Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Sosialisasi Membangun Motivasi Berwirausaha Saat Pandemi di SMA Muhammadiyah 3 Surabaya Nia Saurina; Maslihah Maslihah; Noven Indra Prasetya; Wisnu Yudo Untoro; Shofiya Syidada; Emmy Wahyuningtyas
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jpm.v4i1.626

Abstract

Siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya yang mengambil ekstra kulikuler kewirausahaan, dengan adanya COVID 19 memiliki dampak dengan menurunnya motivasi siswa SMA untuk melakukan kegiatan yang menunjang ekstra kulikuler kewirausahaan. Adanya hambatan dengan tidak diperbolehkannya Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang dilaksanakan di sekolah, sehingga pemahaman serta implementasi tentang kewirausahaan tidak dapat tersampaikan dengan baik. Tujuan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah memotivasi siswa untuk memulai usaha sejak dibangku sekolah, dan sebagai tambahan informasi terkait Kewirausahaan, memberikan wacana kepada siswa mengenai kegiatan kewirausahaan kepada siswa terutama menghadapi masa pandemic Covid19, memberikan gambaran umum tentang implementasi kewirausahaan serta mensosialisasikan cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce. Berdasarkan hasil perbandingan kuisioner Pre Test serta Post Test yang telah dilakukan oleh tim PkM kepada 98 siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya, menunjukkan bahwa adnaya peningkatan motivasi berwirausaha serta adanya peningkatan pengetahuan tentang cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POIN PELANGGARAN SISWA SMP WACHID HASYIM 7 SURABAYA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Kiswara, Anjung Adi; Syidada, Shofiya
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 10 No. 1 (2024): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v10i1.292

Abstract

Wachid Hasyim 7 Middle School Surabaya implements a violation point system as an effort to educate students' discipline. These violation points are used as a reference or basis for giving sanctions in the form of points. The implementation of this points system still faces several obstacles, including the process of recording points in a ledger by guidance and counseling teachers making it difficult to search for data and recap data on violation points. Apart from that, information about violations committed by students is often not conveyed to the student's parents, especially minor and moderate violations. This causes a gap in information about student delinquency between the school and the student's parents. Therefore, this research designs a website-based student violation point information system as a two-way information medium between the school and the student's parents regarding the acquisition of student violation points. This system development was made using the waterfall method. Implementation of system creation using the CodeIgniter framework with the PHP programming language and for database development using MySQL. This research succeeded in producing (1) an information system that makes it easier for schools to record and process data on student violations, (2) a system that can provide detailed information on student violations by adding photo evidence of violations, (3) a system that can provide information to guardians. students about student violations at school and allows for two-way communication with the school.
SISTEM INFORMASI SEWA TRANSPORTASI PARIWISATA BUMDES SEJAHTERA DESA NGADAS BERBASIS WEB Wijaya, Trianto; Syidada, Shofiya
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 10 No. 2 (2024): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v10i2.327

Abstract

Desa Ngadas, yang terletak di kawasan Taman Nasional Bromo Tengger Semeru, menawarkan potensi alam dan budaya yang menarik bagi para wisatawan. Untuk mendukung pariwisata di daerah ini, Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) Sejahtera Desa Ngadas berinisiatif untuk mengembangkan layanan sewa transportasi pariwisata. Saat ini BUMDes Sejahtera belum memanfaatkan teknologi dalam menjalankan aktivitas sehari-hari, sehingga konsumen masih kesulitan seperti konsumen hanya bisa menyewa transportasi dengan via telepon atau mendatangi langsung tempat sewa transportasi untuk melakukan pemesanan dan sistem penyimpanan data yang masih dilakukan secara manual. Sehingga pada penelitian ini dilakukan pengembangan sistem informasi Sewa Transportasi Pariwisata BUMDES Sejahtera Desa Ngadas. Analisis dan Perancangan yang dilakukan berbasis obyek menggunakan UML, Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan PHP, XAMPP, dan MySQL. Hasil dari sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan untuk menyewa transportasi dan sistem yang dapat menyimpan data ketersediaan kendaraan, rute, tarif perjalanan, transaksi sewa kendaraan  untuk memudahkan konsumen menyewa kendaraan, memperluas jangkauan pasar, mempermudah BUMDES dalam mencatat transaksi penyewaan tersebut, dalam sistem penyewaan transportasi pariwisata  dengan hasil uji coba yang menunjukkan sistem dapat berjalan dengan baik.
Pelatihan Media Penunjang Kegiatan P5 Bagi Siswa SMA Sunan Giri Menganti Gresik Widiartin, Tjatursari; Saurina, Nia; Indra Prasetya, Noven; Kukuh Adisusilo, Anang; Syidada, Shofiya; Ihsan Pribadi, Teguh
PENITI BANGSA (Pemanfaatan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi bagi Masyarakat) Vol 2 No 2 (2024): PENITI BANGSA
Publisher : Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/PENITI-BANGSA.v2i22024.420

Abstract

P5 stands for the Pancasila Youth Profile Strengthening Project. This project is part of the Merdeka curriculum. P5 is one of the Indonesian government's efforts to realize the values of Pancasila in the education system of the nation's next generation. P5 activities must basically be holistic, contextual, learner-focused, and exploratory. Whatever type of activity is carried out, in the end each student is required to make a report on the results of the activity in the form of videos, posters, books, and so on. Through this Community Service activity, mentoring training will be carried out for Sunan Giri Menganti Gresik High School students so that they have a variety of P5 activities and are easy to make activity reports by introducing several media that will support the making of activity reports.
Development of Serious Games as A Programming Learning Platform for Informatics Students Prasetya, Noven Indra; Syidada, Shofiya; Retnawati, Lestari
Jurnal Paedagogy Vol 12, No 1 (2025): Jurnal Paedagogy (January 2025)
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jp.v12i1.12915

Abstract

This study aims to develop DolananCoding, a programming learning platform based on serious games designed for informatics students. The research employed the waterfall software development methodology, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and dissemination. The study participants consisted of second- and fourth-semester students from the Department of Informatics at Universitas Wijaya Kusuma Surabaya, totaling 264 students. The research instrument used is the end-user computing satisfaction (EUCS) questionnaire with a 5-point Likert scale to evaluate user satisfaction with the platform. Data analysis was conducted using descriptive statistics to assess user satisfaction across five dimensions: accuracy, ease of use, content, timeliness and format. The results indicated that the DolananCoding platform was validated and has received positive responses from students, achieving a user satisfaction score of 4.3 out of 5.0. This platform is expected to enhance students' motivation and engagement in programming learning while equipping them with the programming skills required to compete in the professional job market.
GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI TOKO ILOVEMONEYK Shanahan, Ramasya Karunia; Syidada, Shofiya
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 11 No. 1 (2025): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v11i1.336

Abstract

Pada era digital ini, masyarakat telah terbiasa melakukan aktivitas jual beli atau belanja barang secara online. Toko ilovemoneyk ini adalah toko yang menjual pakaian second baik dari merk lokal maupun merk luar negeri. Untuk saat ini Toko ilovemoneyk hanya berjualan dengan membuka toko dan pelanggan langsung datang ke toko tersebut. Untuk menjangkau pasar yang lebih luas maka Toko ilovemoneyk perlu membuat website penjualan agar dapat menjangkau lebih banyak pembeli. Gamification adalah sebuah metode dari sebuah game dengan tujuan menarik pelanggan untuk mendapat benefit tertentu dengan adanya gamification berhubungan erat dengan penjualan produk secara online. Oleh karena itu, dari permasalahan tersebut memunculkan ide untuk membuat sistem informasi penjualan pakaian pada toko ilovemoneyk berbasis website serta menggunakan konsep gamification untuk membuat customer lebih loyal dalam melakukan transaksi pada toko ilovemoneyk dikarenakan customer akan mendapat keuntungan seperti diskon pada level tertentu. Website ini nantinya digunakan sebagai media penjualan pakaian pada toko ilovemoneyk. Dengan adanya website ini membantu penjualan pada toko serta mempermudah admin dalam pengelolaan pakaian yang akan dijual. Untuk pembeli akan dimudahkan untuk mengecek produk dan membeli yang tersedia melalui website tanpa harus datang ke toko. Dengan adanya sistem informasi penjualan pakaian pada toko ilovemoneyk dengan gamification berbasis website ini membantu penjualan produk dan membuat customer senang terhadap produk serta membuat mereka loyal dengan adanya gamifikasi badges yang memberikan mereka diskon.
Sosialisasi Etika dan Penggunaan Youtube bagi Siswa SMK GIKI 1 Surabaya Syidada, Shofiya; Saurina, Nia; Pratama, Firman Hadi Sukma; Adisusilo, Anang Kukuh; Wahyuningtyas, Emmy; Retnawati, Lestari
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Vol 8, No 2 (2022): JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT IPTEKS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/jpmi.v8i2.6539

Abstract

Teknologi berperan sangat penting dalam kehidupan masyarakat saat ini dan dapat digunakan dalam berbagai aspek kehidupan. Di bidang Pendidikan, YouTube mempunyai potensi yang besar untuk dapat dimanfaatkan sebagai media belajar. Tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah untuk mensosialisasikan etika dan pemanfaatan youtube bagi siswa SMK GIKI 1 Surabaya. Pemahaman etika, di media sosial seperti YouTube sangat penting, sebagai bekal bagi siswa untuk menyaring konten negatif di YouTube. Sedangkan sebagai content creator, pemahaman etis ini merupakan tiket dalam menjaga eksistensi akun dan sebagai landasan dalam menciptakan channel yang terpercaya. Metode pelaksanaan PkM adalah pembelajaran masyarakat. Tahap pertama persiapan kunjungan sekolah, tahap pelaksanaan dimulai dengan pre-test, dilanjutkan dengan sosialisasi etika dalam menggunakan Youtube dan pelatihan optimalisasi penggunaan youtube dan tahap terakhir evaluasi dan laporan. Hasil dari PkM adalah meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta tentang etika dalam menggunakan Youtube serta meningkatkan ketrampilan optimalisasi kanal Youtube untuk berbagi konten positif. Siswa sebagai pengguna YouTube dapat memanfaatkan YouTube dengan lebih baik lagi, baik sebagai media pembelajaran maupun media sosial dalam menyebarkan ide dan karya kreatifnya.
Sistem informasi penjualan dan pemesanan import barang berbasis web PT Bumi Jaya Rahmatullah, Dwi Fany; Syidada, Shofiya
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i2.234

Abstract

PT. Bumi Jaya is a company with an import business of various building and other materials. On In this company, transactions for ordering imported goods are still carried out manually by employees. The stages of the imported goods process are after the customer places an order for imported goods from the company will create PIB documents (Notification of Imported Goods), SPPB (Letter of Approval for Release of Goods), and DO (delivery order) for travel documents so that orders for imported goods can reach customers. This research aims to design and build an information system for importing goods that is useful for making things easier employees and customers to transact. From the test results, this system has an automatic generation feature PIB documents, simplify the process of importing goods, directors can quickly access sales information company, and sales files become safer and take up less space because they use files digital. This system is expected to be useful for company administration transactions and reports sales PT. Bumi Jaya is more effective and efficient.
Sistem Informasi Penjualan Seprai Pada Toko Salsabila Seprai Syidada, Shofiya; Anggraini, Herlina Putri
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v9i1.263

Abstract

Technological developments are needed in carrying out various sales activities. Currently, it has become a necessity that information technology can provide convenience in finding the desired information. Toko Salsabila Seprai started running its business through the Instagram platform but there were various problems such as the lack of monitoring of the transaction process and transaction reports which were still done manually because the sales system was not integrated. Therefore, the purpose of this research is to develop a website-based sales information system using the SDLC method. This system is used by the Salsabila Store as a media for sales and transaction data management. The design of this sales information system uses a structured method. Website implementation is made using the HTML, PHP and MySQL programming languages and using the Bootstrap framework so that the web appearance becomes responsive and attractive. The results obtained are a website-based bed sheet sales information system application that is equipped with main page menu features, login, customer registration, shopping cart, purchases, payments, sales reports and admin pages for data management. Based on the test results using the blackbox method, these features can function properly and are valid.
SISTEM INFORMASI SURAT PENGANTAR ADMINISTRASI PENDUDUK ONLINE PADA RT 02 KETINTANG BARU Syidada, Shofiya; Almayda, Nezahaidar Zein
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 9 No. 2 (2023): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v9i2.287

Abstract

RT (Rukun Tetangga) 02 Ketintang Baru berada di Kecamatan Gayungan Kota Surabaya yang memiliki total jumlah penduduk 319 jiwa dan 78 kepala keluarga. Salah satu tugas RT sebagai perpanjangan perangkat Desa adalah membuat surat pengantar bagi warga yang akan mengurus administrasi kependudukan. Administrasi kependudukan diantaranya seperti surat pindah, surat masuk, surat kelahiran, surat kematian, pecah Kartu Keluarga, pembuatan KTP (Kartu Tanda Penduduk), dll. Pencatatan pembuatan surat pengantar administrasi kependudukan di RT 02 Ketintang Baru merupakan tanggung jawab pengurus RT dengan memanfaatkan tools pengolah data excel. Akan tetapi, masih terdapat permasalahan dalam hal penyajian informasi dari data kependudukan yang belum maksimal, proses pengurusan pembuatan surat pengantar bagi warga masih belum otomatis karena harus menunggu bertemu langsung dengan Ketua RT dan tergantung dengan keberadaan ketua RT. Oleh karena itu perlu adanya sebuah sistem informasi guna meningkatkan pelayanan RT kepada warga yang lebih berkualitas serta memberikan kemudahan kepada pengurus RT dan warga dalam kegiatan pembuatan surat pengantar administrasi kependudukan. Sistem informasi yang berbasis website ini memungkinkan warga mengajukan surat pengantar administrasi kependudukan kepada pengurus RT secara online. Metode untuk pembuatan sistem menggunakan metode waterfall. Implementasi sistem ini berbasis website yang dinamis menggunakan PHP dengan penyimpanan data menggunakan MySQL. Metode uji coba adalah blackbox yang dilakukan untuk mengetahui fitur-fitur pada sistem dapat berjalan dengan baik. Hasil uji coba menunjukkan fitur-fitur pada sistem berhasil menjalankan semua fungsinya dengan baik, khususnya fitur pengajuan pembuatan surat pengantar administrasi kependudukan dari warga kepada pengurus RT secara online.