Articles
PENERAPAN METODE MNEMONIC BERBANTUAN MEDIA KARTU "RENSOU KAADO" UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN HURUF HIRAGANA SISWA KELAS X UPWC SMK NEGERI 1 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2015/2016
., Ni Wayan Yogi Widiantari;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i2.7842
Penelitian ini bertujuan untuk (1) meningkatkan penguasaan huruf hiragana siswa kelas X UPWC SMK Negeri 1 Singaraja melalui penerapan metode mnemonic berbantuan media kartu “rensÅ kÄdoâ€, (2) mendeskripsikan tanggapan siswa terhadap penerapan metode mnemonic berbantuan media kartu “RensÅ KÄdo†dalam meningkatkan penguasaan huruf hiragana siswa kelas X UPWC SMK Negeri 1 Singaraja. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X UPWC SMK Negeri 1 Singaraja yang berjumlah 42 siswa. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, tes, dan kuesioner. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan (1) penerapan metode mnemonic berbantuan media kartu “RensÅ KÄdo†dapat meningkatkan penguasaan huruf hiragana siswa kelas X UPWC SMK Negeri 1 Singaraja. Pada hasil Pre-Test menunjukkan kondisi awal siswa dengan persentase ketuntasan sebesar 14,3%. Sedangkan pada siklus I, persentase ketuntasan siswa yaitu sebesar 57,1%. Pada siklus II, persentase ketuntasan siswa meningkat menjadi 100%.  (2) Respons siswa terhadap penerapan metode mnemonic berbantuan media kartu “rensÅ kÄdoâ€tergolong sangat positif. Pada siklus I, rata-rata respons siswa adalah 28,8, dan tergolong sangat positif. Pada siklus II, rata-rata respons siswa adalah 30,2, dan tergolong sangat positif.Kata Kunci : metode menemonic, media kartu “rensÅ kÄdoâ€, pengusaan huruf hiragana ã“ã®ç ”ç©¶(ã‘ã‚“ãã‚…ã†)ã®ç›®çš„(ã‚‚ãã¦ã)ã¯ã€ï¼ˆ1)シンガラジャ国立第一実æ¥é«˜ç‰å¦æ ¡10年生ã®ã²ã‚‰ãŒãªèƒ½åŠ›(ã®ã†ã‚Šã‚‡ã)を「連想ゲームã€ã‚’使用(ã—よã†)ã—ãŸè¨˜æ†¶å¦ç¿’法(ããŠããŒãã—ã‚…ã†ã»ã†)ã«ã‚ˆã£ã¦é«˜ã‚ã‚‹ã“ã¨ã€ï¼ˆ2ï¼‰åŒæ ¡å¦ç¿’者(ã©ã†ã“ã†ãŒãã—ã‚…ã†ã—ゃ)ãŒã“ã®å¦ç¿’法を使用(ã—よã†)ã—ãŸå ´åˆ(ã°ã‚ã„)ã®å応(ã¯ã‚“ã®ã†)を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶(ã‘ã‚“ãã‚…ã†)ã¯ã€ãƒ‹(ã«)周期(ã—ã‚…ã†ã)ã«æ¸¡(ã‚ãŸ)る教室実践活動調査(ãょã†ã—ã¤ã˜ã£ã›ã‚“ã‹ã¤ã©ã†ã¡ã‚‡ã†ã•)ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶(ã‘ã‚“ãã‚…ã†)ã®å¯¾è±¡(ãŸã„ã—ょã†)ã¯ã€ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£å›½ç«‹ç¬¬ä¸€å®Ÿæ¥é«˜ç‰å¦æ ¡ãƒ›ãƒ†ãƒ«è¦³å…‰å¦ç§‘(ã‹ã‚“ã“ã†ãŒã£)10年生ã®42å(ã‚ã„)ã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿ(ã˜ã‚…ãŽã‚‡ã†ã‹ã‚“ã•ã¤)ã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†(ã—ã‚…ã†ã—ã‚…ã†)ã—ã€ãれを定性的(ã¦ã„ã›ã„ã¦ã)ãŠã‚ˆã³å®šé‡çš„記述法(ã¦ã„りょã†ã¦ããã˜ã‚…ã¤ã»ã†)ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æž(ã¶ã‚“ã›ã)ã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶(ã‘ã‚“ãã‚…ã†)ã®çµæžœ(ã‘ã£ã‹)ã¯ã€ï¼ˆ1)ã“ã®ã€Œé€£æƒ³(れんãã†)ã‚«(ã‹)ード(ã©)ã€ã‚’使用(ã—よã†)ã—ãŸè¨˜æ†¶å¦ç¿’法(ããŠããŒãã—ã‚…ã†ã»ã†)ã¯ã€åŒæ ¡å¦ç¿’者(ã©ã†ã“ã†ãŒãã—ã‚…ã†ã—ゃ)ã®ã²ã‚‰ãŒãªèƒ½åŠ›(ã®ã†ã‚Šã‚‡ã)ã‚’å‘上(ã“ã†ã˜ã‚‡ã†)ã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãる。ã“れã¯ã€ãƒ—レテスト(ã·ã‚Œã¦ã™ã¨)ã®æ¨™æº–値(ã²ã‚‡ã†ã˜ã‚…ã‚“ã¡)ã‚’è¶…(ã“)ãˆãŸå‰²åˆ(ã‚りã‚ã„)ãŒ14.3ï¼…ã ã£ãŸã®ã«å¯¾(ãŸã„)ã—ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了時(ã ã„ã„ã¡ã—ã‚…ã†ãã—ã‚…ã†ã‚Šã‚‡ã†ã˜)ã§ã¯åŒ(ã©ã†)57.1ï¼…ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時(ã ã„ã«ã—ã‚…ã†ãã—ã‚…ã†ã‚Šã‚‡ã†ã˜)ã§ã¯åŒ(ã©ã†)100ï¼…ã«ä¸Šæ˜‡(ã˜ã‚‡ã†ã—ょã†)ã—ãŸã“ã¨ã‹ã‚‰ã„ãˆã‚‹ã€‚(2)ã“ã®å¦ç¿’法(ãŒãã—ã‚…ã†ã»ã†)ã«å¯¾(ãŸã„)ã™ã‚‹å¦ç¿’者(ãŒãã—ã‚…ã†ã—ゃ)ã®å応(ã¯ã‚“ã®ã†)ã¯ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了時(ã ã„ã„ã¡ã—ã‚…ã†ãã—ã‚…ã†ã‚Šã‚‡ã†ã˜)ã§å¹³å‡(ã¸ã„ãã‚“)28.8ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆ(ã½ã„ã‚“ã¨)ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時(ã ã„ã«ã—ã‚…ã†ãã—ã‚…ã†ã‚Šã‚‡ã†ã˜)ã§åŒ(ã©ã†)30.2ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆ(ã½ã„ã‚“ã¨)ã§ã‚ã£ãŸã“ã¨ã‹ã‚‰ã€ã¨ã¦ã‚‚良好(りょã†ã“ã†)ã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ãˆã‚‹ã€‚keyword : 記憶å¦ç¿’法ã€ã€Œé€£æƒ³ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã€æ•™æã€ã²ã‚‰ãŒãªèƒ½åŠ›
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INDUKTIF KATA BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS XI IPA 4 SMAN 1 SELEMADEG SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015
., Varadita Septian Nanda Dewi;
., Prof. Dr. Ni Nyoman Padmadewi,MA;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5340
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) penerapan model pembelajaran induktif kata bergambar terhadap peningkatan kemampuan menulis karangan (sakubun) siswa kelas XI IPA 4 SMAN 1 Selemadeg semester genap tahun ajaran 2014/2015 (2) respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran induktif kata bergambar. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 4 SMAN 1 Selemadeg yang berjumlah 20 orang. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan teknik observasi, tes dan kuesioner. Hasil penelitian ini dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, (1) terjadi peningkatan rata - rata nilai kelas dalam tes mengarang dari hasil pre-test yaitu 57.7 menjadi 80.3 pada siklus I dan pada siklus II menjadi 85.2. Sehingga dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran induktif kata bergambar dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menulis karangan, dan (2) respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran induktif kata bergambar adalah baik. Selama pelaksanaan dua siklus, siswa merasakan manfaat dari penerapan model pembelajaran ini dalam pembelajaran, yaitu dalam hal (1) siswa terbantu dalam hal pemahaman kosakata dan pola kalimat (2) mampu memunculkan ide-ide kreatif (3) kemampuan menulis karangan menjadi lebih baik.Kata Kunci : kemampuan menulis karangan, karangan bahasa Jepang, model pembelajaran induktif kata bergambar. ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1)2014年度後期スルマデグ国立第一高ç‰å¦æ ¡ç†ç³»ã‚³ãƒ¼ã‚¹ 11年生4組ã®èªžå½™ç”»åƒèª˜å°Žå¦ç¿’法ã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžä½œæ–‡èƒ½åŠ›ã®å‘上をã—ã‚‹ã“ã¨ã€(2)授æ¥å†…ã§ã“ã®å¦ç¿’法を使用ã—ãŸå ´åˆã®åŒä¸Šå¦ç¿’者ã®å応を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶å¯¾è±¡ã¯ã€2014年度後期スルマデグ国立第一高ç‰å¦æ ¡ç†ç³»ã‚³ãƒ¼ã‚¹11年生4組20åã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的ãŠã‚ˆã³å®šé‡çš„記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã¯2周期渡る授æ¥å®Ÿè·µæ´»å‹•調査ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶çµæžœã¯æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1)予備テストã®å¹³å‡ç‚¹ãŒ57.7点ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸå¾Œã®å¹³å‡ç‚¹ã¯80.3点ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸå¾Œã®å¹³å‡ç‚¹ã¯85.2点ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã“ã®ã“ã¨ã‹ã‚‰æ—¥æœ¬èªžä½œæ–‡ã«ãŠã‘る語彙画åƒèª˜å°Žå¦ç¿’法ã¯ã€å¦ç¿’者ã®èƒ½åŠ›ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‹ã£ãŸã€‚(2)ã“ã®å¦ç¿’法ã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応ã¯è‰¯ã‹ã£ãŸã€‚å¦ç¿’者ã¯äºŒå‘¨æœŸã«æ¸¡ã‚‹å¦ç¿’法ã®åˆ©ç”¨ãŒã€æœ‰åйã§ã‚ã‚‹ã¨æ„Ÿã˜ã¦ã„る。ãれã¯(1)èªžå½™åŠ›ã€æ–‡æ³•力ã®å‘上ã€ï¼ˆï¼’)想åƒåŠ›ã®å‘上ã€(3) 作文能力ã®å‘上ã§ã‚る。keyword : ä½œæ–‡èƒ½åŠ›ã€æ—¥æœ¬èªžä½œæ–‡ã€èªžå½™ç”»åƒèª˜å°Žå¦ç¿’法。
PROFIL PEMBELAJARAN MENULIS HURUF JEPANG DI SMA NEGERI 4 SINGARAJA
., Luh Januarti Asri Yastini;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5446
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) pembelajaran menulis huruf Jepang di SMA Negeri 4 Singaraja (2) kendala-kendala yang dihadapi dalam pembelajaran menulis huruf Jepang. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah guru bahasa Jepang di SMA Negeri 4 Singaraja. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi, kemudian dianalisis dengan metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang digunakan guru dalam pembelajaran huruf Jepang di SMA Negeri 4 Singaraja adalah metode GTM (Grammar Translation Method) dan TPR (Total Physical Response) dan menggunakan model pembelajaran discovery learning serta strategi yang digunakan adalah kooperatif, “menulis di udaraâ€, permainan, dan drill. Media yang digunakan dalam pembelajaran menulis huruf Jepang adalah kartu huruf kana, tabel huruf kana dan aplikasi Microsoft Powerpoint dan Macromedia Flash. Buku pedoman yang digunakan dalam pembelajaran huruf Jepang adalah Buku Sakura, Nihongo dan Basic Kanji. Kendala yang dihadapi dalam pembelajaran menulis huruf Jepang adalah dari guru masih menemui kesulitan memilih metode dan strategi yang tepat untuk menumbuhkan motivasi siswa yang memiliki minat kurang dalam bahasa Jepang serta kendala yang dihadapi siswa dalam pembelajaran menulis huruf Jepang adalah masih kesulitan mengingat dan membedakan huruf Jepang yang memiliki bentuk yang hampir mirip.Kata Kunci : Profil, Pembelajaran Menulis, Kana, Kanji ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆï¼‘)シンガラジャ国立第四高ç‰å¦æ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžè¡¨è¨˜ã®å¦ç¿’ã€ï¼ˆï¼’)日本語文å—表記ã§ç›´é¢ã™ã‚‹å•題を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。 ã“れã¯å®šæ€§è¨˜è¿°ç ”ç©¶ã§ã‚る。対処ã¯ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£å›½ç«‹ç¬¬å››é«˜ç‰å¦æ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã€è¨˜éŒ²å†™çœŸã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記術法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã€ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£å›½ç«‹ç¬¬å››é«˜ç‰å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ãŒæ—¥æœ¬èªžè¡¨è¨˜æ–‡å—ã®å¦ç¿’ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹æŒ‡å°Žæ³•ã¯ã€GTM(文法翻訳法)ã€TPR(全身å応教授法)法ã ã‘ã§ãªãã€å¦ç¿’ã®ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«ã¯ç™ºè¦‹å¦ç¿’ã§ã‚る。グループå¦ç¿’法ã€ã€Œç©ºä¸æ›¸å†™ã€ã‚²ãƒ¼ãƒ ã€ãƒ‰ãƒªãƒ«ãŒã‚る。媒体ã¯ã€ã‹ãªã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã€è¡¨ã€ãŠã‚ˆã³ãƒžã‚¤ã‚¯ãƒã‚½ãƒ•トパワーãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã¨ãƒžã‚¯ãƒãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢ãƒ•ラッシュã§ã‚る。使用ã™ã‚‹æ•™ç§‘書ã¯ã€ã€Œã«ã»ã‚“ã”ã€ã€ã€Œã•ãらã€ã€ã€Œãƒ™ãƒ¼ã‚·ãƒƒã‚¯æ¼¢å—ã€ã§ã‚る。日本語指導者ãŒç›´é¢ã™ã‚‹å•題ã¯ã€æ—¥æœ¬èªžã«èˆˆå‘³ã‚’æŒãŸãªã„å¦ç¿’者ã«å¯¾ã—ã¦ç©æ¥µæ€§ã‚’æŒãŸã›ã‚‹ã‚ˆã†ãªå¦ç¿’法ãŒè¦‹ã¤ã‹ã‚‰ãªã„ã“ã¨ã€ãã—ã¦ã€å¦ç¿’è€…ãŒæ—¥æœ¬èªžæ–‡å—表記å¦ç¿’ã§ã¯ãŠã¼ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒé›£ã—ã„類似ã—ãŸæ–‡å—ã®åŒºåˆ¥ãŒã§ããªã„ã“ã¨ãŒæŒ™ã’られる。keyword : 紹介ã€è¡¨è¨˜ã€ã²ã‚‰ãŒãªãƒ»ã‹ãŸã‹ãªã€æ¼¢å—
ANALISIS TINDAK ILOKUSI DALAM ANIME 'SKET DANCE' EPISODE 1
., Rizqyana Saraswati;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.6274
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) tindak ilokusi yang digunakan dalam anime‘Sket Dance’ episode 1, (2) fungsi tindak ilokusi dan kaitannya dengan jenis tindak ilokusi yang digunakan dalam anime‘Sket Dance’ episode 1. Subjek penelitian ini adalah tokoh-tokoh dalam anime‘Sket Dance’ episode 1. Metode pengumpulan data dilakukan melalui metode catat dan menggunakan kartu data. Data hasil penelitian dianalisis dengan menggunakan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan (1) secara semantis, penerapan klasifikasi tindak ilokusi sesuai dengan definisinya. Namun, secara pragmatis, ditemukan bentuk penerapan yang berbeda, (2) fungsi ilokusi dan klasifikasi tindak ilokusi dapat diterapkan secara bersamaan.Kata Kunci : tindak ilokusi, fungsi tindak ilokusi, pragmatik ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1) アニメ『Sket Danceã€ç¬¬1話ã§ä½¿ã‚れãŸç™ºèªžå†…行為を知るã“ã¨ã€(2) アニメ『Sket Danceã€ç¬¬1話ã§ä½¿ã‚れãŸç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã‚’知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ã€ŽSket Danceã€ç¬¬1話ã®ç™»å ´äººç‰©ã§ã‚る。データã¯ã€è¨˜éŒ²æ³•ã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’作æˆä½¿ç”¨ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€ (1) ç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºãŒæ„味論ã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ãã®å®šç¾©ã©ãŠã‚Šã«ä½¿ã‚れã¦ã„ãŸã€‚一方ã€èªžç”¨è«–ã§ã¯ã€ç•°ãªã‚‹ç™ºèªžå†…行為ã®ä½¿ç”¨ä¾‹ãŒèªã‚られãŸã€(2) ç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã¨åˆ†é¡žã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ç™ºèªžå†…行為ã§åŒæ™‚ã«ä½¿ã‚れã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ãŒåˆ¤ã£ãŸã€‚keyword : 発話内行為ã€ç™ºè©±å†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã€èªžç”¨è«–
Analisis Kenakalan Remaja Pada Film Crows Zero
., PUTU MAHENDRA SUMOMURTI;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i1.6806
Penelitian ini diadakan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana bentuk perilaku kenakalan remaja pada film Crows Zero. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian sebagai menunjukan kenakalan remaja dikelompokan dalam beberapa bentuk diantaranya berkelahi, bertato, rambut bercat, tawuran, mengancam dengan pistol dan pisau. Kenakalan merupakan tingkah laku yang bersifat membahayakan, dan melukai orang lain. Dalam film Crows Zero banyak menghadirkan kenakalan. Kenakalan yang dihadirkan dalam film Crows Zero ini dipicu oleh berbagai banyak faktor, yaitu emosi, yang mana emosi bisa bereaksi secara fisik yang ditampakkan dalam bentuk pengerusakan terhadap benda atau orang dengan unsur kesengajaan, dan proses pendidikan yang keliru sehingga bisa bersikap tidak ramah terhadap orang lain. Kata Kunci : Film, Kenakalan, Remaja ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€æ˜ 画『クãƒãƒ¼ã‚ºã‚¼ãƒã€ã«ãŠã‘ã‚‹ç™»å ´äººç‰©ã®é’å¹´éžè¡Œã«ã©ã®ã‚ˆã†ãªã‚‚ã®ãŒæã‹ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã‹ã‚’明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。データã¯ã€å®šæ€§çš„記述法ã«ã‚ˆã£ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®èª¿æŸ»ã®çµæžœã€é’å¹´ã®é›†å›£éžè¡Œã«ã¯ã€å–§å˜©ã€åˆºé’ã€æŸ“髪ã€é›†å›£æš´åŠ›ã€ãƒ”ストルやナイフã«ã‚ˆã‚‹æå–ãªã©ãŒã‚る。ã“れã¯ã€å±é™ºã§ã‚り他人を傷ã¤ã‘ã‚‹ãªã©ã®è¡Œç‚ºã§ã‚る。ã“ã®æ˜ 画『クãƒãƒ¼ã‚ºã‚¼ãƒã€ã«ã¯ã€ã“ã†ã—ãŸéžè¡ŒãŒæ•°å¤šãæã‹ã‚Œã€ãã‚Œã¯æ„Ÿæƒ…ãŒé«˜ã˜ã¦æš´åŠ›è¡Œç‚ºã«ã¨ã—ã¦ç¾ã‚Œã‚‹ã€‚ãã®è¡Œç‚ºã«ã¯ã€ç‰©ã®ç ´å£Šã€æ„è˜çš„ã«ãŸä»–人を傷ã¤ã‘ã‚‹ã“ã¨ã«åŠã‚“ã§ã„る。教育的ãªå¿ƒç†éŽç¨‹ã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ä»–人ã«å¯¾ã™ã‚‹å„ªã—ã•ãŒãªãã€æ”»æ’ƒçš„æš´åŠ›ã«ç™ºå±•ã™ã‚‹ã€‚ keyword : æ˜ ç”»ã€é’å¹´ã€éžè¡Œ
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E BERBANTUAN WORD SQUARE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG SISWA KELAS XI IB SMA NEGERI 1 SUKASADA TAHUN AJARAN 2015/2016
., I Wayan Supriadi;
., Desak Made Sri Mardani, S.S;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i2.7855
Penelitian ini bertujuan (1) Untuk mengetahui peningkatkan penguasaan kosakata kemampuan bahasa Jepang siswa kelas XI IB I SMA Negeri 1 Sukasada tahun ajaran 2015/2016 melalui penerapan model pembelajaran Learning Cycle 5E berbantuan word square dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang, (2) Untuk mengetahui respon siswa kelas XI Bahasa SMA Negeri 1 Sukasada tahun ajaran 2015/2016 terhadap penerapan model pembelajaran Learning Cycle 5E berbantuan word square dalam pelajaran Bahasa Jepang. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI IB di SMA Negeri 1 Sukasada yang berjumlah 28 siswa Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan observasi, tes, kuesioner. Pengolahan data dilakukan dengan analisis deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) penerapan model pembelajaran Learning Cycle 5E dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa. Hal ini diketahui berdasarkan hasil penelitian, terjadi peningkatan dengan persentase ketuntasan 75% pada siklus I menjadi 100% pada siklus II, (2) pembelajaran dengan menerapkan model pembelajaran Learning Cycle 5E berbantuan word square untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa mendapatkan respon yang sangat positif. Sebagian besar dari mereka merasa senang dan tertarik selama mengikuti pembelajaran, karena dengan model pembelajaran ini siswa dapat belajar bersama dengan teman dan dengan penggunaan word square siswa termotivasi untuk mempelajari bahasa Jepang.Kata Kunci : kosakata, model pembelajaran Learning Cycle 5E, word square ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ï¼ˆï¼‘)2ï¼ï¼‘5年度スカサダ国立第一高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã‚³ãƒ¼ã‚¹ï¼‘1年生1組ã®ã€€ã€Œãƒ¯ãƒ¼ãƒ‰ã‚¹ã‚¯ã‚¨ã‚¢ã€ã€ã‚’使用ã™ã‚‹learning cycle 5E å¦ç¿’法ã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã®å‘ä¸Šã‚’çŸ¥ã‚‹ã€‚ï¼ˆï¼’ï¼‰åŒæ ¡å¦ç¿’者ã®ã“ã®å¦ç¿’法ã«å¯¾ã™ã‚‹å応を知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ï¼’ï¼ï¼‘5年度スカサダ国立第一高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã‚³ãƒ¼ã‚¹ï¼‘1年生一組ã®ç”Ÿå¾’28åã§ã‚る。データã¯è¦³å¯Ÿã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€å®šæ€§çš„定é‡çš„記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã€ï¼ˆï¼‘)Learning Cycle 5E å¦ç¿’法ã«ã‚ˆã£ã¦å¦ç¿’è€…ã®æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã¯å‘上ã™ã‚‹ã€‚ã“れã¯ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了時ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®æ¨™æº–値を超ãˆãŸå¦ç¿’者ã®å‰²åˆã¯ï¼—5パーセントã ã£ãŸã®ã«å¯¾ã—ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時ã§ã¯ï¼‘ï¼ï¼ãƒ‘ーセントã«ä¸Šæ˜‡ã—ãŸã“ã¨ã‹ã‚‰ã„ãˆã‚‹ã€‚(2)「ワードスクエアã€ã‚’使用ã—ãŸLearning Cycle 5E å¦ç¿’法ã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応ã¯ãŸã„ã¸ã‚“良ã‹ã£ãŸã€‚ã»ã¨ã‚“ã©ã®å¦ç¿’者者ãŒèˆˆå‘³ã‚’æŒã£ã¦æŽˆæ¥ã«æœ›ã¿ã€‚å¦ç¿’者åŒå¿—ã§æ¥½ã—ãå¦ç¿’ã§ãã€æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã«å¯¾ã™ã‚‹ç©æ¥µæ€§ãŒç”Ÿã¾ã‚ŒãŸã€‚keyword : 語彙ã€Learning Cycle 5E å¦ç¿’法 , ワードスクエア
ANALISIS KEPRIBADIAN TOKOH AOMAME DALAM NOVEL 1Q84 KARYA MURAKAMI HARUKI (TINJAUAN PSIKOLOGI SASTRA)
., Ni Luh Erawati;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 3 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i3.8788
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gambaran kepribadian tokoh Aomame di dalam novel 1Q84 karya Murakami Haruki ditinjau dari konsep psikologi kepribadian Sigmund Freud. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik studi dokumen, data yang digunakan adalah karya seni berupa novel. Data yang terkumpul,dianalisis menggunakan teknik analisis data model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tokoh Aomame mengalami konflik batin di dalam dirinya yang menunjukkan penggambaran dari Id, Ego dan Super Egonya. Ketika mengalami konflik batin disaat ingin membunuh, Ego dari Aomame sebagian besar dapat memenuhi Idnya, sedangkan Super Ego belum bekerja secara sempurna mengendalikan Id Aomame. Konflik batin saat berada di dunia 1Q84, Super Ego berperan banyak dalam kepribadian Aomame. Super Ego berhasil menghalangi pemenuhan Ego terhadap Id. Konflik batin ketika ingin bertemu Tengo, menunjukkan kepribadian Aomame yang sebagian besar dikuasai oleh Id. Id yang berupa keinginan untuk bertemu dengan Tengo sebagian besar dipenuhi oleh Egonya sehingga Aomame berhasil bertemu dengan Tengo dan bersama-sama keluar dari dunia 1Q84. Kata Kunci : Kepribadian Aomame, Novel 1Q84, Psikologi Sastra 本論ã®ç›®çš„ã¯ã€Sigmund Freudã®å¿ƒç†å¦è«–ç†ã«åŸºã¥ãæ‘上春樹ã®åŽŸä½œã«ã‚ˆã‚‹å°èª¬ã€Žï¼‘Q84ã€ã®ç™»å ´äººç‰©é’è±†ã®æ€§æ ¼ã‚’æå†™åˆ†æžã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。データã¯ã€è³‡æ–™ã¨ã—ã¦å°èª¬ã‚’使用ã—ã€è³‡æ–™ç²¾æŸ»ã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ãŸã€‚ã“れを「Miles &Hubermanã€ã®è«–ç†ã€€ã«ã‚ˆã‚Šå®šæ€§çš„ã«åˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®çµæžœã€Id, Ego, Super EgoãŒè½ã¡è¾¼ã‚“ã§ã‚‹é’豆ã«å½±éŸ¿ã‚’与ãˆã¦ã„る。人殺ã—ã®éš›é’豆ã®Egoã¯å½¼å¥³ã®å¤§éƒ¨åˆ†ã‚’å ã‚ã‚‹ãŒSuper Egoã¯ã“ã®éš›è¡¨ã‚Œãªã„。Super Egoã¯ã€é’豆ãŒï¼‘Q84ã®ä¸–界ã«å…¥ã‚Šè¾¼ã‚“ã 状æ³ã«ã‚ã‚‹å ´åˆã€å½¼å¥³ã®å€‹æ€§ã®å¤§åŠã‚’å ã‚る。ãã—ã¦ã€Super EgoãŒEgoを押ã•ãˆã¤ã‘る。天å¾ã«ä¼šã„ãŸã„ã¨æ€ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã€é’豆ã®å€‹æ€§ã¯IdãŒå„ªä½ã«ãªã‚‹ã€‚ã¾ãŸã€ãã®æ™‚EgoãŒå¼·ãåƒãã€é’豆ã¯ï¼‘Q84ã®ä¸–界ã§å¤©å¾ã«å‡ºä¼šã„ã€ãã“ã‹ã‚‰äºŒäººã§æŠœã‘出ã™ã“ã¨ãŒã§ãる。keyword : é’è±†ã®æ€§æ ¼ã€å°èª¬ã€Žï¼‘Q84ã€ã€æ–‡å¦çš„心ç†å¦
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS HIRAGANA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS X ILMU BAHASA DAN BUDAYA 2 SMA NEGERI 3 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2014/2015
., Made Diah Arawinda Sari;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5330
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengetahui apakah model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dapat meningkatkan kemampuan menulis hiragana pada siswa kelas X Ilmu Bahasa dan Budaya 2 SMA Negeri 3 Singaraja tahun ajaran 2014/2015. (2) Untuk mengetahui bagaimana respon siswa kelas X Ilmu Bahasa dan Budaya 2 SMA Negeri 3 Singaraja terhadap pelaksanaan pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dalam pembelajaran bahasa Jepang khususnya menulis hiragana. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X Ilmu Bahasa dan Budaya 2 SMA Negeri 3 Singaraja yang berjumlah 36 orang. Instrumen yang digunakan adalah tes, observasi, angket, dan wawancara. Data dari penelitian ini dianalisis dengan menggunakan analisis kualitatif dan analisis kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) pada siklus 1 hasil tes menunjukkan bahwa persentase ketuntasan siswa yaitu 61,11% dan meningkat pada siklus II menjadi 88,89% (2) respon siswa pada siklus I dan siklus II yaitu lebih dari 75% siswa memberikan respon positif. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dapat meningkatkan kemampuan menulis hiragana siswa.Kata Kunci : Menulis, Hiragana, Teams Games Tournament ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆï¼‘)2015年度シンガラジャ国立第三高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžæ–‡åŒ–コース10年生2組ã®ã€Žãƒãƒ¼ãƒ スゲームストーナメントã€ã‚°ãƒ«ãƒ—å¦ç¿’法を使用ã«ã‚ˆã£ã¦å‘上ã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ã€‚(2)ã“ã®å¦ç¿’法を使用ã—ãŸéš›ã®å¦ç¿’者ã®å応を知ã£ã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯æ•™å®¤å®Ÿè·µæ´»å‹•調査ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶å¯¾è±¡ã¯2015年度シンガラジャ国立第三高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžæ–‡åŒ–コース10年生2組36åã§ã‚る。データã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ュー よりåŽé›†ã—ã€åˆ†æžæ³•ã¯å®šæ€§åˆ†æžæ³•ã¨å®šé‡åˆ†æžæ³•を用ã„ãŸã€‚ã“ã®èª¿æŸ»ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚ã‚‹ã€‚ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚äº†æ™‚ã®æ¨™æº–ã‚’è¶ŠãˆãŸå‰²åˆã¯61,11%ã§ã‚ã£ãŸã€‚ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚äº†æ™‚ã®æ¨™æº–ã‚’è¶ŠãˆãŸå‰²åˆã¯å‘上ã•ã›ã‚‹ã€88,89%ã«ãªã£ãŸã€‚ã“ã®å¦ç¿’法ã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応ã¯75%以上ãŒè‰¯å¥½ã§ã‚ã‚‹ã¨ç”ãˆã¦ã„ãŸã€‚ã“ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‹ã‚‰ã€ã€Žãƒãƒ¼ãƒ スゲームストーナメントã€ã‚°ãƒ«ãƒ—å¦ç¿’法ã¯å¦ç¿’者ã®ã²ã‚‰ãŒãªè¡¨è¨˜èƒ½åŠ›å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚ã«æœ‰åйã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ãˆã‚‹ã€‚ keyword : 表記ã€ã²ã‚‰ãŒãªã€ãƒãƒ¼ãƒ スゲームストーナメント
PROFIL PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DASAR DI SMA NEGERI 1 NEGARA
., Ni Kadek Hadiningsih;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5346
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan variasi pembelajaran bahasa Jepang dasar di SMA Negeri 1 Negara, (2) Mendeskripsikan faktor-faktor yang mendasari penggunaan strategi dalam pembelajaran bahasa Jepang dasar dan (3) Mendeskripsikan apa yang menjadi kendala dalam pembelajaran bahasa Jepang dasar di SMA Negeri 1 Negara. Data ini dianalisis secara deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah guru bahasa Jepang di SMA Negeri 1 Negara. Data dikumpulkan dengan wawancara, dokumentasi dan observasi. Hasil penelitian menyatakan bahwa (1) guru bahasa Jepang SMA Negeri 1 Negara menggunakan variasi pembelajaran dounyuu atau pengenalan dengan menggunakan bahasa Indonesia, pada (latihan dasar/Kihon renshuu) terutama dalam melatih kosakata guru menggunakan latihan Hanpuku renshuu/pengulangan, pada saat melatih kosakata dalam sebuah kalimat menggunakan latihan Dainyuu renshuu/penggantian, pada latihan tanya jawab menggunakan latihan Outou renshuu, dan pada latihan Ouyou renshuu/penerapan guru menggunakan teknik wawancara ( information gap ) dan role play (2) guru bahasa Jepang di SMA Negeri 1 Negara menggunakan strategi pembelajaran berdasarkan karakteristik siswa, kondisi di kelas, dan materi yang diajarkan.(3) Kendala yang ada dalam pembelajaran bahasa Jepang dasar di SMA Negeri 1 Negara adalah pada saat ( Dounyuu/pengenalan) guru jarang menggunakan bahasa Jepang dengan siswa, pada latihan(Kihonrenshuu/Latihan dasar) guru jarang menggunakan latihan ( Henkan renshuu/latihan pengubahan), pengetahuan siswa memahami huruf jepang masih kurang, media pembelajaran dan strategi pembelajaran yang terbatasKata Kunci : profil, pembelajaran, bahasa Jepang dasar è¦æ—¨ ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆï¼‘)ヌガラ国立第一高ç‰å¦æ ¡ã®åŸºç¤Žæ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã®å¦ç¿’法ã®ç¨®é¡žã€ï¼ˆï¼’ï¼‰åŒæ ¡ã®åŸºç¤Žæ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã®å¦ç¿’法ã§ä½¿ç”¨ã•れる基 本è¦ç´ ã€ï¼ˆï¼“ï¼‰åŒæ ¡ã§åŸºç¤Žæ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã®ä¸ã«ã‚ã‚‹å•題点を明示ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。データã¯ã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã€ãƒ‰ã‚ãƒ¥ãƒ¡ãƒ³ãƒˆæ˜ åƒã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ãƒŒã‚¬ãƒ©å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžç§‘教師ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1)ヌガラ国立第一高ç‰å¦æ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžæ•™å¸«ã¯ã€å°Žå…¥ãŠã‚ˆã³èªžå½™ã®åŸºæœ¬ç·´ç¿’ã€å復練習ã«ãŠã„ã¦ã‚¤ãƒ³ãƒ‰ãƒã‚·ã‚¢èªžã‚’使用ã—ã€æ–‡ç« ã«èªžå¥ã‚’当ã¦ã¯ã‚ã‚‹ç·´ç¿’ã§ã¯ä»£å…¥ç·´ç¿’ã€è³ªç–‘応ç”ã§ã¯å¿œç”ç·´ç¿’ã€å¿œç”¨ç·´ç¿’ã§ã¯ã‚¤ãƒ³ãƒ•ォメーションギャップã€ãƒãƒ¼ãƒ«ãƒ—レイを使用ã—ã¦ã„ã‚‹ã€‚ï¼ˆï¼’ï¼‰åŒæ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ã¯ã€æ•™å®¤å†…ã§ã®å¦ç¿’者ã®ç‰¹æ€§ã‚„æ¡ä»¶ã«åŸºã¥ã„ã¦å¦ç¿’法 ãŠã‚ˆã³å¦ç¿’å†…å®¹ã‚’é¸æŠžã™ã‚‹ã€‚ï¼ˆï¼“ï¼‰åŒæ ¡æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ãŒç›´é¢ã™ã‚‹å•題点ã¯ã€å¦ç¿’è€…ã¨æ—¥æœ¬èªžã§ã€€æŽ¥ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã»ã¨ã‚“ã©ãªã„。基本練習ã®ã€€ãªã‹ã§ã€€å¤‰æ›ç·´ç¿’ãŒã»ã¨ã‚“ã©ãªãã€å¦ç¿’è€…ã®æ—¥æœ¬èªžæ–‡å—ã®ç†è§£ã‚‚ä¸è¶³ã—ã¦ã„る。ã¾ãŸã€æ•™æã®ä¸è¶³æ•™æŽˆæ³•ã«ã‚‚ã¾ã  å•題ãŒã‚ã‚‹ã¨æ€ã‚れる。keyword : 紹介ã€å¦ç¿’ã€åŸºç¤Žæ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’
PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN BINGO UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS X6 DI SMA NEGERI 1 SAWAN TAHUN AJARAN 2015/2016
., Ni Luh Suparmi;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i2.7850
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui peningkatan penguasaan kosakata melalui penggunaan teknik permainan bingo dan (2) untuk mengetahui respon siswa kelas X6 SMA Negeri 1 Sawan terhadap penggunaan teknik permainan bingo. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dengan dua siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X6 SMA Negeri 1 Sawan tahun ajaran 2015/2016, sebanyak 25 orang. Pengumpulan data dari penelitian ini dilakukan dengan metode (1) observasi, (2) tes, (3) kuesioner, dan (4) wawancara. Data dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian pada tes penguasaan kosakata bahasa Jepang dalam penggunaan teknik permainan bingo menunjukkan bahwa (1) terjadi peningkatan persentase ketuntasan kelas sebesar 44% pada siklus I menjadi 100% pada siklus II. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknik permainan bingo dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa kelas X6 SMA Negeri 1 Sawan, (2) siswa merasakan manfaat dari teknik permainan bingo dalam pembelajaran kosakata bahasa Jepang yaitu pembelajaran jadi menyenangkan dan penguasaan kosakata menjadi lebih baik. Kata Kunci : permainan Bingo, penguasaan kosakata, bahasa Jepang ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆ1)サワン国立第一高ç‰å¦æ ¡ï¼‘ï¼å¹´ï¼–組ã®ãƒ“ンゴゲームã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã®å‘上を知るã“ã¨ã€(2) åŒä¸Šå¦ç¿’者ãŒã“ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ を授æ¥å†…ã§ä½¿ç”¨ã—ãŸå ´åˆã®å応を知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€äºŒå‘¨æœŸã«æ¸¡ã‚‹æŽˆæ¥å®Ÿè·µæ´»å‹•調査ã§ã‚る。調査対象者ã¯ã€2015年度サワン国立第一高ç‰å¦æ ¡10年生6組ã®25åã§ã‚る。データ㯠授æ¥è¦³å¯Ÿã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆãŠã‚ˆã³ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的定é‡çš„記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€ï¼ˆ1)テストã«ãŠã„ã¦ã¯ç¬¬ä¸€ 周期終了時ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã¯æ¨™æº–値を越ãˆãŸå¦ç¿’者ã®å‰²åˆãŒ44ï¼…ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時ã§ã¯åŒ100ï¼…ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã“ã®çµæžœã‹ã‚‰ã€ã“ã®ãƒ“ンゴゲームã«ã‚ˆã‚Šå¦ç¿’è€…ã®æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã‚’é«˜ã‚られるã¨ã„ã†ã“ã¨ãŒã‚ã‹ã‚‹ã€‚(2)å¦ç¿’者ã¯ã€ã“ã®å¦ç¿’ãŒæ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã‚’å¢—ã‚„ã™ãŸã‚ã«åŠ¹æžœãŒã‚ã‚‹ã¨æ„Ÿã˜ã¦ã„る。ãã‚Œã¯æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ãŒèˆˆå‘³ã‚ã‚‹ã‚‚ã®ã¨ãªã‚Šã€èªžå½™åŠ›ãŒå¢—ãˆã¦ã„ã‚‹ã¨æ„Ÿã˜ã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ã‹ã‚‰ã„ãˆã‚‹ã€‚keyword : ビンゴゲームã€èªžå½™åŠ›ã€æ—¥æœ¬èªž