Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) DAN USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI WAWANCARA DARING NARASOURCE Anwar, Mushonnef; Ratnasari, Asti; Wicaksono, Yanuar; Nur Rachman Dzakiyullah, Raden
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.4922

Abstract

Penelitian sebagai salah satu tri dharma perguruan tinggi merupakan kewajiban yang perlu dipenuhi bagi mahasiswa Indonesia. Tidak jarang mahasiswa menggunakan metode wawancara sebagai teknik pengambilan data, utamanya pada penelitian kualitatif. Pada prosesnya, wawancara tidak dapat dikatakan mudah untuk dipraktikkan, karena diperlukan kesesuaian kriteria serta persetujuan dari responden supaya proses pengambilan data dapat dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang user interface dan user experience dari aplikasi yang dapat mempermudah peneliti, dalam hal ini adalah mahasiswa untuk mencari responden penelitiannya. Aplikasi ini diberi nama Narasource. Penelitian ini menggunakan metode design thinking yang berisi 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, dan prototype. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh nilai SUS rata-rata sebesar 75 poin. Nilai tersebut menunjukkan bahwa dalam kriteria (acceptability) termasuk ke dalam acceptable, kemudian (grade scale) yaitu C, serta adjective ratings tegolong excellent. Hal tersebut membuktikan bahwa hasil perancangan prototype aplikasi wawancara daring Narasource sesuai dengan yang diharapkan dan memenuhi standar usability SUS.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP PORTAL FUN STUDY MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN Wulandari, Wulandari; Heksaputra, Dadang; Wicaksono, Yanuar; Ratnasari, Asti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 12, No 2 (2024): Jurnal TIKomSiN Vol 12, No. 2 Oktober 2024
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/tikomsin.v12i2.844

Abstract

Fun study is a web-based information system as a training center. Fun study is an online portal. Fun study is designed by jogja tourism training center in yogyakarta. The fun study aims to develop the skills and competence of human resources. Some users have difficulty accessing and are unfamiliar with the menus on the fun study. No quick measurement of effectiveness, user satisfaction, and any successful fun study on users so far. Hence, it aims to measure systems against users. The system measures can be taken using a delone & McLean model. The data collection technique in this study is from a questionnaire with a population in the sleman region. Sampling sampling uses only 96 people who use portal fun study. Research tested using smartpls software suggests that the delone & McLean model has not been able to assess fun study users' satisfactio. This is proved by hypothetical testing, of the nine hypotheses that were formulated there were 4 hypotheses received and 5 hypotheses not received. It could be concluded that the quality of services, the quality of systems and users significantly affected. Whereas user satisfaction significantly affects user satisfaction.
PENGENALAN KONSEP TRANSFORMASI DIGITAL MELALUI PENDEKATAN BERPIKIR KOMPUTASI DI RUMAH SINGGAH BUMI DAMAI Wicaksono, Yanuar; Susanti, Susanti; Arifah, Heni Innayatul; Wulandari, Cahyana Tri; Murniasih, Murniasih; Bagaskara, Navyro
TRIDHARMADIMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jayakarta Vol 4 No 2 (2024): PKM-TRIDHARMADIMAS (Desember 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/tridharmadimas.v4i2.1675

Abstract

Transformasi digital, yang mengacu pada integrasi teknologi digital dalam berbagai aspek kehidupan, menuntut generasi muda untuk tidak hanya menjadi pengguna pasif, tetapi juga memahami dan mampu menciptakan solusi berbasis teknologi. Di era serba digital, kemampuan berpikir komputasional (computational thinking) menjadi salah satu keterampilan yang harus dimiliki oleh generasi muda. Siswa pada tingkat SD dan SMP adalah kelompok usia yang sangat ideal untuk mulai mengenal dan mengembangkan kemampuan berpikir komputasional. Namun, masih terdapat kesenjangan dalam pengenalan konsep berpikir komputasional di sekolah-sekolah merupakan tantangan yang signifikan di era digital saat ini. Program ini diharapkan dapat memberikan dampak positif dalam membangun kemampuan berpikir kritis dan problem solving pada siswa sejak usia dini di Rumah Singgah “Bumi Damai”. Menggunakan metode Participatory Action Research (PAR) yang melibatkan masyarakat sebagai objek penelitiannya, secara aktif melibatkan semua pihak dalam mengkaji tindakan yang sedang berlangsung untuk mendorong terjadinya aksi-aksi transformatif ke arah kondisi hidup yang lebih baik. Dalam kegiatan ini menggunakan permainan puzzle dengan memecahkan (dekomposisi) gambar yang telah tersusun menjadi potongan kecil-kecil yang sederhana serta disusun kembali menjadi gambar yang utuh kembali. Pengabdian masyarakat ini berhasil meningkatkan kesadaran dan keterampilan anak-anak dalam memahami transformasi digital dengan pendekatan berpikir komputasi.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA BANTUL MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Ahmad Qois Amrullah, Ahmad Qois Amrullah; Rochmadi, Tri; Ratnasari, Asti; Wicaksono, Yanuar
Jurnal Sistem Informasi (JUSIN) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi
Publisher : ITB Ahmad Dahlan Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32546/jusin.v5i2.2854

Abstract

The development of information technology plays an important role in providing digital services, including government websites. The Bantul Communication and Informatics Service manages the website as a means of disseminating news, public information, announcements and videos of activities. However, in 2019, this website service was not optimal in providing information. Since 2022, system and appearance improvements have been made to improve service quality. This research aims to analyze the level of satisfaction of users of the Bantul Communication and Informatics Service website using the WebQual 4.0 method, which includes the variables ease of use, information quality, service interaction and user satisfaction. Data were analyzed using multiple linear regression and classic assumption tests with SPSS version 25, preceded by validity and reliability tests on 30 respondents from Bantul. Using a non-probability sampling technique, data was collected through questionnaires from 100 respondents from Bantul residents, 30 September - 7 October 2024. The research results showed that the WebQual 4.0 method was effective in assessing website quality, with two of the three hypotheses accepted. Regression analysis revealed a coefficient of determination (R Square) of 81.5%, indicating that the variables ease of use, information quality and service interaction influenced user satisfaction by 81.5%, while 18.5% was influenced by other factors. The T test shows that ease of use is not significant on satisfaction, but the quality of information and service interaction has a significant effect. The F test shows that the three variables have a significant effect simultaneously on user satisfaction.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BANTULPEDIA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) Jannah, Miftakhul; Wicaksono, Yanuar; Ratnasari, Asti; Setiawan, Eko
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13040

Abstract

Aplikasi Bantulpedia merupakan salah satu inovasi pelayanan publik dari Pemerintah Kabupaten Bantul, yang bertujuan memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses layanan publik yang disediakan oleh pemerintah daerah. Berdasarkan ulasan pengguna di Play Store, terdapat berbagai tanggapan baik positif maupun negatif. Meskipun banyak yang memberikan ulasan positif, masih terdapat sejumlah pengguna yang memberikan ulasan negatif, hal ini menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pengguna terhadap Bantulpedia masih perlu ditingkatkan. Salah satu cara untuk mendapatkan peringkat positif dari pengguna dengan meningkatkan kepuasan pengguna. End User Computing Satisfaction (EUCS) adalah metode yang bisa dimanfaatkan untuk menilai tingkat kepuasan pengguna. Jumlah sampel pada penelitian ini sebanyak 100 responden. Metode analisis yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda dengan bantuan software SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara bersamaan semua variabel independen berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Terdapat hubungan yang kuat dengan kepuasan pengguna dengan nilai persentase mencapai 93%, sisanya 7% dipengaruhi variabel lain yang tidak termasuk pada penelitian ini. Nilai tersebut menunjukkan bahwa pengguna merasa puas terhadap Bantulpedia. Berdasarkan hasil uji t variabel content, format, ease of use, timeliness berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Sementara, variabel accuracy tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Sehingga perlu dilakukan perbaikan dan peningkatan kualitas pada variabel accuracy untuk meningkatkan kepuasan pengguna.
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Portal Berita Headline Media Menggunakan Metode EUCS Setiawan, Eko; Rochmadi, Tri; Yazid, Ahmad Subhan; Wicaksono, Yanuar; Jailani, Moh.
INTECH Vol 6 No 1 (2025): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong pertumbuhan portal berita online sebagai sumber utama informasi masyarakat. Dalam konteks ini, tingkat kepuasan pengguna menjadi faktor kunci dalam menentukan loyalitas dan keberlanjutan portal berita. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kepuasan pengguna portal berita Headline Media menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang meliputi lima dimensi utama: konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan survei kepada 100 responden yang dipilih secara acak. Data dianalisis menggunakan metode statistik deskriptif dan regresi linier berganda untuk mengidentifikasi pengaruh signifikan setiap dimensi terhadap kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel konten, akurasi, dan format memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, sedangkan kemudahan penggunaan dan ketepatan waktu tidak memberikan pengaruh signifikan. Penelitian ini memberikan wawasan bagi pengelola portal berita untuk meningkatkan kualitas layanan dengan fokus pada dimensi yang paling memengaruhi kepuasan pengguna.