Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Sistem Pengenalan Ucapan Bahasa Daerah Menggunakan Metode Mel Frequency Cepstral Coefficient (MFCC) dan Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) Hastuty, Ade; Muh, Basri; Amir, Asfiad
Jurnal Sintaks Logika Vol. 1 No. 2 (2021): Mei 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (332.497 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v1i2.812

Abstract

Bugis language is one of the traditional languages in South Sulawesi which has various dialects. Different ways of speaking and tone of voice that cause voice of each person also vary. The design of the Bugis language speech recognition system is one way to digitize and indicate the Bugis regional language. This study uses Mel Frequency Cepstral Coefficient (MFCC) method as a feature extraction and Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) as an algorithm for classification and recognition. This research was conducted by collecting various voice data from various age groups and regions. Voice data is collected in wav audio format and then extracted into numerical results to use as database on system. Test was carried out using various database models and the amount of voice data. The test results show that databases with single data produce a higher level of accuracy with a percentage of truth above 50%. While the test results with a database of 37 speakers with a total data of 740 have a low level of accuracy and are below 50%. Testing in outdoors has a lower accuracy around 10%. Error value in the data training process in the range of 0.5 - 1.5.
PENERAPAN STEGANOGRAFI GAMBAR BERWARNA PADA DELAPAN IMAGE COVER MENGGUNAKAN METODE LSB Basri, Muh; Fadhlil Gushari, Muhammad
Jurnal Sintaks Logika Vol. 1 No. 3 (2021): Oktober 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.132 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v1i3.1128

Abstract

Social interaction activities through devices connected to the internet, through computers, tablets and mobiles, have become activities that are often carried out. Advertising promotions, playing games, reading news, articles, or using social media, are some of the activities that can be done, and image activities are very important to support user interaction. By looking at the use of images on the internet, in this study an experiment will be conducted to see one of the unique things that can be done on the internet, namely hiding images in the images that have been provided, in the form of images that will be posted on social media accounts. Hiding The term can be termed as Steganography, By using LSB technology, the application that will be used can hide images into images.
Aplikasi Enkripsi Gambar Menggunakan Metode (Rivest Shamir Adleman) Rsa Khamsyar, Alif; Basri, Muh.
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.098 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1850

Abstract

Enkripsi merupakan proses pengamanan sebuah informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca. proses enkripsi dan deskripsi memiliki kunci yang tidak sama, kunci untuk enkripsi tidak akan pernah sama dengan kunci yang digunakan untuk mendekripsi. Kunci publik akan berguna saat dilakukan enkripsi sedangkan untuk proses dekripsi yang digunakan adalah kunci private. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu mekanisme yang dapat mengamankan informasi tersebut dari pihak yang tidak memiliki kepentingan. Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengamankan gambar menggunakan aplikasi enkripsi metode RSA.Adapun hasil yang didapatkan dari Aplikasi enkripsi gambar menggunakan metode RSA ini adalah dari 5 contoh gambar yang telah dilakukan pengujian, ke 5 gambar tersebut berhasil di enkripsi namun ada perbedaan di proses waktu setiap enkripsi nya (tergantung dari besar file yg di enkripsi) dan besar file yg telah di dekrispsi berbeda dengan file asli nya.
Aplikasi Pengenalan Bentuk Dan Suara Hewan Berbasis Augmented Reality setiawan, yogi; Basri, Muh
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2086

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya hewan didunia ini dan masi terbatas adanya bentuk hewan 3 dimensi yang digabungkan dengan teknologi augmented reality, oleh karena itu perlu adanya aplikasi pengenalan bentuk dan suara hewan berbasis augmented reality. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membantu pengguna memahami visual dari suatu benda, serta model tiga dimensi yang bisa diterapkan dalam berbagai bidang dan memberikan pengenalan hewan secara interaktif dan menarik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode image prosesing yang dimana memungkinkan kita didalam menampilkan informasi dari hewan yang ada dengan hanya menyorotkan kamera ke marker hewan tersebut. Adapun hasil dari penelitian ini yang berupa batasan-batasan dari image processing yang di gunakan, dimana dari 5 sampel hewan yaitu Sapi, Angsa, Ayam, Kambing dan hiu dilakukan pengujian secara keseluruhan yang dimana memiliki batas pendeteksian tertentu dalam hal jarak minimal sejauh 20 cm, dan jarak maximum yang bervariasi antara 35cm - 50cm, hal ini disebabkan oleh beberapa factor diantaranya kualitas benda yang dideteksi dan factor pencahayaan yang kurang memadai. Selain itu juga didapatkan hasil bahwa derajat yang paling baik atau sudut terbaik untuk menampilkan hasil yang optimal berada di 900 derajat atau posisi kamera berhadapan langsung dengan objek deteksi.
Prototipe Robot Forklift Penyusun Barang Secara Otomatis Berdasarkan QR Code Dwika Bayu, Aditiya; Basri, Muhammad
Jurnal Mosfet Vol. 3 No. 2 (2023): 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare (FT-UMPAR)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jmosfet.v3i2.2674

Abstract

Sistem pergudangan erat kaitannya dengan proses pemindahan dan penempatan komponen dan produk dari dan menuju tempat tertentu. Pada umunya proses pemindahan ini menggunakan mobil pengangkut barang atau forklift. Tujuan penelitian ini untuk merancang prototype robot forklift pemindah barang menggunakan QR Code Scanner. Saat objek diletakkan pada lift, Sensor Infrared akan mendeteksi ada objek diatasnya, lalu Sensor Infrared akan mengirimkan sinyal ke Mikrokontroler, mikrokontroler akan mengirimkan perintah ke QR Scanner GM67. Kemudian QR Scanner akan membaca QR Code pada objek dan mengirimkan datanya ke Mikrokontroler. Mikrokontroler akan berikan perintah ke Motor Stepper untuk naik ke posisi yang sesuai dengan data QRcode, setelah sampai pada posisi Motor Stepper 2 akan mendorong objek kedalam penyimpanan. Kemudian Motor Stepper akan kembali ke posisi standby. Berdasarkan hasil penelitian prototype robot forklift ini menggunakan QR Scanner sebagai pemindai posisi dan motor stepper nema 23 sebagai pembawa objek lalu motor stepper nema 14 sebagai pendorong objek. Berdasarkan hasil penelitian mendapatkan rata-rata waktu 6.102 detik untuk objek pertama, 8.068 detik untuk objek kedua, 9.922 untuk objek ketiga, maka dapat ditarik kesimpulan alat yang dirancang dapat memindai QR Code dan melakukan penyimpanan secara otomatis dengan baik tanpa kesalahan dalam penempatan.
RANCANG BANGUN SMART HOME ERBASIS INTERNET OF THINGS nurul fadillah; Muhammad Basri; Untung Suwardoyo
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10816

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem Smart Key Home berbasis Internet of Things (IoT) yang memungkinkan pengguna untuk mengunci dan menutup pintu secara otomatis menggunakan smartphone, serta memberikan informasi status pintu secara langsung melalui smartphone. Komponen utama dari alat ini menggunakan NodeMCU ESP32, Keypad , Buzzer, motor servo dan Solenoid Lock Door dalam membuka dan menutup pintu , serta terhubung ke internet untuk memungkinkan akses jarak jauh. Hasil pengujian dari perancangan alat bahwa sistem berfungsi dengan baik , dengan dua metode akses yaitu melalui aplikasi IoT dan keypad manual. Keypad terbukti lebih responsif dibandingkan aplikasi, karena langsung berkomunikasi dengan ESP32 tanpa perlu koneksi internet. Sistem ini juga dilengkapi dengan tombol reset untuk mengatasi kesalahan input serta tombol tutup pada keypad untuk mengunci pintu secara manual. Meskipun demikian, stabilitas jaringan internet masih menjadi faktor penting dalam akses jarak jauh. keamanan rumah menjadi lebih praktis dan modern, serta memungkinkan pemantauan dan pengendalian pintu dari jarak jauh.    
prototipe alat pengering cengkeh berbasis arduino Harianto Joni; Muhammad Basri; Untung Suwardoyo
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10838

Abstract

Pengeringan cengkeh secara tradisional masih mengandalkan sinar matahari, sehingga rentan terhadap fluktuasi cuaca dan gangguan eksternal yang dapat menurunkan kualitas panen. Metode konvensional ini juga memiliki keterbatasan dalam hal efisiensi waktu dan pengendalian parameter pengeringan. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan perancangan prototipe pengering cengkeh berbasis Arduino yang mampu mengendalikan suhu dan memantau perubahan massa secara otomatis selama proses pengeringan. Alat yang dikembangkan dilengkapi dengan sensor load cell 10 kg untuk pengukuran berat secara real-time, pemanas sebagai sumber panas, kipas untuk distribusi udara, dan termokopel untuk pemantauan suhu, serta LCD I2C sebagai antarmuka tampilan data. Sistem ini dirancang untuk membuat proses pengeringan lebih stabil dengan pengaturan suhu yang terkendali dan pemantauan berat yang akurat, sehingga dapat mengoptimalkan kualitas panen. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat ini mampu menurunkan kadar air cengkeh secara signifikan dalam durasi yang lebih singkat dibandingkan dengan metode konvensional. Penurunan berat siung dari 1,00 kg menjadi 3,00 ons dicapai pada suhu akhir 67,50°C, 66,37°C, dan 64,25°C. Dengan kontrol otomatis berbasis Arduino, efisiensi energi meningkat dan kualitas hasil pengeringan menjadi lebih seragam, menjadikan teknologi ini sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan produktivitas dan kualitas pengeringan siung, serta mengurangi ketergantungan pada kondisi cuaca. Kata Kunci: Arduino, Pengeringan, Pemanas, Kipas, Cengkeh
Pemberdayaan UMKM Takoyaki: Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Untuk Katalog Produk Interaktif Dan Pemasaran Digital Muhammad Basri; Kasmaida Kasmaida; wahyuddin wahyuddin
Abdimas Toddopuli: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6, No 2, Juni 2025
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/atjpm.v6i2.6441

Abstract

UMKM memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia, namun masih banyak yang menghadapi kendala dalam pemasaran digital dan promosi produk. Salah satu tantangan utama adalah kurangnya strategi pemasaran inovatif yang dapat meningkatkan daya tarik dan keterlibatan pelanggan. UMKM Takoyaki sebagai salah satu usaha kuliner khas Jepang di Indonesia mengalami kesulitan dalam menjangkau pasar yang lebih luas akibat terbatasnya penggunaan teknologi digital dalam promosi. Penelitian ini bertujuan untuk memberdayakan UMKM Takoyaki melalui pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam bentuk katalog produk interaktif yang memungkinkan pelanggan melihat tampilan virtual produk sebelum melakukan pembelian. Dengan implementasi AR, pelanggan dapat mengakses informasi produk secara lebih menarik dan interaktif melalui pemindaian QR code. Selain itu, program ini juga mencakup pelatihan pemasaran digital bagi pelaku UMKM untuk mengoptimalkan penggunaan media sosial dan strategi promosi berbasis teknologi. Metode pelaksanaan program ini mencakup sosialisasi, pengembangan aplikasi AR, uji coba katalog interaktif, serta evaluasi dan pendampingan. Hasil yang diharapkan dari program ini adalah meningkatnya pemahaman pelaku UMKM tentang pemasaran digital, meningkatnya engagement pelanggan terhadap produk, serta peningkatan volume penjualan berkat pengalaman belanja yang lebih interaktif. Dengan penerapan teknologi AR, UMKM Takoyaki dapat lebih kompetitif di era digital dan memperluas jangkauan pasarnya.
Sistem Monitoring Kualitas Air Secara Real Time pada Tambak Udang Vaname (Litopenaeus vannamei) Muhammad Rizaldy; Alauddin Y; Muhammad Basri
Jurnal Mosfet Vol. 6 No. 1 (2026): 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare (FT-UMPAR)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jmosfet.v6i1.4335

Abstract

The continuous activity of Vanname shrimp farming can lead to environmental degradation, marked by a decline in water quality. The location of the pond must be close to a water source that has good quality and is free from pollution. This research aims to create a design tool for the water quality of shrimp ponds. The design for the water quality of Vannamei shrimp ponds forms the basis of the qualitative research method, which draws from relevant literature. Using the Visual Studio programming language. The implementation of the research was conducted at a shrimp farm location in the city of Parepare. The results of the prototype design and construction can monitor pH values ranging from the lowest to the highest, which are 7.06–8.13, and salinity values from 15710–4905 ppm. Through the application, the water quality in the pond is monitored as normal, with a pH of 7.5–8.5 and salinity of 15–25 ppt. The device that has been created is functioning well.
Sistem Buka Tutup Kaca Helm Menggunakan Voice Recognition Berbasis Mikrokontroler Muhammad Basri; Asrul Asrul; Farid Hidayat
Jurnal Sintaks Logika Vol. 5 No. 3 (2025): September 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v5i3.4260

Abstract

Technology in vehicle helmets has developed rapidly to improve safety, comfort, and the driving experience for users. Development research using the Research and Development method. The system designed uses an ESP32, voice recognition module, servo motor, and lithium-ion battery. The aim of this research is to design a helmet visor opening and closing system using a microcontroller-based voice recognition module. The results of testing several human voices were not detected, of the 5 (five) people who carried out commands, only 3 (three) people received a response from the module. Noise levels also affect the module's ability to receive commands. Testing the entire system shows that the system created can run well and as designed.