Aryoni Ananta
Institut Seni Indonesia PadangPanjang

Published : 12 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Perancangan Media Promosi Objek Wisata Alinia Park & Resort Di Kabupaten Dharmasraya Zinnirahanum; Aryoni Ananta
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 2 (2026): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i2.1016

Abstract

Alinia Park & Resort merupakan destinasi wisata yang menyediakan fasilitas glamping, resort, dan berbagai yang berlokasi di Lawai, Sungai Duo, Sitiung, Dharmasraya. Perancangan promosi ini bertujuan untuk meningkatkan brand awareness, menarik minat pengunjung, serta memperkuat citra Alinia Park & Resort melalui media promosi berbentuk video ads yang didukung dengan media pendukung lainnya. Metode perancangan yang digunakan meliputi observasi, wawancara, kuisioner, dan studi pustaka. Analisis perancangan mengacu pada metode AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share) serta menggunakan pendekatan 5W+1H untuk memastikan penyampaian pesan yang jelas, tepat sasaran, dan sesuai kebutuhan target audiens. Proses perancangan dibagi menjadi tiga tahap, yaitu pra produksi, produksi, dan pascaproduksi. Tahap pra produksi mencakup brainstorming, penentuan ide dan konsep, pembuatan sinopsis, serta moodboard yang menjadi acuan visual dan narasi video. Tahap produksi dilakukan melalui pengambilan gambar dan footage di lokasi, memperhatikan angle, framing, dan pencahayaan agar visual tampak menarik. Tahap pascaproduksi mencakup editing video, penambahan teks narasi, motion graphic, backsound, dan voice over sehingga video menjadi komunikatif dan profesional. Penerapan bauran media lainnya meliputi poster, kartu nama, dan merchandise seperti topi, kaos, lanyard, ID card, gantungan kunci, dan stiker.
Perancangan Kampanye Sosial Tentang Dampak Buruk Perilaku Konsumtif Dea Ananda Puspita; Aryoni Ananta
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 7 (2026): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i7.1412

Abstract

Perilaku konsumtif di kalangan generasi muda menjadi fenomena yang semakin berkembang di era digital akibat pengaruh media sosial, tren gaya hidup, dan kebutuhan akan validasi sosial. Kondisi ini dapat menimbulkan berbagai dampak negatif baik secara finansial maupun psikologis. Perancangan ini bertujuan meningkatkan kesadaran generasi muda usia 18-24 tahun terhadap dampak buruk perilaku konsumtif serta pentingnya membedakan kebutuhan dan keinginan. Kampanye ini dirancang dengan pendekatan komunikasi visual menggunakan metode AISAS (Attention, Interest, Seacrh, Action, Share) dan SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-Bound) dengan media utama berupa iklan layanan masyarakat yang didukung berbagai media bauran lainnya. Hasil perancangan menghasilkan kampanye sosial ‘Pahami Butuhmu’ dengan tagline ‘Pilah yang perlu, tunda yang cuma semu”. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa kampanye ini mampu meningkatkan pemahaman dan kesadaran audiens terhadap dampak perilaku konsumtif. Penggunaan media sosial juga dinilai efektif dalam menjangkau target audiens dan menyampaikan pesan kampanye. Kampanye ini berpotensi untuk dikembangkan melalui berbagai meida guna memperluas jangkauan edukasi kepada masyarakat.