Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pengembangan Keterampilan Digital Content Creator Pelajar Tingkat Menegah Atas di Kabupaten Purwakarta Nuur Wachid Abdul Majid; Ahmad Fauzi; Dian Permata Sari; Taufik Ridwan; Suprih Widodo; Naura Meyriska; Robi Ah Al Adawiyah; Miladia Nurunnisa
JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) VOL. 5 NOMOR 2 SEPTEMBER 2021 JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : Lembaga Publikasi Ilmiah dan Penerbitan (LPIP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.144 KB) | DOI: 10.30595/jppm.v5i2.9898

Abstract

Tujuan dari Pengabdian kepada Masyarakat ini adalah untuk melatih kemampuan dan minat dalam mengelola content creator bagi pelajar sekolah menengah. Metode dalam Pengabdian kepada Masyarakat adalah berbentuk pelatihan yang dilaksanakan secara blended learning karena kondisi Pandemi COVID-19. Lokasi pelatihan dilaksanakan di Kampus UPI Purwakarta, Jalan Veteran No. 8 Nagri Kaler, Kecamatan Purwakarta, Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat. Sasaran PkM ini adalah peserta didik tingkat SMA/SMK/MA di Kabupaten Purwakarta dengan jumlah peserta 20 orang. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini menunjukkan bahwa kebanyakan siswa menengah atas memiliki kecenderungan berinteraksi melalui sosial media. Bahkan 80% (16 siswa) berkeinginan untuk menjadi selebgram dikemudian hari. Selain itu terdapat 70% siswa tersebut pernah atau sering memasarkan produk/jasa melalui sosial media.
Perancangan User Interface Aplikasi Aritmatika Tingkat Rendah Menggunakan Metode Design Thinking Miladia Nurunnisa; Nadila Puspita Nuryadi; Sinta Solihat
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 16 No. 1 (2022): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arithmetic is a material in mathematics, which includes learning basic operations such as addition, subtraction, multiplication, and division. Mathematics is a subject that has various levels of difficulty from low to high. The way of delivery in learning also affects student learning outcomes, if the teacher can convey mathematical material well, students will find it easy to work on problems or digest the material provided. To increase students' interest in arithmetic, a learning media is designed that can support learning, and increase student interest in low-level arithmetic learning. The learning media designed are in the form of "I Can Math" games. In designing this application using the design thinking method. Design thinking is a method used to solve practical and creative problems where the user is the main focus. In this design thinking method, decisions are made based on the needs of the user. The data collection method carried out in this study used qualitative data collection methods. By designing this application, it is possible for children to find this arithmetic material fun because it is supported by an attractive interface design. This can indicate that this application can be used as a learning media facility at the SD/MI level.
Perancangan antarmuka sistem informasi hospital care menggunakan metode design thinking Hastie Audytra; Maulina Aurelly P; Miladia Nurunnisa; Nadila Puspita; Robi Ah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i2.48377

Abstract

Dunia saat ini sedang menghadapi pandemi global yang disebabkan adanya penyebaran Coronavirus Disease atau lebih dikenal dengan istilah Covid-19. Penularan virus Corona bisa terjadi melalui droplet saat seseorang batuk, bersin, bernyanyi, berbicara, bahkan hanya dari bernapas. Saat melakukan hal-hal tersebut, udara yang keluar dari hidung dan mulut mengeluarkan partikel kecil atau aerosol dalam jarak dekat, salah satu cara mencegah penularannya yaitu dengan melakukan social distancing. Hal ini yang menjadi latar belakang peneliti untuk membuat aplikasi berbasis sistem informasi yaitu Hospital Care. Hospital Care merupakan  aplikasi berbasis teknologi informasi yang berfungsi  untuk melakukan pendaftaran sebagai pasien pada sebuah rumah sakit. Aplikasi ini dapat digunakan oleh pengguna ios ataupun pengguna android. Pasien dapat mendaftar dengan mengisi data diri dan memilih jadwal pemeriksaan. Pengguna aplikasi ini akan sangat terbantu karena tidak memerlukan waktu untuk mengantri. Data pasien yang tersimpan pada aplikasi hospital care aman karena aplikasi hospital care memiliki sistem keamanan yang tinggi.
Penerapan design thinking dalam pengembangan sistem informasi pet friend sebagai aplikasi petshop online berbasis android Esa Fauzi; Miladia Nurunnisa; Robi Ah Al Adawiyah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51572

Abstract

Angka adopsi hewan peliharaan yang meningkat memberikan  keuntungan bagi para mitra pet shop untuk berkembang lebih baik  lagi. Namun, kondisi yang tengah dibatasi akibat adanya wabah  penyakit menjadi kendala tersendiri bagi pemilik hewan peliharaan  dan mitra pet shop. Penggunaan aplikasi untuk transaksi dalam  memenuhi kebutuhan hewan peliharaan memberikan kemudahan  kepada mitra pet shop dan pemilik hewan peliharaan. Metode yang  digunakan dalam pengembangan aplikasi ini yaitu menggunakan  metode design thinking. Tahapan yang dilalui yaitu meliputi  pencarian masalah (empathize), analisis (define), penentuan solusi (ideate), pembuatan aplikasi (prototype), dan testing. Responden  dalam penelitian ini merupakan pemilik pet shop dan masyarakat  yang memelihara hewan. Pengumpulan data menggunakan metode  interview dan survei. Solusi yang dikemukakan tim pengembang  yaitu aplikasi pet shop online. Aplikasi berbasis android yang dapat  memberi kemudahan untuk para pemelihara hewan dalam memenuhi  kebutuhan dan perlengkapan hewan peliharaan dimanapun dan  kapan pun. Aplikasi ini dapat menjadi peluang bagi para penggerak  di bidang industri pet untuk mengembangkan bisnisnya.