Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

SISTEM INFOMASI SEKOLAH DAN DATA ALUMNI DI SMK NEGERI 2 TEMBILAHAN Sri Rahinda, Ayu; Yunita, Fitri; Rasyid Ridha, Muh.; Usman, Usman
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i1.2600

Abstract

The thesis, entitled "School Information System and Alumni Data at SMK Negeri 2 Tembilahan", was made against the background of the absence of a school information system that stores alumni data at SMK Negeri 2 Tembilaha, data is still stored in the form of archival documents and the unavailability of school information about alumni data that can be accessed online. In making this system using the waterfall method with PIECES analysis, the system design uses UML modeling. The results obtained are solutions to the difficulty of the community in finding school information and the difficulty of alumni in finding alumni data.
Penerapan Model Pengembangan Luther Dalam Pembuatan Video Promosi Kampus Alfiani, Jumriah; Rasyid Ridha, Muh.; Yunita, Fitri; Rosliana, Rosliana
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3441

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video promosi kampus menggunakan model pengembangan multimedia Luther yang terbagi dalam enam tahap: Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian. Dari sepuluh jurnal pembanding, mayoritas menggunakan metode Villamil-Molina dan teknik motion graphic, di mana 60% hasil penelitian berbasis video. Penelitian ini menghasilkan kombinasi animasi dan video dengan perbedaan dalam proses pembuatan animasi karakter pembantu yang hanya muncul beberapa kali dalam frame tertentu. Model pengembangan Luther terbukti efektif dalam pembuatan video promosi kampus yang kreatif dan informatif, memberikan wawasan tentang promosi pendidikan tinggi dan pemasaran program studi kepada calon mahasiswa serta masyarakat umum. Hasil perancangan multimedia video promosi ini berdurasi 100 detik dengan video kombinasi animasi sebagai karakter narrator.
PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER Sultan, Sultan; Samsudin, Samsudin; Yunita, Fitri; Ilyas, Ilyas
Selodang Mayang: Jurnal Ilmiah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Vol. 8 No. 3 (2022): JURNAL SELODANG MAYANG
Publisher : Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47521/selodangmayang.v8i3.271

Abstract

3D animation images 3D animations have shapes, volumes, and spaces. 2D animation has X and Y axes, while 3D animation has X, Y, and Z axes the difference given by 3D animation is the presence of depth effects. 3D animation can be defined as animation that can be seen from various points of view. The main advantage of 3D animation is the physicalization of objects, which appear more real and close to their original form. This research framework will discuss about how the steps that must be taken when you want to design and develop a 3D Design visualization of the interior of the bedroom area in the form of 3-dimensional animation. In this study, the method used was the Multimedia Development Life Cycle. The results of making visualizations for making 3D interior room designs 3D Blender software using the MDLC (Multimedia Development Live Cycle) method, which consists of 6 stages concept, design (design), material collecting (material collection), assembly (making), testing (testing), distribution (distribution) following the stages. With the design of interior design, it can introduce room interior design drawings to the public to be used as a reverence With the existence of 3D images, people can see clear and real-life images. The existence of a 3D-shaped interior, can give people an interest in learning 3D design. Room interior design using a blender that is used as a promotional medium can be used as a consumer as reference material to renovate the room. The results of designing modeling and visual 3D room interiors using this 3D blender application can help people find more interesting room references. Gambar animasi 3D Animasi 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Animasi 2D memiliki sumbu X dan Y, sedangkan animasi 3D memiliki sumbu X, Y dan Z perbedaan yang diberikan oleh animasi 3D adalah adanya efek kedalaman. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat di lihat dari berbagai sudut pandang (poin of view). Keunggulan utama dari animasi 3D adalah fisualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Kerangka Penelitian ini akan membahas tentang bagaimana langkah – langkah yang harus dilakukan ketika ingin merancang dan mengembangkan Desain 3D visualisasi Interior area kamar tempat tidur yang berbentuk Animasi 3 dimensi. Pada penelitian ini metode yag digunakan adalah Multimedia Devlovpment Life Cycle. Hasil Pembuatan visualisasi pembuatan desain 3d interior kamar menggunakan sofware 3D Blender menggunakan metode MDLC (Multimedia Devlopment Live Cycle) yang terdiri dari 6 tahap adalah concept (konsep), design (desain), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), distribution (pendistribusian) berikut ini tahapanya.Dengan adanya perancangan desain interior dapat memperkenalkan gambar desain interior kamar kepada masyarakat untuk dijadikan sebagai reverensi Dengan adanya gambar 3d masyarakat bisah melihat gambar jelas dan seperti nyata.Dengan adanya interior berbentuk 3d bisa memberikan minat masyrakat untuk belajar desain 3d. Desain interior kamar dengan menggunakan blender yang digunakan sebagai media promosi, dapat dijadikan konsumen sebagai bahan referensi untuk melakukan renovasi kamar. Hasil perancangan modelling dan visual interior 3d kamar menggunakan aplikasi 3blender ini dapat membantu masyarakat mencari referensi kamar lebih menarik.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN QR CODE PADA SMP NEGERI 6 KEMPAS BERBASIS WEB Aditia, Febri; Yunita, Fitri; Ilyas, Ilyas; Rozi, M. Sahrul
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5273

Abstract

Information technology has developed very rapidly nowadays, this has had a significant influence on human activities, such as making various fields of human work easier. One of these technological developments is the Library Information System. The Library of SMP Negeri 6 Kempas currently still uses media in the form of master books as storage media to manage library data. Storage that uses master books has the potential to experience many problems such as data loss because master books are easily torn, faded or lost, inaccuracies in reports, the length of the book management process and many other problems. The aim of this research is to produce a website-based library information system using QR Codes that can be used to handle the service process and book data management at the SMP Negeri 6 Kempas library and overcome the problems and weaknesses that occur when using the old system that is currently in use. The result of this research is to produce a Web-based QR Code Library Information System and has passed system Functionality testing with a score of 100% and Usability with a score of 81.6%.
The Mobile E-Commerce Pada Penjualan Dan Promosi Produk Umkm Di Kedai Pizza Joeragan Tembilahan Prasetyo, Dwi Yuli; Yunita, Fitri
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.376

Abstract

Abstrak Di era perkembangan teknologi dan informasi 4.0 yang cukup pesat saat ini, sangat berpengaruh cukup besar hampir di semua bidang, salah satunya di bidang penjualan. Salah satu bidang usaha yang cukup dominan yang dijalankan oleh pelaku usaha adalah UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menegah). Namun, UMKM memiliki tantangan yang dihadapi dalam persaingan bisnis digitalisasi. E-Commerce merupakan bagian dari teknologi informasi yang digunakan untuk penjualan. Dalam upaya untuk peningkatan penjualan pada UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan diperlukan peran teknologi informasi berupa Web E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan aplikasi jual beli secara online (E-Commerce) yang dapat memberikan kemudahan kepada penjual maupun pembeli dalam proses transaksi jual beli tersebut dapat berjalan dengan lancar meski dilakukan tidak tatap muka atau secara langsung. Penelitian ini dilakukan dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur serta tahapan pengembangan sistem yang menggunakan metode waterfall. Metode ini terdiri dari lima urutan yaitu analisa, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat membantu pemilik dari UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan dalam melakukan transaksi jual beli kepada konsumen tanpa harus datang kelokasi penjualan dan memudahkan konsumen dalam komunikasi langsung via WhatsApp dengan penjual atau admin toko. Keywords: e-commerce, UMKM, website, waterfall, pizza
Improving Classification Accuracy of Local Coconut Fruits with Image Augmentation and Deep Learning Algorithm Convolutional Neural Networks (CNN) Usman, Usman; Yunita, Fitri; Ridha, Muh. Rasyid
Journal of Applied Data Sciences Vol 6, No 1: JANUARY 2025
Publisher : Bright Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47738/jads.v6i1.389

Abstract

Local coconut varieties must be classified to maintain the quality and genetic diversity of coconuts as the main commodity in Indonesia's largest coconut-producing region. This study introduces a deep learning module for improved classification of coconuts, using color jitter as part of a data augmentation strategy to supplement the existing dataset and utilizing well-known CNN-based models like VGG16 for image analysis, with a focus on the needs of future research. The goal is to improve the classification accuracy of local coconut varieties through deep learning. We investigate both data augmentations and EDA, and we use VGG-16-based CNN models to enhance the classification performance. We used a confusion matrix for the model evaluation, containing metrics like accuracy, precision, recall, and f1-score. Results reveal that a color jitter augmentation model attained a training accuracy of 99.12%, testing accuracy of 97.33%, and validation accuracy of 97.33%. Model exploration using VGG16, on the other hand, improved all three: training accuracy—99.87%, testing accuracy—98.77%, and validation accuracy—98.97% average F1-score: 99%. Our research contributes massively to providing the best automatic classification method that will benefit and help farmers shorten their jobs while promoting economic growth in trading effectively across Indonesian regions. Its novelty is in combining image augmentation and CNNs, concerning the VGG16 model, showing better.
SISTEM INFORMASI DESA SENCALANG BERBASIS WEBGIS Shifaa Sirri, Nur; Usman, Usman; Yunita, Fitri
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 7 No 1 (2025): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v7i1.3699

Abstract

Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah teknologi yang dirancang untuk mengelola data dengan referensi spasial atau koordinat geografis, sementara WebGIS mempermudah penampilan peta wisata dan informasi geografis lainnya secara online. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi desa berbasis WebGIS untuk Desa Sencalang, serta mengimplementasikan sistem informasi tersebut sebagai sarana penyampaian informasi pemerintah desa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan model pengembanagn sistem waterfall. Terciptanya sistem informasi desa berbasis WebGIS yang fungsional dan sesuai dengan kebutuhan Desa Sencalang. Sistem ini dirancang dan dibangun dengan fitur-fitur yang memungkinkan pengelolaan data desa secara efektif dan efisien.
PENERAPAN METODE PIECES FRAMENWORK PADA TINGKAT KEPUASAN SISTEM INFORMASI LAYANAN APLIKASI E-BOOK DINAS PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN INDRAGIRI HILIR Febriyata, M. Risky; Yunita, Fitri
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 2 No. 6 (2024): Juni 2024
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-Book merupakan aplikasi yang di gunakan untuk membaca buku elektronik dimana buku tersebut dapat di pinjam dan di kembalikan jadi dinas perpustakaan dan arsip daerah kabupaten Indragiri hilir memanfaat kan aplikasi itu untuk kenyamanan konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan aplikasi E-book Dinas Perpustakaan dan Arsip Daerah Kabupaten Indragiri Hilir menggunakan metode PIECES Framework. Metode PIECES Framework terdiri dari enam dimensi, yaitu: Performance, Information and Data, Economics, Control and Security, Efficiency, dan Service. Data dikumpulkan melalui survei online kepada 26 pengguna aplikasi E-book. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan aplikasi E-book secara keseluruhan tergolong puas dengan nilai rata-rata 3,99 dari skala 5. Dimensi dengan nilai tertinggi adalah Economics (4,11) dan dimensi dengan nilai terendah adalah Service (3,89). Berdasarkan hasil penelitian, disimpulkan bahwa pengguna aplikasi E-book Dinas Perpustakaan dan Arsip Daerah Kabupaten Indragiri Hilir cukup puas dengan layanan yang provided. Namun, masih terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki, yaitu Performance, dan Service.
IMPLEMENTATION OF E-COMMERCE WEBSITE AT JATI COFFEE SHOP IN TEMBILAHAN: IMPLEMENTATION OF E-COMMERCE WEBSITE AT JATI COFFEE SHOP IN TEMBILAHAN Yuli Prasetyo, Dwi; Yunita, Fitri; Rasyid Ridha, Muh.; Usman Usman; Thaher, Syafrizal; Muhammad
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 7 No 2 (2025): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v7i2.4158

Abstract

Industri kedai kopi telah berkembang cukup pesat. Kebiasaan bersosialisasi mendorong industri kedai kopi untuk meningkatkan layanan demi kepuasan pelanggan. Kualitas layanan, produk, dan pengalaman pemasaran secara signifikan mempengaruhi kepuasan pelanggan. Inovasi menjadi faktor penting dalam lingkungan yang kompetitif dan menawarkan manfaat potensial dalam menghasilkan konsep baru, mengembangkan prosedur baru, meluncurkan produk baru, dan meningkatkan kondisi bisnis yang ada. Manfaat-manfaat ini dapat mengarah pada peningkatan produktivitas, efisiensi, penjualan, dan tenaga kerja. Meskipun demikian, inovasi dapat menimbulkan risiko bagi bisnis, sehingga manajemen inovasi yang efisien sangat penting untuk mengurangi risiko ini. Manajemen inovasi memerlukan pemantauan yang berkelanjutan terhadap upaya dan proses inovasi, sambil memastikan pelaksanaannya yang efektif. Studi ini akan mengeksplorasi bagaimana manajemen inovasi dapat diimplementasikan dalam kerangka kerja perusahaan, dengan menggunakan teori dan contoh-contoh dari literatur saat ini. Pembahasan meliputi kerangka kerja audit inovasi, pengaruh inovasi terhadap strategi manajemen sumber daya manusia, pendekatan inovasi terbuka, pengukuran manajemen inovasi, dan studi kasus dalam inisiatif produk dan sistem yang rumit. Hasil penelitian menunjukkan bahwa inovasi terbuka dan sistem manajemen terintegrasi adalah dua jenis inovasi organisasi yang sangat meningkatkan keberhasilan, dan industri tempat perusahaan beroperasi dapat mempengaruhi kecenderungan inovasinya.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN QR CODE PADA SMP NEGERI 6 KEMPAS BERBASIS WEB Aditia, Febri; Yunita, Fitri; Ilyas, Ilyas; Rozi, M. Sahrul
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5273

Abstract

Information technology has developed very rapidly nowadays, this has had a significant influence on human activities, such as making various fields of human work easier. One of these technological developments is the Library Information System. The Library of SMP Negeri 6 Kempas currently still uses media in the form of master books as storage media to manage library data. Storage that uses master books has the potential to experience many problems such as data loss because master books are easily torn, faded or lost, inaccuracies in reports, the length of the book management process and many other problems. The aim of this research is to produce a website-based library information system using QR Codes that can be used to handle the service process and book data management at the SMP Negeri 6 Kempas library and overcome the problems and weaknesses that occur when using the old system that is currently in use. The result of this research is to produce a Web-based QR Code Library Information System and has passed system Functionality testing with a score of 100% and Usability with a score of 81.6%.