Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Penerapan Kompetensi Informatika pada KKN Profesi Di Trans Jaya Flight School Suharni Suharni; Ayu Lestari Perdana; Nur Isnayanti Burhanuddin; Audy Ahlul Arsy; Muh. Dzulkifli P; Rihan Assalam
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34697/jai.v6i1.3093

Abstract

Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Profesi bertujuan mengintegrasikan keilmuan mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan riil di dunia kerja. Kegiatan ini dilaksanakan di Trans Jaya Flight School dengan pendekatan berbasis kebutuhan institusi dalam bidang teknologi informasi. Bentuk kegiatan meliputi: pembuatan sistem informasi akademik berbasis web, pembangunan jaringan lokal (LAN), pemeliharaan dan penanganan kerusakan perangkat keras serta penyelenggaraan seminar literasi IT untuk siswa dan staf. Metode pelaksanaan terdiri dari observasi, perencanaan sistem, instalasi perangkat, pelatihan pengguna, dan evaluasi akhir. Hasilnya menunjukkan peningkatan efisiensi administrasi, konektivitas antar perangkat, serta peningkatan kesadaran pentingnya keamanan dan pengelolaan TI. Kegiatan ini memberikan kontribusi nyata terhadap transformasi digital lembaga pelatihan penerbangan tersebut.
PENGENALAN EKSPRESI WAJAH PENGUNJUNG DEAL COFFEE MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) Ayu Lestari Perdana; Suharni; Annahl Riadi
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 4, No 2 (2023): November 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v4i2.1024

Abstract

Pengenalan ekspresi wajah telah dilakukan beberapa peneliti dan menjadi topik yang penting untuk dikaji. Dalam penelitian tersebut metode, data dan parameter wajah yang digunakan berbeda sehingga hasil ekspresi wajah beserta akurasi dari hasil penelitian juga berbeda. Permasalahan yang terjadi tingkat akurasi yang belum maksimal yang dapat mengakibatkan kurang optimalnya kinerja dari sistem pengenalan ekspresi wajah serta dibutuhkannya model algoritma terbaik untuk memperbaiki hasil akurasi. Mengingat Deal Coffee sebagai salah satu bidang usaha yang harus mengetahui tingkat kepuasan pengunjung untuk meningkatkan strategi penjualan. Salah satu peran komputasi cerdas adalah untuk menyelesaikan masalah tersebut menggunakan CNN yang dapat mengidentifikasi fitur penting pada wajah manusia dan menghasilkan representasi yang akurat dari wajah. Tujuan Penelitian yaitu untuk meningkatkan akurasi dari pengenalan ekspresi wajah pengunjung melalui perbaikan nilai akurasi menggunakan CNN sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas Deal Coffee dalam melakukan promosi dan strategi pemasaran. Manfaat Penelitian diharapkan memberikan konstribusi dalam pengembangan IPTEK khususnya dalam pengenalan ekspresi wajah dengan tingkat akurasi yang lebih baik dan akurat. Rencana Kegiatan penelitian diawali dengan pengambilan sampel data gambar yang bersumber dari CCTV. Tahap Kedua, dilakukan preprocessing dan dilatih menggunakan model CNN. Selanjutnya adalah melakukan klasifikasi. Hasil klasifikasi tersebut akan dihitung tingkat akurasinya.
Rekomendasi Sparepart Pada Bengkel Robbi Motor Berbasis Algoritma Apriori Suharni; Nursuci Putri Husain; Ashriyanto Atsari Hardiman
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 6 No 2: Juni 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v6i2.2024

Abstract

The development of transportation, especially two-wheeled motorized vehicles, drives the increasing demand for maintenance services and the availability of spare parts. However, many workshops still face challenges in managing spare parts stock, which is handled manually. This study aims to design and develop a spare parts recommendation system at Robbi Motor Workshop using the Apriori Algorithm, as well as to test the performance of the developed system. The method used is data mining with association techniques, where the Apriori Algorithm is applied to discover spare parts purchasing patterns from transaction data. The system enables users to analyze transactions based on a selected time range without the need to manually input minimum support and confidence values. The results show that the system is capable of generating relevant association rules, such as: “If consumers buy Engine Oil, then consumers will also buy Axle Oil”, with a support value of 67% and a confidence value of 86%. In addition, the system’s accuracy was tested using the lift value against two recommendation rules: (1) Engine Oil → Axle Oil with a lift value of 0.9949, and (2) Inner Tire → Axle Oil with a lift value of 1.0714. A lift value > 1 indicates that the combination of items has a stronger association than random occurrence. The system is implemented as a web-based application using the Laravel framework, equipped with features for transaction data management, Apriori analysis, analysis history, and exporting analysis results to PDF format. Testing using the blackbox method shows that the system operates according to specifications and produces accurate outputs. With this recommendation system, it is expected that the workshop can improve the efficiency of spare parts stock management.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENCANA LIBURAN DENGAN PENGINGAT JADWAL KEGIATAN BERBASIS ANDROID Amaliah Chintami Darti Akhsa; Nur Fadillah Aprianti Kusma; Suharni Suharni
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 21 No. 01 (2026): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47398/iltek.v21i01.269

Abstract

Kemajuan teknologi digital membuat banyak pengguna, terutama mahasiswa, masih merencanakan liburan secara spontan sehingga sering mengalami bentrok jadwal dan lupa kegiatan yang telah direncanakan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi HolidayPlan sebagai sistem informasi rencana liburan dengan fitur pengingat berbasis Android. Metode Waterfall digunakan melalui tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner pada 40 mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar serta studi literatur, dengan fokus pada kebutuhan pengguna, fitur yang diperlukan, efektivitas pengingat, dan kualitas pengalaman liburan. Aplikasi dibangun menggunakan Android Studio, Firebase, dan Figma, serta diuji menggunakan metode Black Box untuk memastikan kesesuaian fungsi. Hasil menunjukkan bahwa 80% responden masih merencanakan liburan secara spontan dan 45% pernah mengalami bentrok jadwal. Sebanyak 52,5% menilai fitur pengingat dapat meningkatkan kualitas liburan dan 57,5% bersedia menggunakan aplikasi semacam ini. Aplikasi HolidayPlan berhasil dikembangkan dengan fitur pembuatan rencana, pengingat, penambahan destinasi, informasi destinasi, dan pengelolaan profil serta dinyatakan layak digunakan.
Edukasi Kesehatan Masyarakat Berbasis Web Dan Android Pada Puskesmas Kalosi Menggunakan Metode Agile M. Nur Isra Aditia H Hamzah Darisa; Suharni
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 5 No. 01 (2025): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v5i01.305

Abstract

Puskesmas berperan penting sebagai ujung tombak pelayanan kesehatan dasar yang menyeluruh dan berkesinambungan bagi masyarakat. Namun, pemanfaatan teknologi informasi dalam kegiatan edukasi kesehatan, khususnya di daerah pedesaan puskesmas Kalosi, Kecamatan Alla, Kabupaten Enrekang, masih dilakukan secara konvensional (penyuluhan langsung), yang dinilai kurang efektif dalam menjangkau seluruh lapisan masyarakat, padahal penetrasi smartphone dan internet terus meningkat. Menanggapi disparitas ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem edukasi kesehatan terintegrasi berbasis Website dan Android. Sistem ini berfungsi sebagai platform digital yang menyediakan informasi akurat, fitur konsultasi daring, dan notifikasi kesehatan. Proses pengembangan sistem dilakukan dengan mengadopsi prinsip Agile. Pendekatan Agile dipilih karena sifatnya yang iteratif dan fleksibel, memungkinkan perbaikan serta adaptasi cepat terhadap kebutuhan pengguna. Hasilnya adalah sebuah solusi digital yang berhasil mengoptimalkan penyampaian informasi kesehatan, sehingga memperkuat fungsi Puskesmas sebagai garda terdepan pelayanan, serta meningkatkan partisipasi dan literasi kesehatan masyarakat.
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Kesalahan Penulisan Naskah Dokumen Skripsi Berbasis Website Wahyudin Rusdin; Nurhasanah; Junaedy; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i1.37

Abstract

Dokumen skripsi adalah salah satu syarat agar mahasiswa dapat menyelesaikan program studi di sebuah universitas. Namun pada kenyataanya mahasiswa masih sering melakukan kesalahan dalam penulisan naskah dokumen skripsi. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan skripsi merupakan solusi untuk membantu mahasiswa dalam membuat skripsi dan mendeteksi kesalahan penulisan dokumen skripsi. Salah satu metode indexing untuk meng-indeks teks biasa, untuk mengurangi kapasitas pemakaian storage dan meningkatkan kinerja searching adalah Full Text Indexing. Full Text Indexing merupakan metode yang digunakan dalam mencari kesalahan dalam sebuah teks sebagai alat bantu utama dalam perancangan aplikasi ini. Pada metode Full Text Indexing terdapat 2 tahap yang dilakukan sebelum dilakukan pencarian kata, yaitu tahap tokenizing dan tahap cleansing. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan naskah dokumen skripsi dibuat dengan fitur pengecekan kesalahan penulisan. Selain itu, aplikasi ini memiliki fitur preview sebagai fitur untuk menampilkan hasil data yang disimpan pada halaman 1 sampai selesai, dan juga menampilkan daftar kamus data yang telah disimpan. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar aplikasi ini bisa membantu mahasiswa dalam pembuatan skripsi, terutama dalam pengecekan kesalahan penulisan skripsi.
Rancang Bangun Tempat Sampah Basah Dan Kering Menggunakan Sensor Loadcell Berbasis Arduino Uno Ramadia Lukman Lema; Sajiah; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2024): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i2.51

Abstract

Tempat sampah adalah suatu wadah yang dipergunakan sebagai menampung berbagai macam sampah untuk sementara dan biasanya tempat tersebut terbentuk dari bahan plastik atau logam. Tempat sampah biasanya diletakkan di dalam ruangan maupun di luar ruangan dan tempat sampah terdapat penutupnya pada bagian atas. Sedangkan model tutup tempat sampah terdapat 2 (dua) macam yaitu ada yang masih membuka tutup secara manual dan ada yang sudah menggunakan pedal untuk memudahkan mengangkat tutup tempat sampahproduk tersebut Penelitian pengembangan Research and Development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan. Prosedur penelitian pengembangan pada dasarnya terdiri dari dua tujuan untama, yaitu: (1) mengembangkan produk, dan (2) menguji keefektifan produk dalam mencapai tujuan. Tujuan pertama disebut sebagai fungsi pengembang sedangkan tujuan kedua disebut sebagai validasiHasil perancangan alat rancang bangun tempat sampah basah dan kering menggunakan sensor loadcell berbasis arduino uno merupakan hasil inovasi bertujuan untuk membantu masyarakat dalam melakukan proses pembuangan sampah. Perancangan alat ini juga bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam proses membuang sampah serta memudahkan dalam membuang sampah basah maupun kering.1. Rancang Bangun Tempat Sampah Basah dan Kering Menggunakan Sensor Loadcell Berbasis Arduino Uno telah berhasil dirancang dengan menggunakan arduino uno sebagai indicator utama untuk mengaktifkan sensor loadcell untuk system kontrolnya serta beberapa perangkat lainnya yang saling berhubungan pada Modul HX711. 2. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat ini berfungsi sesuai dengan harapan dan spesifikasi yang telah ditentukan. Alat dapat mendeteksi kelembapan sampah, objek gerak serta melakukan proses secara manual maupun otomatis
Rancang Bangun Alat Pemeras Santan Dengan Sistem Spinner Berbasis Arduino Uno Saiful; Muhammad Sudarwansyah; Junaedy; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.60

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara tropis yang terkenal karena hasil kelapanya yang berlimpah, Tanaman ini memiliki nilai ekonomi yang sangat tinggi karena hampir seluruh bagian tanaman ini dapat digunakan untuk kebutuhan manusia sehari-hari. Buah kelapa dapat diolah menjadi berbagai macam produk. Salah satunya adalah santan, minyak kelapa (VCO), biodiesel, dan minyak kopra.Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan model penelitian yaitu penelitian dan pengembangan (Research and development). (R&D) merupakan salah satu pendekatan dalam penelitian yang digunakan untuk pengembangan lebih lanjut sebuah hasil penelitian atau produk penelitian. Berdasarkan hasil pengujian perbandingan pemerasan santan dapat diketahui bahwa kelapa parut dengan berat 500g yang diperas secara manual membutuhkan waktu 2 menit dan kelapa parut dengan berat 500g yang diperas menggunakan metode otomatis membutuhkan waktu 25 detik. Sistem berjalan dengan baik menggunakan beberapa komponen seperti Push button, LCD, Sensor Load cell, SSR, Step down LM2596, Buzzer dan XD-135 Wash Motor. Keseluruhan komponen ini saling terintegrasi, jika salah satuh komponen mengalami eror atau terganggu maka perancangan ini tidak akan berfungsi dengan baik.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Jadwal Sholat Digital Menggunakan Vuforia Engine dan Unity 3D Pada Toko Citra Utama Makassar Muh Nur Ihcsan Maulana BM; Fahri El Fazza; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.72

Abstract

Muh Nur Ihcsan Maulana BM, 19024014031. Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Makassar. Digitalisasi telah mengubah cara promosi dilakukan dalam dunia bisnis modern, termasuk dalam penyampaian informasi jadwal sholat digital. Tujuan dari studi ini adalah untuk membuat rancangan dan menguji aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi jadwal sholat digital pada Toko Citra Utama Makassar. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan siklus pengembangan mengacu pada MDLC. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, Vuforia Engine, dan Blender untuk menghasilkan tampilan visual 3D interaktif dapat dijalankan melalui perangkat Android. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh bahwa aplikasi berhasil dirancang dan diuji dengan baik. Fitur-fitur seperti animasi, zoom, dan rotasi dapat digunakan secara responsif. Aplikasi mampu mengenali marker dan menampilkan objek secara akurat, meskipun memiliki keterbatasan seperti animasi jam yang masih statis dan tidak terhubung secara real-time. Aplikasi ini memberikan nilai tambah dalam strategi promosi modern tanpa harus membawa produk fisik, dengan menggabungkan teknologi dan nilai religius secara inovatif.
Rancang Bangun Alat Pengering Rumput Laut Berbasis Mikroktroller IoT Kab.Takalar Desa Laikang Sherlin Margareta; Nursyam; Sukirman; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.85

Abstract

Budidaya rumput laut saat ini sudah menjadi pekerjaan utama bagi masyarakat pesisir, Tiga faktor penting yang menunjang mutu rumput laut yaitu teknik budidaya, umur panen, dan proses pengeringan. Pengeringan yang dilakukan selama ini mengandalkan sinar matahari, selain memerlukan waktu yang cukup lama, juga tidak stabilnya suhu pengeringan. Tujuan penelitian ini adalah melakukan pengeringan dengan pengontrolan suhu menggunakan metode Pemanas mikrokontroller. Rumput laut diatur pada suhu tertentu dengan menggunakan rangkaian driver heater menggunakan pengendali mikrokontroller. Oleh karena itu dibuat alat pengering rumput laut yang tidak membutuhkan energi matahari pada proses pengerigannya. Alat ini bekerja menggunakan mikrokontroller NodeMCU ESP8266 sebagai pusat pengelola keseluruhan sistem. Sensor DHT11 sebagai sensor suhu, , dan heater sebagai elemen pemanas. Blynk akan menampilkan data suhu dan waktu pada LCD saat proses pengeringan berlangsung. Rumput laut dimasukan ke dalam alat pengeringan dengan suhu sesuai dengan setpoint sebelum di masukkan memiliki kadar air 75% dan setelah di keringkan kadar air telah berkurang hingga 50% dari kadar air awal maka proses pengeringan telah selesai.