Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pelatihan Merakit Komputer untuk Panti Sosial Asuhan Anak (PSAA) Darul Inayah Wijaya, Marvin Chandra; Markus Tanubrata; Andrew Sebastian Lehman; Hendry Wong; Andreas Tianda
CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2021): Desember
Publisher : Ilin Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31960/caradde.v4i2.1007

Abstract

AUTOMATIC FISH FEEDER USING MICROCONTROLLER Andrew Sebastian Lehman; Joseph Sanjaya
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2017: SNTIKI 9
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.064 KB)

Abstract

Padatnya aktivitas manusia membuat tingkat stress yang cukup tinggi. Kepenatan dan kejenuhan akan aktivitas juga menambah tinggi tingkat strees yang dialami. Salah satu cara yang dilakukan untuk mengurangi stress adalah menyalurkan hobi memelihara ikan.Ikan dapat dipelihara di dalam akuarium, atau di kolam. Pemberian makan ikan menjadi unsur yang utama. Ikan akan memakan semua makanan yang diberikan. Sering kali ikan peliharaan mati karena kebanyakan makanan yang dimakan. Dengan bantuan microcontroller, motor, dan sensor, jadwal dan takaran makanan ikan dapat dikontrol, sehingga meminimalkan jumlah ikan yang mati kekenyangan.
Faktor-faktor yang Mempengaruhi Indeks Persaingan Pariwisata Perjalanan Benny Tjandrasa; Andrew Sebastian Lehman; Mayang Permata Sari; Sheilla Rizqia Ardhani
Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan Vol. 18 No. 2 (2022): JBK-Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M, Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (309.02 KB) | DOI: 10.31940/jbk.v18i2.149-159

Abstract

In an effort to improve the image of tourism that will have an impact on increasing the number of tourists, the Indonesian government wants to increase the travel tourism competitiveness index. On the other hand, the risk of natural damage due to human actions and also fluctuations in the number of visitors due to the tight competition between countries is a threat to the tourism industry. In an effort to achieve sustainable tourism, the application of the latest information and communication technology is a solution to keep attracting visitors and will simultaneously maintain environmental sustainability. So far Indonesia excels in the assessment of price competitiveness, while for the assessment of information and communication technology readiness Indonesia has not been considered superior. This research was conducted with a descriptive-explanatory study approach. Using simple random sampling, samples in the form of secondary data from seven ASEAN countries from 2007 to 2019 were processed using multivariable regression to assess the magnitude of influence and significance levels of the various variables studied. The results showed that price competitiveness didn’t have a significant effect on the travel tourism competitiveness index in the ASEAN countries but there were two other factors that had a significant effect.
Dynamic Environment Augmented Reality Menggunakan Metode SLAM untuk Simulasi Penempatan Furnitur Andrew Sebastian Lehman; Benny Budiawan Tjandrasa; Joseph Sanjaya
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.4746

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi dibidang komputer yang semakin pesat, mesin-mesin vision banyak dikembangkan seperti penggunaan Augmented Reality untuk simulasi penyimpanan objek visual. Mebel adalah objek interior yang pada saat pembeliannya memerlukan penggambaran visual. Masih banyak orang yang tidak bisa memvisualisasikan estetika penempatan objek interior yang dapat menyebabkan penyesalan pasca pembelian. Berdasarkan fakta tersebut, dikembangkan dan dibuat Software Augmented Reality yang dapat mensimulasikan penempatan mebel menggunakan bidang 3D untuk memvisualisasikan penempatan mebel.
Pengenalan Teknik Komputer bagi Siswa SMAK 4 BPK Penabur Jakarta Wijaya, Marvin Chandra; Yapinus, Pin Panji; Loekito, Jimmy Agustian; Tanubrata, Markus; Lehman, Andrew Sebastian; Cheol, Shin Min; Wong, Karenina
Yumary: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2024): Juni
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/yumary.v4i4.2653

Abstract

Purpose: This service provides knowledge in the field of computer engineering. The computer engineering knowledge provided consisted of an introduction to computer systems, multimedia, and computer-controlled equipment. The participants in this service were the SMAK 4 BPK Penabur Jakarta. Methodology/approach: The method consists of four activity steps: coordination, preparation, implementation, evaluation, and report preparation. The coordination stage was performed to equalize the perceptions of the training activity material. The preparatory stage was performed to create training materials and prepare the equipment. The training participants were given material directly in the laboratory and the results of the activity were evaluated. Results/findings: The participants gained knowledge in the fields of computer systems, multimedia, and computer-controlled equipment. The results of the service evaluation tested on the participants showed that this activity was successful in improving the participants' abilities in the field of computer engineering. Limitations: Due to limited teaching time, the learning of materials was not in-depth and detailed. The teaching materials provided were limited to the initial introductory stage. Contribution: This introduction to the field of computer engineering has been provided to improve participants' abilities or insights in the field of computer technology. The learning material provided was computer technology, an introduction to technology in the multimedia field, and an introduction to computer-controlled hardware. The results of the evaluation showed that 100% of the training participants were able to absorb the material provided in this activity. The understanding gained can contribute to participants being able to choose a higher education that suits their interests.
Peningkatan Keterampilan Desain 3D Siswa SMA Melalui Pelatihan Berbasis Teknologi Yapinus, Pin Panji; Wijaya, Marvin Chandra; Loekito, Jimmy Agustian; Wong, Hendry; Chandra, Jonathan; Tanubrata, Markus; Tjiharjadi, Semuil; Lehman, Andrew Sebastian; Hendrajaya, Calvin; Davidy, Adriel Elmer; Ryadi, Fyane Andgelica; Bunardy, Yohanes Noel
Jurnal Abdi Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Abdi Masyarakat Agustus 2024
Publisher : Institut Pariwisata dan Bisnis Internasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22334/jam.v4i2.72

Abstract

SMA Harapan Kasih merupakan salah satu SMA yang berlokasi di kota Bandung yang sangat peduli dengan literasi di bidang komputer untuk para siswanya. Saat ini SMA Harapan kasih memiliki keterbatasan dalam pengembangan kemampuan komputer bagi para siswanya di bidang desain 3D dikarenakan tidak adanya peralatan dan tenaga pengajar di bidang tersebut. Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan desain 3D siswa SMA Harapan Kasih Bandung melalui penggunaan perangkat lunak ThingkerCAD dan printer 3D. Metode pelatihan melibatkan sesi teori dan praktik yang diikuti oleh 60 siswa dari berbagai kelas. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan siswa dalam mendesain dan mencetak model 3D. Pelatihan ini tidak hanya meningkatkan keterampilan teknis tetapi juga memotivasi siswa untuk lebih mendalami teknologi desain 3D.   Harapan Kasih High School is one of the high schools located in Bandung that is very concerned with computer literacy for its students. Currently, SMA Harapan Kasih has limitations in developing computer skills for its students in the field of 3D design due to the lack of equipment and teaching staff in this field. This training aims to improve the 3D design skills of SMA Harapan Kasih Bandung students through the use of ThingkerCAD software and 3D printers. The training method involves theory and practice sessions attended by 60 students from various classes. The evaluation results showed a significant increase in students' abilities in designing and printing 3D models. This training not only improves technical skills but also motivates students to further explore 3D design technology.
Pengenalan Permukaan Berbasis Sensor IMU Menggunakan Random Forest Classifier Lehman, Andrew Sebastian; Tjandrasa, Benny Budiawan; Sanjaya, Joseph
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i1.7347

Abstract

Dengan meningkatnya tantangan yang dihadapi oleh robot akibat kemajuan teknologi dan keragaman kasus, input yang diperlukan oleh robot menjadi lebih banyak dan variatif, sehingga tidak dapat diselesaikan hanya dengan if conditional yang sederhana. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model machine learning yang dapat membantu robot navigasi untuk mengidentifikasi permukaan yang optimal dengan tingkat akurasi yang tinggi. Penelitian ini menggunakan random forest sebagai algoritma machine learning yang termasuk dalam kategori supervised learning untuk menghasilkan prediksi berdasarkan data latih. Data latih di augmentasi dengan data dari yang telah disintesis menggunakan CTGAN, yaitu sebuah metode yang menggunakan jaringan saraf tiruan untuk menghasilkan data tabular heterogen yang mirip dengan data asli. Metode ini juga dapat melindungi privasi data asli dengan menggunakan privasi diferensial dan pembelajaran federasi. Setelah model machine learning dibangun, model diuji dengan data uji yang dibuat. Model machine learning yang berbasis random forest ini menunjukkan kinerja yang baik dengan mencapai akurasi 90% pada prediksi data uji.
Sistem Pengenalan Spesifikasi Mobil pada Showroom Berbasis Haar-Like Features Andrew Sebastian Lehman; Joseph Sanjaya
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 6 No 3 (2020): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v6i3.2903

Abstract

Changes in science and technology have affected the structure of societies and have led to rapid change in human profile. In order to adapt to the changing human profile, reforms in advertising as well as scientific and technological enrichment in advertisement environments have become necessary. This study aims to investigate the impact of advertisement materials developed with augmented reality (AR) technology on car specification presentation and attitudes towards the advertisement, and to determine their attitudes towards AR applications. In this study, AR application was developed using haar-like features method for marker detector. A quasi-experimental design was used in which intact showroom at two different location, consisting of a total of one hundred customers, were randomly assigned to either the experimental or control group. The experimental group researched their selected car using AR technology, while the control group researched their selected car using traditional methods and the help of salesman. Customers in the experimental group were found to have higher understanding and slightly faster to learn about the car than those in the control group. In addition, the results revealed that the customers were pleased and wanted to continue using AR applications in the future. They also showed no signs of anxiety when using AR applications. In addition, it was found that advertisement achievements and attitudes of the customers in the experimental group showed a positive, significant and intermediate correlation.
Peningkatan Literasi Teknologi Telepresence melalui Pelatihan Interaktif bagi Siswa SMA Harapan Kasih Bandung Tanubrata, Markus; Wong, Hendry; Wijaya, Marvin Chandra; Loekito, Jimmy Agustian; Lehman, Andrew Sebastian; Chandra, Jonathan; Yapinus, Pin Panji; Tjiharjadi, Semuil; Wong, Karenina
Jurnal Inovasi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 5 No 1 (2025): JIPPM - Juni 2025
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jippm.814

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi teknologi siswa SMA dalam bidang telepresence. Telepresence merupakan teknologi penting di era digital karena untuk meningkatkan koneksi antara manusia yang berjarak jauh. Pemahaman terhadap teknologi telepresence sangat penting dan relevan saat ini. Hal ini mengingat peranannya yang terus berkembang dalam bidang pendidikan, kesehatan, industri, hingga komunikasi global. Kegiatan ini melibatkan siswa kelas XI IPA dan XI IPS di SMA Harapan Kasih Bandung, dengan total peserta pengabdian sebanyak 34 siswa. Materi yang diberikan mencakup pengertian telepresence, contoh implementasi dalam kehidupan sehari-hari, serta penjelasan konsep dan implementasinya. Evaluasi hasil pengabdian dilakukan dengan cara memberikan pretest dan post-test yang berfungsi untuk mengukur peningkatan pemahaman peserta pengabdian. Hasil pretest menunjukkan bahwa hanya 5 dari 34 siswa (15%) yang memahami konsep dasar telepresence, dan 9 siswa (26%) dapat menjawab soal dengan benar. Setelah sesi pembelajaran, hasil post-test meningkat secara signifikan: 29 siswa (85%) memahami konsep telepresence, dan 27 siswa (79%) mampu menjawab soal-soal teknis dengan benar. Selain terjadi peningkatan pengetahuan pada siswa, tetapi terjadi juga peningkatan minat siswa terhadap teknologi telepresence.
Sistem Deteksi Pothole Menggunakan Convulutional Neural Network Dengan Squeezenet Network Lehman, Andrew Sebastian; Widjaja, Andreas; Tjandrasa, Benny Budiawan; Sanjaya, Joseph
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i3.8323

Abstract

Lubang di jalan merupakan salah satu permasalahan utama yang dihadapi pengguna jalan, karena dapat menyebabkan kerusakan serius pada kendaraan serta meningkatkan risiko kecelakaan lalu lintas. Selain berdampak pada keselamatan pengemudi, terutama mereka yang tidak familiar dengan kondisi jalan, keberadaan lubang juga dapat memicu kemacetan dan meningkatkan emisi karbon akibat perlambatan lalu lintas. Untuk mengatasi permasalahan ini, studi ini mengusulkan sistem deteksi lubang secara real-time berbasis Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur ringan SqueezeNet. Sistem dirancang untuk bekerja dengan memanfaatkan gambar yang diambil oleh kamera kendaraan yang sedang bergerak, guna mengidentifikasi lubang yang berpotensi membahayakan. Model CNN dilatih menggunakan dataset gambar yang telah diberi label berdasarkan keberadaan lubang. Kinerja sistem dievaluasi menggunakan metrik precision, recall, dan F1-score guna mengukur keakuratannya dalam mendeteksi lubang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan ini berpotensi tinggi untuk diterapkan dalam sistem transportasi cerdas, guna meningkatkan keselamatan jalan serta mengurangi biaya perawatan kendaraan akibat kerusakan yang disebabkan oleh lubang jalan.