Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Peningkatan Kompetensi Pembuatan Website Menggunakan Framework Code Igniter Bagi Mahasiswa Purba, Mariana; Darmo, Cahyo Pambudi; Paisal, Paisal; Putra, Azhar Andika; Subarkah, Pungkas; Riyanto, Riyanto; Marcos, Hendra
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ceria (JPKMC) Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ceria (JPKMC)
Publisher : PT. Gelora Cipta Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan utama pada mahasiswa ialah mengenai penguasaan teknologi informasi khususnya dalam penguasaan kompetensi dalam membuat website menggunakan framework code igniter. Metode pelaksanaan yang digunakan ialah persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Pelaksanaan kegiatan ini berjalan dengan lancar dimulai dari pembukaan sampai dengan penutupan. Materi yang disampaikan meliputi konsep dasar dari framework code igniter, konsep dasar framework code igniter, konsep MVC dan penerapannya pada website. Hasil yang didapatkan setelah pelatihan ini ialah para mahasiswa selaku peserta  menyampaikan bahwa adanya peningkatan kompetensi mengenai penggunaan Framework Code Igniter sebagai salah satu metode dalam pembuatan website yang dinamis.
PENGEMBANGAN DESAIN APLIKASI UI/UX TEMPAT WISATA KALIGUA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Zaendy Anargya, Yardhan; Marcos, Hendra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.12864

Abstract

Destinasi wisata alam Kaligua terletak di dataran tinggi Brebes dengan keindahan kebun teh dan objek wisata seperti Telaga Ranjeng serta Goa Jepang, memiliki potensi besar namun menghadapi tantangan dalam pengelolaan pariwisata. Salah satu kendala utama adalah minimnya digitalisasi sistem informasi, menyebabkan wisatawan kesulitan mencari informasi, memesan tiket, dan merencanakan kunjungan. Sistem reservasi tradisional juga menimbulkan ketidaknyamanan seperti antrian panjang dan ketidakpastian ketersediaan tiket. Selain itu, strategi pemasaran digital yang terbatas membuat Kaligua kurang dikenal dibandingkan destinasi lain di Jawa Tengah. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi UI/UX untuk Kaligua menggunakan pendekatan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) guna mempermudah akses informasi, pemilihan destinasi, dan pembelian tiket secara daring. Hasilnya menunjukkan aplikasi ini memiliki antarmuka mudah digunakan, akses informasi cepat, serta metode pembayaran fleksibel. Meski demikian, aplikasi ini memiliki kekurangan seperti ketergantungan pada keputusan pengguna dan risiko kesalahan input. Secara keseluruhan, aplikasi ini dapat meningkatkan minat wisatawan, memberikan pengalaman lebih baik, serta mendukung pertumbuhan ekonomi lokal melalui peningkatan layanan pariwisata Kaligua.
Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI/UX Aplikasi GhosyDonat dalam Meningkatkan Keterlibatan Pengguna Nifail Zazhemi, Nifail; Marcos, Hendra
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i2.5319

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile GhosyDonat untuk meningkatkan keterlibatan pengguna melalui pendekatan Design Thinking. Metode ini melibatkan lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data kebutuhan pengguna diperoleh melalui wawancara dan kuesioner, kemudian dirancang solusi kreatif yang diuji dalam bentuk prototipe. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu memberikan kemudahan pemesanan dan pengalaman pengguna yang lebih intuitif. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan aplikasi berbasis Design Thinking dalam industri makanan.
Perancangan Website Terintegrasi untuk Mendukung Akses Pendanaan bagi UMKM Permana Putra, Alfi; Marcos, Hendra; Ali Nur Ikhsan
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i2.5373

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah memberikan peluang besar bagi sektor usaha, termasuk UMKM di Indonesia, untuk berkembang. Namun, banyak UMKM masih menghadapi tantangan dalam mengakses pendanaan yang memadai, meskipun kontribusi mereka terhadap perekonomian nasional sangat signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform digital bernama CROWD UMKM yang dirancang untuk memfasilitasi akses pendanaan bagi UMKM melalui integrasi layanan seperti peer-to-peer lending, crowdfunding, dan hibah pemerintah. Metode Waterfall adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini, dan terdiri dari tahap studi literatur, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi . Platform ini dikembangkan menggunakan Django untuk back-end dan ReactJS untuk front-end, dengan fokus pada pembuatan fitur-fitur yang mendukung pendanaan, literasi keuangan, dan kemudahan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform CROWD UMKM memiliki fitur utama seperti halaman Landing Page, Form Login dan Register, Halaman Akun, Dashboard, Halaman Project UMKM, serta Portofolio dan Riwayat Angsuran. Fitur-fitur ini dirancang untuk memberikan pengalaman pengguna yang interaktif dan mendukung pengelolaan aktivitas pendanaan secara efektif. Dapat disimpulkan bahwa website, CROWD UMKM dapat menjadi solusi inovatif yang mempermudah UMKM memperoleh pendanaan, meningkatkan literasi keuangan, dan mendukung transformasi digital sektor UMKM di Indonesia. Dengan platform ini, UMKM diharapkan mampu berkontribusi lebih signifikan terhadap pertumbuhan perekonomian nasional.
Integrasi Backend Golang-Echo pada Aplikasi Greenly sebagai Solusi Teknologi Pengelolaan Sampah Digital Anggraeni, Mutia Dwi; Utomo, Fandy Setyo; Marcos, Hendra
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 10, No 2 (2025)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v10i2.8227

Abstract

The waste problem in Indonesia is increasingly pressing, with 35.7% of the 31.9 million tons of national waste in 2023 not being managed properly. This study develops the Greenly web application backend as a digital solution to support waste reporting, recycling education, and increasing community participation through a gamification system. The methodology used is the Waterfall model, including needs analysis, design with Entity Relationship Diagram (ERD), implementation, and testing. The backend is built using the Golang and Echo frameworks, then packaged in Docker and deployed on the AWS EC2 service. The Continuous Integration/Deployment (CI/CD) process is carried out using GitHub Actions, with Nginx as a reverse proxy. Testing is carried out through Integration Test to ensure the reliability of key features such as CRUD data, waste reporting, and gamification. The results show that the backend system runs stably, safely, and efficiently, with an automatic CI/CD flow that is successfully executed without errors. The main contribution of this study is the provision of an adaptive and reliable backend as the foundation for a digital waste management system based on community participation.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Lambung Berdasarkan Gejala dan Citra Endoskopi Menggunakan Metode Forward Chaining dan CNN Gustin, Gian; Marcos, Hendra
Jurnal Tekno Kompak Vol 18, No 2 (2024): AGUSTUS
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v18i1.3944

Abstract

Penyakit lambung adalah masalah kesehatan yang sering terjadi di masyarakat, dan diagnosis tepat waktu sangat penting untuk perawatan yang cepat. Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem pakar yang mengintegrasikan informasi gejala klinis dan citra endoskopi untuk diagnosis penyakit lambung. Metode forward chaining digunakan untuk mengembangkan aturan inferensi berdasarkan gejala, sementara convolutional neural network digunakan untuk analisis citra endoskopi. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk memasukkan gejala klinis yang dialami pasien, kemudian secara otomatis menerapkan aturan-aturan berbasis forward chaining untuk menentukan kemungkinan penyakit lambung. Selanjutnya, melalui pengolahan citra menggunakan convolutional neural network (CNN), sistem mampu mengekstrak fitur-fitur penting dari citra endoskopi dan mengidentifikasi pola-pola yang mendukung diagnosis. Pengujian sistem dilakukan menggunakan dataset gejala klinis dan citra endoskopi yang luas. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa integrasi metode forward chaining dan CNN memberikan tingkat akurasi diagnosis yang tinggi hingga 80,6%. Sistem ini mempercepat proses diagnosis dan meningkatkan akurasi dengan menggunakan data visual dari gambar endoskopi. Penelitian ini menunjukkan potensi sistem pakar sebagai alat bantu bagi praktisi medis dalam meningkatkan efisiensi dan keakuratan diagnosis penyakit lambung. Dengan menggabungkan pendekatan gejala klinis dan analisis citra, sistem ini dapat menjadi kontributor berharga dalam perawatan pasien dengan penyakit lambung, memungkinkan intervensi yang lebih cepat dan tepat.
Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Siswa SMK Teknik Komputer Menggunakan Algoritma Random Forest Fatunnisa, Arina; Marcos, Hendra
Jurnal Manajemen Informatika JAMIKA Vol 14 No 1 (2024): Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA)
Publisher : Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jamika.v14i1.12114

Abstract

School performance can be measured through student completion rates, which is a key indicator. Low graduation rates indicate problems in the education and learning system, which require timely intervention to prevent students from not completing their education. Therefore, predicting graduation rates is crucial for schools in order to determine students who are likely to not complete their education, so as to provide early assistance to improve their academic performance. This research is urgent because by understanding and predicting student completion, schools can allocate resources more effectively to support at-risk students, with the ultimate goal of improving graduation rates and overall school performance. This research uses random forest algorithm with graduation dataset. The distribution of training and test data selection uses stratified random sampling method to ensure a balanced representation of each class generated. The Random Forest model was successfully obtained through training and model evaluation using test data, showing an accuracy of 1.0 or equivalent to 100%. The use of the random forest algorithm on student graduation datasets can be an effective approach in supporting timely graduation prediction due to its high accuracy and the model's ability to recognize both graduating and non-passing students.
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran TanamTuai Salsabilla, Frisda Puspa; Marcos, Hendra; Imron, Mohammad
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 8 No. 1 (2025): Edisi Maret
Publisher : Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi TanamTuai sebagai solusi untuk mengenalkan konsep urban farming kepada generasi muda. Aplikasi ini dirancang menggunakan pendekatan design thinking untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, dengan mengimplementasikan elemen gamifikasi. Beberapa fitur yang ditawarkan antara lain panduan berkebun interaktif, penjelasan mengenai tanaman, dan reward yang diberikan untuk mendukung kegiatan urban farming yang berkelanjutan. TanamTuai juga melibatkan siswa, guru, dan orang tua, sehingga dapat meningkatkan kolaborasi dalam pembelajaran dan meningkatkan minat generasi muda dalam berkebun. Penelitian ini mengukur tingkat kemudahan penggunaan aplikasi melalui System Usability Scale (SUS), dengan skor 65, menunjukkan bahwa aplikasi cukup mudah digunakan namun masih perlu perbaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Perancangan Prototype Deteksi Kebocoran Gas dengan Sensor MQ2 dan NodeMCU ESP8266 Maesyaroh, Anggie; Marcos, Hendra
Infotekmesin Vol 16 No 2 (2025): Infotekmesin: Juli 2025
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v16i2.2595

Abstract

This research successfully developed a prototype of an IoT-based LPG gas leak detection system using an MQ-2 sensor and NodeMCU ESP8266 with digital output. The system works in binary to detect the presence or absence of gas and send notifications via Telegram. The research method includes hardware design, microcontroller programming using Arduino IDE, and system testing through 10 simulated gas leaks at a distance of 5 cm. The test results show that the prototype functions very well, achieving perfect detection accuracy (100%) in all trials. The system can respond to gas leaks quickly, having an average response time of 1.6 seconds and sending Telegram notifications in less than 3 seconds. Importantly, the system did not give false alarms under normal conditions. The prototype features three layers of alerts: a buzzer sound, a red LED indicator, and a Telegram notification that can be accessed from anywhere. With a relatively affordable production cost, the system offers an effective, reliable, and affordable gas leak early detection solution for household safety.
Design Automatic Parking Application of Amikom Purwokerto University Kisma, Atmaja Jalu Narendra; Marcos, Hendra
Telematika Vol 20 No 1 (2023): Edisi Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31315/telematika.v20i1.8933

Abstract

 Purpose: This study aims to deal with parking problems in the area of Amikom University, Purwokerto. In addition, this research is designed to implement theoretical and practical knowledge that has been obtained in lectures.Design/methodology/approach: In research on parking design applications in the Amikom University area, Purwokerto, library study methods and literature study methods are used. The amount of data can add insight and can make it easier to process data in research.Findings/result: This application will be able to help more Amikom Purwokerto University residents, especially in the Faculty of Computer Science. The use of this application will help find parking areas in FIK areas such as Basement Parking, Front Parking and Field Parking. In addition, security will be helped by this application because if it is implemented, vehicles parked in the reserved area will be tidier and safer. In addition, security does not need to find an empty parking area for users.Originality/value/state of the art: This research focuses on parking system design like previous studies. However, this research focuses more on designing parking applications at Amikom Purwokerto University.