Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Sistem Informasi Inventory pada Taman Kanak-Kanak Kumara Lestari berbasis Web I Gusti Ngurah Nyoman Bagiarta; Ni Luh Ratniasih; I Putu Agus Devayana; Gusti Ngurah Mega Nata
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 2 (2022): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Direktorat Penelitian,Pengabdian Masyarakat dan HKI - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i2.466

Abstract

Taman Kanak-Kanak Kumara Lestari merupakan sebuah lembaga pendidikan swasta pra sekolah yang berlokasi di Jl. P. Batanta No.41 Denpasar Barat. Didirikan pada tanggal 27 Agustus 1997 dan memiliki izin operasional pada tanggal 6 Agustus 1998 yang dikelola oleh Yayasan Banjar Abian Tegal. Taman Kanak-Kanak Kumara Lestari menggunakan sarana dan prasarana yang berperan penting dalam menunjang proses pembelajaran sehingga menjadi hal penting dalam pengelolaannya. Namun terdapat permasalahan yakni pengelolaan data barang dan proses pencarian data yang masih manual menggunakan kertas dan ditulis tangan membuat data menjadi mudah rusak, terjadi kehilangan data dan proses pencarian data menjadi lebih lama dan tidak efisien, pembuatan laporan tidak efektif karena masih melakukan input manual satu per satu sehingga rentan terjadi kesalahan input data. Proses pengadaan barang yang belum efisien karena proses pengajuan serta persetujuan membutuhkan waktu yang cukup lama. Maka dari itu, pada paper ini dihasilkan sebuah Sistem Informasi Inventory Pada Taman Kanak-Kanak Kumara Lestari Berbasis Web yang dirancang dan dibangun untuk membantu para staff dan pegawai dalam mengelola data barang. Metode Pengembangan Sistem menggunakan metode waterfall dan menggunakan text editor Visual Studio Code. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dan design munggunakan HTML dan CSS. MariaDB untuk pembuatan sistem basisdata. untuk pengujian sistem menggunakan Black Box Testing dan kuesioner. Dari hasil metode Black Box Testing didapatkan bahwa seluruh fungsionalitas dari sistem sudah sesuai dengan hasil perancangan yang telah dibuat sebelumnya dan berdasarkan hasil pengujian kuesioner melalui 40 responden dengan menggunakan 10 pertanyaan telah didapatkan hasil presentase sebesar 55,5% “Sangat Baik”, 42% “Baik” dan 2.5% “Cukup”.
Penerapan Iptek pada Kerajinan Peralatan Upakara Berbahan Besi di Desa Pejeng Kawan Nata, Gusti Ngurah Mega; Yudiastra, Putu Pande; Santosa, I Made Ari; Bagiarta, I Gusti Ngurah Nyoman
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 7 No. 1 (2024): Nopember
Publisher : Direktorat Penelitian, Pengabdian Masyarakat, dan HKI Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v7i1.425

Abstract

Sari Merta Las merupakan bengkel las yang membuat peralatan upacara Agama Hindu berbahan besi. Peralatan upacara yang dibuat seperti sangah surya, asagan besi, laplat, dan meja tempat sesajen upakara. Permasalahan yang dihadapi yaitu proses pembuatan peralatan  upacara berbahan besi ini masih sangat sulit dikerjakan oleh mitra karena menggunakan peralatan konvensional yang kurang presisi dan kurang praktis. Permasalahan kedua yaitu tidak adanya media promosi. Permasalahan ketiga yaitu mitra tidak memiliki keahlian mencatat cashflow keuangan sehingga pada saat ingin mengajukan permohonan kredit usaha rakyat, mitra kurang dipercayai oleh pihak bank. Solusi yang dilakukan yaitu memberikan hibah peralatan produksi, media promosi dan pelatihan manajemen  keuangan. Target luaran yang dicapai yaitu mitra sudah menggunakan alat modern, sudah memiliki media promosi berupa website, serta mitra sudah bisa membuat laporan keuangan. Metode yang akan digunakan yaitu penerapan iptek dan pelatihan dan pemberian hibah peralatan pendukung. Proses kegiatan pengabdian mulai dari observasi, wawancara, persiapan peralatan dan bahan, pemberian hibah alat produksi, pembuatan media promosi, pelatihan manajemen, dan evaluasi. Hasil evaluasi pemberian alat produksi modern yang sesuai dapat meningkatkan kualitas dan kuantitas produksi mitra dalam waktu yang lebih singkat. Dari hasil pengujian, waktu kerja mitra lebih cepat rata-rata 40% dan lebih presisi.
MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME VIRTUAL CLASSROOMS USING THE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE METHOD I Gede Suardika; I Nyoman Suraja Antarajaya; Gusti Ngurah Mega Nata; Putu Pande Yudiastra
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol. 10 No. 3 (2025): JITK Issue February 2025
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/jitk.v10i3.5528

Abstract

The COVID-19 pandemic has disrupted traditional education, forcing a shift toward online learning, which often lacks engagement and effectiveness. Existing virtual classroom methods struggle to sustain students' attention and motivation, leading to reduced learning outcomes. To address these issues, this study develops an innovative Virtual Classroom application based on Multiplayer Online Role-Playing Game (MORPG) technology. The goal is to provide a more interactive and immersive learning environment, enhancing engagement among students and lecturers. Using the Unity Game Engine, Photon Unity Networking (PUN), and Photon Voice libraries, this application transforms online classes into game-like experiences. The development followed the Game Development Life Cycle (GDLC) methodology, ensuring a structured and effective approach. Blackbox testing confirmed that all functions operated as intended, while usability testing with the System Usability Scale (SUS) among 30 users yielded an average score of 71.92, indicating a satisfactory experience. The results demonstrate the application's potential to make online learning more appealing and effective, contributing a novel solution for remote education challenges by integrating gaming elements into the learning process.
Knowledge Discovery And Virtual Tour To Support Tourism Promotion Nata, Gusti Ngurah Mega; Anthony, Steven; Yudiastra, Putu Pande
IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) Vol 2 No 2 (2021): April
Publisher : Pandawan Sejahtera Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34306/itsdi.v2i2.387

Abstract

Planning a tourism trip is an important part for tourists so that their tour is satisfying. Service bureaus that have a function to help provide information and prepare tourist travel plans for tourists often provide random destination choices because they do not know the pattern of selecting tourist destinations. This will be detrimental to tourists when service bureaus make wrong tourism travel plans. Tourists also often find it difficult to determine which tourist destination to go to because they do not know the environmental conditions in tourist destinations. To overcome this problem, in this study, knowledge discovery and virtual tours are carried out to increase the promotion of tourism. Knowledge discovery is finding information or knowledge. Knowledge discovery uses data mining techniques to perform data analysis and find patterns. The data mining model that can be used is the frequent pattern by looking for Association Rule Mining from the data. Virtual tour is a technique that can provide 360 ??+ 180 degree images. The virtual tour will be able to show the overall environmental conditions at the tourist destination. The results that have been obtained are in the form of a quick recommendation of tourist attractions in accordance with the country of origin of tourists based on the Association rule mining values. The virtual tour has presented a 360 degree panoramic photo view to inform the environment situation in the place commented by the system.
Penerapan Iptek pada UMKM Ayam Belgia di Kabupaten Bangli Nata, Gusti Ngurah Mega; I Nyoman Suraja Antarajaya; Putu Pande Yudiastra; I Gusti Ngurah Nyoman Bagiarta
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 8 No. 1 (2025): Nopember
Publisher : Direktorat Penelitian, Pengabdian Masyarakat, dan HKI Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v8i1.871

Abstract

Usaha Ayam Belgia, yang dimiki oleh Ida Bagus Nyoman Ligia Sutha, selanjutnya disebut Mitra. Mitra mengolah kuliner ayam betutunya dengan cara tradisional menggunakan rempah-rempah khas Bali. Selain menawarkan rasa otentik khas lokal, usaha ini juga memberikan sentuhan modern dengan memadukan teknik pengolahan ala Belgia yang menghasilkan daging ayam yang lebih lembut dan juicy. Usaha Mitra didirikan pada tahun 2018 dengan ijin usaha 1264000712235. Mitra memiliki 4 karyawan. Omset rata-rata per hari sebesar kurang lebih 1,5 s/d 2 juta rupiah. Dalam sehari usaha Ayam Belgia memerlukan kurang lebih 15 - 20 ekor ayam. Ayam yang digunakan ada dua jenis yaitu ayam boiler dan ayam merah. Ayam boiler digunakan untuk menghasilkan ayam guling dan ayam merah digunakan untuk menghasilkan ayam betutu. Pelanggan dan pesanan mitra cukup banyak namun manajemen pemesanan masih dilakukan secara konvensional. Tujuan dari pengabdian ini yaitu, meningkatkan media promosi, pengembangan media pemesanan produk, dan pelatihan manajemen keuangan. Hasil kegiatan pengabdian yaitu telah dibangunnya website promosi serta pemesanan menu ayam belgia yang langsung terkoneksi dengan whatsApp dan telah dilakukan pengabdian manajemen keuangan sehingga mitra sudah mencatat keuangan usahanya.