febbi Handayani
Jurnal Data Mining dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jdmsi.v3i1.1944

Abstract

Along with the development of car technology for various purposes. Such as online motorcycle taxis, delivery of goods, delivery services and so on. This potential can be developed in other lines such as barbershop services. By using an android-based application designed with the A* Algorithm, it can help the community to find the nearest barbershop route. It can also help barbershops to promote barber shops. The system is designed using extreme programming and UML methods and is built using the JAVA, XML, PHP and MySQL database programming languages. Then the application is tested using the blackbox method so that the application can run optimally.
PEMANFAATAN GOOGLE PLATFORM UNTUK EVALUASI DAN KOLABORASI BAGI CIVITAS ACADEMICA DI MASA PANDEMI COVID-19 M. Nishom; Dega Surono Wibowo; Ardi Susanto
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 6, No 3 (2022): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (618.424 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v6i3.7751

Abstract

Abstrak: Kolaborasi merupakan hal yang sangat penting dalam menunjang produktivitas kerja bagi civitas academica. Namun aturan Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) karena pandemi covid-19 mengakibatkan banyaknya institusi pendidikan yang menerapkan sistem Work From Home (WFH). Dengan sistem WFH civitas academica tidak dapat melakukan kolaborasi secara langsung seperti biasanya. Hal ini menjadi tantangan bagi civitas academica dalam menjalankan setiap tugas mereka, terutama dalam kegiatan yang membutuhkan kolaborasi atau kerjasama dalam pengelolaan berkas atau dokumen. Google Platforms menyediakan berbagai fitur dan layanan (seperti drive, docs, form, sheet) yang dapat digunakan sebagai solusi untuk kolaborasi pengelolaan berkas secara daring tanpa dibatasi ruang dan waktu. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menjadi solusi terhadap kondisi tersebut. Kegiatan pengabdian ini mengenalkan platform dari Google yang dapat digunakan untuk melakukan evaluasi dan kolaborasi dan melakukan pelatihan penggunaan platform tersebut. Tahapan kegiatan dimulai dengan mengenalkan platform google, dilanjutkan dengan pelatihan dan pendampingan. Dengan adanya kegiatan tersebut, peserta pengabdian merasa lebih mudah dalam melakukan evaluasi dan kolaborasi dalam manajemen bekas secara daring. Kegiatan ini mendapatkan respon positif dari mayoritas peserta, ditunjukkan dengan 90% peserta menyatakan tertarik untuk menggunakan google platform untuk menunjang produktivitas kerja.Abstract: Collaboration is important in supporting work productivity for the academic community. However, the rules for the Implementation of Community Activity Restrictions due to the COVID-19 pandemic have resulted in many educational institutions implementing the Work From Home system. With the WFH system, the academic community cannot collaborate directly as usual. This is a challenge for the academic community in carrying out their duties, especially in activities that require collaboration in managing documents. Google Platforms provides various features (such as drives, docs, forms, sheets) that can be used as solutions for collaborative online file management without being limited by place and time. This community service activity is a solution to this condition. This service activity introduces a platform from Google that can be used to evaluate and collaborate and conduct training on the use of the platform. The stages of the activity begin with introducing the Google platform, followed by training and mentoring. With this activity, devotion participants find it easier to evaluate and collaborate in online former management. This activity also received a positive response from the majority of activity participants, indicated by 90% of participants interested to use the Google platform to support their work productivity.
IMPROVING THE ABILITY OF INFORMATIC ENGINEERING STUDENTS IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE APPLIED TECHNOLOGY BASED ON PEER TEACHING METHOD Muhammad Fikri Hidayattullah; Ardi Susanto; Ginanjar Wiro Sasmito
Abdimas Galuh Vol 4, No 1 (2022): Maret 2022
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/ag.v4i1.7180

Abstract

Kurikulum pembelajaran yang saat ini diterapkan di Program Studi Sarjana Terapan Teknik Informatika ada dua versi, yaitu kurikulum tahun 2015 dan kurikuluam tahun 2020. Kurikulum tahun 2015 belum berorientasi ke arah pengembangan aplikasi berbasis kecerdasan buatan. Sedangkan kurikulum tahun 2020 sudah didesain ke arah pengembangan aplikasi berbasis kecerdasan buatan. Saat ini mahasiswa yang masih menggunakan kurikulum tahun 2015 adalah mahasiswa semester 7. Sebentar lagi para mahasiswa tersebut akan lulus kuliah. Sedangkan kebutuhan di dunia industri software saat ini mengharuskan penguasaan di bidang pengembangan aplikasi cerdas. Melihat fenomena tersebut, tim kegiatan pengabdian kepada masyarakat berinisiatif membekali para mahasiswa semester 7 dengan pelatihan pembuatan aplikasi cerdas untuk menjembatani gap dengan dunia industri. Metode pelatihan yang digunakan adalah peer teaching. Peer teaching merupakan metode pembelajaran dengan menjadikan sesama mahasiswa sebagai tutor. Pemilihan metode ini dirasa lebih efektif karena suasana pembelajaran akan terkesan lebih santai dan rileks sehingga materi dapat lebih cepat diserap. Berdasarkan hasil pengisian kuesioner dari para peserta, kegiatan ini mampu memberikan banyak manfaat bagi para peserta.
Utilization of virtual tours as a promotional strategy during the pandemic for Lembah Rembulan tourism Dwi Intan Af'idah; Dairoh Dairoh; Ardi Susanto; Arief Rachman; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi
Community Empowerment Vol 7 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (772.938 KB) | DOI: 10.31603/ce.5350

Abstract

Due to limited space for visitors and increasingly difficult promotional activities, the tourism sector is the sector most affected by the Covid-19 pandemic situation. This has a negative impact on visitor numbers. The Lembah Rembulan tourist attraction in Tegal Regency is one of the tours affected by Covid-19. As a result, a marketing strategy that can introduce tourism using existing technology other than social media, such as virtual tour applications, is required. The purpose of this community service is to create a virtual tour for the Lembah Rembulan tourist attraction and to assist the management team in using virtual tours as a pandemic tourism promotion strategy. This program uses socialization as a method, providing guidance on how to use applications, training on how to use virtual tour applications, and technical assistance of managing virtual tours. As a result, participants have a good understanding of how to use the Lembah Rembulan virtual tour. The fact that 91% of participants are familiar with the related virtual tour applications.
PEMANFAATAN APLIKASI MOBILE LEARNING SEBAGAI ASISTEN PENDAMPING PEMBELAJARAN SISWA SMK BHAKTI PRAJA TALANG Muhammad Fikri Hidayattullah; Ginanjar Wiro Sasmito; Ardi Susanto; Musnadil Firdaus; Elang Bimantoro; Yustia Hapsari
Abdimas Galuh Vol 5, No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/ag.v5i1.10052

Abstract

SMK Bhakti Praja Talang merupakan salah satu sekolah unggulan di daerah Kabupaten Tegal, namun sayangnya sekolah ini belum memiliki aplikasi e-learning mandiri. Mayoritas siswanya memiliki smartphone. Seringkali para siswa tersebut menggunakan smartphone yang dimilikinya sebatas untuk bermain game dan mengakses media sosial. Padahal tugas mereka untuk belajar belum terlaksana secara optimal. Melihat fenomena ini, tim Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) berinisiatif membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat membantu proses pembelajaran para siswa. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah aplikasi mobile learning untuk membantu para siswa belajar agar lebih optimal dan mudah. Aplikasi ini dibuat dalam waktu sekitar 20 hari, kemudian disosialisasikan ke para guru. Berdasarkan hasil penilaian kuesioner menunjukan bahwa kegiatan PkM ini dapat memberikan dampak positif dan sumbangsih kepada peserta sekaligus  pihak sekolah.
Aplikasi Sumbawa Excursion Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Eri Sasmita Susanto; Fahri Hamdani; Juniardi Akhir Putra; Ardi Susanto
TeknoIS : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains Vol 13, No 2 (2023): July
Publisher : Universitas Binaniaga Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36350/jbs.v13i2.207

Abstract

Tourism activities are activities that are quite influential in boosting the economy in an area because they have abundant natural resource potential, interesting culture and unique and delicious culinary delights, which will help the community to improve the economy of each tourist area, by taking advantage of technological advances, namely internet, tourism objects in Sumbawa Regency can be easily promoted through a web-based application, in which there is various information related to tourism in Sumbawa Regency. Sumbawa Regency requires a Web Application so that it can help introduce tourism in the Sumbawa Regency to the wider community, especially people who are outside Sumbawa. Waterfall is the method used for the information system. Making this application will make it easier for the public to access information about tourism in Sumbawa Regency
Perancangan Aplikasi Penjualan Berbasis Client Server Pada Kedai WKWK Kota Purwokerto Menggunakan Metode Prototype M Yoka Fathoni; Raditya Faisal Waliulu; Ardi Susanto; M Nishom
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 7, No 1 (2022): JPIT, Januari 2022
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v7i1.3732

Abstract

Sales processes such as ordering and paying at the WKWK Kedai Purwokerto are still very manual, as is still using written notes and payment transactions are still carried out by manual calculations, this can result in errors in making payment transactions, so a Client Server-based sales application is made. With the creation of this application, the needs of admins and cashiers can make the ordering and payment process easy and fast and efficient. Sales application at Kedai WKWK Purwokerto City that can provide convenience in placing orders, payment transactions and managing important data in order to convey data information quickly, accurately and integratedly. A food and beverage sales application that was built on a Client Server basis, using the MySQL Database, Apache Web Server and PHP programming language, which is designed to handle the processing and management of data so as to produce reports in the form of master data, normative (numbers)  and the matrix at Kedai WKWK Purwokerto City.
Implemetasi Filtering Alamat Website Pada Web Proxy Menggunakan Raspberry-Pi Yunanri W; Eri Sasmita Susanto; Yasinta Bella Fitriana; Ardi Susanto; Fahri Hamdani; Muhammad Rizky; Nabila Oper
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 7, No 1 (2022): JPIT, Januari 2022
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v7i1.3835

Abstract

Ekstensi adblocker iklan menggunakan Raspberry-PI yang sudah di install Pi-Hole bertujuan untuk memfilter konten-konten yang mengandung informasi negatif baik di segi website, blog, iklan, dan masih banyak lagi kegunaan dari Adblocker Raspberry-PI dimana sistem kerja nya dengan meemriksa ada tidaknya trafik-trafik atau Ip yang memiliki konten pornografi, narkoba, perjudian secara otomatis akan. Di adblocker. Pengaturan Raspberry tidak terbatas pada setiap aplikasi, atau pada setiap akses jaringan oleh user atau pengguna tersebut. Penelitian ini mengadopsi metode kualitatif yang bersifat deskriptif, dengan metode pengembangan keamanan jaringan SPDLC (Security Policy Development Life Cycle) serta metode uji black box testing. Hasil dari penelitian ini yaitu bahwa Raspberry-Pi yang digunakan untuk analisis web proxy dapat berfungsi dengan baik dengan pengujian adblocker 80%, filtering web 100%, DNS Cache total 9,92%, dan Crontab 100%.
APLIKASI PANDUAN UNTUK MENGENAL TANAMAN OBAT BERBENTUK RIMPANG BERBASIS IMAGE PROCESSING MENGGUNAKAN METODE VGG16 Aldi Budi Rianta; Dwi Intan Af'idah; Ardi Susanto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 4 (2023): EDISI 18
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3691

Abstract

Biodiversity in Indonesia, especially in medicinal plants with rhizome forms, is the focus of this research. With diverse geographical conditions, Indonesia possesses a wealth of traditional medicinal plant species. Previous studies have indicated limitations in manual plant identification, prompting the need for technology to support plant recognition. This research develops a guide application based on image processing using the VGG16 method to identify medicinal plants with rhizome forms. The methodology involves dataset collection, image preprocessing, VGG16 implementation, model evaluation using a confusion matrix, and application development. Black box testing of the application demonstrates success in plant identification, interface responsiveness, and data security. Results of image analysis and application development show optimal performance. Thus, this application can be considered successful in supporting the recognition of medicinal plants with rhizome forms.