Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Penanaman nilai-nilai revolusi mental dalam keseharian masyarakat Desa Tanjungwangi Kecamatan Pacet Kabupaten Bandung Yusuf Muharam; Wulan Nurul Kamilah
Abdimas Siliwangi Vol 5, No 3 (2022): Oktober 2022
Publisher : IKIP SILIWANGI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22460/as.v5i3.11549

Abstract

Revolusi mental adalah gerakan nasional untuk mengubah cara berpikir, cara kerja, cara bersikap, nilai-nilai, dan perilaku bangsa Indonesia untuk mewujudkan Indonesia yang berdaulat, berdikari, berkepribadian, dan bermartabat sebagai Gerakan Hidup Baru bangsa Indonesia bertumpu pada tiga nilai-nilai dasar: Integritas (jujur, dipercaya, berkarakter, tanggung jawab), Etos kerja (daya saing, optimis, inovatif, dan produktif), dan Gotong Royong (kerjasama, solidaritas, komunal, berorientasi pada kemaslahatan). Revolusi teknologi, informasi, dan komunikasi telah menjadikan dunia ini tanpa batas, globalisasi, keterbukaan, dan kebebasan yang tidak terkendali telah menyebabkan terjadinya dekadensi moral, sesuatu yang dulu dianggap tabu kini menjadi hal yang biasa, narkoba, miras, pergaulan bebas kini menjadi hal yang selalu menghiasi media dan menjadi hal  yang biasa  bagi  masyarakat  sehingga  diperlukan  suatu  gerakan  nasional  untuk membawa bangsa Indonesia menuju bangsa yang maju, modern, bermartabat, dan sejahtera. Dengan Gerakan ini masyarakat diharapkan dapat berperilaku lebih baik, memiliki pola pikir yang sesuai dengan tema Gerakan Nasional Revolusi Mental: Indonesia melayani, Indonesia bersih dan Indonesia tertib, Indonesia bersatu dan Indonesia mandiri. Selanjutnya GNRM dapat dimulai dari diri sendiri, keluarga, dan lingkungan sekitar dengan cara mempraktekkan dalam kehidupan sehari hari. Dengan demikian penanaman nilai-nilai GNRM dapat terwujud sesuai harapan yaitu menuju bangsa yang besar, tangguh dan mandiri dan merdeka.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEBSITE PADA BISOC FUTSAL BATUNUNGGAL BANDUNG COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 01 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.891 KB)

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, manusia semakin dimudahkan menjalankan kehidupanya sehari-hari. Bisoc futsal Merupakan salaha satu perusahaan yang bergerak dalam bidang olahraga, khususnya futsal. Perusahaan ini mengalami kesulitan untuk memperoses data penjadwalan futsal pada pelanggan. Pengolahan data penjadwalan futsal masih melakukan dengan cara manual, yaitu petugas adminitrasi melakukan pencatatan pada buku pendaftaran, hal ini mengakibatkan terjadi human erorr, pelanggan yang pertama mendaftar belum tentu mendapat jadwal pertama, karna sulitnya mengurutkan jadwal dengan cara manual dan petugas regristasi lebih dari satu tim. Sistem pemesanan lapangan masih bersifat manual. Tujuan penelitan ini untuk membantu dalam meningkatkan keefektifitasan proses boking atau pemesanan lapangan dan pengolahan data di Bisoc Futsal. Metode yang digunakan adalah metode interview, analisi sistem, desain sistem, implementasi dan pemeliharaan program. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjawab kesulitan yang sering dihadapi oleh pengelola maupun pelanggan sehingga bisa lebih efisien dan efektif
PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI KODE SURAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER-MOORE DI KANTOR KECAMATAN CIPARAY COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 02 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.432 KB)

Abstract

(1) Archivist is a term for people who have competence in the field of archives, usually the archivist profession can be found in government offices. One of the archivist's duties is to manage incoming or outgoing records. In these management activities, archivists will perform code matching on archives/letters using a list of archive code classifications that have more than 2000 indexes manually, with that many indexes, of course the code matching performed by archivists is not efficient. The use of Android-based applications can make searching and matching archive code faster and more efficient. For faster application search performance, a special algorithm that matches strings is needed. The string matching algorithm that is still popular today is the Boyer-Moore algorithm, this algorithm is considered to have the best results, because in practice, the algorithm moves to match strings from right to left. This research was conducted by building an application called Android-based Letter Code Classification that can search for archive codes by implementing the Boyer-Moore algorithm as an algorithm that performs string matching. (2) The research method used is the Waterfall method, this method has a systematic and sequential approach to the software development process. (3) After the application development is complete, the application is tested using the black-box testing method and user acceptance testing. Black-box testing is carried out so that the application does not have errors in the interface and performance, while acceptance testing is carried out so that the feasibility level of the application can be assessed directly by the user. (4) It is known that based on the results of black-box testing and assessment tests carried out by users, the application can run smoothly and is considered effective and feasible to use in searching for letter code classifications.
IMPLEMENTASI ELASTICSEARCH UNTUK PENCARIAN DAN MENENTUKAN SKOR SIMILARITY PADA PROPOSAL SKRIPSI DI FAKULTAS TEKNOLOGI UNIVERSITAS BALE BANDUNG COMPUTING INFORMATIKA; yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 02 (2020): JURNAL COMPUTING DESEMBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.825 KB)

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi saat ini begitu pesat sehingga menyebabkan kita haus akan kecepatan, efisiensi dan akurasi yang tepat. Pada suatu perguruan tinggi data-data skripsi dari mahasiswa tahun-tahun sebelumnya dapat bermanfaat bagi mahasiswa yang membutuhkan referensi ilmiah dalam menyusun skripsi dan juga sebelum memulai penyusunan skripsi harus mengajukan proposal terkait judul yang akan diambil maka dari itu sebelumnya proposal yang diajukan haruslah hasil pemikiran penulis. Sebelum memulai pengerjaan perlu adanya penentuan kemiripan (similarity) proposal skripsi terhadap dokumen skripsi harus diketahui. Dengan adanya Elasticsearch dapat ­­membantu pengguna dalam pencarian dokumen skripsi, karena Elasticsearch merupakan mesin pencari full text yang open source dan sebagai alat analisis data juga dapat di skalakan (scalable). Selain itu Elasticsearch juga Elasticsearch di kembangkan dengan bahasa pemrograman Java yang ditenagai oleh Apache Lucene yang juga merupakan search engine database yang memiliki querylow level. Elasticsearch memiliki query yang lebih mudah untuk digunakan karena menggunakan web service RESTful dan juga merupakan salah satu database yang masuk ke dunia NoSQL
APLIKASI KEUANGAN MENGGUNAKAN BOOTSTRAP VERSI 4.5.0 (Studi Kasus PT Garda Agata Nusantara) COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 01 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 01 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1331.136 KB)

Abstract

Penelitian dilaksanakan di PT Garda Agata Nusantara, perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan dan jasa, mulai tanggal 1 Agustus 2021 sampai dengan 1 Oktober 2021, Penelitian yang dilakukan adalah Perancangan Aplikasi Keuangan Menggunakan Bootstrap Versi 4.5.0 Di PT. Garda Agata Nusantara yang akan menunjang efisiensi dan efektifitas kerja dalam mengolah data keuangan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Metodologi dalam Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Pada tahap analisis yaitu menganalisis lingkungan dan kebutuhan dalam pembuatan aplikasi keuangan baik kebutuhan software maupun hardware. Kemudian tahap selanjutnya yaitu tahan desain dimana desain untuk merancang database, merancang aplikasi menggunakan UML Diagram yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Dan juga merancang tampilan aplikasi menggunakan balsamiq. Pada tahap pengkodean yaitu menyusun program dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, text editor menggunakan sublime text dan menggunakan bootstrap. Pada tahap pengujian yaitu mengoperasikan aplikasi sesuai dengan fungsionalnya. Pada tahap terakhir yaitu pemeliharaan sistem untuk memperbaiki dan menyempurnakan aplikasi yang telah dibuat. Pada akhir Penelitian ini hasil yang didapatkan yaitu menyelesaikan Aplikasi Keuangan Menggunakan Bootstrap Versi 4.5.0 Di PT. Garda Agata Nusantara.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI KEUANGAN DENGAN MENERAPKAN METODE RASIO KEUANGAN SEBAGAI PENGUKUR KINERJA PERUSAHAAN (STUDI KASUS DI PT. GARDA AGATA NUSANTARA) COMPUTING INFORMATIKA; yusuf Muharam; Neneng Reka Meisa
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 02 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 02 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.022 KB)

Abstract

ABSTRACT : This research is motivated by the problems and constraints on the financial statements that run at PT. Garda Agata Nusantara is in the form of data validation that has not been properly integrated, has not displayed reports on financial ratios, balance sheets and profit/loss, as well as financial applications that cannot be accessed remotely and are limited by time. The purpose of this research is to provide a system that can present accurate company financial performance reports and can be accessed easily from anywhere and anytime. By using a qualitative method approach and the SDLC waterfall development model in application design through stages including the system model design in this study using UML (Unified Modeling Language). Based on the results of analysis, design, and testing using the black-box testing method. The results of this study are financial applications by applying the financial ratio method are expected to help the company to determine the company's financial position in a certain period, find out the success and weaknesses of the company and can find out steps to improve the company's management performance next.
IMPLEMENTASI PETA 3 DIMENSI MENGGUNAKAN METODE IMSDD (INTERACTIVE MULTIMEDIA SYSTEM DESIGN AND DEVELOPMENT) DAN WEBGL API BERBASIS WEB COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam; M Bayu Anggara; Taufiq Jamil Hanafi
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 01 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 01 Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peta merupakan hal yang dibutuhkan banyak pengguna, tidak terkecuali pendidikan menengah pertama. SMP Karya Pembanguna 2 Majalaya merupakan salah satu pendidikan sekolah mengengah pertama yang mempunyai banyak bangunan fisik. Informasi peta kampus yang masih digunakan sampai sekarang adalah dalam berntuk master plan peta 2D berformat WORD. Hal ini mengakibatkan siwa/siswi dan pengunjung SMP Karya Pembanguna 2 Majalaya menjadi kebingungan dan tidak mengetahui letak bangunan serta ruangan yang ingin dituju. Membangun sebuah peta 3D interaktif yang dapat memperlihatkan lokasi dan letak bangunan beserta ruangannya berbasis web menggunakan WebGl API merupakan cara terbaik untuk memberikan layanan informasi kampus. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan system multimedia interaktif (IMSDD). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah peta kampus berbentuk 3D berbasis web pada kampus SMP KP 2 Majalaya yang dapat memperlihastkan bentuk fisik bangunan, lokasi, dan informasi nama Gedung berserta ruangan yang ada di SMP Karya Pembanguna 2 Majalaya dalam bentuk peta digital.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERSEDIAAN KAIN BERBASIS WEBDENGAN METODE REORDER POINT (ROP) DI DEPARTEMEN KREATIF PT. INDO PACIFIC COMPUTING INFORMATIKA; yusuf Muharam; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 02 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: PT. Indo Pacific is a private company operating in the textile sector, where in the creative department of PT. Indo Pacific requires inventory data on goods allocated for fabric inventory which is useful for controlling the company's existing fabric inventory. The inventory system in a company plays an important role because inventory can simplify or expedite work in managing stock data. The data collection system in the creative department still uses handwriting so that the data reports presented are very ineffective and require quite a long time to complete, and there is often a buildup and reduction in stock of fabric that runs out and is not known to employees. Therefore, we need a web-based data processing application with the Reorder Point method which is expected to facilitate fabric data collection in the creative department. And this application was built using the Reorder Point (ROP) method with a feature of displaying stock quantities less than 10 meters or yards which functions to prevent shortages of fabric which could cause delays in fulfilling customer requests. designing an application using UML (Unified Modeling Language) and research methods using the SDLC waterfall method. The final result of this research is the development of a fabric inventory data collection application in the creative department of PT. Indo Pacific.
MEMBANGUN WEBSITE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL 7 UNTUK MEDIA SARANA NFORMASI (STUDI KASUS SMP NURUL HALIM WIDASARI DI KAB.INDRAMAYU) j-sika; Yusuf Muharam; Ayu Agustiasri
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 3 No. 02 (2021): Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa (J-SIKA) edisi Desember 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi yang berkembang sangat pesat secara tidak langsung telah mempengaruhi segala aspek kehidupan manusia, baik dalam bidang politik, ekonomi, budaya, bahkan dalam bidang Pendidikan. Kemajuan teknologi adalah suatu hal yang tidak bisa kita hindari pada zaman yang sudah moderen seperti ini, karena semakin majunya ilmu pengetahuan maka semakin maju pula perkembangan teknologi. Indonesia merupakan negara yang sedang berkembang, Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum. itu artinya semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengelolahan, penyimpananm penyebaranm dan penyajian informasi dangat dibutuhkan dalam dunia pendidikan di Indonesia. Saat ini website adalah bagian yang sangat penting yang harus dimiliki oleh Sekolah. SMP Nurul Halim Widasari untuk saat ini tidak memiliki website sekolah dan penggunaan internet sebagai informasi langsung kepada siswa dan guru tidak berjalan efektif. Karena konten informasi belum ada, sehingga informasi sekolah tidak dapat tersampaikan secara luas dan juga belum ada sarana media sosialisasi berupa website.Berdasarkan dari permasalahan yang ada maka dalam penelitian ini dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu metode Waterfall dan menggunakan Framework Laravel dalam proses pembangunan website SMP Nurul Halim Widasari ini mengggunakan prosedur Model-View-Control (MCV) pada framework PHP. Prosedur ini mempermudah proses tahap pengembangan dan prosedur kerja yang jelas. Maka dengan ini peneliti tertarik melakukan penelitian dengan judul “Membangun Website Sekolah dengan Menggunakan Framework Laravel 7” untuk Media Sarana Informasi ini dapat mempermudah bagi siswa, guru, dan yang lainnya dalam mendapatkan informasi terbaru dari SMP Nurul Halim Widasari
APLIKASI REPOSITORY DENGAN BOOTSTRAP DI LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BALE BANDUNG Yusuf Muharam; Ari Reynaldi
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 4 No. 1 (2022): J-SIKA Edisi Juni 2022 | Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Modul praktikum di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung dimana dalam pengelolaan data modul praktikum-nya masih menggunakan sistem manual. Sistem pengelolaan modul praktikum yang sedang berjalan masih menggunakan share antar mahasiswa dan dosen, tanpa adanya database. Akibat dari hal tersebut banyak kendala yang dihadapi oleh pihak mahasiswa dan dosen dalam urusan pengelolaan data seperti waktu yang dibutuhkan dalam mencari data modul praktikum maupun data mahasiwa dan data dosen memerlukan waktu yang lama, akurasi data yang dihasilkan dari perekapan data mahasiswa dan data dosen terkadang mengalami kesalahan. Untuk itulah dibuat aplikasi repository di labaratorium FTI UNIBBA. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model Waterfall. Tahap pertama adalah Requirements Analysis and Definition yakni mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian di analisis. Tahap kedua adalah System and Software Design yakni mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan system baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Tahap ketiga adalah Implementation and Unit Testing yakni pengkodean dari desain ke dalam suatu bahasa pemrograman. Tahap keempat adalah Integration and System Testing yakni program digabung dan diuji sebagai sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan perangkat lunak atau tidak. Tahap terakhir adalah Operation and Maintenance yakni tahapan yang paling panjang system dipasang dan digunakan secara nyata. Pada akhir kerja praktek telah berhasil menciptakan sebuah aplikasi dan membantu mahasiswa dan dosen khususnya di laboratorium komputer dalam mengolah data modul praktikum