Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

ANALISIS SISTEM PERHITUNGAN RANCANG BANGUN RUMAH BERBASIS WEB Lilis Anggraini; Yusri Ikhwani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (937.33 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i3.2118

Abstract

Pentingnya Komputerisasi merupakan salah satu pendukung berkembangnya teknologi yang telah memasuki hampir ke semua bidang kehidupan. Perkembangan teknologi ini juga didukung oleh industri hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) komputer yang terus berkembang dan semua ini telah memberikan banyak dampak positif bagi kehidupan masyarakat. Dengan pesatnya teknologi tersebut kebutuhan masyarakat akan sebuah pelayanan yang tidak dibatasi ruang dan waktu saat ini mendorong semakin dibutuhkannya suatu sistem maupun perangkat lunak yang akan membantu proses peningkatan kualitas pelayanan terhadap customer (pelanggan). Salah satu contoh kebutuhan masyarakat yang merupakan kebutuhan pokok manusia yaitu tempat tinggal. Tempat tinggal biasanya berwujud bangunan rumah, tempat berteduh atau struktur lainnya yang digunakan sebagai tempat manusia tinggal. Rumah adalah salah satu bangunan yang dijadikan tempat tinggal selama jangka waktu tertentu. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem yang bisa memperbaiki sistem lama yaitu dengan membangun sistem perhitungan rancang bangun rumah supaya dapat mempermudah masyarakat yang ingin membeli dan membangun rumah dengan mengetahui perhitungan biaya nya melalui pihak developer. Rancang bangun sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Implementasi sistem perhitungan rancang bangun rumah ini berbasis web, sehingga masyarakat dapat lebih mudah dalam  menggunakan  sistem  ini  dengan mendatangi developer perumahan.Kata Kunci : Perhitungan biaya, Implementasi sistem, PHP, MySQL, Rumah.
ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM E-VOTING PEMILIHAN KETUA OSIS Yusri Ikhwani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (265.012 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i3.1382

Abstract

Dalam memasuki era modern dan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, manusia mengenalteknologi yang semakin maju dan terjangkau untuk mempermudah melakukan berbagai kegiatandalam kehidupan. Kemajuan teknologi sangat pesat terjadi dalam berbagai bidang, contohnya dibidang transportasi, komunikasi, kesehatan, pendidikan, dan bidang lainnya sehingga membuatmanusia semakin memerlukan teknologi untuk mempermudah segala pekerjaan dalam kehidupan ini.Pelaksanaan Pemilihan Ketua OSIS dengan menggunakan sistem pemilu ini merupakan sebuahproses pembelajaran demokrasi secara langsung bagi seluruh siswa. Dalam melakukan kegiatannyapemilihan ketua OSIS pada sekolah masih sering ditemukan menggunakan media penyampaianinformasi yang sederhana yaitu berupa hanya lembaran kertas untuk penyampaian visi dan misi,kemudian ketika pemilihan pun masih menggunakan lembar kertas untuk memilih calon sehinggamasih belum maksimal. Dengan memanfaatkan teknologi komputerisasi dengan menggunakanaplikasi pemilihan ketua OSIS (e-voting) berbasiskan web bisa membuat kegiatan pemilihan ketuaOSIS lebih mudah dalam penyampaian informasi, lebih cepat dalam melakukan perhitungan suara,serta membuat lebih hemat terhadap kertas sehingga hasil yang didapat bisa efektif dan efisien.Sehingga perlu melakukan penelitian untuk menganalisis, merancang dan implementasi Sistem EVotingPemilihan Ketua OSIS dengan berbasis Web Pada Sekolah.Kata Kunci : Borland Delphi, Pengelolaan Barang dan Piutang dan Client Server
E-LAPOR DAN SISTEM PENDATAAN DAMKAR ATAU BARISAN PEMADAM KEBAKARAN (BPK) KOTA BANJARMASIN Mokhamad Ramdhani Raharjo; Ihda Innar Ridho; Yusri Ikhwani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (618.238 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i3.3283

Abstract

 ABSTRAK Kota Banjarmasin selain terkenal akan wisata pasar terapung dan kota seribu sungai, julukan Kota Banjarmasin juga terkenal dengan 1000 personel anggota pemadam kebakaran (damkar) atau sering disebut juga Barisan Pemadam Kebakaran  (BPK) .Banyaknya jumlah pemadam kebakaran karena atas kesadaran masyarakat Kota Banjarmasin yang sering terjadi musibah kebakaran rumah , hal ini dikarenakan wilayah Kota Banjarmasin padat akan pemukiman penduduk serta banyaknya rumah semi permanan yang terbuat dari kayu.Akan tetapi Banyaknya jumlah BPK ternyata tidak semuanya terdaftar resmi di Pemerintahan Kota Banjarmasin diperlukannya sistem aplikasi yang bisa mendata BPK resmi atau yang belum resmi sehingga membantu dinas terkait untuk memonitor dan mengetahui apakah Barisan Pemadan Kebakaran tersebut masih aktif beroperasi atau tidak aktif serta memberikan penyuluhan. Pada penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis website untuk mendata seluruh.Barisan Pemadam Kebakaran (BPK) beserta personil anggota pemadam kebakaran. Beradasarkan hasil dari penelitian ini membantu dinas terkait dalam memonitor persebaran Barisan Pemadam Kebakaran (BPK) di Kota Banjarmasin serta membantu masyarakat untuk lokasi dan melaporkan ke BPK apabila terjadi musibah kebakaran.Kata Kunci : Barisan Pemadam Kebakaran (BPK), DAMKAR,  Website, Monitoring, E-Lapor
KOMPARASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAIVE BAIYES UNTUK MENDETEKSI DINI RESIKO KANKER SERVIKS PADA REMAJA Mayang Sari; Yusri Ikhwani
PROSIDING SEMINASTIKA Vol 1 No 1 (2018): 1st SEMINASTIKA 2018
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kanker saat ini menjadi penyakit paling ditakuti oleh setiap orang. Ada banyak jenis kanker yang dapat menjadi pembunuh bagi manusia, salah satunya adalah kanker serviks. kanker serviks memiliki angka tertinggi di antara kanker lain yang paling mematikan di Indonesia. Kanker serviks sendiri terjadi karena adanya penularan virus HPV (human papilomavirus), namun pada dasarnya kanker serviks dapat dicegah sejak dini dengan memberikan pengetahuan kepada masyarakat khususnya remaja sehingga dapat menekan angka kejadian kanker serviks tersebut.Deteksi dini sangatlah diperlukan untuk mencegah terjadinya kanker serviks, ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk mendeteksi dini resiko kanker serviks pada remaja salah satunya dengan memanfaatkan media teknologi. Dalam penelitian ini metode yang digunakan untuk mem-prediksi resiko kanker serviks pada remaja dilakukan dengan mengkomparasi dua algoritma yaitu K-Nearest Neighbor dan Naïve Bayes yang mana masing-masing algoritma diuji untuk menghasilkan prediksi dengan tingkat akurasi yang maksimal.Berdasarkan hasil implementasi dan pengukuran kedua algoritma, diperoleh algoritma ter-baik yaitu Naïve Bayes yang mampu memprediksi dengan tingkat akurasi 85.71 sedangkan K-Nearest Neighbor mampu memprediksi dengan tingkat akurasi sebesar 80.95%. tetapi akurasi ini masih belum bisa dinilai excellent (sangat baik) untuk itu sangat perlu dilakukan pengembangan analisis dan hasil lebih lanjut, khususnya memperdalam faktor resiko kanker serviks pada remaja sehingga didapatkan hasil akurasi yang lebih optimal.
PELATIHAN PEMBUATAN KUIS DAN GAME EDUKATIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI SDIT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Yusri Ikhwani; HM Muflih; Ihda Innar Ridho; Fathur Rahman
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022): Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i3.6974

Abstract

Pemanfaatan pengguna internet yang dilansir dari halaman website liputan 6 bahwa Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) telah menggelar survei mengenai penetrasi dan perilaku pengguna internet Indonesia ditahun 2018, diketahui bahwa jumlah pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 143,26 juta dari total populasi penduduk Indonesia yang berjumlah 262 juta jiwa. Berdasarkan survei tersebut dapat diketahui bahwa hampir 50% dari jumlah populasi penduduk Indonesia aktif menggunkan internet yang sudah tentu diakses menggunakan smartphone ataupun personal komputer. Jika dibandingkan dengan survei yang dilakukan Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menunjukan bahwa pengguna teknologi pada tahun 2018 mengalami peningkatan yang signifikan, bahkan studi yang didanai oleh UNICEF yang dilaksanakan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menemukan bahwa 98 persen dari anak-anak dan remaja tahu tentang internet dan 79,5 persen diantaranya adalah pengguna internet. Dengan hasil survei tersebut yang menjadi konsentrasi adalah penggunaan internet yang dilakukan anak-anak terfokus pada begitu banyak game-game online yang bertebaran di internet, namun dari game-game yang tersebar di internet, sangat jarang ditemukan game bergenre kearah pendidikan. Sekolah Dasar Islam Terpadu Anak Sholeh Mandiri adalah salah satu sekolah swasta yang menerapkan pendekatan penyelenggaraan dengan memadukan pendidikan umum dan pendidikan agama menjadi satu jalinan kurikulum. Game edukasi ialah salah satu jenis game yang didalamnya berisi tentang materi-materi pembelajaran. Bentuknya beragam mulai dari bentuk puzzle, quis, TTS, tebak gambar dan sebagainya. Salah satu wujud dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi maka Pelatihan Pembuatan Kuis Dan Game Edukatif Berbasis Teknologi Informasi Di SDIT Anak Sholeh Mandiri Banjarmasin bertujuan melatih para guru untuk praktek membuat kuis dan game yang dipadukan dengan materi pembelajaran seperti tebak gambar, quis/pertanyaan, puzzle dan TTS dan melakukan pendampingan kepada para guru agar mereka lebih mahir dan terampil dalam pembuatan kuis dan game berbasis teknologi
Automated University Lecture Schedule Generator based on Evolutionary Algorithm yusri ikhwani; Khairan Marzuki; As’ary Ramadhan
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 22 No 1 (2022)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v22i1.2215

Abstract

university is a complicated work so in the implementation it have violation of the constraints and it also takes a lot of time since it is created manually. In this paper evolutionary algorithm (EA) is used to create an effective and feasible schedules based on the real data input that is obtained from each department. The objective functions in EA contribute in gaining the fitness function to solve the constraints problem in the schedule by applying weighting for each hard constraints. The objective function is gained from the total of infringement in each soft constraints addition by score weighting. The genetic operator used in EA is stochastic variation Operator. As far as the reproduction operator is concerned, the tournament selection was used with size 3. Crossover operator is conducted after selection process with crossover probability equal to 0.05 and mutation rate is 0.1. The size of population was set to 9 and stopping criteria algorithm was left run for fitness value = 1. The simulation result shows that EA can create lecture schedules efficiently and feasibly. Moreover, it is also faster with the execution time of the proposed EA is less than 30 and easier than creating manually.
KAJIAN KEBERHASILAN APLIKASI SMART BIROKRASI PADA BKPSDM KABUPATEN TABALONG Yusri Ikhwani; Marisa Andani; Aditya Rahman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v13i4.11895

Abstract

BKPSDM Kabupaten Tabalong merupakan salah satu perangkat daerah yang berfungsi dalam memberikan layanan kepegawaian di pemerintahan. Dalam rangka membuat layanan kepegawaian lebih efektif dan efisien, dibangunlah sebuah aplikasi SMART BIROKRASI yang terintegrasi dengan aplikasi Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian (SIMPEG) di Tabalong.Penelitian ini akan mempelajari proses layanan kepegawaian melalui aplikasi SMART BIROKRASI di BKPSDM Kabupaten Tabalong. Selanjutnya proses yang dilakukan yaitu mengumpulkan informasi mengenai proses berjalan yang terjadi di aplikasi SMART BIROKRASI dengan membuat daftar beberapa kemungkinan-kemungkinan penerapan Enterprise Information System pada aplikasi SMART BIROKRASI di BKPSDM Kabupaten Tabalong.Hasil akhir dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibuat telah mampu menjawab permasalahan yang dihadapi, dengan aplikasi SMART BIROKRASI pelayanan kepegawaian ini menjadi lebih cepat, mudah, transparan, efektif dan efisien, dan kesulitan dalam pencarian data sebelumnya dikarenakan rentan mengalami kerusakan, kehilangan, dan tidak terlindungi dengan baik yang sebelumnya sering terjadi pada sistem manual dapat diminimalisir. Sistem ini telah mengurangi pemborosan kertas dan dapat dikembangkan lebih lanjut dan direplikasi di masa yang akan datang. Keywords:  Application, SMART BIROKRASI, Effective, Efficient
PELATIHAN MENDELEY UNTUK PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH BAGI GURU SD IT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Fathur Rahman; HM Muflih; Arafat Arafat; Yusri Ikhwani; Nur Alamsyah; Ihda Innar Ridho
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i3.16595

Abstract

Mendeley adalah perangkat lunak manajemen referensi yang dapat membantu kita mengatur publikasi penelitian, menulis tesis dan disertasi, serta berkolaborasi dengan peneliti lain secara online, dan juga dapat melakukan pencarian publikasi penelitian terbaru. Mendeley adalah suatu aplikasi berbasis komputer dan berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Elsevier untuk mengelola dan berbagi publikasi makalah,  penelitian, mencari data penelitian, dan berkolaborasi secara online. Mendeley mempunyai aplikasi yang berbasis Mendeley Desktop, PDF, dan webi, ada juga yang berbasis mobile  dengan Mendeley Android dan iOS. Mendeley bisa menjadi suatu acuan  database referensi, file referensi seperti buku atau artikel dari jurnal dalam file yang mempunyai format PDF yang dapat disimpan. File PDF yang disimpan juga dapat dibuka, dibaca, dan dianotasi dengan catatan tempel atau highlight. Tulisan yang diolah menggunakan dengan Microsoft Word, Open Office (open source), atau LaTex dapat di sambungkan dengan aplikasi program Mendeley sehingga kutipan dan daftar referensi (bibliografi) dapat disusun secara otomatis. Mendeley juga dapat ditautkan ke aplikasi program manajemen referensi lainnya seperti aplikasi EndNote, aplikasi Papers, dan Zotero. Karya tulis ilmiah adalah sebuah karya tulis yang diperoleh berdasarkan metode ilmiah yang ditujukan untuk kelompok pembaca tertentu dan disajikan dengan menggunakan format tertentu yang baku, dengan didasarkan pada observasi, evaluasi, penelitian dalam berbagai bidang.
PELATIHAN APLIKASI PERHITUNGAN NILAI SISWA DI SD IT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Muhammad Rasyidan; Silvia Ratna; Yusri Ikhwani; Arafat Arafat; Fathur Rahman Rahman; Wagino Wagino
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 5 (2023): Volume 4 Nomor 5 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i5.18391

Abstract

Menyusun penilaian bagi siswa merupakan tugas yang memerlukan banyak waktu, terutama jika jumlah siswa dan kelasnya banyak. Terkadang, kendala muncul ketika waktu tersedia namun perangkat atau alat yang diperlukan untuk tugas ini belum siap. Hal ini juga dapat menjadi hambatan dalam melaksanakan proses penilaian siswa. Namun, di era saat ini, teknologi telah memberikan kemudahan yang signifikan, terutama dalam mendukung proses pembelajaran dan pengajaran. Bahkan dalam hal penyusunan penilaian siswa, teknologi komputer telah memberikan bantuan yang luar biasa. Aplikasi penilaian siswa dapat dibuat dengan mudah, baik menggunakan Microsoft Excel maupun berbagai aplikasi gratis yang tersedia. Beberapa aplikasi gratis dapat digunakan secara offline, sementara yang lain dapat diakses secara online. Hal ini memberikan fleksibilitas kepada para guru tanpa harus terikat oleh batasan waktu dan lokasi dalam menyusun penilaian siswa. Meskipun demikian, penggunaan beberapa aplikasi ini mungkin memerlukan sumber daya yang lebih mahal. Bagi para guru, penggunaan aplikasi penilaian dengan bantuan Microsoft Excel dapat memberikan kemudahan dan efisiensi dalam mengelola nilai tanpa memerlukan investasi sumber daya yang besar dan mahal.
Single elimination tournament design using dynamic programming algorithm yusri ikhwani; As`ary Ramadhan; Muhammad Bahit; Taufik Hidayat Faesal
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 23 No 1 (2023)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v23i1.3290

Abstract

Finding the best single-elimination tournament design is important in scientific inquiry because it can have major financial implications for event organizers and participants. This research aims to create an optimal single-elimination tournament design using binary tree modeling with dummy techniques. Dynamic programming algorithms have been used to compute optimal single-elimination designs to overcome this effectively. This research method uses various implementations of sub-optimal algorithms and then compares their performance in terms of runtime and optimality as a solution to measure the comparison of sub-algorithms. This research shows that the difference in relative costs produced by various sub-algorithms with the same input is quite low. This is expected because quotes are generated as integer values from a small interval 1, ≤ 9, whereas costs tend to reach much higher values. From the comparison of these sub-algorithms, the best results among the sub-optimal algorithms were obtained in the Sub Optimal algorithm 3. We present the experimental findings achieved using the Python implementation of the suggested algorithm, with a focus on the best single-elimination tournament design solution.