Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Administrasi Akademik Berbasis Multimedia Pada Multicliente E-Kiosk Di Lingkungan Program Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer Nurwarsito, Heru; Rusdianto, Denny Sagita; Prasetio, Barlian Henryranu
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 1, No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.175 KB)

Abstract

Abstrak E-Kiosk adalah suatu sistem vending machine informasi bagi publik yang dapat diakses kapanpun pada umumnya tersedia di tempat-tempat publik. Secara umum e-Kiosk terdiri dari tiga kategori besar :Information Kiosk, Transaction Kiosk, dan Multimedia Kiosk. E-Kiosk dalam perkembangannya telah menjadi suatu fasilitas akses publik yang interaktif (self-service), terhubung dalam suatu sistem jaringan infonnasi terpusat dalam LAN (Local Area Network), Intranet, bahkan Internet. Dengan terhubungnya e-Kiosk dalam jaringan, maka diperlukan aplikasi berbasis web yang dapat melayani fungsie-Kiosk selama 24 jam oleh suatu server. Hal ini mutlak diperlukan mengingat fungsi utama e-Kiosk yang selalu standby dan selalu diakses oleh publik kapanpun dan dimanapun.Selain itu, juga diperlukan suatu manajemen trafik jaringan e-Kiosk tersebut agar dapat memberikan layanan yang memuaskan kepada publik. Pada Penelitian ini akan dilakukan rancang bangun server jaringan e-Kiosk (Multi Client e-Kiosk) yang dapat melakukan fungsi memberikan informasi dan akses administrasi akademik di lingkungan PTIIK kepada civitas akademik. Kata kunci: Kiosk, sistem informasi akademik Abstract E-Kiosk is a vending machine system for public information that can be accessed anytime in general available in public places. In general, e-Kiosk consists of three major categories: Information Kiosk, Transaction Kiosk, and Multimedia Kiosk. E-Kiosk in its development has become an interactive public access facilities (self-service), connected in a network system, The information centralized within a LAN (Local Area Network), Intranet, and even Internet. By e-Kiosk interlinked in a network, it is necessary to web-based applications that can serve fungsie-Kiosk for 24 hours by a server. It is absolutely necessary given the major functions of e-Kiosk is always standby and always accessible to the public whenever and wherever. It also required a traffic management e-Kiosk networking order to provide a satisfactory service to the public. This research will be conducted on the design of e-Kiosk network server (Multi Client e-Kiosk) that can perform the function of providing information and access to the academic administration, PTIIK and the academic community. Keywords: Kiosk, sistem informasi akademik
Optimization of Genetic Algorithm Performance Using Naïve Bayes for Basis Path Generation Arwan, Achmad; Rusdianto, Denny Sagita
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 4, November-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.536 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i4.370

Abstract

Basis path testing is a method used to identify code defects. The determination of independent paths on basis path testing can be generated by using Genetic Algorithm. However, this method has a weakness. In example, the number of iterations can affect the emersion of basis path. When the iteration is low, it results in the incomplete path occurences.  Conversely, if iteration is plentiful resulting to path occurences, after a certain iteration, unfortunately, the result does not change. This study aims to perform the optimization of Genetic Algorithm performance for independent path determination by determining how many iteration levels match the characteristics of the code. The characteristics of the code used include Node, Edge, VG, NBD, and LOC. Moreover, Naïve Bayes is a method used to predict the exact number of iterations based on 17 selected code data into training data, and 16 data into test data. The result of system accuracy test is able to predict the exact iteration of 93.75% from 16 test data. Time-test results show that the new system was able to complete an independent search path being faster 15% than the old system.
Pelatihan Pemodelan Kebutuhan Perangkat Lunak dengan Menggunakan Usecase Diagram Denny Sagita Rusdianto; Achmad Arwan; Fajar Pradana; Tri Astoto Kurniawan; Faizatul Amalia
Bubungan Tinggi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/btjpm.v4i2.5273

Abstract

Pemodelan perangkat lunak merupakan salah satu tahapan penting dalam membuat rancangan perangkat lunak. Pemodelan dapat menjadi jembatan informasi dari sistem analis kepada tim pengembangan perangkat lunak dan pemangku kepentingan. Dalam Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini kami akan mengadakan pelatihan pemodelan untuk meningkatkan pemahaman terhadap pemodelan perangkat lunak. Pada kegiatan PkM ini, kami merangkul mitra Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang berasal dari SMK Negeri 2 Singosari dan SMK Negeri 6 Malang khususnya keminatan Rekayasa Perangkat Lunak. Kami melihat bahwa SMK merupakan salah satu instansi pencetak profesi pengembang perangkat lunak(developer). Penanaman fondasi awal yang benar dalam pengembang perangkat tentu dapat merubah mindset atau perspektif siswa dalam hal memahami proses pengembangan perangkat lunak. Oleh karena itu, kami memberikan pelatihan kepada guru dengan keminatan Rekayasa Perangkat Lunak melalui kegiatan pengabdian ini. Fokus kami memberikan pelatihan adalah agar guru mampu memahami konsep pemodelan secara tepat dan meneruskan pemahaman tersebut kepada para siswa pada saat pembelajaran di kelas. Software modelling is one of the important stages in making software design. Modelling can be an information connector from systems analysts to the software development team and stakeholders. In this community service, we will implement modelling training to improve our understanding of software modelling. In this community service activity, we engage Vocational High School (SMK) as a partner from SMK Negeri 2 Singosari and SMK Negeri 6 Malang, especially those interested in Software Engineering. We see that SMK is one of the professional software development agencies (developers). Planting the right initial foundation in software development can certainly change the mindset or perspective of students in terms of understanding the software development process. Therefore, we provide training to teachers interested in Software Engineering through this service activity. Our focus in providing training so that teachers can understand the concept of modelling appropriately and pass that understanding on to students during classroom learning.
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Hasil Pembelajaran Siswa berbasis Website (Studi Kasus SMAN 1 Tumpang) Khakiim, Nuur Abduh ‘Aliimul; Rusdianto, Denny Sagita; Santoso, Edy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri 1 Tumpang adalah sekolah tingkat menengah yang berada di kabupaten Malang. SMAN 1 Tumpang menggunakan kurikulum 2013 dalam pembelajaran. Penilaian hasil belajar berdasarkan kurikulum 2013 dilihat dari aspek sikap, pengetahuan, dan keterampilan. Penilaian sikap meliputi penilaian sikap social dan spiritual. Penilaian pengetahuan digunakan untuk mengukur kognitif siswa bisa berupa tes tulis, tes lisan, dan penugasan. Penilaian keterampilan adalah menilai kemampuan siswa dalam menerapkan ilmu mata pelajaran bisa berupa praktik, proyek, produk, atau teknik lainnya. Penilaian di SMA Negeri 1 Tumpang masih manual baik berupa kertas maupun excel. Hal ini menjadi kendala karena hasil penilaian masih disimpan di perangkat masing-masing guru dan sering terjadi kendala ketika mendekati pelaporan nilai kepada wali murid. Sistem informasi akademik hasil pembelajaran siswa berbasis website dikembangkaniuntuk menyelesaikanipermasalahan yang ada. Sistem dikembangkan menggunakan waterfall model dengan menggunakan pendekatan berorientasi objek. Teknologi pengembangan menggunakan pemrograman PHP dan framework Code Igniter. Basis data yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah MySQL. Sistem yang telah dikembangkan telah melalui pengujian unit pada 3 method utama, dan hasilnya valid. Pengujian integrasi juga dilakukan pada 2 method terkait, dan menghasilkan hasil pengujian yang valid. Pengujian validasi dilakukan pada 24 kebutuhan fungsional, dan hasilnya juga valid. Selain itu, pengujian kompatibilitas menunjukkan bahwa sistem dapat beroperasi dengan baik di 5 web browser populer.
Pengembangan Aplikasi Digitalisasi Ujian Syarat Kecakapan Anggota Gerakan Pramuka menggunakan Flutter Abdillah, Muhammad Azwar Kemal; Rusdianto, Denny Sagita; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepramukaan adalah kegiatan ekstrakurikuler yang fokus pada pengembangan kepribadian siswa dari sekolah dasar hingga tingkat lanjut. Pramuka Garuda merupakan tingkatan tertinggi yang dicapai oleh anggota muda Gerakan Pramuka dengan tingkat tertinggi di setiap jenjang. Syarat menjadi Pramuka Garuda termasuk menyelesaikan Syarat Kecakapan Umum (SKU) dan mendapatkan Tanda Kecakapan Khusus melalui ujian Syarat Kecakapan Khusus (SKK), yang saat ini masih dilakukan secara manual dengan buku saku dan sertifikat fisik. Untuk mengatasi masalah kehilangan dan kerusakan buku saku serta sertifikat, penulis memiliki solusi yang diusulkan kepada Kwartir Cabang Kabupaten Trenggalek untuk mengembangkan solusi digitalisasi ujian dan sertifikat. Solusi ini akan memudahkan verifikasi persyaratan peserta didik tanpa perlu memeriksa sertifikat satu per satu. Dibangun sebagai aplikasi perangkat bergerak menggunakan bahasa Dart, framework Flutter, dan Firebase sebagai database. Pola perancangan yang digunakan adalah Model-View-ViewModel dengan model SDLC Waterfall, ditargetkan untuk sistem operasi Android 8.0 ke atas. Sistem ini memiliki 13 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non-fungsional, dengan hasil pengujian valid 100% melalui pengujian white-box, black-box, dan kompatibilitas. Sistem akan dievaluasi oleh pemangku kebutuhan untuk perbaikan lebih lanjut.
Perancangan User Experience Sistem Pendaftaran Skripsi pada Departemen Psikologi Universitas Brawijaya dengan menggunakan Metode Human Centered Design Wicaksana, Alif Dimas; Rusdianto, Denny Sagita; Santoso, Edy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skripsi merupakan salah satu syarat kelulusan dalam program sarjana di Universitas Brawijaya. Pada Jurusan Psikologi Universitas Brawijaya jika mahasiswa telah memenuhi syarat maka mahasiswa dapat melakukan pengajuan skripsi. Namun dalam hal mengajukan skripsi terdapat beberapa kendala yang ditemukan diantaranya mahasiswa yang tidak dapat memantau pengajuan skripsi, mahasiswa yang kesulitan mencari judul skripsi, dosen pembimbing yang tidak tahu jumlah bimbingannya dan kendala-kendala lainnya. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu merancang user experience sistem pengajuan skripsi pada Jurusan Psikologi Universitas Brawijaya yang dapat memberikan gambaran dalam menyelesaikan permasalahan yang ada. Studi ini dilakukan memakai metode Human Centered Design (HCD) dengan titik pusat berorientasi terhadap pengguna dengan harapan hasil dari desain yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian bermula dengan melaksanakan analisis konteks penggunaan. Pada tahap berikutnya melaksanakan analisis terhadap kebutuhan dari setiap pengguna yang berisikan kebutuhan fungsional lalu juga use case. Tahapan yang ketiga berupa pembuatan desain solusi berupa UX Sitemap, wireframe, dan prototype. Tahapan terakhir adalah dilakukan evaluasi atau pengujian dari terhadap solusi yang sudah ada. Evaluasi desain solusi pada penelitian ini dibagi menjadi tiga unsur yaitu unsur efektivitas, efisiensi, dan kepuasan. Hasil dari evaluasi dari unsur efektivitas mendapatkan hasil 100%, pada unsur efisiensi mendapatkan nilai 0.0972 goals/sec dan terakhir unsur kepuasan menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil dari penilaian aspek kepuasan yang telah dilakukan mendapatkan nilai rata-rata 82,5. Berdasarkan hasil pengujian System Usability Scale berarti untuk penilaian acceptability ranges berada pada acceptable. Penilaian pada grade scale mendapatkan nilai B. Dan terakhir penilaian adjective ratings mendapatkan nilai excellent.
Pembangunan Sistem Manajemen Inventaris Alat dan Barang berbasis Web untuk Sekolah Dasar (Studi Kasus: Sekolah Dasar Swasta Lembaga Pendidikan Islam At-Taufiq Cempaka Putih) Irawan, Muhammad Emil Fauzan; Rusdianto, Denny Sagita; Santoso, Edy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terdapat beberapa masalah yang dihadapi Sekolah Dasar Swasta LPI At-Taufiq Cempaka Putih ketika menggunakan sistem tradisional dengan pembuku­an secara manual untuk manajemen inventaris alat dan barang, diantaranya dapat memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan, sehingga sulit bagi sekolah untuk melacak inventaris mereka secara tepat waktu dan akurat. Sistem ini akan dirancang untuk membantu sekolah melacak inventaris mereka dan mengelolanya secara efektif dan efisien. Sistem dibuat dengan metode Software Development Life Cycle waterfall. Penelitian ini diawali dengan tahap analisis dan perancangan yang dilakukan dengan pembangunan use case diagram yang memiliki 26 kebutuhan fungsional dan satu kebutuhan non-fungsional yang dilengkapi dengan beberapa fitur utama berupa tambah data barang, filter tanggal transaksi barang masuk dan cetak laporan data barang. Perancangan sistem ini dilakukan dengan bantuan CodeIgniter 4 sebagai framework, PHP, JavaScript, CSS dan HTML sebagai bahasa pemrograman dengan menggunakan pola perancangan MVC (Model, View, Controller) dan MySQL sebagai database. Setelah sistem dibangun, pengujian unit dilakukan dengan menggunakan metode white-box testing terhadap 3 fungsi utama sistem yang terdapat total 9 test case dan menunjukkan bahwa 100% valid dengan rata-rata nilai complexity number berjumlah 4. Pada pengujian integrasi sebanyak 1 sampel uji terdapat 2 test case yang menunjukkan bahwa 100% valid. Pada pengujian validasi fungsional dari 64 kasus uji menunjukkan bahwa 100% valid. Dan yang terakhir terletak pada pengujian non-fungsional yaitu compatibility testing menunjukkan bahwa pada 7 browser yang dapat menunjukkan bahwa sistem kompatibel dengan seluruh browser yang diuji.
Identifying Thresholds for Similarity-Based Class Cohesion (SCC) Metrics Pradana, Fajar; Priyambadha, Bayu; Rusdianto, Denny Sagita
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 2: November 2016
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.414 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.20161213

Abstract

Abstract. The object-oriented design (OOD) concept can be used to implement a quality measurement program is based on the possibility of inter-relationship between attributes and methods in the class diagram and interaction between objects on a communication diagram. The process of calculating the value of cohesion on the design of object-oriented software using Similarity-Based Class Cohesion metrics can be done by identifying the relationship between the three types of possible interaction between those methods, method-attribute, and interaction attribute-attribute. But the existence of such measurements theory is rarely used in the software development industry. This is due to there is no threshold value that is used as the limit of good or bad design. This study aims to determine the threshold of cohesion metric based on the class diagram. The result showed that the threshold of SCC metric is 0.45. 0.45 is the value that has the highest level of agreement with the design expert
Maintenance Web Based Applications Using Feature Location Arwan, Achmad; Rusdianto, Denny Sagita
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 2: August 2020
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1266.433 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.202052180

Abstract

Maintenance web applications are a complex set of efforts. The FilkomApps are the web application used by the Faculty of Computer Science of Universitas Brawijaya to arrange the academic, theses of students, assignment of faculty, inventory, presence, honorarium. It has about 6K number of files(HTML, PHP, JS, CSS). The feature location was able to help the maintenance of the web applications by locating specific features on the files. The process comprises of preprocessing (tokenizing, web language syntax removal, splitting, stopword and stemming), indexing (VSM Lucene), and evaluations (precision and recall). The experiments were done by querying the keywords originate from previous maintenance modification effort and feature of a system. The results of precision were 86% and recall were 47%. The precision was better 374% than the conventional method (using the IDE search feature)
Rancang Bangun Sistem Administrasi Akademik Berbasis Multimedia Pada Multicliente E-Kiosk Di Lingkungan Program Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer Nurwarsito, Heru; Rusdianto, Denny Sagita; Prasetio, Barlian Henryranu
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 1 No 1: April 2014
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.175 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201411105

Abstract

Abstrak E-Kiosk adalah suatu sistem vending machine informasi bagi publik yang dapat diakses kapanpun pada umumnya tersedia di tempat-tempat publik. Secara umum e-Kiosk terdiri dari tiga kategori besar :Information Kiosk, Transaction Kiosk, dan Multimedia Kiosk. E-Kiosk dalam perkembangannya telah menjadi suatu fasilitas akses publik yang interaktif (self-service), terhubung dalam suatu sistem jaringan infonnasi terpusat dalam LAN (Local Area Network), Intranet, bahkan Internet. Dengan terhubungnya e-Kiosk dalam jaringan, maka diperlukan aplikasi berbasis web yang dapat melayani fungsie-Kiosk selama 24 jam oleh suatu server. Hal ini mutlak diperlukan mengingat fungsi utama e-Kiosk yang selalu standby dan selalu diakses oleh publik kapanpun dan dimanapun.Selain itu, juga diperlukan suatu manajemen trafik jaringan e-Kiosk tersebut agar dapat memberikan layanan yang memuaskan kepada publik. Pada Penelitian ini akan dilakukan rancang bangun server jaringan e-Kiosk (Multi Client e-Kiosk) yang dapat melakukan fungsi memberikan informasi dan akses administrasi akademik di lingkungan PTIIK kepada civitas akademik. Kata kunci: Kiosk, sistem informasi akademik Abstract E-Kiosk is a vending machine system for public information that can be accessed anytime in general available in public places. In general, e-Kiosk consists of three major categories: Information Kiosk, Transaction Kiosk, and Multimedia Kiosk. E-Kiosk in its development has become an interactive public access facilities (self-service), connected in a network system, The information centralized within a LAN (Local Area Network), Intranet, and even Internet. By e-Kiosk interlinked in a network, it is necessary to web-based applications that can serve fungsie-Kiosk for 24 hours by a server. It is absolutely necessary given the major functions of e-Kiosk is always standby and always accessible to the public whenever and wherever. It also required a traffic management e-Kiosk networking order to provide a satisfactory service to the public. This research will be conducted on the design of e-Kiosk network server (Multi Client e-Kiosk) that can perform the function of providing information and access to the academic administration, PTIIK and the academic community. Keywords: Kiosk, sistem informasi akademik