Articles
PEMBUATAN MOBILE TOUR GUIDE MUSEUM SANGIRAN DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKERLESS TRACKING
Purnomo, Fendi Aji;
Pratisto, Eko Harry;
Hartatik, Hartatik;
Purbayu, Agus;
Ariani, Hana Septi
Jurnal Simetris Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (658.774 KB)
ABSTRAK  Museum Purbakala Sangiran merupakan salah satu museum yang menyimpan benda purbakala. Digitalisasi objek purbakala merupakan salah satu usaha pelestarian yang dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan digitalisasi informasi benda-benda purbakala di ruang pamer Museum Sangiran dengan menggunakan teknologi Augmented reality berbasis Android. Metodologi penelitian dalam pengembangan Augmented reality untuk Mobile Guide Museum Sangiran menggunakan metode waterfall, yaitu tahap analisis, perancangan, desain & script, serta pengujian dilakukan melalui survey kuisioner. Analisis pengujian aplikasi terhadap daya tarik pengunjung dilakukan berbasis angket kuisioner dengan skala butir pertanyaan menggunakan skala Likert dengan skala 6. Hasil analisis berupa validitas dan realibilitas menghasilkan alpha cronbach 0,97 sehingga semua butir pertanyaan dinyatakan valid dan reliable. Tanggapan responden terhadap aplikasi Mobile Guide Museum Sangiran bernilai setuju-sangat setuju diwujudkan dalam 5 aspek yaitu ketertarikan terhadap aplikasi 93%, kemudahan mendapatkan informasi 97%, kemudahan navigasi 100%, interaktifitas aplikasi 94%, dan inovasi aplikasi 97%. Kata kunci: benda purbakala, markerless, mobile augmented reality.
PENGEMBANGAN EVSHER (EVENT PUBLISHER) BERBASIS ANDROID
Bawono, Sahirul Alim Tri;
Safi'ie, Muhammad Asri;
Purbayu, Agus;
Purnomo, Agus;
Nawastu, Tiara
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 10, No 1 (2019): JURNAL SIMETRIS VOLUME 10 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (423.242 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v10i1.2720
Acara atau kegiatan akan selalu ada disekitar kita. Baik untuk kepentingan sosial ataupun yang kaitannya dengan bisnis. Keberhasilan sebuah acara dilihat dari banyaknya dan antusiasme dari pengunjung. Media penyebar informasi sangatlah penting untuk menyampaikan kepada masyarakat banyak akan adanya acara. Media yang banyak digunakan pada saat ini adalah smartphone. Aplikasi android pada smartphone yang digunakan untuk menyampaikan acara atau kegiatan adalah merupakan salah satu pemanfaatan teknolgi. Tujuan yang ingin dicapai adalah menerapkan teknologi android pada permasalahan publikasi kegiatan dengan menggunakan pengujian kompabilitas sistem sehingga sistem diharapkan dapat dijalankan di semua merek. Pengujian yang dilakukan agar sistem dipastikan berjalan dengan baik adalah dengan menguji sistem pada beberapa handphone dengan ukuran layar yang berbeda-beda. Aplikasi acara atau kegiatan telah berhasil dibuat dan berjalan dengan baik pada beberapa merek handphone yaitu samsung galaxy j3, samsung galaxy j5 prime, Xiaomi redmi 3.
ANALISIS SISTEM UJIAN ONLINE DI PROGRAM DIPLOMA III FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
Purbayu, Agus
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 7, No 21 (2012)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (501.03 KB)
|
DOI: 10.35842/jtir.v7i21.39
Proses belajar mengajar dan menilai proses belajar tentunya memerlukan ketelitian dan media pembelajaran yang beragam. Kecepatan dan kemudahan memproses hasil belajar semakin diperlukan untuk semakin mempercepat dosen dan mahasiswa untuk melakukan evaluasi dari cara belajarnya. Faktor yang sering mengganggu proses belajar-mengajar adalah lambatnya hasil belajar dan faktor kecurangan pelaksanaan ujian oleh mahasiswa ataupun factor subjectifitas dosen. Biaya yang diperlukan untuk melaksanakan ujian juga tidak murah apalagi untuk instansi pendidikan yang sistem penilaiannya berbasis kompetensi seperti diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahauan Alam Universitas Sebelas Maret yang sering sekali melakukan ujian dan ujian remidial. Ujian real time yang merupakan sistem yang di ciptakan untuk mempercepat terwujudnya hasil belajar sekaligus mengatasi masalah-masalah seperti kecurangan mahasiswa dan subjectifitas dosen.                Sistem ujian online dianalisis menggunakan analisis PIECES dengan berdasarkan data-data yang diperoleh seperti data percobaan hasil berjalannya program, quisioner dan wawancara.               Dengan menggunakan sistem ujian real time mahasiswa dan dosen mendapatkan hasil koreksi yang jauh lebih cepat, mengurangi subjektifitas dosen terhadap mahasiswanya, dan meningkatkan keamanan sistem ujian dari kecurangan ujian.Kata Kunci : ujian real time, analisis PIECES
PEMBUATAN MOBILE TOUR GUIDE MUSEUM SANGIRAN DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKERLESS TRACKING
Purnomo, Fendi Aji;
Pratisto, Eko Harry;
Hartatik, Hartatik;
Purbayu, Agus;
Ariani, Hana Septi
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (658.774 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v6i2.469
Museum Purbakala Sangiran merupakan salah satu museum yang menyimpan benda purbakala. Digitalisasi objek purbakala merupakan salah satu usaha pelestarian yang dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan digitalisasi informasi benda-benda purbakala di ruang pamer Museum Sangiran dengan menggunakan teknologi Augmented reality berbasis Android. Metodologi penelitian dalam pengembangan Augmented reality untuk Mobile Guide Museum Sangiran menggunakan metode waterfall, yaitu tahap analisis, perancangan, desain dan script, serta pengujian dilakukan melalui survey kuisioner. Analisis pengujian aplikasi terhadap daya tarik pengunjung dilakukan berbasis angket kuisioner dengan skala butir pertanyaan menggunakan skala Likert dengan skala 6. Hasil analisis berupa validitas dan realibilitas menghasilkan alpha cronbach 0,97 sehingga semua butir pertanyaan dinyatakan valid dan reliable. Tanggapan responden terhadap aplikasi Mobile Guide Museum Sangiran bernilai setuju-sangat setuju diwujudkan dalam 5 aspek yaitu ketertarikan terhadap aplikasi 93%, kemudahan mendapatkan informasi 97%, kemudahan navigasi 100%, interaktifitas aplikasi 94%, dan inovasi aplikasi 97%.
PENGEMBANGAN EVSHER (EVENT PUBLISHER) BERBASIS ANDROID
Bawono, Sahirul Alim Tri;
Safi'ie, Muhammad Asri;
Purbayu, Agus;
Purnomo, Agus;
Nawastu, Tiara
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 10, No 1 (2019): JURNAL SIMETRIS VOLUME 10 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (423.242 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v10i1.2720
Acara atau kegiatan akan selalu ada disekitar kita. Baik untuk kepentingan sosial ataupun yang kaitannya dengan bisnis. Keberhasilan sebuah acara dilihat dari banyaknya dan antusiasme dari pengunjung. Media penyebar informasi sangatlah penting untuk menyampaikan kepada masyarakat banyak akan adanya acara. Media yang banyak digunakan pada saat ini adalah smartphone. Aplikasi android pada smartphone yang digunakan untuk menyampaikan acara atau kegiatan adalah merupakan salah satu pemanfaatan teknolgi. Tujuan yang ingin dicapai adalah menerapkan teknologi android pada permasalahan publikasi kegiatan dengan menggunakan pengujian kompabilitas sistem sehingga sistem diharapkan dapat dijalankan di semua merek. Pengujian yang dilakukan agar sistem dipastikan berjalan dengan baik adalah dengan menguji sistem pada beberapa handphone dengan ukuran layar yang berbeda-beda. Aplikasi acara atau kegiatan telah berhasil dibuat dan berjalan dengan baik pada beberapa merek handphone yaitu samsung galaxy j3, samsung galaxy j5 prime, Xiaomi redmi 3.
Backend Programming Techniques in the Development of Resource Manager Features in VRMS Systems Based on ORM Prisma
Mutiara Auliya Khadija;
Paradhita, Astrid Noviana;
Purbayu, Agus;
Bawono, Sahirul Alim Tri;
Aziz, Abdul;
Haryati, Sri;
Aubin Sava Rausanfiker;
Bagus Brang Wicaksono;
Shafwan Eksa Jayadi
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 3: NOVEMBER 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51454/decode.v4i3.792
The development of community makes human resource management in the company also needs to consider changing work rhythms. Nowadays, many companies use external human resources to complete work in the company. Therefore, an external human resource management strategy is needed that suits the company's needs. The Industrial Revolution 4.0 makes human resource management more about cross-generational competency-based management with a more integrated system. Information systems are one of the most widely used technologies in computer science and communication networks in companies' development of computing systems. information system as a primary computing system that needs to be owned by a company in order to optimize the company's business processes. This optimization also includes managing the company's internal and external human resources. This research focused on the development of human resource management systems. Therefore, this system is called the VRMS system. The VRMS system was developed using a hybrid agile method using the concept of Prisma ORM with NestJs. This research succeeded in building a VRMS system with a performance level of 100%.
Implementation Of Dynamic Role-Based Access Control and Record Log-In Dependency Injection Based VRMS System
Paradhita, Astrid Noviana;
Khadija, Mutiara Auliya;
Purbayu, Agus;
Bawono, Sahirul Alim Tri;
Aziz, Abdul;
Haryati, Sri;
Daaniis Raditya Pramoda Wardani;
Rafael Kurniawan Albyseptra Pratama
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 3: NOVEMBER 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51454/decode.v4i3.752
Human resource management is one of the critical factors for a company in order to realize the company's vision, mission, and goals. This requires effective and efficient human resource management by integrating the entire management process well. This is to manage the company's internal and external human resources. VRMS is an integrated application that can manage the company's external resources. VRMS is built based on dependency injection. VRMS has two superior features: role-based access control (RBCA) and record log. RBCA is a feature that manages all resources involved in a company project. At the same time, the record log allows super admins to monitor and evaluate the performance of all external company resources. The VRMS system is built using hybrid methodoly in software development life cycles from initiation phase, planning, execution, and testing. The testing process used in this system is the user acceptance test (UAT) method. The test results show that all features on VRMS can run 80% well.
Sistem Informasi Geografis Pendataan Penyakit Menular Menggunakan Peta Marker Symbol Layers
Purbayu, Agus;
Nurti, Rike Aqila
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Sebelas Maret
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.20961/ijai.v6i2.55417
Abstrak : Penelitian ini dilakukan di Dinas Kesehatan Kota Surakarta, saat ini instansi tersebut belum melakukan pengelolaan data penyakit menular dalam bentuk visualisasi peta secara komputerisasi. Sehingga potensi yang diperoleh dalam pengelolaan data tersebut kurang optimal. Pengelola melakukan pengelolaan data rekam medis pasien penyakit menular yang ada di Kota Surakarta dengan pendataan website yang telah ada tetapi data tersebut belum diolah dalam bentuk peta penyebaran. Untuk mengatasi masalah tersebut maka solusi yang diusulkan adalah dengan pembuatan sistem informasi geografis dengan penyajian akumulasi data peta penyebaran penyakit menular dengan fakta yang terjadi. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah dengan waterfall dengan awalnya melakukan pengumpulan data kemudian dilanjutkan rancangan, pembangunan sistem, pengujian dan implementasi. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan pengumpulan data penyebaran penyakit menular, data peta wilayah di kelurahan dan kecamatan seluruh Kota Surakarta. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi geografis penyebaran penyakit yang menggunakan peta marker symbol layers, leaflet, openstreetmap dan geojson.io. Abstract : This research was conducted at the Public Health Office Surakarta, the office has not managed infectious disease data in the form of computerized map visualization currently. So, the potential obtained in managing the data is less than optimal. The office manages the medical record data of infectious disease patients in the city of Surakarta with the existing website data collection, but the data has not been processed in the form of a distribution map. To overcome this problem, the proposed solution is to create a geographic information system by presenting the accumulated map data of the spread of infectious diseases with the facts that occurred. The data used in this study is to collect data on the spread of infectious diseases, map data of areas in villages and sub- districts throughout the city of Surakarta. The result of this research is to build a geographic information system for the spread of infectious diseases with map marker symbol layers, leaflets, openstreetmap and geojson.io as supporting components for making this system.
Perancangan Monitoring Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik di Dinas Komunikasi Informasi dan Persandian Kota Surakarta
Purbayu, Agus
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Sebelas Maret
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.20961/ijai.v7i1.67570
AbstrakSistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) adalah penyelenggaraan pemerintahan yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk memberikan layanan kepada pengguna SPBE. Pada saat ini penggunaan SPBE di kota Surakarta sudah menjadi hal wajib dilaksanakan demi terwujudnya smart city dan selalu memerlukan pemantauan setiap tahunnya. Pelaksanaan SPBE di Surakarta perlu sekali di monitoring dan dievaluasi sehingga dapat disesuaikan dengan tujuan secara nasional yaitu ditujukan untuk untuk mewujudkan tata kelola pemerintahan yang bersih, efektif, transparan, dan akuntabel serta pelayanan publik yang berkualitas dan terpercaya. Selama pelaksanaan SPBE di kota Surakarta belum terdapat monitoring digital SPBE sehingga berkas-berkas monitoring belum terdokumen secara tersentral.Metode yang digunakan untuk membuat rancangan sistem monitoring SPBE ini dengan menggunakan metode waterfall dengan melakukan observasi lewat wawancara dan mempelajari dokumen yang tersedia kemudian dilakukan perancangan aplikasinya,Hasil dari Penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem monitoring SPBE kota Surakarta yang dapat menjadi rujukan untuk pembangunan aplikasi SPBE kota SurakartaAbstractElectronic-Based Government System (SPBE) is a government administration that utilizes information and communication technology to provide services to SPBE Users. At this time the use of SPBE in the city of Surakarta has become mandatory for the realization of a Smart City and always requires monitoring every year. The implementation of SPBE in Surakarta is adjusted to national goals, which are aimed at realizing clean, effective, transparent, and accountable governance as well as quality and reliable public services. The governance and management of the electronic- based government system nationally is also needed to improve the integration and efficiency of the electronic-based government system. (menpan.go.id) In its implementation in the city of Surakarta there needs to be monitoring so that achievements and shortcomings can be monitored regularly company.The method used to design the SPBE monitoring system uses the waterfall method by observing through interviews and studying available documents and then designing the application.The results of this study were to produce a design for the SPBE monitoring system for the city of Surakarta which can be used as a reference for the development of the SPBE application for the city of Surakarta
Progressive Web Application Persewaan
Bawono, Sahirul Alim Tri;
Hartono, Rudi;
Purbayu, Agus;
Pradana, Ramadhan Wahyu Indra
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.20961/ijai.v9i1.73098
Abstrak:Persewaan adalah tempat untuk meminjam barang dengan imbalan uang tertentu tergantung pada nilai dan lama meninjam barang. Barang yang banyak memerlukan pencatatan yang baik bagi pemilik barang selain itu tempat untuk menawarkan barang yang akan disewakan dibutuhkan untuk dapat mempertemukan kebutuhan dari penyewa. Nuxt adalah salah satu framework untuk membuat PWA (Progressive Web Application) yang digunakan untuk membuat aplikasi dan diagram yang digunakan untuk analisis adalah usecase serta teknik pengujian yang digunakan adalah black-box. Aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan (requirement system) dan tidak ditemukan error ketika menjalankan aplikasi.==================================================Abstract:Rental is a place to borrow goods in exchange for certain money depending on the value and duration of borrowing the goods. Renting is something that usually happens in life when the need for goods is only for a certain period of time and is not used again later. Nuxt is a framework for making PWA (Progressive Web Applications) which is used to create applications and the diagrams used for analysis are use cases and the testing technique used is black-box. The application made is in accordance with the requirements (requirement system) and no errors were found when running the application.