Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Buffer Informatika

Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process Untuk Menentukan Program Keahlian Di SMK Model Patriot IV Ciawigebang Kuningan maesyaroh, siti
BUFFER INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2019)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v5i1.1957

Abstract

AbstrakPemilihan program keahlian bagi siswa SMK diperkenalkan sebagai upaya untuk mengarahkan siswa terhadap bakat dan minat serta kemampuan siswa tersebut. Tetapi sebagian besar siswa masih kebingunan ketika diberikan pilihan program keahlian. Bahkan siswa memilih program keahlian dengan cara ikut-ikutan dengan teman-temannya. Sistem pendukung keputusan merupakan suatu media untuk memberikan kemudahan bagi siswa untuk mengambil sebuah keputusan dalam memilih program keahlian. Supaya hasil pemilohan program keahlian yang dilakukan siswa melalui sistem lebih obyektif dan berkeadilan diusulkan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Desain penelitian ini berupa perancangan sistem pemilihan program keahlian dibuat dengan berbasis web. Dengan sistem ini, diharapkan mampu memudahkan siswa untuk menentukan program keahlian. Kata Kunci — Sistem Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process, Program Keahlian, Web. AbstractThe selection of department for vocational students is  introduced as an effort to guide students towards the talents, interests and abilities of students. But most students are still confused when they are given a choice of department. Even students choose a program followingh their friends’. Decision support system is a medium to make easy for students to make a decision in choosing a department. In order that the results of the piloting of the expertise program carried out by students objectively and equitable system, it is proposed to use the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The design of this study is in the form of designing a system for selecting departments made with web-based. With this system, it is expected to facilitate students to determine their department. Keywords — Decision Support System, Analytical Hierarchy Process, Department, Web
IMPLEMENTASI ALGORITMA TOPSIS DALAM PEMILIHANDAN PENENTUAN KOMPETENSI ASISTEN LABORATORIUM DI FKOM UNIKU maesyaroh, siti
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1203

Abstract

AbstrakAsisten Laboratorium berperan sangat besar dalam kegiatan share knowledge dari dosen sebagai source knowledge kepada mahasiswa khususnya selama kegiatan praktikum di Lab FKOM UNIKU. Asisten Laboratorium (Aslab) harus memiliki pengetahuan yang tinggi dibandingkan mahasiswa lainnya agar dapat memandu mahasiswa dalam mempelajari materi praktikum. Perekrutan Aslab dilakukan melalui testing yaitu tes pemberkasan (persyaratan dokumen dan nilai minimal matakuliah praktikum serta ipk), tes wawancara, micro teaching dan tes tertulis (kompetensi). Akan tetapi belum adanya rumus yang optimal dalam memformulasikan hasil tes sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam pengambilan keputusan serta belum adanya sistem penentuan kompetensi Aslab sehingga menyulitkan ketika dilakukan penjadwalan. Maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang mampu memberikan alternatif pilihan terbaik dari Asisten Laboratorium yang berkualitas serta mampu mengelompokkan Asisten Laboratorium berdasarkan kompetensi yang dimilikinya. Algoritma yang digunakan untuk mengelola data tersebut adalah Algoritma TOPSIS. Dimana algoritma ini akan menghitung matriks bobot dari masing-masing hasil tes berdasarkan bobot yang telah ditentukan kemudian menghitung normalisasi matriks keputusan, menentukan matriks ideal positif dan negative, menentukan jarak Euclidean, menentukan nilai preferensi dari alternative dan melakukan pe-rangking-an (yang terbesar adalah pilihan terbaik).  Metode Pengembangan Sistem menggunakan Prototype Model dan perancangan system digambarkan menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil perancangan diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman web menggunakan php dan mysql. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi berbasis web yang dapat memudahkan pemilihan Asisten Laboratorium dan penentuan kompetensi Asisten Laboratorium. Kata Kunci—Asisten Laboratorium, Laboratorium, FKOM, UNIKU, Perekrutan, Kompetensi, TOPSIS, Prototype, DFD,ERD, PHP dan MYSQL AbstractLaboratory Assistant has a big function in sharing knowledge from lecturers as source knowledge to university student especially during laboratory work in Computer Sciences Faculty Kuningan University. Laboratory Assistant must have higher knowledge than another university students in order to give direction for university students in laboratory work. Its recruitment is through testing covering document test (document requirement and standard minim grades of practice lesson and also cumulative practice index), interview test, micro teaching and writing test (competence test). There hasn’t been optimum formula to formulate test result. So it needs an application that can give best alternative choice for a qualified Laboratory Assistant and it can make group of Laboratory Assistant as a base from their competence. Algorithm that used for data manage is TOPSIS Algorithm. This algorithm calculates matrix weight from all result test based on weight that decides and calculates normalize decision matrix, positive and negative ideal matrix, Euclidean distance, preference value from alternative and grade of value (the biggest value is the best choice). The system Development Method uses Prototype Model and system design uses Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). Its implementation is in PHP programming language and MySQL. The result from this application is that web based application can be easily in selecting Laboratory Assistant and determining competence Laboratory Assistant. Keywords— Laboratory Assistant, Laboratory, Computer Sciences Faculty, Kuningan University Recruitment, Competence, TOPSIS, Prototype, DFD,ERD, PHP and MySQL
ENKRIPSI DATA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUBSTITUSI Maesyaroh, Siti
BUFFER INFORMATIKA Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v3i1.929

Abstract

Lalu lintas pengiriman data dan informasi yang semakin global, serta konsep open system dari suatu jaringan memudahkan seseorang untuk masuk ke dalam jaringan tersebut. Hal tersebut dapat membuat proses pengiriman data menjadi tidak aman dan dapat saja dimanfaatkan oleh pihak lain yang tidak bertanggung jawab yang mengambil informasi atau data yang dikirimkan tersebut di tengah perjalanan. Maka dibutuhkan suatu sistem keamanan yang dapat menjaga kerahasiaan suatu data sehingga data tersebut dapat dikirimkan dengan aman. Salah satu solusi untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan pada proses pengiriman data tersebut yaitu dengan menggunakan teknik kriptografi. Dalam tulisan ini penuis mencoba merealisasikan suatu perangkat lunak enkripsi dan deskripsi data dengan menggunakan algoritma kriptografi yaitu metode substitusi. Dengan adanya perangkat lunak ini, diharapkan dapat membantu masalah yang dihadapi oleh pengguna atau user dalam proses mengamankan setiap datanya, baik berupa file teks, gambar, audio, atau video. Khsususnya untuk data-data penting, berupa data-data pribadi atau rahaia. Dengan demikian diharapkan dapat mencegah terjadinya tindak kejahatan seperti pencurian data yang menyebabkan kerugian pihak-pihak terkait. Kata Kunci: Enkripsi, Deskripsi, Data, dan Substittusi.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Binatang Air Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Wulandari, Shintia; Maesyaroh, Siti; Supratman, Sherly Gina
BUFFER INFORMATIKA Vol 8 No 2 (2022)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v8i2.9824

Abstract

TK Bhakti Muslimin merupakan salah satu TK (Taman Kanak-kanak) yang ada di Kabupaten Kuningan, Provinsi Jawa Barat. Salah satu tema pembelajaran yang diajarkan di TK Bhakti Muslimin adalah tentang Binatang. Dalam proses belajar mengajar di kelas dalam pengenalan binatang air, guru menggunakan metode praktek menggunakan media kertas origami dan LKA. Namun metode tersebut, siswa kurang memahami materi sehingga belum bisa memvisualisasikan bentuk asli binatang air dan banyak siswa yang belum bisa membuat origami sendiri. Media evaluasi yang digunakan saat ini yaitu berupa LKA. Dimana penggunaan media tersebut kurang efektif karena setiap siswa mengerjakan soal dengan gambar yang sama, dan mengakibatkan kurangnya variasi dalam gambar. Oleh karena itu, diperlukannya media pembelajaran tambahan untuk mempelajari dan membantu siswa dalam memahami materi pengenalan binatang air dengan cara yang menyenangkan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membuat media pembelajaran tambahan berbentuk game edukasi pada materi pengenalan binatang air dengan menerapkan Algoritma Fisher Yates Shuffle untuk proses pengacakan gambar dalam permainan sehingga siswa tidak mendapatkan posisi gambar yang sama. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam membuat aplikasi ini yaitu GDLC (Game Development Life Cycle) sedangkan perancangannya menggunakan UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan hasil pengujian UAT dengan presentasi 95% menyatakan bahwa game edukasi pengenalan binatang air ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran tambahan pada materi pengenalan binatang air untuk siswa di TK Bhakti Muslimin.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BASE-64 PADA APLIKASI INVENTARISASI DESA BERBASIS MOBILE Purnama, Intan; Wahyuddin, Agus; Maesyaroh, Siti
BUFFER INFORMATIKA Vol 8 No 1 (2022)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v8i1.10250

Abstract

AbstrakDesa Cirukem adalah instansi pemerintah di kabupaten Kuningan, dalam mengelola administrasi dan inventarisasinya, Desa Cirukem masih menggunakan konvensional yaitu pendataan masih dilakukan dengan penulisan pada buku besar, yang mana sering terjadi kehilangan data, kerusakan pada arsip, dan pengulangan data yang menyebabkan pembuatan laporan tidak sesuai. Sehingga pada pelaksanaannya, pemerintah Desa Cirukem menghadapi beberapa kendala yang membuat masyarakat keuslitan mendapatkan informasi tentang inventaris desa. Maka dari itu, penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat mempermudah pemerintah desa Cirukem dalam mengelola data inventaris dengan QR-Code menggunakan algoritma Base64 untuk enkripsi dan dekripsi suatu data mengguanakan format ASCII. Sehingga aplikasi inventaris Desa Cirukem dapat berhasil dibangun untuk mempermudah dalam mengelola data inventaris secara digital dengan rata-rata nilai hasil presentasi UAT 85%.Kata Kunci : Inventarisasi, Algoritma Base64, QR-Code. User Acceptance Testing (UAT). AbstractCirukem village is located in Kuningan. In managing its administration and inventory, Cirukem village still uses conventional methods, for instan the data collection is still done by writing in ledgers. This method is easy to lead data loss, damage to archives and repetition of data often occur which causes reports to be produce inappropriately. Therefore in its implementation, Cirukem village faced several obstacles which made it difficult for the community to obtain information about the village inventory. Therefore, this research was carried out to create a mobile base application that makes its easier for Cirukem village to manage inventory data with QR-Code using the base64 algorithm foe encryption and decryption of data using ASCII format. By using this app Cirukem village inventory application can be successfully built to make it easier to manage inventory data with and average UAT presentation value of 85%.Keywords : Inventory, Base64 Algorithm, QR-Code, User Acceptance Testing (UAT)