Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Animasi Video Pembelajaran Untuk Guru SMA Negeri 1 Sliyeg Robieth Sohiburoyyan; Salamet Nur Himawan; Nur Budi Nugraha
SEWAGATI: Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol. 1 No. 3 (2022): September : Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia
Publisher : BADAN PENERBIT STIEPARI PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (299.157 KB) | DOI: 10.56910/sewagati.v1i3.139

Abstract

Guru merupakan salah satu faktor yang menentukan mutu pendidikan dan menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas karena guru berinteraksi langsung dengan peserta didik dalam proses pembelajaran. SMA Negeri 1 Sliyeg merupakan salah satu sekolah menengah atas yang ada di kabupaten indramayu dan memiliki jumlah siswa lumayan banyak. Kurangnya motivasi siswa SMA N 1 Sliyeg untuk belajar dan kurang kreatifnya guru dalam mengajar membuat siswa cepat merasa bosan. Motivasi siswa pada waktu pembelajaran yang tidak pada tempatnya, yaitu siswa lebih suka ribut, berbicara dengan temannya daripada mendengarkan guru mengajar sehingga kondisi pembelajaran di kelas kurang kondusif. Kegiatan pengabdian pada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada guru-guru SMA N 1 Sliyeg tentang pembuatan animasi video pembelajaran. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini meliputi sosialisasi dan workshop pembuatan animasi video pembelajaran serta pendampingan pembuatan animasi video pembelajaran. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini agar bisa meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. Selain itu guru – guru memiliki keahlian dalam membuat animasi video pembelajaran sederhana untuk mendukung pembelajaran di kelas.
Pengaruh Terapi Tertawa terhadap Tingkat Kemarahan pada Pasien Perilaku Kekerasan di Wilayah Kerja Puskesmas Dukuhturi Kabupaten Tegal Evi Supriatun; Alfiyah Nur Baeti; Nafisah Itsna Hasni; Robieth Sohiburoyyan
NURSING UPDATE : Jurnal Ilmiah Ilmu Keperawatan P-ISSN : 2085-5931 e-ISSN : 2623-2871 Vol 13 No 4 (2022): DESEMBER
Publisher : NHM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36089/nu.v13i4.864

Abstract

The research was conducted to implement laughter therapy to reduce anger levels in patients with violent behavior disorders. Methodology: This was a descriptive analytical study with a case study approach. The subjects were people with mental disorders. Data obtained through interviews, observation, and physical examination. Those were presented in the form of a narrative text and a frequency distribution table. Result: The levels of anger before being given laughter therapy in patient 1 and 2 were 20 and 22. After the therapy for 3 days the score in patient 1 decreased by 7 while patient 2 became 7 in the low category. Recommendation: Patients with violent behavior should be given laughter therapy to reduce the anger.
Peningkatan Pemberdayaan UPTD Puskesmas Kertasemaya Dalam Hal Asesmen Kejiwaan Melalui Aplikasi Asesmen Kejiwaan Berbasis Mobile Farkhan Farkhan; Mohammad Yani; Salamet Nur Himawan; Robieth Sohiburoyyan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol 3 No 6 (2023): JPMI - Desember 2023
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpmi.1967

Abstract

Sebagai satu-satunya Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) di kabupten Indramayu yang memiliki Poli Jiwa, Puskesmas Kertasemaya menjadi percontohan bagi Puskesmas lain di Indramayu untuk bisa menjadi fasilitas kesehatan (Faskes) tingkat pertama yang dapat memberikan pelayanan yang baik kepada masyarakat. Saat ini poli jiwa di Puskesmas Kertasemaya memberikan pelayanan asesmen dini kesehatan jiwa bagi masyarakat yang membutuhkan. Layanan asesmen dilakukan dengan cara mewawancarai pasien menggunakan instrumen kuisioner Strength Difficulties Questionaire (SDQ) dan Self Reporting Questionaire (SRQ) secara langsung. Akan tetapi pertemuan fisik secara langsung ini dapat membuat pasien merasa tidak nyaman karena ada kesan bahwa orang dengan gangguan jiwa (ODGJ) memiliki stigma yang kurang baik bagi personalitinya apalagi dapat diketahui oleh orang lain dalam hal ini pewawancara. Oleh karena itu, sebuah pendekatan asesmen secara tidak langsung (non-tatap muka) perlu dibuat untuk mengatasi masalah ketidaknyamanan tersebut. Pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini, kami mengusulkan sebuah aplikasi asesmen gangguan kejiwaan berbasis mobile menggunakan Android. Algoritma dibuat dengan cara mengimplementasikan konsep struktur keputusan untuk menentukan hasil diagnosis asesmen sesuai dengan instrumen yang digunakan baik SDQ maupun SRQ. Secara teknis, pertanyaan-pertanyaan SDQ dan SRQ disimpan dalam sebuah List/Array dan diberikan nilai bobot untuk setiap pilihan jawaban yang ada atas pertanyaan-pertanyaan tersebut. Nilai bobot kemudian dikumulasikan untuk mendapatkan skor akhir atas jawaban yang diisi oleh pengguna/pasien. Skor akhir tersebut kemudian digunakan untuk mengklasifikasikan hasil diagnosis atas asesmen yang dilakukan oleh pengguna/pasien. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk menjaga privasi pasien dan mempermudah dan mempercepat petugas poli jiwa dalam melakukan asesmen kejiwaan. Hasil dari kegiatan PKM ini adalah kemudahan petugas poli jiwa dalam melakukan asesmen kejiwaan dan merekap hasil asesmen ke dalam database.
HUBUNGAN ANTARA EFIKASI DIRI DAN RESILIENSI DENGAN PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA SEMESTER 2 POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU Sohiburoyyan, Robieth; Itsna Hasni, Nafisah
Jurnal Ilmu Kedokteran dan Kesehatan Indonesia Vol. 3 No. 1 (2023): Maret : Jurnal Ilmu Kedokteran dan Kesehatan Indonesia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jikki.v3i1.1149

Abstract

In the implementation of education, each university has learning outcomes that must be achieved by students graduating from the institution. To find out the predetermined learning outcomes have been achieved or not, measurable indicators are needed. One of the indicators used to measure the quality of university graduates is the achievement index achieved by students. In academic settings, many studies show that there is a positive relationship between self-efficacy and academic achievement. In addition, student academic achievement is also influenced by another aspect, namely resilience. Therefore, this research was conducted with the aim of knowing the relationship between the level of self-efficacy and resilience with academic achievement in 2nd semester students of Politeknik Negeri Indramayu. The method used in this research is a quantitative method. The sampling technique in this study was random sampling technique, with a total sample of 213 students. The results of data analysis showed that the significance score obtained was below 0.05. This means that there is a relationship between self-efficacy and resilience with academic achievement in 2nd semester students of Politeknik Negeri Indramayu. The higher the self-efficacy and resilience, the higher the academic achievement achieved. Conversely, the lower the level of self-efficacy and resilience, the lower the academic achievement.
Hyperparameter Tuning on Graph Neural Network for the Classification of SARS-CoV-2 Inhibitors Himawan, Salamet Nur; Sohiburoyyan, Robieth; Iryanto, Iryanto
Journal of Applied Informatics and Computing Vol. 7 No. 2 (2023): December 2023
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jaic.v7i2.6735

Abstract

COVID-19 is caused by the SARS-CoV-2 virus, which results in a range of symptoms, from mild to severe, and can lead to fatalities. As of October 2023, WHO has recorded 771 cases of COVID-19 globally. Various efforts have been made to control the spread of the virus, including vaccination, isolation measures, and intensive medical care. The emergence of new SARS-CoV-2 variants has led to the ongoing evolution of virus transmission. Continued research is essential to understand this virus and develop strategies to address the pandemic. Inhibitors of SARS-CoV-2 play a crucial role in the vaccine development process. Inhibitors can impede the virus's development, helping reduce disease severity and control the pandemic. The classification of inhibitors is expected to serve as a foundation for selecting compounds that can be developed into vaccines. This research develops a Graph Neural Network model for inhibitor classification and uses the random search method for hyperparameter tuning. Graph Neural Networks are chosen due to their excellent performance in modelling graph data. This study demonstrates the success of hyperparameter tuning in improving the performance of the Graph Neural Network for accurate classification of SARS-CoV-2 inhibitors.
Aplikasi Buku Digital berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Pengenalan Warisan Budaya Tak-Benda Kabupaten Indramayu : Aplikasi Buku Digital berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Pengenalan Warisan Budaya Tak-Benda Kabupaten Indramayu lutfi wahyuni, Melani; Sohiburoyyan, Robieth; Iryanto; Yani, Mohammad
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v3i1.9209

Abstract

  Kabupaten Indramayu memiliki kebudayaan yang unik dan berbeda dari daerah lainnya di Jawa Barat yang mayoritas berbudaya Sunda. Hal ini tidak terlepas dari keberagaman latar belakang penduduknya, sehingga seni dan budaya di Indramayu dipengaruhi oleh kebudayaan Jawa dan Sunda. Saat ini pelestarian budaya menjadi fokus tersendiri bagi pemerintah Kabupaten Indramayu. Hal ini tertuang dalam dokumen Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah (RPJMD) Kabupaten Indramayu Tahun 2021 – 2026. Dalam hal ini apresiasi budaya oleh masyarakat masih rendah. Dua masalah utamanya masih rendahnya karya budaya yang direvitalisasi dan banyaknya seni tradisi yang hampir punah. Permasalahan tersebut mendorong kami untuk melakukan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) bekerjasama dengan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Indramayu. Fokus kegiatan PkM ini adalah pengembangan buku digital berbasis Augmented Reality (AR) sebagai sarana pengenalan warisan budaya tak-benda Kabupaten Indramayu dalam upaya pelestarian budaya tersebut. Secara teknologi pengembangan aplikasi ini menggunakan Unity 3D, Vuforia, Engine, dan Blender 3D. Hasil pengujian fitur dan fungsionalitas menunjukkan bahwa aplikasi buku digital ini berjalan dengan baik. Semua fitur dapat berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan. Selain itu, pengujian dengan mitra PkM juga menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat diterima oleh pihak mitra PkM.
KLASIFIKASI INHIBITOR SARS-COV-2 MENGGUNAKAN GEOMETRIC DEEP LEARNING Salamet Nur Himawan; Robieth Sohiburoyyan; Iryanto
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SARS-CoV-2 merupakan virus penyebab wabah Covid-19. Saat ini virus tersebut masih berkembang dan memiliki jenis-jenis baru. Pada proses penyebaran dan pengendalian wabah Covid-19 dibauat antivirus yang dapat mencegah perkembangan virus. Penemuan antivirus tidak terlepas dari penemuan senyawa yang dapat menghambat perkembangan virus atau inhibitor. Geometric Deep Learning digunakan untuk klasifikasi senyawa kimia yang berpotensi menjadi inhibitor. Data latih merupakan data senyawa kimia yang berpotensi sebagai inhibitor berdasarkan FDA-Approve Drug Library. Hasil latih model Geometric Deep Learning ditunjukan dengan loss dan akurasi. Loss terbaik mencapai 0.781 dan akurasi terbaik mencapai 0.553. Hasil menunjukkan model bepotensi dalam klasifikasi inhibitor Covid-19. Model dapat dioptimalisasi dengan menambah data latih yang ada
APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PUBLIKASI PRODUK INOVASI DAN PENELITIAN DI POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU Dimas Arya Ramadhan Setiawan; Andre Wibowo; Arifin Nurhidayah; Robieth Sohiburoyyan
Journal of Informatics and Computing Vol. 4 No. 1 (2025): Journal of Informatics and Computing
Publisher : Politeknik Negeri Indramayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31884/random.v4i1.593

Abstract

Advances in information technology provide opportunities for educational institutions to publish research results and innovation products more effectively. Politeknik Negeri Indramayu, as a vocational institution, needs a platform that is able to optimally manage and disseminate innovation and research products. This research aims to develop a web-based application that supports the publication of innovation and research work, while increasing accessibility and collaboration among researchers, students, and the general public. The application is designed using the Agile Development approach, utilizing the Laravel framework for the backend and Bootstrap for the frontend, resulting in a responsive and multiplatform system. Key features include innovation catalog management, research data search, and an interactive dashboard for user-friendly administration. The platform allows innovation and research data to be displayed in a structured manner and can be accessed easily by various parties. The use of this application is expected to have a significant impact on the visibility of Indramayu State Polytechnic's innovative work. In addition, this application can also be integrated with social media and academic portals to expand the reach of publications. Thus, this application is not only an efficient data management solution but also supports Indramayu State Polytechnic in increasing competitiveness at the national and international levels.
Analisis Faktor Penentu Motivasi Berprestasi Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Indramayu Sohiburoyyan, Robieth; Hasni, Nafisah Itsna; Supriatun, Evi; Putri, Sukma Diani; Puspitaningrum, Ike; Suryatna, Sally Yustinawati
Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development Vol. 7 No. 6 (2025): Ranah Research : Journal Of Multidisciplinary Research and Development
Publisher : Dinasti Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/rrj.v7i6.1757

Abstract

Motivasi berprestasi merupakan salah satu variabel yang menentukan keberhasilan seseorang dalam meraih tujuan tertentu. Motivasi berprestasi dipengaruhi oleh beberapa faktor, baik faktor internal maupun eksternal. Tujuan dari penelitian adalah melakukan analisis faktor yang mempengaruhi motivasi berprestasi pada mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Indramayu. Responden dalam peneitian yaitu 108 mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Indramayu. Berdasarkan hasil analisis, diperoleh 12 faktor yang mempengaruhi motivasi berprestasi mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Indramayu, antara lain: keaktifan organisasi, dukungan keluarga, fasilitas pembelajaran, dukungan teman sebaya, optimisme, resiliensi, kemampuan coping, stres akademik, kepercayaan diri, efikasi, konsep diri, dan perseverance. Kata Kunci: Mahasiswa, Analisis faktor, Motivasi berprestasi
EFEKTIVITAS EDUKASI KESEHATAN DALAM MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG INFEKSI MENULAR SEKSUAL (IMS) DI MTs N 3 INDRAMAYU Hasni, Nafisah Itsna; Sohiburoyyan, Robieth; Supriatun, Evi; Asyari, Hasim
JKM (Jurnal Kesehatan Masyarakat) Cendekia Utama Vol 13, No 1 (2025): JKM (Jurnal Kesehatan Masyarakat) Cendekia Utama
Publisher : STIKES Cendekia Utama Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31596/jkm.v13i1.2580

Abstract

Remaja memiliki keinginan yang tinggi untuk dapat diterima sebagai anggota kelompok teman sebaya. Salah satu hal yang perlu diperhatikan terkait dengan pergaulan remaja adalah interaksi remaja dengan lawan jenis. Perilaku remaja yang berisiko melakukan hubungan seksual tidak aman dipengaruhi oleh banyak sebab, salah satunya adalah pemahaman yang kurang mengenai masalah seksual dan Infeksi Menular Seksual. Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas edukasi kesehatan dalam meningkatkan pengetahuan remaja terkait Infeksi Menular Seksual (IMS) di MTs N 3 Indramayu. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan one group pretest–posttest design, dengan jumlah sampel sebanyak 40 siswa, yang dipilih dengan menggunakan Teknik Simple Random Sampling. Edukasi kesehatan dilakukan dalam dua kali pertemuan. Berdasarkan hasil analisis data, disimpulkan bahwa edukasi kesehatan efektif dalam meningkatkan pengetahuan mengenai Infeksi Menular Seksual (IMS) siswa-siswi MTs N 3 Indramayu.