Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Keterampilan Digital Content Creator Pelajar Tingkat Menegah Atas di Kabupaten Purwakarta Nuur Wachid Abdul Majid; Ahmad Fauzi; Dian Permata Sari; Taufik Ridwan; Suprih Widodo; Naura Meyriska; Robi Ah Al Adawiyah; Miladia Nurunnisa
JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) VOL. 5 NOMOR 2 SEPTEMBER 2021 JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : Lembaga Publikasi Ilmiah dan Penerbitan (LPIP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.144 KB) | DOI: 10.30595/jppm.v5i2.9898

Abstract

Tujuan dari Pengabdian kepada Masyarakat ini adalah untuk melatih kemampuan dan minat dalam mengelola content creator bagi pelajar sekolah menengah. Metode dalam Pengabdian kepada Masyarakat adalah berbentuk pelatihan yang dilaksanakan secara blended learning karena kondisi Pandemi COVID-19. Lokasi pelatihan dilaksanakan di Kampus UPI Purwakarta, Jalan Veteran No. 8 Nagri Kaler, Kecamatan Purwakarta, Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat. Sasaran PkM ini adalah peserta didik tingkat SMA/SMK/MA di Kabupaten Purwakarta dengan jumlah peserta 20 orang. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini menunjukkan bahwa kebanyakan siswa menengah atas memiliki kecenderungan berinteraksi melalui sosial media. Bahkan 80% (16 siswa) berkeinginan untuk menjadi selebgram dikemudian hari. Selain itu terdapat 70% siswa tersebut pernah atau sering memasarkan produk/jasa melalui sosial media.
Penerapan design thinking dalam pengembangan sistem informasi pet friend sebagai aplikasi petshop online berbasis android Esa Fauzi; Miladia Nurunnisa; Robi Ah Al Adawiyah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51572

Abstract

Angka adopsi hewan peliharaan yang meningkat memberikan  keuntungan bagi para mitra pet shop untuk berkembang lebih baik  lagi. Namun, kondisi yang tengah dibatasi akibat adanya wabah  penyakit menjadi kendala tersendiri bagi pemilik hewan peliharaan  dan mitra pet shop. Penggunaan aplikasi untuk transaksi dalam  memenuhi kebutuhan hewan peliharaan memberikan kemudahan  kepada mitra pet shop dan pemilik hewan peliharaan. Metode yang  digunakan dalam pengembangan aplikasi ini yaitu menggunakan  metode design thinking. Tahapan yang dilalui yaitu meliputi  pencarian masalah (empathize), analisis (define), penentuan solusi (ideate), pembuatan aplikasi (prototype), dan testing. Responden  dalam penelitian ini merupakan pemilik pet shop dan masyarakat  yang memelihara hewan. Pengumpulan data menggunakan metode  interview dan survei. Solusi yang dikemukakan tim pengembang  yaitu aplikasi pet shop online. Aplikasi berbasis android yang dapat  memberi kemudahan untuk para pemelihara hewan dalam memenuhi  kebutuhan dan perlengkapan hewan peliharaan dimanapun dan  kapan pun. Aplikasi ini dapat menjadi peluang bagi para penggerak  di bidang industri pet untuk mengembangkan bisnisnya.