Samsul Budiarto
Universitas Nurtanio

Published : 14 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Dengan Framework Laravel Samsul Budiarto; Teddy Hidayat; Sandi Nugroho
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 3 No 2: Juni 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v3i2.284

Abstract

Admission of new students is one of the processes that exist in every educational institution such as universities which is useful for screening each selected prospective student. In general, this process is carried out through the registration process, file selection, and announcements. The implementation of new student admissions is carried out on a scheduled and routine basis every year. The purpose of this research is to create a system that can be used to assist the new student admissions department of the University of Nurtanio Bandung in recording prospective new students, the selection process, until the announcement of the results of the new student selection. It is hoped that this will facilitate the process of accepting new students. The proposed system is web-based so that it can be accessed by users anywhere and anytime as long as it is connected to an internet connection. In the implementation of this system using the Laravel framework which has a little execution time so it has a fast loading process
APLIKASI QUIZ DENGAN KONSEP GAMIFICATION BERBASIS WEB MENGGUNAKAN RUBY ON RAILS & REACT.JS Fajar Juliansyah; Suharjanto Utomo; Ariawan Rachmanto; Samsul Budiarto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.7 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v11i2.425

Abstract

Perkembangan technology ICT telah berdampak terhadap perkembangan industri games, yang membuat para pendidik semakin kreatif dalam mendesain proses pembelajarannya. Beberapa perancang games telah mempelajari lebih dalam tentang ilmu psikologi atau ilmu lain yang mempelajari motivasi dan perilaku manusia. Gamification adalah pendekatan pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game dengan tujuan memotivasi para mahasiswa dalam proses pembelajaran dan memaksimalkan perasaan enjoy dan engagement terhadap proses pembelajaran tersebut, selain itu, media ini dapat digunakan untuk menangkap hal-hal yang menarik minat mahasiswa dan menginspirasinya untuk terus melakukan pembelajaran. Foursquare, SimCity dan Kahoot, mewakili gamified sistem yang menggabungkan pengguna dengan geo-location.[1] Karena syarat gamifikasi, harus mengandung fitur Point, Badges, Levels, Leaderboards, Challenges, Rewards, OnBoarding, dan Engagement loops. Dalam proses pembelajaran menggunakan gamifikasi, memberikan alternative untuk membuat proses belajar lebih menarik, menyenangkan dan efektif. Walaupun menggunakan mekanika permainan, menerapkan gamifikasi tidak selalu harus membuat sebuah games, tetapi bagaimana membuat pembelajaran lebih menyenangkan, membangun engagement dengan tanpa disadari oleh para pembelajar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI DAN DISTRIBUSI OBAT PADA PT. SANBE FARMA UNIT III Maya Sri; Samsul Budiarto; Suharjanto Utomo
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (977.45 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v12i1.500

Abstract

Divisi Visual Sorting adalah salah satu divisi di PT. Sanbe Farma Unit III (Central Warehouse Plant) yang bergerak di bidang penjualan dan produksi obat infus. Divisi Visual Sorting melakukan banyak pekerjaan mulai dari proses produksi, proses administrasi perusahaan, dan proses pendistribusian obat. Dikarenakan informasi proses produksi, administrasi dan penditribusian obat belum terintegrasi dengan baik antar setiap bagian, maka tidak dapat dipungkiri bahwa peluang mengalami kesalahan akan sering kali terjadi. Misalnya permasalahan mengenai keterlambatan dalam pemantauan informasi, hingga kesalahan pendistribusian obat dikarenakan banyak data yang harus diolah setiap harinya. Pengolahan data administrasi pada divisi Visual Sorting, masih menggunakan logbook atau manual, sehingga sulit untuk melakukan pencarian data karena banyaknya data-data yang tercecer, dan proses penyimpanan datapun masih belum terkomputerisasi. Proses penyimpanan data menggunakan kertas membutuhkan banyak tempat dan tidak menutup kemungkinan mengakibatkan terjadinya kerusakan dan hilangnya data. Dalam pendistribusian obat, sering terjadi adanya surat complaint dari distributor mengenai obat yang telah dikirim. Seperti kurangnya jumlah obat yang dikirimkan, terjadi kesalahan jenis obat yang dikirimkan tidak sesuai pesanan, dan tertukarnya obat antar distributor, misalnya antara distributor Cirebon dengan Surabaya. Hal ini menyebabkan pekerjaan pengiriman menjadi dua kali. Untuk itu diperlukan sistem informasi yang dapat mengelola proses produksi obat dengan mengaplikasikan metode Distribution Requirements Planning (DRP). Metode ini dapat membantu merencanakan aktivitas distribusi dan penjadwalan dimana dengan metode ini dapat memenuhi permintaan, serta dapat membantu memprediksi jumlah stok yang harus disediakan pada bulan selanjutnya. Kata kunci: Distribusi, proses produksi, perencanaan, distribution requirement planning
RANCANG BANGUN SISTEM PEREKRUTAN KARYAWAN PADA PERUSAHAAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT. CHITOSE INTERNASIONAL Tbk) Ivan Januar Pratama; Samsul Budiarto; Iswanto Iswanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v12i2.638

Abstract

PT. Chitose Internasional Tbk merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi mebel di Kota Bandung. Perkembangan dunia industri saat ini membutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas, sehingga bisa berpengaruh positif terhadap kemajuan suatu perusahaan bisnis. Dalam melakukan proses penerimaan karyawan PT. Chitose Internasional Tbk (recruitment) masih menggunakan metode konvensional belum memiliki sistem yang cepat dan tepat, maka diperlukan suatu mekanisme recruitment calon tenaga kerja di bidang pelayanan yang lebih efisien, efektif dan modern sehingga akan diperoleh calon tenaga kerja yang layak dan berkualitas.Berdasarkan hal tersebut, penulis membangun suatu aplikasi perekrutan karyawan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemograman PHP (Hypertext Prepocessor), database server¬-nya menggunakan MySQL, dan mengaplikasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode WP (Weighted Product) untuk membantu dalam memutuskan pelamar mana yang akan diterima berdasarkan kriteria yang sudah ditentukan. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem informasi perekrutan karyawan berbasis web. Dengan adanya website sistem informasi perekrutan karyawan ini diharapkan dapat membantu divisi HRD dalam proses recruitment perekrutan calon tenaga kerja serta semakin memudahkan masyarakat khususnya bagi pelamar kerja yang mendaftarkan diri sebagai calon tenaga kerja di PT. Chitose Internasional Tbk Kata kunci: Website, recruitment, Sistem Pendukung Keputusan, WP.
PENERAPAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK TALENT DAN EXPERT MANAGEMENT Fahmi Reza Ferdiansyah; Rudy Sofian; Diqy Fakhrun Shiddieq; Samsul Budiarto; Suharjanto Utomo
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 5 No 1 (2023): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v5i1.201

Abstract

Dalam setiap perusahaan tentunya memiliki karyawan dengan keahlian yang berbeda-beda, maka perlu dilakukan pengendalian terhadap karyawan dan keahlian yang dimilikinya. Pada setiap pekerjaan harus ditangani oleh orang atau expert yang kompeten dan tepat sesuai dengan bidang keahlian masing-masing agar pekerjaan yang dikerjakan mendapatkan hasil yang maksimal. Pengendalian dalam hal ini adalah bentuk pendelegasian pekerjaan yang ada dan diserahkan pada orang atau expert yang tepat setelah melewati proses seleksi sebelumnya. Pada prosesnya diperlukan sarana atau fasilitas untuk menjembatani antara expert dan pihak perusahaan sebagai pemberi pekerjaan yaitu sebuah perangkat lunak berbasis website. Dalam mengembangkan perangkat lunak ini digunakan metode Rapid Application Development (RAD) dimana pengembangan dilakukan dengan menciptakan sistem fungsional yang utuh dalam periode waktu yang singkat. Hasil dari pengembangan ini berupa perangkat lunak berbasis website yang menjadi sarana langsung pihak perusahaan dengan expert yaitu dosen pada lingkungan Perguruan Tinggi dengan mempertimbangkan keahlian dan pengalaman expert tersebut.
APLIKASI QUIZ DENGAN KONSEP GAMIFICATION BERBASIS WEB MENGGUNAKAN RUBY ON RAILS & REACT.JS Fajar Juliansyah; Suharjanto Utomo; Ariawan Rachmanto; Samsul Budiarto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v11i2.425

Abstract

Perkembangan technology ICT telah berdampak terhadap perkembangan industri games, yang membuat para pendidik semakin kreatif dalam mendesain proses pembelajarannya. Beberapa perancang games telah mempelajari lebih dalam tentang ilmu psikologi atau ilmu lain yang mempelajari motivasi dan perilaku manusia. Gamification adalah pendekatan pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game dengan tujuan memotivasi para mahasiswa dalam proses pembelajaran dan memaksimalkan perasaan enjoy dan engagement terhadap proses pembelajaran tersebut, selain itu, media ini dapat digunakan untuk menangkap hal-hal yang menarik minat mahasiswa dan menginspirasinya untuk terus melakukan pembelajaran. Foursquare, SimCity dan Kahoot, mewakili gamified sistem yang menggabungkan pengguna dengan geo-location.[1] Karena syarat gamifikasi, harus mengandung fitur Point, Badges, Levels, Leaderboards, Challenges, Rewards, OnBoarding, dan Engagement loops. Dalam proses pembelajaran menggunakan gamifikasi, memberikan alternative untuk membuat proses belajar lebih menarik, menyenangkan dan efektif. Walaupun menggunakan mekanika permainan, menerapkan gamifikasi tidak selalu harus membuat sebuah games, tetapi bagaimana membuat pembelajaran lebih menyenangkan, membangun engagement dengan tanpa disadari oleh para pembelajar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI DAN DISTRIBUSI OBAT PADA PT. SANBE FARMA UNIT III Maya Sri; Samsul Budiarto; Suharjanto Utomo
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v12i1.500

Abstract

Divisi Visual Sorting adalah salah satu divisi di PT. Sanbe Farma Unit III (Central Warehouse Plant) yang bergerak di bidang penjualan dan produksi obat infus. Divisi Visual Sorting melakukan banyak pekerjaan mulai dari proses produksi, proses administrasi perusahaan, dan proses pendistribusian obat. Dikarenakan informasi proses produksi, administrasi dan penditribusian obat belum terintegrasi dengan baik antar setiap bagian, maka tidak dapat dipungkiri bahwa peluang mengalami kesalahan akan sering kali terjadi. Misalnya permasalahan mengenai keterlambatan dalam pemantauan informasi, hingga kesalahan pendistribusian obat dikarenakan banyak data yang harus diolah setiap harinya. Pengolahan data administrasi pada divisi Visual Sorting, masih menggunakan logbook atau manual, sehingga sulit untuk melakukan pencarian data karena banyaknya data-data yang tercecer, dan proses penyimpanan datapun masih belum terkomputerisasi. Proses penyimpanan data menggunakan kertas membutuhkan banyak tempat dan tidak menutup kemungkinan mengakibatkan terjadinya kerusakan dan hilangnya data. Dalam pendistribusian obat, sering terjadi adanya surat complaint dari distributor mengenai obat yang telah dikirim. Seperti kurangnya jumlah obat yang dikirimkan, terjadi kesalahan jenis obat yang dikirimkan tidak sesuai pesanan, dan tertukarnya obat antar distributor, misalnya antara distributor Cirebon dengan Surabaya. Hal ini menyebabkan pekerjaan pengiriman menjadi dua kali. Untuk itu diperlukan sistem informasi yang dapat mengelola proses produksi obat dengan mengaplikasikan metode Distribution Requirements Planning (DRP). Metode ini dapat membantu merencanakan aktivitas distribusi dan penjadwalan dimana dengan metode ini dapat memenuhi permintaan, serta dapat membantu memprediksi jumlah stok yang harus disediakan pada bulan selanjutnya. Kata kunci: Distribusi, proses produksi, perencanaan, distribution requirement planning
RANCANG BANGUN SISTEM PEREKRUTAN KARYAWAN PADA PERUSAHAAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT. CHITOSE INTERNASIONAL Tbk) Ivan Januar Pratama; Samsul Budiarto; Iswanto Iswanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v12i2.638

Abstract

PT. Chitose Internasional Tbk merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi mebel di Kota Bandung. Perkembangan dunia industri saat ini membutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas, sehingga bisa berpengaruh positif terhadap kemajuan suatu perusahaan bisnis. Dalam melakukan proses penerimaan karyawan PT. Chitose Internasional Tbk (recruitment) masih menggunakan metode konvensional belum memiliki sistem yang cepat dan tepat, maka diperlukan suatu mekanisme recruitment calon tenaga kerja di bidang pelayanan yang lebih efisien, efektif dan modern sehingga akan diperoleh calon tenaga kerja yang layak dan berkualitas.Berdasarkan hal tersebut, penulis membangun suatu aplikasi perekrutan karyawan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemograman PHP (Hypertext Prepocessor), database server¬-nya menggunakan MySQL, dan mengaplikasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode WP (Weighted Product) untuk membantu dalam memutuskan pelamar mana yang akan diterima berdasarkan kriteria yang sudah ditentukan. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem informasi perekrutan karyawan berbasis web. Dengan adanya website sistem informasi perekrutan karyawan ini diharapkan dapat membantu divisi HRD dalam proses recruitment perekrutan calon tenaga kerja serta semakin memudahkan masyarakat khususnya bagi pelamar kerja yang mendaftarkan diri sebagai calon tenaga kerja di PT. Chitose Internasional Tbk Kata kunci: Website, recruitment, Sistem Pendukung Keputusan, WP.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PISTON ENGINE LYCOMING IO-360-L2A DI UNIVERSITAS NURTANIO Tiara Puji Astuti; Samsul Budiarto; Ariawan Djoko Rachmanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i2.946

Abstract

Setiap orang memiliki gaya belajar yang berbeda dalam menangkap sebuah informasi baik melalui pengdengaran, penglihatan dan panca indera lainnya. Untuk mendukung proses belajar mengajar maka dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang dapat menyatukan berbagai gaya belajar supaya informasi ditangkap secara menyeluruh. Hal ini membutuhkan pengoptimalan media pembelajaran apalagi pembelajaran yang berhubungan dengan objek atau memvisualisasikan benda nyata. Teknologi yang dapat menvisualisasikan objek piston engine secara nyata dalam bentuk 3D, yaitu penerapan teknologi augmented reality (AR) dengan tujuan untuk membantu mahasiswa/i mengenal dan memahami piston engine serta menambahkan media pembelajaran baru berbasis teknologi. Objek penelitian dibangun berdasarkan konfigurasi umum dari pesawat baling-baling yang paling banyak diproduksi di dunia, yaitu piston engine Lycoming IO-360-L2A. Penelitian ini membangun aplikasi menggunakan metode marker based-tracking dimana sistem membutuhkan penanda (marker) untuk mengoperasikannya. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan, meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian berupa aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran yang dapat dioperasikan minimal dengan Android 9.0 Pie. Pengujian aplikasi menggunakan pengujian alpha menyatakan seluruh fungsi dapat dioperasikan dan pengujian beta menyatakan bahwa responden memberikan hasil penilaian sangat setuju dengan persentase 86.6% dalam menggunakan aplikasi sebagai alat bantu pendukung pembelajaran piston engine. Kata Kunci: AR, Marker, Piston, Lycoming, MDLC
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME 3D OPEN WORLD FREEDOM SURVIVAL MENGGUNAKAN UNITY 3D Indra Irmansyah; Samsul Budiarto; Hernawati
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i2.953

Abstract

Game merupakan sebuah aktivitas yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga didapatkan sebuah akhir berupa kemenangan maupun kekalahan atau mungkin juga hanya untuk mendapatkan kepuasan tersendiri. Game ini biasanya dimainkan dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing, namun game juga bisa digunakan sebagai suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan cara bermain strategis dan emosional. Pada sebuah game ini terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang, kelompok maupun Non-Player Character (NPC) dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri ataupun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Terdapat berbagai genre dalam game seperti Action, Arcade, Open World, Role Playing Game (RPG) dan masih banyak genre yang lainnya. Untuk mengasah keahlian strategi dapat memainkan game bergenre open world survival untuk melatih menentukan strategi. Maka dari itu akan dibuat sebuah game bergenre open world survival, dengan tujuan membuat game yang dapat meningkatkan strategi para pemainnya. Pembuatan game ini dilakukan dengan menggunakan Unity 3D dan Blender 3D, serta dalam pengembangan sistem nya dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game yang dibuat diberi nama Freedom Survival, sesuai dengan namanya akan menjadi game petualangan untuk bertahan hidup dan tentunya akan melatih kemampuan strategi para pemainnya dan saran bagi peneliti selanjutnya adalah fiturnya untuk ditambahkan. Kata kunci: Game, Strategi, Survival, Unity 3D, MDLC