Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Karakter Kadita dalam Mobile Legends Bang-Bang: Kajian Etnografi Visual Yuni Zaharani; Pandu Pramudita; Puri Kurniasih; Gatot Sukendro
Jurnal Desain Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.553 KB) | DOI: 10.30998/jd.v8i1.7710

Abstract

Nyi Roro Kidul merupakan mitologi yang tersebar di daerah pesisir pantai selatan pulau Jawa. Moonton mengadaptasi figur ini menjadi konsep visual sebagai karakter game online berbasis android, yaitu Mobile Legends Bang Bang pada hero Kadita dengan role sebagai mage. Karakter mitologi ini muncul sebagai daya tarik tersendiri dalam era digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter Nyi Roro Kidul yang divisualisasikan pada hero Kadita. Banyak karakter-karakter yang digunakan dalam video game diciptakan secara imajinatif dan tidak memiliki kedekatan secara sosial-budaya dengan pemain-pemain asal Indonesia. Studi ini akan menunjukkan hasil adaptasi dari karakter visual Nyi Roro Kidul ke dalam hero Kadita. Etnografi visual menjadi metode yang memberi pengalaman kebudayaan Jawa tentang konsep visualisasi Nyi Roro Kidul. Untuk menganalisis perubahan media dan transformasi bentuk visual Nyi Roro Kidul dalam hero Kadita digunakan teori adaptasi. Penelitiani ini mendapatkan hasil bahwa terdapat adaptasi karakter Nyi Roro Kidul pada hero Kadita dalam game tersebut. Analisis ini diharapkan menstimuli akademisi desain komunikasi visual untuk merancang karakter-karakter tokoh digital berdasarkan atas folklor yang terdapat di Indonesia.
Perancangan Buku Informasi Wayang Kulit Betawi Berjudul Jejak Wayang Kulit Betawi dalam Lintasan Waktu Fahrul Zikri; Martha Tisna Ginanjar Putri; Yuni Zaharani
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol. 9 No. 1 (2026): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v9i1.2738

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang buku informasi berjudul Jejak Wayang Kulit Betawi dalam Lintasan Waktu sebagai media edukasi dan pelestarian budaya. Perancangan ini dilatarbelakangi menurunnya minat generasi muda terhadap kesenian tradisional akibat perkembangan teknologi dan hiburan modern. Padahal, Wayang Kulit Betawi merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah, seni, sosial, dan pendidikan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif melalui studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil perancangan berupa buku informasi berukuran A4 (21 × 29,7 cm) sebanyak 80 halaman untuk remaja usia 13–18 tahun. Buku menggunakan konsep modern-etnik Betawi, ilustrasi minimalis, warna bernuansa tradisional, tata letak grid dua kolom, dan tipografi yang mudah dibaca. Buku diharapkan meningkatkan pengetahuan, minat, dan kepedulian generasi muda terhadap pelestarian Wayang Kulit Betawi.