Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SISTEM INFORMASI LAPORAN KEUANGAN PADA SMK NEGERI 1 ENDE BERBASIS WEB Alexander Gebo; Putu Wirayudi Aditama; Ida Bagus Gede Sarasvananda; I Putu Hendika Permana
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 3 (2022): Jurnal Krisnadana - Mei 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1376.178 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i3.150

Abstract

SMK Negeri 1 Ende merupakan sekolah menengah kejuruan yang terletak di Jl. Anggrek KM 03 Kabupaten Ende, Nusa Tenggara Timur. Sekolah Menengah Kejuruan ini berdiri sejak tahun 1965. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan petugas bendahara SMK Negeri 1 Ende sampai saat ini pencatatan laporan keuangan masih menggunakan buku besar harus merekap satu persatu dari masing-masing transaksi. Kemudian dari hasil rekapan tersebut yang dicatat pada buku besar barulah diproses penginputan dengan sistem pencatatan laporan keuangan terkomputerisasi yang sederhana yaitu menggunakan software Microsoft Excel, sehingga dalam pengolahan datanya mengalami terjadinya hambatan proses kesalahan seperti pencarian data, pencatatan dan perhitungan data transaksi mengalami proses perhitungan yang berulang – ulang dari tiap transaksi. Dengan proses pencatatan laporan keuangan yang secara manual, besar kemungkinan masih mengalami hambatan dalam pencatatan transaksi dan pengelolaan data laporan keuangan seperti kehilangan data atau penyalahgunaan data oleh pihak yang tidak bertanggung jawab karena proses pengelolaan data transaksi yang ada masih belum terjamin keamanannya. Untuk mengatasi permasalahan yang ada, perlu dibuatkan sistem informasi laporan keuangan untuk membantu petugas bendahara dalam proses penginputan dan pencatatan laporan keuangan pada SMK Negeri 1 Ende.
Interactive Game Application Themed "Perang Puputan Klungkung" Putu Satria Udyana Putra; Mochamad Arman Efendi; Putu Wirayudi Aditama; Dwi Novitasari; I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 3 (2022): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study intends to educate those unfamiliar with the history of the war puputan klungkung. According to the results of the questionnaire sent to 40 respondents, 77.5% were unaware of the history. The proposed approach is to introduce the history of the “Perang Puputan Klungkung” through interactive game media, as both children and adults are avid gamers. The stages of research include data gathering, data analysis, design, media format, and testing. The stage of data collection involves gathering information about the Klungkung puputan war. The stage of data analysis consists of analyzing the previously collected data. The design phase consists of selecting the concept, generating assets, text, audio, and navigation menu structures. The Stage of Media Forms that combines everything created in the Design Stage. The testing phase of blackbox testing consists of five test scenarios that result in the game's functionality functioning as planned.
KEGIATAN BIMBINGAN TEKNIS ANIMASI UNTUK PEMBELAJARAN DAN ANALISIS MEDIA SOSIAL PADA DINAS PERINDUSTRIAN DAN PERDAGANGAN PROVINSI BALI Christina Purnama Yanti; Putu Sugiartawan; Made Marthana Yusa; Putu Wirayudi Aditama; Rizkita Ayu Mutiarani
Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Disperindag (Dinas Perindustrian dan Perdagangan) Provinsi Bali memiliki binaan IKM (Industri Kecil dan Menengah) yang bergerak di berbagai sektor. Media menjadi salah satu kebutuhan pokok dalam usaha meningkatkan minat audiens terhadap produk dan jasa yang ditawarkan. Para IKM membutuhkan media yang berbeda dan menarik perhatian dari yang lain. Media konvensional sudah mulai ditinggalkan dan beralih ke media yang memanfaatkan teknologi seperti media animasi media sosial yang lebih menarik, efektif dan efisien yang didukug dengan konten yang menarik. Diperlukan kegiatan bimbingan teknis kepada IKM binaan Disperindag Provinsi Bali yang diberikan oleh civitas akademik INSTIKI yaitu dosen yang terlibat dalam kegiatan ini yang dikemas menjadi Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM). Melihat keperluan pihak Disperindag Provinsi Bali terhadap perkembangan teknologi yang bisa menjadi bekal para IKM binaan dalam mengembangkan produk dan jasa yang ditawarkan, peneliti melaksanakan kegiatan pengabdian berbentuk bimbingan teknis Animasi untuk Pembelajaran dan Analisis Media Sosial kepada para IKM binaan Disperindag Provinsi Bali. Kegiatan PKM ini dilaksanakan pada tanggal 20 April 2022 sampai dengan 23 April 2022 dengan melibatkan civitas akademik INSTIKI yaitu terdiri dari 5 dosen. Hasil yang diperoleh adalah tanggapan memuaskan dari para IKM dalam pemahaman materi yang disampaikan
Aplikasi Digital Kearifan Lokal Tarian dan Busana Tari Bali Berbasis Android Putu Wirayudi Aditama; I Dewa Gede Agung Pandawana; Rizkita Ayu Mutiarani; Dewa Ayu Novi Swijayanti; I Gede Iwan Sudipa
JUSIFO : Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2022): JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi) | June 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19109/jusifo.v8i1.12095

Abstract

Bali has various types of traditional dances with their distinctive functions and clothing depending on the dance's function, story, and movement. UNESCO recorded 9 Balinese dances from every district in Bali. But along with the times, one of the local wisdom in the form of Balinese dance is starting to become unattractive to the younger generation. The purpose of the research is to create a Balinese dance mobile application, so that it can preserve local wisdom of dance and dance clothing and the application can be a medium of information for the younger generation while keeping abreast of technological developments. This study uses primary and secondary data collection methods: interviews, observation, documentation, and literature study. The results of the study are in the form of an android-based application that can be downloaded for users and can be used by the younger generation to recognize and know the history of Balinese dance, classification of Balinese dance, types of dances, functions, clothing used, accompaniment instruments, and staging time for every detail of 9 types of Balinese dances and the fashion used. This application has gone through the process of testing the system's functional requirements validation with valid status.
SISTEM INFORMASI LAPORAN KEUANGAN PADA SMK NEGERI 1 ENDE BERBASIS WEB Alexander Gebo; Putu Wirayudi Aditama; Ida Bagus Gede Sarasvananda; I Putu Hendika Permana
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 3 (2022): Jurnal Krisnadana - Mei 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1376.178 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i3.150

Abstract

SMK Negeri 1 Ende merupakan sekolah menengah kejuruan yang terletak di Jl. Anggrek KM 03 Kabupaten Ende, Nusa Tenggara Timur. Sekolah Menengah Kejuruan ini berdiri sejak tahun 1965. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan petugas bendahara SMK Negeri 1 Ende sampai saat ini pencatatan laporan keuangan masih menggunakan buku besar harus merekap satu persatu dari masing-masing transaksi. Kemudian dari hasil rekapan tersebut yang dicatat pada buku besar barulah diproses penginputan dengan sistem pencatatan laporan keuangan terkomputerisasi yang sederhana yaitu menggunakan software Microsoft Excel, sehingga dalam pengolahan datanya mengalami terjadinya hambatan proses kesalahan seperti pencarian data, pencatatan dan perhitungan data transaksi mengalami proses perhitungan yang berulang – ulang dari tiap transaksi. Dengan proses pencatatan laporan keuangan yang secara manual, besar kemungkinan masih mengalami hambatan dalam pencatatan transaksi dan pengelolaan data laporan keuangan seperti kehilangan data atau penyalahgunaan data oleh pihak yang tidak bertanggung jawab karena proses pengelolaan data transaksi yang ada masih belum terjamin keamanannya. Untuk mengatasi permasalahan yang ada, perlu dibuatkan sistem informasi laporan keuangan untuk membantu petugas bendahara dalam proses penginputan dan pencatatan laporan keuangan pada SMK Negeri 1 Ende.
Implementation of Virtual Reality Museum Lontar Prasi Bali As a Cultural Education Media Putu Wirayudi Aditama; Christina Purnama Yanti; I Gede Iwan Sudipa
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 12 No. 3 (2023)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v12i3.69620

Abstract

Lontar Prasi Bali is famous for its distinctive paintings on palm leaves, a cultural heritage that must be preserved and continued. Main problem occurred because 82.5% of 189 respondents consisting of elementary school students in Denpasar Selatan stated that they did not know about Lontar Prasi Bali. The aim of collecting data from elementary school student respondents is to increase insight into Lontar Prasi and the target of this research is to introduce VR-based lontar prasi culture to children, especially elementary school students. There needs to be collaboration between culture and technology so that people understand the story and provide education about Lontar Prasi Bali, one of which is by implementing VR. The design method used is MDLC Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which consists of concept, design, material collection, assembly, testing and distribution. The results of research using Likert scale stated that the use of VR showed that 84.75% of respondents stated Strongly Agree with the Lontar Prasi Museum Virtual Reality Application.