Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PEREMPUAN DI SEKTOR DOMESTIK DAN PUBLIK DALAM HAIKU-HAIKU SUGITA HISAJO Tri Haryati, Retno; Poerbowati, Endang; Jupriono, D.
TANDA Vol 2 No 01 (2022): KESUSASTRAAN DAN BAHASA
Publisher : COMMUNITY OF RESEARCH LABORATORY SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fokus kajian penelitian ini adalah citra perempuan di lingkungan domestik dan publik dalam masyarakat Jepang dalam haiku karya Sugita Hisajo. Perempuan sebagai ibu dalam haiku Sugita Hisajo dicitrakan sebagai manusia yang sabar, bersahabat dan mendidik, penuh kasih sayang dan berharap akan kebahagiaan anak, rela berkorban, dan perhatian. Sedangkan sebagai istri, perempuan Jepang dicitrakan sebagai manusia yang harus siap mengalami kekecewaan, menderita, dan penurut, serta berani dan mandiri. Perempuan di lingkungan publik dicitrakan peduli terhadap dinamika politik bangsa serta mempunyai spirit perjuangan meraih kebebasan.
DEKRIT SAKOKU DALAM VIDEO GAME “GENSHIN IMPACT” PRODUKSI HOYOVERSE Jannah, Siti Anissah Lailatul; Poerbowati, Endang
TANDA Vol 4 No 03 (2024): BAHASA DAN SASTRA
Publisher : COMMUNITY OF RESEARCH LABORATORY SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69957/tanda.v4i03.1738

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memahami konsep, peraturan, dan dampak dari Dekrit Sakoku yang diberlakukan oleh pemimpin Inazuma, Raiden Shogun, dalam video game Genshin Impact. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Penelitian ini menganalisis berbagai aspek tentang Sakoku, termasuk definisi, peraturan, dan dampaknya, terutama dampak terhadap Inazuma dan orang-orangnya. Sakoku didefinisikan sebagai kebijakan isolasionis yang diterapkan oleh Shogunate di Inazuma, sebuah kebijakan yang membatasi kontak dengan dunia luar. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Sakoku merupakan elemen penting dalam dunia Inazuma, dengan pengaruh yang signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan. Analisis ini membuka jalan untuk penelitian lebih lanjut tentang dampak Dekrit Sakoku terhadap karakter dan cerita dalam game Genshin Impact.
REPRESENTASI BENTUK-BENTUK KEPERCAYAAN SHINTO DALAM VIDEO GAME “GENSHIN IMPACT” Sianipar, Ruth Yunita Putri; Poerbowati, Endang
TANDA Vol 4 No 03 (2024): BAHASA DAN SASTRA
Publisher : COMMUNITY OF RESEARCH LABORATORY SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69957/tanda.v4i03.1739

Abstract

Penelitian ini meneliti bagaimana kepercayaan Shinto direpresentasikan dalam video game Genshin Impact, khususnya di Inazuma, yang terinspirasi oleh budaya Jepang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan menggunakan analisis model interaktif untuk mengidentifikasi dan menganalisis kepercayaan Shinto dalam game. Selain itu, penelitian ini juga meneliti narasi, karakter, dan simbolisme yang terkait dengan praktik dan kepercayaan Shinto dalam game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Genshin Impact berhasil mengadaptasi bentuk keprcayaan Shinto dengan cara yang menghargai makna aslinya dan mengintegrasikannya ke dalam dunia fiksi game. Representasi ini tidak hanya meningkatkan pengalaman bermain gim, tetapi juga memiliki tujuan edukasi, memperkenalkan pemain pada tradisi dan ritual Shinto, sehingga menumbuhkan pemahaman yang lebih dalam tentang budaya Jepang.
Gangguan kepribadian Cluster A dalam anime Oregairu season 1 Gumelar, Abdul Rohman Agung; Poerbowati, Endang
Proceeding of Undergraduate Conference on Literature, Linguistic, and Cultural Studies Vol. 3 No. 1 (2024): UNCOLLCS: PROCEEDING RESEARCH ON LITERARY, LINGUISTIC, AND CULTURAL STUDIES
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/uncollcs.v3i1.4663

Abstract

Personality disorders are persistent patterns of behavior, thinking, and experience that influence how individuals interact or socialize with the world and others. In the anime Oregairu (Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru), particularly the main character Hachiman Hikigaya, offers a detailed portrayal of Cluster A personality disorders. According to the DSM-5 (p. 646), Cluster A personality disorders are characterized by odd and eccentric behavior. This study aims to identify and analyze the Cluster A personality disorders exhibited by the main character. The research uses a descriptive qualitative method with a literary psychology approach, focusing on identifying traits that reflect these personality disorders. The main subject of the study is Hachiman Hikigaya, known for his skepticism about others' motives and his reluctance to open up, even to close friends. The study found 5 instances of relevant data: 2 instances of paranoid traits, 2 instances of schizoid traits, and 1 instance of schizotypal traits. The data indicate that Hachiman Hikigaya demonstrates consistent patterns of behavior associated with paranoid personality disorder, evident in his distrust of others' hidden motives, as well as schizoid personality disorder, shown by his avoidance of close relationships and limited emotional expression
Penggambaran Wujud dan Karakteristik Youkai dalam Manga Touhou Suichouka - Lotus Eater Karya Jun’ya Ota Ramadhani, Anggra; Poerbowati, Endang
Proceeding of Undergraduate Conference on Literature, Linguistic, and Cultural Studies Vol. 3 No. 1 (2024): UNCOLLCS: PROCEEDING RESEARCH ON LITERARY, LINGUISTIC, AND CULTURAL STUDIES
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/uncollcs.v3i1.4664

Abstract

Youkai adalah makhluk mitologi yang berasal dari Jepang. Youkai memiliki berbagai macam jenisnya serta wujud dan karakteristik yang beragam. Dalam mitos dan mangamemiliki penggambaran yang sama maupun berbeda. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggambaran wujud dan karakteristik youkai dalam MangaTouhou Suichouka - Lotus Eater. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan mitopoik yaitu pendekatan yang menyangkut hal-hal mitos dan metode yang dipakai ialah metode deskriptif kualitatif. Kajian teori yang dipakai yaitu teori youkai menurut Matthew Meyer, Michael Dylan Foster, Matt Alt dan Hiroko Yoda. Terdapat 5 data youkaiantara lain yaitu Kotengu, Daitengu, Oni, Tanuki, dan Zashiki-Warashi. Penggambaran wujud dan karakteristik youkai dalam mitos cenderung lebih mengerikan dan aneh serta memiliki karakteristik yang jahat walaupun hanya ada 2 youkai yang berwujud lucu serta 1 youkai yang memiliki karakteristik baik dan suka membantu manusia. Sementara itu dalam Manga Touhou Suichouka - Lotus Eater wujud youkai digambarkan cenderung lebih mirip seperti manusia namun ciri-ciri youkai yang terdapat dalam mitos tetap ada sedangkan karakteristik youkai dalam manga sama-sama jahat tetapi hanya ada 2 youkai yang memiliki karakteristik baik terhadap manusia.
Pembuatan Media Aspirasi untuk Meningkatkan Kreativitas Masyarakat Kampung Ketandan melalui Pemanfaatan Barang Bekas Yuana, Cuk; Poerbowati, Endang; Ramadhan, Hilda Fortuna; Fauziah, Alivia; Oktaviasari, Anisa
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 1 No. 11 (2024): Januari
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v1i11.699

Abstract

KKN di Kampung Ketandan, Surabaya, mahasiswa Sastra Jepang Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya berkolaborasi dengan mahasiswa Akita University o f Art, Jepang. Kampung Ketandan dikenal sebagai kampung wisata yang unik karena letaknya di pertengahan gedung-gedung besar di Surabaya. Namun, masih ada warga yang membiarkan barang-barang bekas tersebut atau menjual tanpa diolah terlebih dahulu. Fokus utama kegiatan ini adalah memanfaatkan barang bekas. Metode pelaksanaan dilakukan dengan cara observasi dan survei lokasi. Hasil dari kegiatan KKN ini adalah pembuatan Meja Ecobrick dari botol bekas. Penggunaan kembali telepon umum yang sudah usang di Kampung Ketandan yang kemudian diubah menjadi media komunikasi tulis bernamakan Kotak Komunikasi. Pemanfaatan dinding yang tidak terjamah di Kampung Ketandan dilakukan untuk tempat penempelan Poster Kreativitas Anak.
Pengenalan Budaya Jepang melalui Cerita Rakyat Momotaro pada Siswa SD YPPI II Surabaya Amalijah, Eva; Hasanah, Luluk Ulfa; Poerbowati, Endang; Purba, Maria Angela Kurniawati
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 11 (2025): Januari
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i11.1939

Abstract

Program ini bertujuan untuk memperkenalkan budaya Jepang kepada siswa sekolah dasar melalui cerita rakyat Momotaro, dengan harapan dapat menanamkan nilai-nilai moral universal seperti keberanian, kerja sama, dan keadilan. Pelaksanaan kegiatan diawali dengan sesi pengantar berupa penyampaian materi mengenai cerita rakyat Jepang secara umum, diikuti dengan penjelasan mendalam mengenai kisah Momotaro. Penyampaian ini menggunakan pendekatan audio-visual, salah satunya melalui pemutaran animasi Momotaro untuk memberikan gambaran yang lebih jelas dan menarik bagi siswa. Tahapan berikutnya melibatkan diskusi interaktif untuk mengidentifikasi nilai-nilai moral yang terkandung dalam cerita serta relevansinya dengan kehidupan sehari-hari. Kegiatan pendukung lainnya adalah lokakarya seni, di mana siswa diajak membuat ilustrasi dan kerajinan tangan yang menggambarkan tokoh-tokoh dalam cerita Momotaro. Lokakarya ini bertujuan untuk menumbuhkan kreativitas siswa sekaligus memperkuat pemahaman mereka terhadap budaya Jepang. Sebagai penutup, siswa diberikan kesempatan untuk mempraktikkan hasil pembelajaran melalui pementasan drama sederhana yang mengadaptasi cerita Momotaro. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa kegiatan ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa terhadap budaya Jepang sekaligus menumbuhkan apresiasi terhadap keberagaman budaya dunia. Partisipasi aktif dan antusiasme siswa mencerminkan keberhasilan metode pembelajaran interaktif yang digunakan. Program ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam membangun karakter siswa melalui pengenalan nilai-nilai budaya asing.
Pendampingan Penguatan Kelembagaan Kelompok Sadar Wisata Desa Claket menuju Desa Wisata Mandiri Hasanah, Luluk Ulfa; Ilham, Ghulam Maulana; Poerbowati, Endang; Ashari, Luthfiyah Puspa Maharani
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 5 (2025): Juli
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i5.2704

Abstract

Desa Claket merupakan salah satu desa wisata yang sedang berkembang di Kecamatan Pacet, Kabupaten Mojokerto. Potensi wisata alam dan budaya yang dimiliki desa ini belum sepenuhnya dikelola secara optimal, salah satunya disebabkan oleh kelembagaan Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) yang masih lemah dari segi struktur, peran, dan fungsi organisasi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendampingi Pokdarwis dalam memperkuat kelembagaan melalui pendekatan partisipatif dan pelatihan terstruktur. Metode pelaksanaan meliputi koordinasi awal, sosialisasi, penyuluhan, penyusunan dan distribusi modul, pelatihan kelembagaan, serta pendampingan teknis dalam penyusunan struktur organisasi dan program kerja. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan pemahaman peserta sebesar 37,7% berdasarkan hasil pretest dan posttest. Pokdarwis juga berhasil menyusun struktur organisasi yang baru, merancang program kerja tahunan, serta membentuk tim promosi digital internal. Kegiatan ini membuktikan bahwa pendampingan kelembagaan berbasis partisipasi dapat meningkatkan kapasitas organisasi lokal dalam pengelolaan desa wisata. Dengan demikian, penguatan kelembagaan Pokdarwis merupakan langkah strategis menuju kemandirian desa wisata berbasis masyarakat. Di samping itu, berdasarkan hasil evaluasi dampak kegiatan sebanyak 92% peserta menyatakan puas terhadap materi dan metode pelatihan yang diberikan. Sebagian besar peserta juga menyatakan mengalami peningkatan pemahaman, kepercayaan diri, dan motivasi untuk menjalankan fungsi kelembagaan secara lebih baik.
Pelatihan Pembuatan Kuliner Jepang Sebagai Kreasi Inovatif UMKM Di Desa Claket Amalijah, Eva; Poerbowati, Endang; Reyhand, Muhammad Alief
Humanism : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/hm.v4i1.16560

Abstract

Kuliner Jepang banyak ditemui dimana saja terutama di kota besar yang saat ini banyak diminati masyarakat kaum milenial, namun di daerah pedesaan kuliner Jepang tersebut masih sangat sulit ditemui, dikarenakan keterbatasan akses bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi tentang kuliner tersebut. Zaman persaingan ekonomi saat ini, wirausahawan diharuskan berimprovisasi dalam usaha makanan yang akan dijual baik secara langsung maupun secara komersial. Sehubungan dengan masalah tersebut, pentingnya pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dan UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah) yang berada di desa Claket. Dalam pelaksanaan pengabdian masyarakat ini, kegiatan yang diberikan berupa pengarahan dan peningkatan produksi. Kegiatan tersebut, telah menyesuaikan kebutuhan di desa Claket. Oleh karena itu, diadakan program pengabdian masyarakat oleh Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi yang diselenggarakan dengan adanya kolaborasi antara PT (Perguruan Tinggi) dan DU/DI (Dunia Usaha Dunia Industri) yang salah satunya diikuti oleh Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya. Hasil dari kegiatan ini berupa masyarakatnya mampu menghasilkan olahan kuliner Jepang dan meningkatkan produktivitas ekonomi di desa Claket, serta warga desa mampu meningkatkan kemampuan, pengetahuan dan mampu memberikan pelayanan yang terbaik bagi mayarakat yang berkunjung di desa Claket, dan hasil dari pelatihan ini dapat dijadikan sebagai investasi ekonomi dari desa tersebut yang dapat menjadikan desa Claket sebagai tujuan wisata.Kata Kunci: Kuliner Jepang, Sumber Daya Manusia, Usaha Mikro Kecil Menengah, Desa